2. I. TỔNG QUAN VỀ KHÔNG GIAN
THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO
1. Sự phát triển Internet và công nghệ thông tin
2. Thế giới ảo và ảnh hưởng của thế giới ảo
3. Lịch sử phát triển của không gian thế giới số và ảo
II. NỘI DUNG
1. Giới thiệu về không gian thế giới số và ảo
2. Sự tương tác giữa con người và thế giới ảo
3. Một số hình ảnh không gian trong thế giới số và ảo
KẾT LUẬN
3. I. TỔNG QUAN VỀ KHÔNG GIAN
THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO
1.Sự phát triển Internet và công nghệ thông tin
Năm 2008 nước ta gia nhập WTO, đó là cơ hội và cũng là thách
thức lớn đối với sự phát triển của đất nước về mọi mặt: kinh tế, văn
hóa, chính trị,… đòi hỏi nước ta phải nắm bắt và áp dụng những
tiến bộ khoa học kĩ thuật cũng như công nghệ mới để phù hợp với
nền kinh tế thị trường và du nhập kinh tế quốc tế.
4. Theo thống kê của Tổng Công ty Bưu chính Viễn thông Việt
Nam (VNPT), đến tháng 4/2011 số lượng thuê bao Internet ở
Việt Nam đạt trên 150.000. Trong 3 năm từ 1997-2000, tốc độ
tăng số thuê bao Internet tại Việt Nam đạt bình quân 260%/năm,
cao hơn khu vực Châu Á - Thái Bình Dương là 38%/năm.
5. - Trung bình mỗi tháng ở Việt Nam có thêm 1.500 thuê bao
Internet mới.
Đại biểu quốc tế tại WITFOR 2009 cho
rằng sự phát triển của CNTT Việt
Nam là “đáng kinh ngạc”
Tốc độ phát triển CNTT - TT Việt Nam “gần như là số 1” trong khu vực
6. 2. Thế giới ảo và ảnh hưởng của thế giới ảo
• Phương tiện truyền thông mới có mặt ở khắp nơi và đem lại
cho con người cơ hội có một cuộc sống tốt hơn. Đồng thời,
cũng đặt ra rất nhiều thách thức cho con người.
• Với việc ứng dụng kỹ thuật như hiện nay thì mạng Internet
đang dần thay thế cho các phương tiện truyền thông khác.
• Kỹ thuật truyền thông phát triển nhảy vọt có ảnh hưởng mạnh
mẽ đối với đời sống con người. Sự cải tiến về tốc độ và dung
lượng nhằm tăng khả năng chuyển tải thông tin.
• Thế giới ảo được tạo ra bởi việc ứng dụng công nghệ thông tin
và Internet, đó là thế giới không có thật tồn tại xung quanh
cuộc sống con người giúp con người giảm bớt căng thẳng và
giúp mọi người liên lạc được với nhau dễ dàng hơn thông qua
mạng xã hội, yahoo, chat,…
7. 3. Lịch sử phát triển của không gian thế giới
số và ảo
- Không gian thế giới số và ảo có mặt khi máy tính ra đời,
nhưng nó chỉ là một chiều cho phép lưu và nhập dữ liệu trên
máy, hoặc chỉ là những trò chơi đã được cài đặt sẵn.
- Không gian thế giới số và ảo không ngừng lan rộng khi công
nghệ thông tin phát triển, cho phép các máy tính kết nối với
nhau và lấy thông tin một cách nhanh chóng. Tiếp đó, hàng loạt
những ứng dụng của công nghệ thông tin ra đời như: mạng xã
hội, google, yahoo, game online… Tạo được sự tương tác giữa
con người và mạng máy tính (thông tin hai chiều).
- Công nghệ 3D là một không gian ảo rất sống động, giúp cho
con người có thêm kiến thức về không gian cũng như góc nhìn
3 chiều về thế giới số và thế giới ảo.
8. II. NỘI DUNG
1. Giới thiệu về không gian thế giới số và ảo
- Thế giới số là thế giới sử dụng Internet rộng rãi trong đó
(thế giới điện tử).
Ví dụ:
Sách điện tử (ebook)
Ngân hàng điện tử
Thư điện tử (email)
Thương mại điện tử
9. => Như vậy không gian số ở thế giới số và ảo là những phương
tiện truyền thông mà nó sử dụng Internet. Công cụ chủ yếu là
máy vi tính và điện thoại di động, nhằm thỏa mãn nhu cầu của
người sử dụng (giúp con người giảm căng thẳng mệt mỏi sau
những giờ làm việc vất vả hay để trao đổi thông tin, tiết kiệm
thời gian và tiền bạc).
10. - Xu hướng sử dụng Internet trong đời sống hiện nay
ngày càng nhiều
Ví dụ:
Sử dụng công nghệ số như Chat Yahoo! Messenger nay đã
nâng cấp lên thành Chat Skybe
Họp trực tuyến
Lớp học điện tử
Mua hàng trực tuyến
Xem phim trực tuyến
Phim 3D
11. => Sử dụng Internet trong đời sống giúp cho chúng ta rất nhiều
trong học tập và làm việc, có thể giao lưu kếtbạn nhiều hơn và
tiết kiệm được một khoản chi phí.
- Không gian số và ảo giúp con người được tiếp cận đa chiều
Ví dụ: Giúp con người có thể tương tác với nhau, có nhiều cơ
hội giao tiếp, giao tiếp đa chiều với nhau. Có thể giao tiếp để
làm quen, để học hỏi kinh nghiệm…
15. 2. Sự tương tác giữa con người và thế giới ảo
Con người và thế giới ảo có sự tác động qua lại lẫn nhau
Sự tác động của con người đến thế giới ảo
- Con người làm cho thế giới ảo được đa dạng và
phong phú hơn
16. - Nhờ sự phổ cập rộng rãi - Xét trên khía cạnh kinh
của Internet băng thông rộng, tế, doanh thu từ việc cung
mức sống của con người ngày cấp các sản phẩm Game
càng được nâng cao, các nhà online đến với người sử
sản xuất liên tục cho ra đời dụng sẽ đem lại lợi nhuận
những sản phẩm Game mới... đáng kể cho các doanh
là những yếu tố khách quan nghiệp.
tạo nên “cơn lốc” say mê
Game online trong giới trẻ
17. - Thế giới điện tử gồm: email (thư điện tử), e-book (sách điện tử),
e-learning (học qua mạng), e-business (thương mại điện tử),
e-marketing (tiếp thị điện tử)…
- Nhờ có các phương tiện truyền thông mới, các dịch vụ trở nên
thuận tiện như: đăng ký học, xin việc, giao dịch, mua vé máy
bay hoặc tàu xe cũng như thực hiện các dịch vụ khác nhau qua
mạng.
18. - Thông qua mạng ta có thể - Với sự sáng tạo mạnh mẽ,
chia sẻ và trao đổi những đã đưa công nghệ thông tin
thông tin bổ ích và giải trí vào phục vụ cuộc sống của
con người, đáp ứng nhu cầu
thông tin và giải trí qua
truyền hình, hệ thống truyền
hình cáp và truyền hình kỹ
thuật số, đã cho phép người
xem chọn rất nhiều kênh
khác nhau với đủ loại
chương trình tin tức thời sự,
tài liệu và phim ảnh
19. Sự tác động của thế giới ảo đến con người
• Hiện nay rất nhiều phương tiện truyền thông mới mẻ đang len
lỏi khắp nơi và đem lại cho con người những cơ hội để có một
cuộc sống tốt hơn. Đồng thời chúng cũng đặt ra rất nhiều
thách đố cho con người
20. Lợi ích của việc tiếp cận thế giới ảo
Con người có thể vào Việc sở hữu những địa chỉ
mạng để trao đổi, gọi điện email, tạo blog hoặc tham
thoại đọc các loại sách báo gia vào các nhóm bạn trên
điện tử, nghe nhạc, xem mạng cũng đang đáp ứng
cho nhu cầu sống dân chủ,
phim hoặc các chương trình
thể hiện bản thân, có khoảng
truyền hình của mọi kênh không gian riêng tư và
trên toàn thế giới, hay để không bị kiểm soát
thực hiện các loại giao dịch
và tra cứu…
21. Game online giúp người chơi tiêu khiển trong cuộc sống,
công việc. Bên cạnh đó, thế giới Game online rất cuốn hút
người chơi giao lưu, kết bạn với những người chơi khác. Khi
tham gia vào trò chơi, người chơi có cảm giác mình thực sự
vào cuộc, được đóng vai các nhân vật có tính cách đặc biệt,
được làm những công việc phi thường, đây không chỉ là một
trò chơi giải trí đơn thuần, mà nó còn là một xã hội thu nhỏ,
giúp người chơi khẳng định mình, phát triển tính cộng đồng
trong những trận đấu đòi hỏi sự tham gia của tập thể.
22. • Mạng xã hội ngày càng đi • Khả năng lan truyền thông
sâu vào cuộc sống của con tin nhanh chóng.
người. Có thể nói, đây là mô • Email là một phương thức
hình mới nhất trong quá cực kì tiết kiệm chi phí
trình phát triển đương đại, trong việc giao tiếp với các
đơn giản hoá các phương khách hàng tiềm năng và
thức tương tác và kết nối các khách hàng hiện tại.
giữa con người với nhau Cũng giống như thư từ trực
suốt chiều dài lịch sử. tiếp, email là một cách giao
tiếp nhanh hơn, rẻ hơn và dễ
dàng hơn với các khách
hàng tiềm năng và khách
hàng của bạn.
23. Ảnh hưởng của thế giới ảo đối với con người
• Cuộc sống ảo khiến cho
• Game online là một trò chơi
nhiều người trở nên ích kỷ
có tính chất “gây nghiện”.
hơn, chỉ lo thụ hưởng, chỉ
Chưa bao giờ, tính hai mặt
quan tâm đến bản thân mình
của một vấn đề lại bộc lộ rõ
và xa rời những giá trị đạo
như ở trò chơi trực tuyến
đức truyền thống dân tộc, họ
này.
tầm thường hóa cả quan
niệm về tình yêu và những
kinh nghiệm tốt đẹp về tình
bạn.
24. Khi con người bị đắm chìm - Khi thế giới ảo đã đi sâu
trong thế giới ảo thì hậu quả vào ý thức con người, nó sẽ
là người ấy tự tách mình, cắt lôi kéo con người vào
đứt một mối tương tác xã những tổ chức không lành
hội thực sự. Thậm chí điều mạnh, xoay quanh các giá
đó cuối cùng phải làm xáo trị giả dối và phá hoại,
trộn thời gian nghỉ ngơi, không màng tới hay xem
thinh lặng và suy nghĩ cần thường những gì cao quý và
thiết cho một sự phát triển có giá trị; phổ biến những
nhân bản lành mạnh. thông tin sai lạc, thất thiệt,
hoặc ủng hộ những gì là
xoàng xĩnh, tầm thường.
25. 3. Một số hình ảnh không gian trong
thế giới số và ảo
Con người có thể bay xuyên tường
Bắt đầu một ngày mới, thành viên
Lilith Ivory bị một con sên có nanh
nuốt chửng.
26. Trong Second Life, người chơi có thể
Nông trại vui vẽ
đi dạo dưới đáy hồ, tuy nhiên họ cần dè
chừng nếu gặp quái vật.
27. Người sống trong rừng Cuộc sống ngầm: con người sống
chan hòa với dòng nước dưới đáy đại
dương
28. 4. MẶT TÍCH CỰC VÀ NHỮNG ẢNH HƯỞNG CỦA
KHÔNG GIAN THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO
4.1 GAME ONLINE
a. Mặt tích cực
- Chơi game giúp tăng cường sự phát triển của não bộ
- Tính cộng đồng rộng lớn
- Tính gắn kết cao
- Phát huy tính đồng đội
- Phát triển khả năng sáng tạo
- Thành tạo vi tính
- Tăng khả năng tính toán kinh tế
- Giải trí
29. b. Sự ảnh hưởng của game online
- Gây tốn nhiều thời gian và sức - Bị hack trong game
khỏe • Theo sự tìm hiểu của cá nhân
- Bị thất tình trên game người viết, thật ngạc nhiên là có
• Game online vốn là mảnh đất đến hơn 50% người chơi game
online đã từng bị hack hoặc bị lừa
vô cùng mất cân bằng giới tính, đảo trên game online.
khi mà lượng nam nhân chơi • Bị hack một lần, sẽ biết giữ gìn
game luôn gấp nhiều lần số tài sản hơn.
game thủ nữ, thế nên các bóng
hồng luôn được xem là của
hiếm và được săn đón rất nhiều.
Bị hack một lần, sẽ biết giữ
Đừng quá vương vấn những mối tình trên gìn tài sản hơn.
game online.
30. - Thất bại trong cuộc sống - Nghiện game gây ảnh
vì quá mê game hưởng đến suy nghĩ,
• Khá nhiều game thủ, phần hành động thái độ và
đông là học sinh, sinh viên nhận thức của những
đã để cho game online người chơi game
cuốn mình đi trong cuộc - Ví dụ: (Giết người có thể
chơi mòn mỏi không có sống lại)
ngày dừng. Để rồi điểm số
học hành quá chán, thi cử
nợ nần lung tung. Khi đó,
một số thì chọn giải pháp
nghỉ game, số khác…chơi
game nhiều hơn để quên
đời, quên nỗi buồn học
hành, thi cử
Chơi game nhiều quá
không may bị điểm kém thì đó cũng là...một điều tốt.
31. 4.2 FACE BOOK
a. Mặt tích cực
-Khả năng kết nối phong phú.
- Nhiều tính năng hấp dẫn: Kết bạn, Tìm bạn, Tạo Groups,
Fanpage.
- Khả năng chia sẻ hình ảnh/ video dễ dàng.
- Nhiều ứng dụng, games đa dạng.
- Tiềm năng quảng cáo lớn.
32. b. Những ảnh hưởng của facebook
- Thông tin cá nhân của người dùng không được đảm bảo.
- Phải đăng nhập mới cập nhật được tin tức.
- Tương đối khó sử dụng với người mới.
- Dễ gây "nghiện"
- Điều đặc biệt ngôn ngữ trong face book được các bạn trẻ sử dụng
không phù hợp:
- Từ ngôn ngữ nói đến ngôn ngữ viết đang được các bạn trẻ, đặc biệt là
các teen Việt “thiên biến vạn hóa” đến mức khó hiểu. Việc giới trẻ
nói với nhau những câu tiếng lóng, những từ ngữ cải biến, pha tạp,
làm méo mó đi ý nghĩa vốn có của ngôn ngữ (hay còn gọi là tạp
ngôn) đang trở thành mốt. Càng nói nhiều, hiểu nhiều “tạp ngôn”
càng được cho là sành điệu, là xì tin.
33. 4.3 BLOG
a. Mặt tích cực b. Ảnh hưởng của Blog
- Là công cụ tư duy đồng thời - Do không được kiểm soát
là công cụ giao tiếp của con nên nhiều người lợi dụng
người.
blog để đưa thông tin “đen”
- Nó là nơi cộng đồng online
chia sẻ tình cảm suy tư của - Dễ gây nghiện
mình và cũng là nơi trau dồi - Ảnh hưởng đến tư duy cũng
thông tin sống. như ngôn ngữ của người
- Con người có thể kiềm chế chơi.
bản năng tự nhiên trong
blog bằng các quy tắc ứng
xử văn hoá liên quan đến:
Ngôn ngữ, nghệ thuật, giáo
dục, khoa học, hôn nhân,
văn chương, báo chí...
Cư dân mạng chia sẻ nỗi đau
Cần Thơ
34. KẾT LUẬN
Internet đóng vai trò đặc biệt quan trọng đối với mọi
quốc gia trên thế giới nếu như không có internet hoặc
đứt quãng đột ngột thì có thể làm tê liệt hệ thống quân
sự, chính trị, văn hóa, xã hội, giáo dục của mọi quốc gia
35. • Thế giới số và ảo có một vị trí không thể thiếu
đối với các nước đang phát triển và phát triển,
đặc biệt là Việt Nam đứng trước thử thách hội
nhập kinh tế quốc tế. Bên cạnh đó, thế giới ảo
và số còn đóng vai trò quan trọng đối với con
người, đặc biệt trong lĩnh vực giải trí hàng
ngày và trao đổi thông tin.
36. Công nghệ thông tin, internet, thế giới ảo, thế giới số góp
phần tạo nên thế giới thứ 2 bên cạnh con người và là điều kiện
tiên quyết để tiến hành công nghiệp hóa – hiện đại hóa đất
nước.
37. Tham gia vào thế giới thứ 2 của loài người -
“thế giới ảo” là cần thiết, nhưng đừng bao
giờ để mình bị lạc lối trong đó các bạn nhé
!!!!!!!!
38. • Tập thể nhóm 7 xin cảm ơn thầy và tất cả các
bạn đã tạo mọi điều kiện để nhóm hoàn thành
bài tiểu luận này.
• Chúc buổi thảo luận của lớp thành công tốt đẹp
Xin chân thành cảm ơn!!!!!!!
39. Các thành viên trong nhóm 7:
• 1/ Lê Thị Nữ
• 2/ Ngô Văn Toàn
• 3/Huỳnh Thanh Sang
• 4/Lê Thị Hồng Nhung
• 5/ Nguyễn Thị Hồng Trắng
• 6/ Nguyễn Thị Thanh Nhàn
GOOD BYE!