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Gamification is nothing new, finding its roots as far back as 1896. In fact, the hunt for the key to student engagement through gaming has been formally debated since the 1980s. Attendees are invited to join game designer and educator, Tim Samoff, as he discusses his quest for creating a playful online space, ready for player (student) one to plunk in a quarter and learn.
Originally presented at D2L Fusion 2016 (https://www.d2l.com/events/fusion/) #d2lfusion
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