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SOCIEDADES DE LA INFORMACIÓN
CARACTERÍSTICAS
Velocidad del cambioNuevo tipo de inteligencia
Sociedad Globalizada
Alcanza a todos los sectores de la sociedad Brecha digital
“aprender a aprender”
Aparición de nuevos sectores laborales
Exceso de información
Gira en torno a las TIC
MITOS
Mito de “reducciones”: “tiempo de aprendizaje y costo”
Mito de las “ampliaciones”: “a más personas y más acceso”
Mito de los “Más”: “más impacto efectivo” y “más fácil de retener”
Mito de la construcción compartida del conocimiento
Mito de la libertad de expresión y la participación igualitaria de todos
Existencia de la supertecnología (2)
Modelo democrático de educación
MITOS
Las tecnologías como la panacea que resolverá todos los problemas educativos
Neutrales y axiológicamente asépticas
Mito sobre la manipulación de la actividad mental y de las conductas de las personas
Mito de la cultura deshumanizadora y alienante
Mito de los profesores sustituidos
Mito de las posibilidades interactivas
Mito del valor “per se” de las tecnologías
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
CARACTERÍSTICAS
Sociedad Globalizada
• Todos los fenómenos, tanto a nivel económico, como
social y cultural han dejado de producirse localmente y
adquieren trascendencia mundial.
• Los primeros pasos de la globalización se dieron en el
terreno económico, posteriormente alcanzaron a lo
cultural, extendiéndose un modelo de vida, etc
Gira en torno a las TIC
• Este giro se ha producido de forma muy veloz, pero trae
a su vez consecuencias como que a veces empleamos su
uso de forma tan generalizada cuando en algunas
ocasiones no son adecuadas usarlas.
Aparición de nuevos sectores laborales
• Generan muchos puestos de trabajo, sobretodo los
relacionados con las TIC
• También están cambiando la forma de realizar algunos
de estos puestos, con el uso, por ejemplo, del
teletrabajo.
Exceso de información
• Las generaciones que vienen se van a enfrentar a una
sociedad repleta de información y de contenido.
• Tendrán que saber escoger aquella que les resulte útil
de la que no.
``Aprender a aprender’’
• Estamos ante una sociedad tan cambiante que tenemos
que adaptarnos a ellas, por ello:
• Nuestro periodo de educación no es solo una etapa de
nuestra vida, tenemos que prepararnos a aprender
constantemente.
 Cultura, ocio, industria, economía, educación...
 Educación:
 Diferentes modalidades: formal, informal y no formal
 Diferentes niveles: de iniciales a superiores y de formación
hasta perfeccionamiento.
Alcanza a todos los sectores de la sociedad
 Su incorporación no está siendo por igual en todos los
lugares, de forma que se está produciendo una
brecha digital
Brecha digital
 Resultado de la exposición a diferentes TIC
 Paso de la sociedad de memoria a la sociedad de
conocimiento
Nuevo tipo de inteligencia
 Las TIC nada más nacer fallecen
 Su vida media disminuye constantemente
Velocidad del cambio
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
MITOS
 Ofrecerle al estudiante un contexto
más variado tiene unas
consecuencias negativas: reducción
del tiempo necesario para el
aprendizaje.
 Necesidad de realizar inversiones
iniciales.
 La producción de material
educativo de calidad conlleva un
esfuerzo económico y temporal
significativo.
Los mitos de las "reducciones": "reducción del
tiempo de aprendizaje" y“ reducción del
costo.
 La información se puede distribuir
a un mayor número de personas y a
mayores contextos.
 No es sólo una cuestión de tener
más acceso, sino también de saber
qué hacer una vez que se tiene el
acceso.
 Se propicie una alfabetización
tecnológica para saber usar,
técnica, comunicativa y
didácticamente estas tecnologías.
Los mitos de las "ampliaciones": "a más
personas" y "más acceso"
 Suelen confundirse términos, la
calidad no es adecuada.
 Lo importante muchas veces no es
cómo le llega la información sino
qué hace con la información y
cómo la procesa.
Los mitos de los "más": "más impacto", "más
efectivo", y "más fácil de retener"
 La Red ha evolucionado,
fundamentalmente como almacén
y exposición de información
obviando su componente de
tecnología social.
 Hacen más hincapié en el
almacenamiento, la búsqueda y la
recuperación de la información.
 Dos niveles de comunicación en las
comunidades virtuales, el público y
el privado.
Mito de la construcción compartida del
conocimiento
Mito de la libertad de expresión y la
participación igualitaria de todos
 Falta de referencia física.
 Tener acceso a la
información no significa
tener conocimiento.
 "La igualdad de acceso al
conocimiento, no es la
igualdad ante el
conocimiento".
Existencia de la supertecnología
Más significativa para conseguir metas y objetivos de aprendizaje.
TELEVISIÓN ORDENADORES
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- Parecido con la realidad
- Ofrece lo mismo que la televisión
- Usuario procesador activo de
información
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Existencia de la supertecnología
No existe el supermedio. La selección deberá realizarse fijándonos en:
Objetivos y
contenidos que se
deben alcanzar y
transmitir
Contemplar
características de
los receptores
Predisposiciones
del alumno y el
profesorado
Contexto
instruccional y
físico
Los medios deben
proporcionar la
intervención sobre
ellos
Diferencias
cognitivas entre
los estudiantes
Características
técnicas y sémicas
del medio y sus
parámetros de
casualidades
Contemplar las
características de
los mensajes y
contemplando los
valores
Seleccionar
medios que
permitan la
participación del
profesorado y el
alumno
Calidades
técnicas, facilidad
y versatilidad del
medio
Seleccionar
medios que
puedan
relacionarse con
otros
Seleccionar
medios de fácil
utilización
Modelo democrático de educación
 Acceso a todas las personas (“Educación-formación para todos)
Educación de calidad “CIBERPROFESORES”
Necesidad de estar
conectado a Internet.
Discriminación de los
alumnos.
Neutrales y axiológicamente asépticas
 Efectos dependen de las personas que las aplican.
 Las tecnologías son asépticas y se “estropean” en su utilización por las personas.
TECNOLOGÍAS
- Arrastran valores de la cultura.
- Peligro por la ruptura de las barreras
espaciales.
- Dependencia tecnológica
- Reflejan posiciones ideológicas y sociales
Las tecnologías como la panacea que
resolverá todos los problemas educativos.
 El sentido, vida y efecto pedagógico de las tecnologías, vendrá de las relaciones
que sepamos establecer con el resto de componentes del curriculum.
Tecnologías como, solamente,
instrumentos curriculares
Mito sobre la manipulación de la actividad
mental y las conductas de la personas
Elementos reforzadores de
actitudes y predisposiciones.
TECNOLOGÍAS
Transmiten información
Desarrollan habilidades cognitivas específicas
Mito de la cultura deshumanizadora y
alienante
 Por atribuir a todo lo humano y con comunicación "cara a cara" como
natural, y al resto de modalidades de comunicación como artificial.
Tratando de adecuar
el entorno a sus
necesidades.
PRODUCTO
HUMANO
Mejora las condiciones
naturales de vida del
ser humano
Mito de los profesores sustituidos
 Consultor de información.
 Facilitadores de información.
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PROFESORES
NO desaparecerán
SI cambio de los roles y actividades
Nuevos roles
 Moderadores y tutores virtuales.
 Evaluadores continuos y asesores.
 Orientadores y administradores del sistema.
Mito de las posibilidades interactivas
 Ofrecen y posibilitan que el usuario se convierta en un procesador activo y
consciente de información.
 Los entornos que crean las nuevas tecnologías nos ofrecen un amplio espectro
de posibilidades para interaccionar.
Mito del valor “per se” de las tecnologías
 Tecnología como elemento de cambio y transformación de la institución
educativa.
 Es necesario un cambio de mentalidad hacia el uso de la nueva tecnología que
se pone a nuestra disposición.

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  • 1. SOCIEDADES DE LA INFORMACIÓN
  • 2. CARACTERÍSTICAS Velocidad del cambioNuevo tipo de inteligencia Sociedad Globalizada Alcanza a todos los sectores de la sociedad Brecha digital “aprender a aprender” Aparición de nuevos sectores laborales Exceso de información Gira en torno a las TIC
  • 3. MITOS Mito de “reducciones”: “tiempo de aprendizaje y costo” Mito de las “ampliaciones”: “a más personas y más acceso” Mito de los “Más”: “más impacto efectivo” y “más fácil de retener” Mito de la construcción compartida del conocimiento Mito de la libertad de expresión y la participación igualitaria de todos Existencia de la supertecnología (2) Modelo democrático de educación
  • 4. MITOS Las tecnologías como la panacea que resolverá todos los problemas educativos Neutrales y axiológicamente asépticas Mito sobre la manipulación de la actividad mental y de las conductas de las personas Mito de la cultura deshumanizadora y alienante Mito de los profesores sustituidos Mito de las posibilidades interactivas Mito del valor “per se” de las tecnologías
  • 5. SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN CARACTERÍSTICAS
  • 6. Sociedad Globalizada • Todos los fenómenos, tanto a nivel económico, como social y cultural han dejado de producirse localmente y adquieren trascendencia mundial. • Los primeros pasos de la globalización se dieron en el terreno económico, posteriormente alcanzaron a lo cultural, extendiéndose un modelo de vida, etc
  • 7. Gira en torno a las TIC • Este giro se ha producido de forma muy veloz, pero trae a su vez consecuencias como que a veces empleamos su uso de forma tan generalizada cuando en algunas ocasiones no son adecuadas usarlas.
  • 8. Aparición de nuevos sectores laborales • Generan muchos puestos de trabajo, sobretodo los relacionados con las TIC • También están cambiando la forma de realizar algunos de estos puestos, con el uso, por ejemplo, del teletrabajo.
  • 9. Exceso de información • Las generaciones que vienen se van a enfrentar a una sociedad repleta de información y de contenido. • Tendrán que saber escoger aquella que les resulte útil de la que no.
  • 10. ``Aprender a aprender’’ • Estamos ante una sociedad tan cambiante que tenemos que adaptarnos a ellas, por ello: • Nuestro periodo de educación no es solo una etapa de nuestra vida, tenemos que prepararnos a aprender constantemente.
  • 11.  Cultura, ocio, industria, economía, educación...  Educación:  Diferentes modalidades: formal, informal y no formal  Diferentes niveles: de iniciales a superiores y de formación hasta perfeccionamiento. Alcanza a todos los sectores de la sociedad
  • 12.  Su incorporación no está siendo por igual en todos los lugares, de forma que se está produciendo una brecha digital Brecha digital
  • 13.  Resultado de la exposición a diferentes TIC  Paso de la sociedad de memoria a la sociedad de conocimiento Nuevo tipo de inteligencia
  • 14.  Las TIC nada más nacer fallecen  Su vida media disminuye constantemente Velocidad del cambio
  • 15. SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN MITOS
  • 16.  Ofrecerle al estudiante un contexto más variado tiene unas consecuencias negativas: reducción del tiempo necesario para el aprendizaje.  Necesidad de realizar inversiones iniciales.  La producción de material educativo de calidad conlleva un esfuerzo económico y temporal significativo. Los mitos de las "reducciones": "reducción del tiempo de aprendizaje" y“ reducción del costo.
  • 17.  La información se puede distribuir a un mayor número de personas y a mayores contextos.  No es sólo una cuestión de tener más acceso, sino también de saber qué hacer una vez que se tiene el acceso.  Se propicie una alfabetización tecnológica para saber usar, técnica, comunicativa y didácticamente estas tecnologías. Los mitos de las "ampliaciones": "a más personas" y "más acceso"
  • 18.  Suelen confundirse términos, la calidad no es adecuada.  Lo importante muchas veces no es cómo le llega la información sino qué hace con la información y cómo la procesa. Los mitos de los "más": "más impacto", "más efectivo", y "más fácil de retener"
  • 19.  La Red ha evolucionado, fundamentalmente como almacén y exposición de información obviando su componente de tecnología social.  Hacen más hincapié en el almacenamiento, la búsqueda y la recuperación de la información.  Dos niveles de comunicación en las comunidades virtuales, el público y el privado. Mito de la construcción compartida del conocimiento
  • 20. Mito de la libertad de expresión y la participación igualitaria de todos  Falta de referencia física.  Tener acceso a la información no significa tener conocimiento.  "La igualdad de acceso al conocimiento, no es la igualdad ante el conocimiento".
  • 21. Existencia de la supertecnología Más significativa para conseguir metas y objetivos de aprendizaje. TELEVISIÓN ORDENADORES - Imágenes - Sonidos - Movimiento - color - Parecido con la realidad - Ofrece lo mismo que la televisión - Usuario procesador activo de información - Decisiones en la ruta de aprendizaje - Selección de sistemas simbólicos
  • 22. Existencia de la supertecnología No existe el supermedio. La selección deberá realizarse fijándonos en: Objetivos y contenidos que se deben alcanzar y transmitir Contemplar características de los receptores Predisposiciones del alumno y el profesorado Contexto instruccional y físico Los medios deben proporcionar la intervención sobre ellos Diferencias cognitivas entre los estudiantes Características técnicas y sémicas del medio y sus parámetros de casualidades Contemplar las características de los mensajes y contemplando los valores Seleccionar medios que permitan la participación del profesorado y el alumno Calidades técnicas, facilidad y versatilidad del medio Seleccionar medios que puedan relacionarse con otros Seleccionar medios de fácil utilización
  • 23. Modelo democrático de educación  Acceso a todas las personas (“Educación-formación para todos) Educación de calidad “CIBERPROFESORES” Necesidad de estar conectado a Internet. Discriminación de los alumnos.
  • 24. Neutrales y axiológicamente asépticas  Efectos dependen de las personas que las aplican.  Las tecnologías son asépticas y se “estropean” en su utilización por las personas. TECNOLOGÍAS - Arrastran valores de la cultura. - Peligro por la ruptura de las barreras espaciales. - Dependencia tecnológica - Reflejan posiciones ideológicas y sociales
  • 25. Las tecnologías como la panacea que resolverá todos los problemas educativos.  El sentido, vida y efecto pedagógico de las tecnologías, vendrá de las relaciones que sepamos establecer con el resto de componentes del curriculum. Tecnologías como, solamente, instrumentos curriculares
  • 26. Mito sobre la manipulación de la actividad mental y las conductas de la personas Elementos reforzadores de actitudes y predisposiciones. TECNOLOGÍAS Transmiten información Desarrollan habilidades cognitivas específicas
  • 27. Mito de la cultura deshumanizadora y alienante  Por atribuir a todo lo humano y con comunicación "cara a cara" como natural, y al resto de modalidades de comunicación como artificial. Tratando de adecuar el entorno a sus necesidades. PRODUCTO HUMANO Mejora las condiciones naturales de vida del ser humano
  • 28. Mito de los profesores sustituidos  Consultor de información.  Facilitadores de información.  Diseñador de medios. PROFESORES NO desaparecerán SI cambio de los roles y actividades Nuevos roles  Moderadores y tutores virtuales.  Evaluadores continuos y asesores.  Orientadores y administradores del sistema.
  • 29. Mito de las posibilidades interactivas  Ofrecen y posibilitan que el usuario se convierta en un procesador activo y consciente de información.  Los entornos que crean las nuevas tecnologías nos ofrecen un amplio espectro de posibilidades para interaccionar.
  • 30. Mito del valor “per se” de las tecnologías  Tecnología como elemento de cambio y transformación de la institución educativa.  Es necesario un cambio de mentalidad hacia el uso de la nueva tecnología que se pone a nuestra disposición.