SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  36
Tihana Levar, dipl. uč.
dipl. ing. Kristina Lukačić, prof. mat.
OŠ Bukovac
6. kongres nastavnika matematike,
srpanj 2014., PMF, Zagreb
 Plan i program
 Metode poučavanja
 Nemotiviranost nastavnika
 Loša povezanost svih supnjeva obrazovanja
 Loša opremljenost učionica
 Nedostatak novca u svakodnevnom radu
 Otežano stručno usavršavanje
Matematika kroz igru
 Nerazumijevanje matematičkih koncepata
 Matematičke metode usvojene
 Nesposobnost primjene
 Prekasno uvođenje pojmova
 Brzo zaboravljanje
Matematika kroz igru
 PISA – matematička pismenost
◦ 2012. 40. mjesto od 65 zemalja
◦ 2006. 36. mjesto od 57 zemalja
 Matura
◦ 2012. prag prolaznosti 20%, većina položila s
ocjenom dovoljan
◦ 2013. prag podignut na 26% - 294 pada
Matematika kroz igru
 Možemo li mi iz sustava ovom problemu
doskočiti?
 Možemo li spriječiti odbojnost učenika prema
matematici koja je zasigurno rezultat
nerazumijevanja?
 Možemo li učenike zainteresirati i već od
početka školovanja predstaviti mnoge
pojmove na drugačiji način, pa čak i puno
ranije?
Matematika kroz igru
 Mnogo načina kreativnog poučavanja
 Mnogi ne zahtijevaju posebna sredstva
 Igra
 Inspiracija prikupljena sa svih strana
 Obuhvaćeno široko područje
 Mogućnost primjene u mnogim nastavnim
jedinicama
 Razmjena pripremljenih materijala među
kolegama (zbirka u knjižnici)
Matematika kroz igru
 aktivnost jedne ili više osoba koja služi za
razonodu i zabavu
 Bit igre je postići neki cilj pridržavajući se
zadanih pravila.
 Ključne komponente igre:
o motivacija za dostizanje nekog cilja
o pravila
o interakcija (kontakt između sudionika)
o usvajanje novih znanja i vještina.
Matematika kroz igru
 “Igra, kao djeci imanentna aktivnost,
praćena je zadovoljstvom i osjećajem
ugode, ispunjena je ritmom i harmonijom,
što olakšava usvajanje veće količine
informacija u kraćem vremenu a uz manji
zamor.” (Miljević-Riđički i sur., 2003).
Matematika kroz igru
 osposobljavanje za rješavanje matematičkih
problema i primjenu matematike u različitim
kontekstima, uključujući i svijet rada
 Sljedećim se aktivnostima može na zabavan i
jednostavan način pridonijeti razvoju matematičkih
kompetencija
 Aktivnosti: Bingo, Puzzle, Skupovi, Tangram, Slova i
brojevi, Domino, Integrami, Mjerenje, Bum, Graf,
Potapanje brodova
Matematika kroz igru
CILJEVI AKTIVNOSTI
•usvojiti temeljna matematička znanja, vještine i
procese te uspostaviti i razumjeti matematičke
odnose i veze
•Osposobiti učenike za rješavanje matematičkih
problema i primjenu matematike u različitim
kontekstima,
•razvijati pozitivan odnos prema matematici,
odgovornost za svoj uspjeh i napredak te svijest o
svojim matematičkim postignućima
•razvijati apstraktno i prostorno mišljenje te
logičko zaključivanje
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
ISHODI UČENJA
Kroz ove aktivnosti učenici će moći:
•opisati riječima matematičke objekte, ideje, postupke i rješenja te ih
prikazati slikama, crtežima, didaktičkim materijalima, dijagramima i
brojevima
•samostalno protumačiti tekstualni matematički zadatak
•saslušati i razmjenjivati matematičke ideje i objašnjenja te suradnički
rješavati zadatke
•usporediti, grupirati i razvrstati objekte i pojave prema određenom
kriteriju u jednostavnim konkretnim situacijama.
•izgrađivati novo matematičko znanje rješavanjem problema
•postavljati matematici svojstvena pitanja (Koliko ima...? Što je
poznato? Što trebamo odrediti? Kako ćemo odrediti? i slična) te stvarati
i istraživati pretpostavke o matematičkim objektima, pravilnostima i
odnosima
ISHODI UČENJA: Učenici će izračunati matematičke izraze zbrajanja,
oduzimanja, množenja i dijeljenja poštujući redoslijed računskih
radnji
Učitelj čita matematičke izraze
Učenici računaju i u tablicama križaju rješenja izraza
Primjer tablice:
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
 Vennovi dijagrami su grafički prikaz u kojem se pomoću
krugova koji se preklapaju (ili ne ) prikazuju sličnosti, razlike
i odnosi među konceptima, idejama, kategorijama ili
grupama. Sličnosti među grupama predstavljaju se
preklapajućim dijelovima krugova, a razlike dijelovima
krugova koji se ne preklapaju.
 ISHODI UČENJA: Učenici će razvrstavati elemente u skupove s
odgovarajućim svojstvima, rabiti nazive element skupa i skup,
grafički prikazivati odnose među skupovima
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
 ISHODI UČENJA: Učenici će računati različite zadatke
(zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje, rad sa
zagradama, računanje s više računskih radnji, opsezi i
površine, zadaci riječima)
 Igra potiče stjecanje navedenih vještina ili njihovo
uvježbavanje u što kraćem vremenu, uz razvijanje strategije i
obveznu pomoć slabijima
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
 Igra prikladna za učenje množenja i dijeljenja.
 Učenici broje do 100 s time da se prethodno odredi da će se
umjesto svih višekratnika nekog broja (npr. višekratnika broja 4)
govoriti bum.
 Učenici broje (svaki učenik govori jedan broj): jedan, dva, tri,
bum, pet, šest, sedam, bum, devet, deset, jedanaest, bum,
trinaest...
 Učenik koji pogriješi ispada, a ostali nastavljaju igru dok ne
ostane jedan učenik – pobjednik.
ISHODI UČENJA: Učenici će kroz igru primijeniti pojam višekratnika,
ovladati postupkom dijeljenja višekratnika nekog broja tim
brojem
Bum (preuzeto iz: Cindrić, Polak: Matematičke priče 2, priručnik za
učitelje, Profil, 2007)
Matematika kroz igru
TANGRAM- jedna od najstarijih i najpoznatijih slagalica.
Matematička zagonetka koja se sastoji od sedam standardnih
dijelova, od kojih se slažu slike različitih objekata.
ISHODI UČENJA: Učenici će sastaviti dijelove u cjelinu,
izračunati opseg i površinu kvadrata, pravokutnika
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
Abecedi se slučajnim poretkom pridružuju brojevne vrijednosti od 1
do 30. Nakon toga učenici slažu riječi (imenice iz neke skupine npr.
životinje, nogometni klubovi...). Vrijednosti slova se zbrajaju, a
pobjednik je onaj koji ima rješenje najbliže broju 100.
Mogu se zadati i drugačiji zadaci.
ISHODI UČENJA: Učenici će izabrati slova, isplanirati redoslijed
računskih radnji te izračunati rješanja matematičkih izraza koje
sami osmisle
 Slova i brojevi (inspirirano igrom Zbrajanje slova/brojeva, S. i R.
Bennett: 365 dana bez televizje, Mozaik knjiga, Zagreb, 2001.)
 ISHODI UČENJA: Učenici će nakon igre moći uređivati točke koordinatne
ravnine ako su im zadane koordinate i obratno, očitati koordinate zadanih
točaka, izražavajući udio obojanih polja u mreži, upoznati se s razlomcima,
služiti se kvadratnom mrežom za određivanju površine, izračunati opsege
Matematika kroz igru
5
4
3
2
1
A B C D E
5
4
3
2
1
A B C D E
ZADANO DRUGOME ZADANO MENI
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
BALONI
Svatko od četvero djece: Adam, Elizabeta, Petar i Sanja ima svoj balon.
Pokušaj iz tvrdnji otkriti koje dijete ima koji balon!
Djeca su stara 5, 6, 7 i 8 godina i jedno od njih ima plavi balon.
Šestogodišnja djevojčica ima zeleni balon.
Adam ima crveni balon i stariji je od Petra.
Elizabeta ima 5 godina i njen balon nije žuti.
IME DOB BALON
Integrami - metodom eliminacije se dolazi do točnog
rješenja (Mrkonjić, MSU: Dodatna nastava matematike)
(preuzeto sa stranice: www.puzzlechoice.com)
 ISHODI UČENJA: Učenici će izmjeriti zadanu duljinu jediničnom dužinom,
preračunavati mjerne jedinice, procjenjivati duljinu neke dužine na
temelju iskustva
Matematika kroz igru
ŠIRINA
VRATA
DULJINA
STOLA
DULJINA
OLOVKE
ŠIRINA
PLOČE
MOJA VISINA
PROCIJENJENA VRIJEDNOST
IZMJERENA VRIJEDNOST
RAZLIKA
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
Matematika kroz igru
Tihana Levar, OŠ Bukovac
Matematika kroz igru
Hvala na pažnji!
Tihana Levar, dipl. uč. (tihana.levar@gmail.com)
dipl. ing. Kristina Lukačić, prof. mat. (kristina.lukacic1@gmail.com)
www.zivotna-skola.hr/kompetencije.html
www.idi.hr/cerd/uploads/DOKUMENTI/10gciro/cizmesija_prezentacija.pdf
web.math.pmf.unizg.hr/nastava/metodika/materijali/Kreativno_ponavljanje_i
_uvjezbavanje.pdf
eacea.ec.europa.eu/education/eurydice/documents/thematic_reports/132HR
.pdf
www.ibo.org/pyp
www.teacherspayteachers.com/Product/Math-Practice-co-ordinates-skills-
through-Battleships-game-282104
Steve i Ruth Bennett: 365 dana bez televizje, Mozaik knjiga, Zagreb, 2001.
www.puzzlechoice.com
www.activityvillage.co.uk
math4children.com
Cindrić, Polak: Matematičke priče 2, priručnik za učitelje, Profil
Nastavni plan i program za osnovnu školu, MZOS
Matematika kroz igru

Contenu connexe

Tendances

Periklovo doba i peloponeski rat
Periklovo doba i peloponeski ratPeriklovo doba i peloponeski rat
Periklovo doba i peloponeski rat
Škola Futura
 

Tendances (20)

Površina kvadra i kocke
Površina kvadra i kockePovršina kvadra i kocke
Površina kvadra i kocke
 
MEĐUPREDMETNE KOMPETENCIJE
MEĐUPREDMETNE KOMPETENCIJEMEĐUPREDMETNE KOMPETENCIJE
MEĐUPREDMETNE KOMPETENCIJE
 
Naelektrisanje
NaelektrisanjeNaelektrisanje
Naelektrisanje
 
Materijali
MaterijaliMaterijali
Materijali
 
Testovi sa resenjima
Testovi sa resenjimaTestovi sa resenjima
Testovi sa resenjima
 
Atomski i maseni broj
Atomski i maseni brojAtomski i maseni broj
Atomski i maseni broj
 
5. razred Stara Grčka
5. razred Stara Grčka5. razred Stara Grčka
5. razred Stara Grčka
 
Kako uspjesno uciti.ppt
Kako uspjesno uciti.pptKako uspjesno uciti.ppt
Kako uspjesno uciti.ppt
 
Periklovo doba i peloponeski rat
Periklovo doba i peloponeski ratPeriklovo doba i peloponeski rat
Periklovo doba i peloponeski rat
 
Price iz davnine drazenka
Price iz davnine drazenkaPrice iz davnine drazenka
Price iz davnine drazenka
 
Centralna simetrija
Centralna simetrijaCentralna simetrija
Centralna simetrija
 
Program rada odeljenjskog staresine vi razred
Program rada odeljenjskog staresine vi razredProgram rada odeljenjskog staresine vi razred
Program rada odeljenjskog staresine vi razred
 
Saobracajni znakovi
Saobracajni znakoviSaobracajni znakovi
Saobracajni znakovi
 
Reljef Azije
Reljef AzijeReljef Azije
Reljef Azije
 
Hajduci
HajduciHajduci
Hajduci
 
СТАРА ГРЧКА
СТАРА ГРЧКАСТАРА ГРЧКА
СТАРА ГРЧКА
 
Radionice za sat razrednika
Radionice za sat razrednikaRadionice za sat razrednika
Radionice za sat razrednika
 
Upitnik za učenike
Upitnik za učenikeUpitnik za učenike
Upitnik za učenike
 
Pitagora I
Pitagora IPitagora I
Pitagora I
 
Decija prava
Decija pravaDecija prava
Decija prava
 

En vedette (20)

Matematičke igre
Matematičke igreMatematičke igre
Matematičke igre
 
Maj
MajMaj
Maj
 
Septembar
SeptembarSeptembar
Septembar
 
April
AprilApril
April
 
Maj
MajMaj
Maj
 
Jun
JunJun
Jun
 
April
AprilApril
April
 
Globalni plan FV
Globalni plan FVGlobalni plan FV
Globalni plan FV
 
Jun
JunJun
Jun
 
Januar
JanuarJanuar
Januar
 
Mart
MartMart
Mart
 
Mart
MartMart
Mart
 
Februar
FebruarFebruar
Februar
 
Decembar
DecembarDecembar
Decembar
 
Maj
MajMaj
Maj
 
Oktobar
OktobarOktobar
Oktobar
 
Globalni plan SON
Globalni plan SONGlobalni plan SON
Globalni plan SON
 
Oktobar
OktobarOktobar
Oktobar
 
Februar
FebruarFebruar
Februar
 
Septembar
SeptembarSeptembar
Septembar
 

Similaire à Matematika kroz igru

Uzročno posljedična povezanost matematičkih znanja
Uzročno posljedična povezanost matematičkih znanjaUzročno posljedična povezanost matematičkih znanja
Uzročno posljedična povezanost matematičkih znanja
Gordana Le?in
 
Koncept decimalnog broja najnovije!
Koncept decimalnog broja najnovije!Koncept decimalnog broja najnovije!
Koncept decimalnog broja najnovije!
Ivana Matanović
 
Računalo u razrednoj nastavi PPT
Računalo u razrednoj nastavi PPTRačunalo u razrednoj nastavi PPT
Računalo u razrednoj nastavi PPT
dejanljub
 

Similaire à Matematika kroz igru (12)

Matematicki prirucnik
Matematicki prirucnikMatematicki prirucnik
Matematicki prirucnik
 
Diferencirana nastava matematike
Diferencirana nastava matematikeDiferencirana nastava matematike
Diferencirana nastava matematike
 
Uzročno posljedična povezanost matematičkih znanja
Uzročno posljedična povezanost matematičkih znanjaUzročno posljedična povezanost matematičkih znanja
Uzročno posljedična povezanost matematičkih znanja
 
Računanje je IN by mr. sc. Dinka Vuković
Računanje je IN by mr. sc. Dinka VukovićRačunanje je IN by mr. sc. Dinka Vuković
Računanje je IN by mr. sc. Dinka Vuković
 
Imenice,glagoli,pridjevi
Imenice,glagoli,pridjeviImenice,glagoli,pridjevi
Imenice,glagoli,pridjevi
 
Zondle program za učenje i igranje 2014
Zondle program za učenje i igranje 2014Zondle program za učenje i igranje 2014
Zondle program za učenje i igranje 2014
 
Etwinning matematicki projekti
Etwinning matematicki projektiEtwinning matematicki projekti
Etwinning matematicki projekti
 
E-potencije (online tečaj u nastavi matematike)
E-potencije (online tečaj u nastavi matematike)E-potencije (online tečaj u nastavi matematike)
E-potencije (online tečaj u nastavi matematike)
 
Koncept decimalnog broja najnovije!
Koncept decimalnog broja najnovije!Koncept decimalnog broja najnovije!
Koncept decimalnog broja najnovije!
 
Mape uma - uticaj na razvoj predškolskog djeteta
Mape uma - uticaj na razvoj predškolskog djetetaMape uma - uticaj na razvoj predškolskog djeteta
Mape uma - uticaj na razvoj predškolskog djeteta
 
Računalo u razrednoj nastavi PPT
Računalo u razrednoj nastavi PPTRačunalo u razrednoj nastavi PPT
Računalo u razrednoj nastavi PPT
 
RRN
RRNRRN
RRN
 

Plus de Tihana Levar (6)

Omeđena i neomeđena ravna crta
Omeđena i neomeđena ravna crtaOmeđena i neomeđena ravna crta
Omeđena i neomeđena ravna crta
 
Puzzle game in math
Puzzle game in mathPuzzle game in math
Puzzle game in math
 
Ljeto - priroda ljeti
Ljeto - priroda ljetiLjeto - priroda ljeti
Ljeto - priroda ljeti
 
Oduzimanje do 20 - subtraction to 20
Oduzimanje do 20 - subtraction to 20Oduzimanje do 20 - subtraction to 20
Oduzimanje do 20 - subtraction to 20
 
Zdravlje- 1. razred
Zdravlje- 1. razredZdravlje- 1. razred
Zdravlje- 1. razred
 
Zbrajanje do 20 / Addition to 20
Zbrajanje do 20 / Addition to 20Zbrajanje do 20 / Addition to 20
Zbrajanje do 20 / Addition to 20
 

Matematika kroz igru

  • 1. Tihana Levar, dipl. uč. dipl. ing. Kristina Lukačić, prof. mat. OŠ Bukovac 6. kongres nastavnika matematike, srpanj 2014., PMF, Zagreb
  • 2.  Plan i program  Metode poučavanja  Nemotiviranost nastavnika  Loša povezanost svih supnjeva obrazovanja  Loša opremljenost učionica  Nedostatak novca u svakodnevnom radu  Otežano stručno usavršavanje Matematika kroz igru
  • 3.  Nerazumijevanje matematičkih koncepata  Matematičke metode usvojene  Nesposobnost primjene  Prekasno uvođenje pojmova  Brzo zaboravljanje Matematika kroz igru
  • 4.  PISA – matematička pismenost ◦ 2012. 40. mjesto od 65 zemalja ◦ 2006. 36. mjesto od 57 zemalja  Matura ◦ 2012. prag prolaznosti 20%, većina položila s ocjenom dovoljan ◦ 2013. prag podignut na 26% - 294 pada Matematika kroz igru
  • 5.  Možemo li mi iz sustava ovom problemu doskočiti?  Možemo li spriječiti odbojnost učenika prema matematici koja je zasigurno rezultat nerazumijevanja?  Možemo li učenike zainteresirati i već od početka školovanja predstaviti mnoge pojmove na drugačiji način, pa čak i puno ranije? Matematika kroz igru
  • 6.  Mnogo načina kreativnog poučavanja  Mnogi ne zahtijevaju posebna sredstva  Igra  Inspiracija prikupljena sa svih strana  Obuhvaćeno široko područje  Mogućnost primjene u mnogim nastavnim jedinicama  Razmjena pripremljenih materijala među kolegama (zbirka u knjižnici) Matematika kroz igru
  • 7.  aktivnost jedne ili više osoba koja služi za razonodu i zabavu  Bit igre je postići neki cilj pridržavajući se zadanih pravila.  Ključne komponente igre: o motivacija za dostizanje nekog cilja o pravila o interakcija (kontakt između sudionika) o usvajanje novih znanja i vještina. Matematika kroz igru
  • 8.  “Igra, kao djeci imanentna aktivnost, praćena je zadovoljstvom i osjećajem ugode, ispunjena je ritmom i harmonijom, što olakšava usvajanje veće količine informacija u kraćem vremenu a uz manji zamor.” (Miljević-Riđički i sur., 2003). Matematika kroz igru
  • 9.  osposobljavanje za rješavanje matematičkih problema i primjenu matematike u različitim kontekstima, uključujući i svijet rada  Sljedećim se aktivnostima može na zabavan i jednostavan način pridonijeti razvoju matematičkih kompetencija  Aktivnosti: Bingo, Puzzle, Skupovi, Tangram, Slova i brojevi, Domino, Integrami, Mjerenje, Bum, Graf, Potapanje brodova Matematika kroz igru
  • 10. CILJEVI AKTIVNOSTI •usvojiti temeljna matematička znanja, vještine i procese te uspostaviti i razumjeti matematičke odnose i veze •Osposobiti učenike za rješavanje matematičkih problema i primjenu matematike u različitim kontekstima, •razvijati pozitivan odnos prema matematici, odgovornost za svoj uspjeh i napredak te svijest o svojim matematičkim postignućima •razvijati apstraktno i prostorno mišljenje te logičko zaključivanje Matematika kroz igru
  • 11. Matematika kroz igru ISHODI UČENJA Kroz ove aktivnosti učenici će moći: •opisati riječima matematičke objekte, ideje, postupke i rješenja te ih prikazati slikama, crtežima, didaktičkim materijalima, dijagramima i brojevima •samostalno protumačiti tekstualni matematički zadatak •saslušati i razmjenjivati matematičke ideje i objašnjenja te suradnički rješavati zadatke •usporediti, grupirati i razvrstati objekte i pojave prema određenom kriteriju u jednostavnim konkretnim situacijama. •izgrađivati novo matematičko znanje rješavanjem problema •postavljati matematici svojstvena pitanja (Koliko ima...? Što je poznato? Što trebamo odrediti? Kako ćemo odrediti? i slična) te stvarati i istraživati pretpostavke o matematičkim objektima, pravilnostima i odnosima
  • 12. ISHODI UČENJA: Učenici će izračunati matematičke izraze zbrajanja, oduzimanja, množenja i dijeljenja poštujući redoslijed računskih radnji Učitelj čita matematičke izraze Učenici računaju i u tablicama križaju rješenja izraza Primjer tablice: Matematika kroz igru
  • 14.  Vennovi dijagrami su grafički prikaz u kojem se pomoću krugova koji se preklapaju (ili ne ) prikazuju sličnosti, razlike i odnosi među konceptima, idejama, kategorijama ili grupama. Sličnosti među grupama predstavljaju se preklapajućim dijelovima krugova, a razlike dijelovima krugova koji se ne preklapaju.  ISHODI UČENJA: Učenici će razvrstavati elemente u skupove s odgovarajućim svojstvima, rabiti nazive element skupa i skup, grafički prikazivati odnose među skupovima Matematika kroz igru
  • 17.  ISHODI UČENJA: Učenici će računati različite zadatke (zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje, rad sa zagradama, računanje s više računskih radnji, opsezi i površine, zadaci riječima)  Igra potiče stjecanje navedenih vještina ili njihovo uvježbavanje u što kraćem vremenu, uz razvijanje strategije i obveznu pomoć slabijima Matematika kroz igru
  • 19. Matematika kroz igru  Igra prikladna za učenje množenja i dijeljenja.  Učenici broje do 100 s time da se prethodno odredi da će se umjesto svih višekratnika nekog broja (npr. višekratnika broja 4) govoriti bum.  Učenici broje (svaki učenik govori jedan broj): jedan, dva, tri, bum, pet, šest, sedam, bum, devet, deset, jedanaest, bum, trinaest...  Učenik koji pogriješi ispada, a ostali nastavljaju igru dok ne ostane jedan učenik – pobjednik. ISHODI UČENJA: Učenici će kroz igru primijeniti pojam višekratnika, ovladati postupkom dijeljenja višekratnika nekog broja tim brojem Bum (preuzeto iz: Cindrić, Polak: Matematičke priče 2, priručnik za učitelje, Profil, 2007)
  • 20. Matematika kroz igru TANGRAM- jedna od najstarijih i najpoznatijih slagalica. Matematička zagonetka koja se sastoji od sedam standardnih dijelova, od kojih se slažu slike različitih objekata. ISHODI UČENJA: Učenici će sastaviti dijelove u cjelinu, izračunati opseg i površinu kvadrata, pravokutnika
  • 22. Matematika kroz igru Abecedi se slučajnim poretkom pridružuju brojevne vrijednosti od 1 do 30. Nakon toga učenici slažu riječi (imenice iz neke skupine npr. životinje, nogometni klubovi...). Vrijednosti slova se zbrajaju, a pobjednik je onaj koji ima rješenje najbliže broju 100. Mogu se zadati i drugačiji zadaci. ISHODI UČENJA: Učenici će izabrati slova, isplanirati redoslijed računskih radnji te izračunati rješanja matematičkih izraza koje sami osmisle  Slova i brojevi (inspirirano igrom Zbrajanje slova/brojeva, S. i R. Bennett: 365 dana bez televizje, Mozaik knjiga, Zagreb, 2001.)
  • 23.  ISHODI UČENJA: Učenici će nakon igre moći uređivati točke koordinatne ravnine ako su im zadane koordinate i obratno, očitati koordinate zadanih točaka, izražavajući udio obojanih polja u mreži, upoznati se s razlomcima, služiti se kvadratnom mrežom za određivanju površine, izračunati opsege Matematika kroz igru 5 4 3 2 1 A B C D E 5 4 3 2 1 A B C D E ZADANO DRUGOME ZADANO MENI
  • 27. Matematika kroz igru BALONI Svatko od četvero djece: Adam, Elizabeta, Petar i Sanja ima svoj balon. Pokušaj iz tvrdnji otkriti koje dijete ima koji balon! Djeca su stara 5, 6, 7 i 8 godina i jedno od njih ima plavi balon. Šestogodišnja djevojčica ima zeleni balon. Adam ima crveni balon i stariji je od Petra. Elizabeta ima 5 godina i njen balon nije žuti. IME DOB BALON Integrami - metodom eliminacije se dolazi do točnog rješenja (Mrkonjić, MSU: Dodatna nastava matematike) (preuzeto sa stranice: www.puzzlechoice.com)
  • 28.  ISHODI UČENJA: Učenici će izmjeriti zadanu duljinu jediničnom dužinom, preračunavati mjerne jedinice, procjenjivati duljinu neke dužine na temelju iskustva Matematika kroz igru ŠIRINA VRATA DULJINA STOLA DULJINA OLOVKE ŠIRINA PLOČE MOJA VISINA PROCIJENJENA VRIJEDNOST IZMJERENA VRIJEDNOST RAZLIKA
  • 30.
  • 34. Tihana Levar, OŠ Bukovac
  • 35. Matematika kroz igru Hvala na pažnji! Tihana Levar, dipl. uč. (tihana.levar@gmail.com) dipl. ing. Kristina Lukačić, prof. mat. (kristina.lukacic1@gmail.com)
  • 36. www.zivotna-skola.hr/kompetencije.html www.idi.hr/cerd/uploads/DOKUMENTI/10gciro/cizmesija_prezentacija.pdf web.math.pmf.unizg.hr/nastava/metodika/materijali/Kreativno_ponavljanje_i _uvjezbavanje.pdf eacea.ec.europa.eu/education/eurydice/documents/thematic_reports/132HR .pdf www.ibo.org/pyp www.teacherspayteachers.com/Product/Math-Practice-co-ordinates-skills- through-Battleships-game-282104 Steve i Ruth Bennett: 365 dana bez televizje, Mozaik knjiga, Zagreb, 2001. www.puzzlechoice.com www.activityvillage.co.uk math4children.com Cindrić, Polak: Matematičke priče 2, priručnik za učitelje, Profil Nastavni plan i program za osnovnu školu, MZOS Matematika kroz igru

Notes de l'éditeur

  1. 16
  2. 20