SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  39
GVHD: KIỀU VĂN TU
  SVTH: NHÓM 7
 LỚP: ĐHTVTT09
I. TỔNG QUAN VỀ KHÔNG GIAN
                     THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO
1. Sự phát triển Internet và công nghệ thông tin
2. Thế giới ảo và ảnh hưởng của thế giới ảo
3. Lịch sử phát triển của không gian thế giới số và ảo
                  II. NỘI DUNG
1. Giới thiệu về không gian thế giới số và ảo
2. Sự tương tác giữa con người và thế giới ảo
3. Một số hình ảnh không gian trong thế giới số và ảo
                   KẾT LUẬN
I. TỔNG QUAN VỀ KHÔNG GIAN
       THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO
1.Sự phát triển Internet và công nghệ thông tin




   Năm 2008 nước ta gia nhập WTO, đó là cơ hội và cũng là thách
thức lớn đối với sự phát triển của đất nước về mọi mặt: kinh tế, văn
hóa, chính trị,… đòi hỏi nước ta phải nắm bắt và áp dụng những
tiến bộ khoa học kĩ thuật cũng như công nghệ mới để phù hợp với
nền kinh tế thị trường và du nhập kinh tế quốc tế.
Theo thống kê của Tổng Công ty Bưu chính Viễn thông Việt
Nam (VNPT), đến tháng 4/2011 số lượng thuê bao Internet ở
Việt Nam đạt trên 150.000. Trong 3 năm từ 1997-2000, tốc độ
tăng số thuê bao Internet tại Việt Nam đạt bình quân 260%/năm,
cao hơn khu vực Châu Á - Thái Bình Dương là 38%/năm.
- Trung bình mỗi tháng ở Việt Nam có thêm 1.500 thuê bao
                      Internet mới.




Đại biểu quốc tế tại WITFOR 2009 cho
  rằng sự phát triển của CNTT Việt
       Nam là “đáng kinh ngạc”

 Tốc độ phát triển CNTT - TT Việt Nam “gần như là số 1” trong khu vực
2. Thế giới ảo và ảnh hưởng của thế giới ảo
• Phương tiện truyền thông mới có mặt ở khắp nơi và đem lại
  cho con người cơ hội có một cuộc sống tốt hơn. Đồng thời,
  cũng đặt ra rất nhiều thách thức cho con người.
• Với việc ứng dụng kỹ thuật như hiện nay thì mạng Internet
  đang dần thay thế cho các phương tiện truyền thông khác.
• Kỹ thuật truyền thông phát triển nhảy vọt có ảnh hưởng mạnh
  mẽ đối với đời sống con người. Sự cải tiến về tốc độ và dung
  lượng nhằm tăng khả năng chuyển tải thông tin.
• Thế giới ảo được tạo ra bởi việc ứng dụng công nghệ thông tin
  và Internet, đó là thế giới không có thật tồn tại xung quanh
  cuộc sống con người giúp con người giảm bớt căng thẳng và
  giúp mọi người liên lạc được với nhau dễ dàng hơn thông qua
  mạng xã hội, yahoo, chat,…
3. Lịch sử phát triển của không gian thế giới
                       số và ảo
- Không gian thế giới số và ảo có mặt khi máy tính ra đời,
nhưng nó chỉ là một chiều cho phép lưu và nhập dữ liệu trên
máy, hoặc chỉ là những trò chơi đã được cài đặt sẵn.
- Không gian thế giới số và ảo không ngừng lan rộng khi công
nghệ thông tin phát triển, cho phép các máy tính kết nối với
nhau và lấy thông tin một cách nhanh chóng. Tiếp đó, hàng loạt
những ứng dụng của công nghệ thông tin ra đời như: mạng xã
hội, google, yahoo, game online… Tạo được sự tương tác giữa
con người và mạng máy tính (thông tin hai chiều).
- Công nghệ 3D là một không gian ảo rất sống động, giúp cho
con người có thêm kiến thức về không gian cũng như góc nhìn
3 chiều về thế giới số và thế giới ảo.
II. NỘI DUNG
1. Giới thiệu về không gian thế giới số và ảo
- Thế giới số là thế giới sử dụng Internet rộng rãi trong đó
    (thế giới điện tử).
Ví dụ:
 Sách điện tử (ebook)
 Ngân hàng điện tử
 Thư điện tử (email)
 Thương mại điện tử
=> Như vậy không gian số ở thế giới số và ảo là những phương
  tiện truyền thông mà nó sử dụng Internet. Công cụ chủ yếu là
  máy vi tính và điện thoại di động, nhằm thỏa mãn nhu cầu của
  người sử dụng (giúp con người giảm căng thẳng mệt mỏi sau
  những giờ làm việc vất vả hay để trao đổi thông tin, tiết kiệm
  thời gian và tiền bạc).
- Xu hướng sử dụng Internet trong đời sống hiện nay
                ngày càng nhiều
Ví dụ:
    Sử dụng công nghệ số như Chat Yahoo! Messenger nay đã
    nâng cấp lên thành Chat Skybe
   Họp trực tuyến
   Lớp học điện tử
   Mua hàng trực tuyến
   Xem phim trực tuyến
   Phim 3D
=> Sử dụng Internet trong đời sống giúp cho chúng ta rất nhiều
 trong học tập và làm việc, có thể giao lưu kếtbạn nhiều hơn và
                tiết kiệm được một khoản chi phí.
- Không gian số và ảo giúp con người được tiếp cận đa chiều
Ví dụ: Giúp con người có thể tương tác với nhau, có nhiều cơ
   hội giao tiếp, giao tiếp đa chiều với nhau. Có thể giao tiếp để
   làm quen, để học hỏi kinh nghiệm…
Những thế giới ảo phổ biến nhất hiện
                nay
1. Second Life
2. Kaneva
Một số hình ảnh thế giới ảo
          và số
2. Sự tương tác giữa con người và thế giới ảo
 Con người và thế giới ảo có sự tác động qua lại lẫn nhau

  Sự tác động của con người đến thế giới ảo
 - Con người làm cho thế giới ảo được đa dạng và
 phong phú hơn
- Nhờ sự phổ cập rộng rãi       - Xét trên khía cạnh kinh
của Internet băng thông rộng,   tế, doanh thu từ việc cung
mức sống của con người ngày     cấp các sản phẩm Game
càng được nâng cao, các nhà     online đến với người sử
sản xuất liên tục cho ra đời    dụng sẽ đem lại lợi nhuận
những sản phẩm Game mới...      đáng kể cho các doanh
là những yếu tố khách quan      nghiệp.
tạo nên “cơn lốc” say mê
Game online trong giới trẻ
- Thế giới điện tử gồm: email (thư điện tử), e-book (sách điện tử),
  e-learning (học qua mạng), e-business (thương mại điện tử),
  e-marketing (tiếp thị điện tử)…
 - Nhờ có các phương tiện truyền thông mới, các dịch vụ trở nên
  thuận tiện như: đăng ký học, xin việc, giao dịch, mua vé máy
  bay hoặc tàu xe cũng như thực hiện các dịch vụ khác nhau qua
  mạng.
- Thông qua mạng ta có thể     - Với sự sáng tạo mạnh mẽ,
chia sẻ và trao đổi những      đã đưa công nghệ thông tin
thông tin bổ ích và giải trí   vào phục vụ cuộc sống của
                               con người, đáp ứng nhu cầu
                               thông tin và giải trí qua
                               truyền hình, hệ thống truyền
                               hình cáp và truyền hình kỹ
                               thuật số, đã cho phép người
                               xem chọn rất nhiều kênh
                               khác nhau với đủ loại
                               chương trình tin tức thời sự,
                               tài liệu và phim ảnh
 Sự tác động của thế giới ảo đến con người

• Hiện nay rất nhiều phương tiện truyền thông mới mẻ đang len
  lỏi khắp nơi và đem lại cho con người những cơ hội để có một
  cuộc sống tốt hơn. Đồng thời chúng cũng đặt ra rất nhiều
  thách đố cho con người
 Lợi ích của việc tiếp cận thế giới ảo
      Con người có thể vào          Việc sở hữu những địa chỉ
mạng để trao đổi, gọi điện        email, tạo blog hoặc tham
thoại đọc các loại sách báo       gia vào các nhóm bạn trên
điện tử, nghe nhạc, xem           mạng cũng đang đáp ứng
                                  cho nhu cầu sống dân chủ,
phim hoặc các chương trình
                                  thể hiện bản thân, có khoảng
truyền hình của mọi kênh          không gian riêng tư và
trên toàn thế giới, hay để        không bị kiểm soát
thực hiện các loại giao dịch
và tra cứu…
Game online giúp người chơi tiêu khiển trong cuộc sống,
công việc. Bên cạnh đó, thế giới Game online rất cuốn hút
người chơi giao lưu, kết bạn với những người chơi khác. Khi
tham gia vào trò chơi, người chơi có cảm giác mình thực sự
vào cuộc, được đóng vai các nhân vật có tính cách đặc biệt,
được làm những công việc phi thường, đây không chỉ là một
trò chơi giải trí đơn thuần, mà nó còn là một xã hội thu nhỏ,
giúp người chơi khẳng định mình, phát triển tính cộng đồng
trong những trận đấu đòi hỏi sự tham gia của tập thể.
• Mạng xã hội ngày càng đi       •  Khả năng lan truyền thông
  sâu vào cuộc sống của con        tin nhanh chóng.
  người. Có thể nói, đây là mô   • Email là một phương thức
  hình mới nhất trong quá          cực kì tiết kiệm chi phí
  trình phát triển đương đại,      trong việc giao tiếp với các
  đơn giản hoá các phương          khách hàng tiềm năng và
  thức tương tác và kết nối        các khách hàng hiện tại.
  giữa con người với nhau          Cũng giống như thư từ trực
  suốt chiều dài lịch sử.          tiếp, email là một cách giao
                                   tiếp nhanh hơn, rẻ hơn và dễ
                                   dàng hơn với các khách
                                   hàng tiềm năng và khách
                                   hàng của bạn.
 Ảnh hưởng của thế giới ảo đối với con người
                                 • Cuộc sống ảo khiến cho
• Game online là một trò chơi
                                   nhiều người trở nên ích kỷ
  có tính chất “gây nghiện”.
                                   hơn, chỉ lo thụ hưởng, chỉ
  Chưa bao giờ, tính hai mặt
                                   quan tâm đến bản thân mình
  của một vấn đề lại bộc lộ rõ
                                   và xa rời những giá trị đạo
  như ở trò chơi trực tuyến
                                   đức truyền thống dân tộc, họ
  này.
                                   tầm thường hóa cả quan
                                   niệm về tình yêu và những
                                   kinh nghiệm tốt đẹp về tình
                                   bạn.
Khi con người bị đắm chìm       - Khi thế giới ảo đã đi sâu
trong thế giới ảo thì hậu quả   vào ý thức con người, nó sẽ
là người ấy tự tách mình, cắt   lôi kéo con người vào
đứt một mối tương tác xã        những tổ chức không lành
hội thực sự. Thậm chí điều      mạnh, xoay quanh các giá
đó cuối cùng phải làm xáo       trị giả dối và phá hoại,
trộn thời gian nghỉ ngơi,       không màng tới hay xem
thinh lặng và suy nghĩ cần      thường những gì cao quý và
thiết cho một sự phát triển     có giá trị; phổ biến những
nhân bản lành mạnh.             thông tin sai lạc, thất thiệt,
                                hoặc ủng hộ những gì là
                                xoàng xĩnh, tầm thường.
3. Một số hình ảnh không gian trong
            thế giới số và ảo




                                      Con người có thể bay xuyên tường
Bắt đầu một ngày mới, thành viên
Lilith Ivory bị một con sên có nanh
            nuốt chửng.
Trong Second Life, người chơi có thể
                                          Nông trại vui vẽ
đi dạo dưới đáy hồ, tuy nhiên họ cần dè
        chừng nếu gặp quái vật.
Người sống trong rừng     Cuộc sống ngầm: con người sống
                        chan hòa với dòng nước dưới đáy đại
                                       dương
4. MẶT TÍCH CỰC VÀ NHỮNG ẢNH HƯỞNG CỦA
          KHÔNG GIAN THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO
   4.1 GAME ONLINE
a. Mặt tích cực
- Chơi game giúp tăng cường sự phát triển của não bộ
-   Tính cộng đồng rộng lớn
-   Tính gắn kết cao
-   Phát huy tính đồng đội
-   Phát triển khả năng sáng tạo
-   Thành tạo vi tính
-   Tăng khả năng tính toán kinh tế
-   Giải trí
b. Sự ảnh hưởng của game online
- Gây tốn nhiều thời gian và sức          - Bị hack trong game
   khỏe                                   • Theo sự tìm hiểu của cá nhân
- Bị thất tình trên game                     người viết, thật ngạc nhiên là có
• Game online vốn là mảnh đất                đến hơn 50% người chơi game
                                             online đã từng bị hack hoặc bị lừa
   vô cùng mất cân bằng giới tính,           đảo trên game online.
   khi mà lượng nam nhân chơi             • Bị hack một lần, sẽ biết giữ gìn
   game luôn gấp nhiều lần số                tài sản hơn.
   game thủ nữ, thế nên các bóng
   hồng luôn được xem là của
   hiếm và được săn đón rất nhiều.




                                                   Bị hack một lần, sẽ biết giữ
 Đừng quá vương vấn những mối tình trên              gìn tài sản hơn.
             game online.
- Thất bại trong cuộc sống       - Nghiện game gây ảnh
   vì quá mê game                  hưởng đến suy nghĩ,
• Khá nhiều game thủ, phần         hành động thái độ và
   đông là học sinh, sinh viên     nhận thức của những
   đã để cho game online           người chơi game
   cuốn mình đi trong cuộc       - Ví dụ: (Giết người có thể
   chơi mòn mỏi không có           sống lại)
   ngày dừng. Để rồi điểm số
   học hành quá chán, thi cử
   nợ nần lung tung. Khi đó,
   một số thì chọn giải pháp
   nghỉ game, số khác…chơi
   game nhiều hơn để quên
   đời, quên nỗi buồn học
   hành, thi cử
                                                 Chơi game nhiều quá
                                   không may bị điểm kém thì đó cũng là...một điều tốt.
4.2 FACE BOOK

a. Mặt tích cực
   -Khả năng kết nối phong phú.
   - Nhiều tính năng hấp dẫn: Kết bạn, Tìm bạn, Tạo Groups,
   Fanpage.
   - Khả năng chia sẻ hình ảnh/ video dễ dàng.
   - Nhiều ứng dụng, games đa dạng.
   - Tiềm năng quảng cáo lớn.
b. Những ảnh hưởng của facebook
- Thông tin cá nhân của người dùng không được đảm bảo.
- Phải đăng nhập mới cập nhật được tin tức.
- Tương đối khó sử dụng với người mới.
- Dễ gây "nghiện"
- Điều đặc biệt ngôn ngữ trong face book được các bạn trẻ sử dụng
   không phù hợp:
- Từ ngôn ngữ nói đến ngôn ngữ viết đang được các bạn trẻ, đặc biệt là
   các teen Việt “thiên biến vạn hóa” đến mức khó hiểu. Việc giới trẻ
   nói với nhau những câu tiếng lóng, những từ ngữ cải biến, pha tạp,
   làm méo mó đi ý nghĩa vốn có của ngôn ngữ (hay còn gọi là tạp
   ngôn) đang trở thành mốt. Càng nói nhiều, hiểu nhiều “tạp ngôn”
   càng được cho là sành điệu, là xì tin.
4.3 BLOG
a. Mặt tích cực                   b. Ảnh hưởng của Blog
- Là công cụ tư duy đồng thời     - Do không được kiểm soát
   là công cụ giao tiếp của con      nên nhiều người lợi dụng
   người.
                                     blog để đưa thông tin “đen”
- Nó là nơi cộng đồng online
   chia sẻ tình cảm suy tư của    - Dễ gây nghiện
   mình và cũng là nơi trau dồi   - Ảnh hưởng đến tư duy cũng
   thông tin sống.                   như ngôn ngữ của người
- Con người có thể kiềm chế          chơi.
   bản năng tự nhiên trong
   blog bằng các quy tắc ứng
   xử văn hoá liên quan đến:
   Ngôn ngữ, nghệ thuật, giáo
   dục, khoa học, hôn nhân,
   văn chương, báo chí...
                                     Cư dân mạng chia sẻ nỗi đau
                                             Cần Thơ
KẾT LUẬN
 Internet đóng vai trò đặc biệt quan trọng đối với mọi
quốc gia trên thế giới nếu như không có internet hoặc
đứt quãng đột ngột thì có thể làm tê liệt hệ thống quân
sự, chính trị, văn hóa, xã hội, giáo dục của mọi quốc gia
• Thế giới số và ảo có một vị trí không thể thiếu
  đối với các nước đang phát triển và phát triển,
  đặc biệt là Việt Nam đứng trước thử thách hội
  nhập kinh tế quốc tế. Bên cạnh đó, thế giới ảo
  và số còn đóng vai trò quan trọng đối với con
  người, đặc biệt trong lĩnh vực giải trí hàng
  ngày và trao đổi thông tin.
 Công nghệ thông tin, internet, thế giới ảo, thế giới số góp
  phần tạo nên thế giới thứ 2 bên cạnh con người và là điều kiện
  tiên quyết để tiến hành công nghiệp hóa – hiện đại hóa đất
  nước.
Tham gia vào thế giới thứ 2 của loài người -
  “thế giới ảo” là cần thiết, nhưng đừng bao
  giờ để mình bị lạc lối trong đó các bạn nhé
  !!!!!!!!
• Tập thể nhóm 7 xin cảm ơn thầy và tất cả các
  bạn đã tạo mọi điều kiện để nhóm hoàn thành
  bài tiểu luận này.
• Chúc buổi thảo luận của lớp thành công tốt đẹp

 Xin chân thành cảm ơn!!!!!!!
Các thành viên trong nhóm 7:
•   1/ Lê Thị Nữ
•   2/ Ngô Văn Toàn
•   3/Huỳnh Thanh Sang
•   4/Lê Thị Hồng Nhung
•   5/ Nguyễn Thị Hồng Trắng
•   6/ Nguyễn Thị Thanh Nhàn

               GOOD BYE!

Contenu connexe

Similaire à Nhom 7 (2)

Báo Cáo Thực Tập Vấn Đề Vi Phạm Đạo Đức Báo Chí Của Nhà Báo Trên Báo Mạng Điệ...
Báo Cáo Thực Tập Vấn Đề Vi Phạm Đạo Đức Báo Chí Của Nhà Báo Trên Báo Mạng Điệ...Báo Cáo Thực Tập Vấn Đề Vi Phạm Đạo Đức Báo Chí Của Nhà Báo Trên Báo Mạng Điệ...
Báo Cáo Thực Tập Vấn Đề Vi Phạm Đạo Đức Báo Chí Của Nhà Báo Trên Báo Mạng Điệ...Dịch vụ viết bài trọn gói ZALO: 0936 885 877
 
Mot so van de can quan tam trong quan ly nha nuoc ve thong tin dien tu
Mot so van de can quan tam trong quan ly nha nuoc ve thong tin dien tuMot so van de can quan tam trong quan ly nha nuoc ve thong tin dien tu
Mot so van de can quan tam trong quan ly nha nuoc ve thong tin dien tuCat Van Khoi
 
DỰ ÁN KHOA HỌC KĨ THUẬT: SỐNG THỰC VÀ SỐNG ẢO - ĐÂU LÀ GIẢI PHÁP CÂN BẰNG?
DỰ ÁN KHOA HỌC KĨ THUẬT: SỐNG THỰC VÀ SỐNG ẢO - ĐÂU LÀ GIẢI PHÁP CÂN BẰNG?DỰ ÁN KHOA HỌC KĨ THUẬT: SỐNG THỰC VÀ SỐNG ẢO - ĐÂU LÀ GIẢI PHÁP CÂN BẰNG?
DỰ ÁN KHOA HỌC KĨ THUẬT: SỐNG THỰC VÀ SỐNG ẢO - ĐÂU LÀ GIẢI PHÁP CÂN BẰNG?tranhaphuong1909
 
PACE CMO - Part1 - Internet Marketing & Social Marketing Introduction
PACE CMO - Part1 - Internet Marketing & Social Marketing IntroductionPACE CMO - Part1 - Internet Marketing & Social Marketing Introduction
PACE CMO - Part1 - Internet Marketing & Social Marketing IntroductionNguyen Tung
 
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdf
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdfe3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdf
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdfTunAnhNguyn549878
 
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...snoosy
 
BM19 "Brand Manager"
BM19 "Brand Manager"BM19 "Brand Manager"
BM19 "Brand Manager"Cin Còi
 
Bai 9 tin hoc va xa hoi
Bai 9 tin hoc va xa hoiBai 9 tin hoc va xa hoi
Bai 9 tin hoc va xa hoiquangaxa
 
giai phap nang cao hieu qua internet
giai phap nang cao hieu qua internetgiai phap nang cao hieu qua internet
giai phap nang cao hieu qua internettruonggiang90
 
Giao trinh tong hop sv27
Giao trinh tong hop sv27Giao trinh tong hop sv27
Giao trinh tong hop sv27Vcoi Vit
 
Tiểu luận_Phương Pháp Sáng Tạo Ứng Dụng Trong Mạng Xã Hội (download tai taili...
Tiểu luận_Phương Pháp Sáng Tạo Ứng Dụng Trong Mạng Xã Hội (download tai taili...Tiểu luận_Phương Pháp Sáng Tạo Ứng Dụng Trong Mạng Xã Hội (download tai taili...
Tiểu luận_Phương Pháp Sáng Tạo Ứng Dụng Trong Mạng Xã Hội (download tai taili...Tuyen Thu
 

Similaire à Nhom 7 (2) (20)

San phamhocsinh
San phamhocsinhSan phamhocsinh
San phamhocsinh
 
Báo Cáo Thực Tập Vấn Đề Vi Phạm Đạo Đức Báo Chí Của Nhà Báo Trên Báo Mạng Điệ...
Báo Cáo Thực Tập Vấn Đề Vi Phạm Đạo Đức Báo Chí Của Nhà Báo Trên Báo Mạng Điệ...Báo Cáo Thực Tập Vấn Đề Vi Phạm Đạo Đức Báo Chí Của Nhà Báo Trên Báo Mạng Điệ...
Báo Cáo Thực Tập Vấn Đề Vi Phạm Đạo Đức Báo Chí Của Nhà Báo Trên Báo Mạng Điệ...
 
Quantrihoc1 130313011530-phpapp02
Quantrihoc1 130313011530-phpapp02Quantrihoc1 130313011530-phpapp02
Quantrihoc1 130313011530-phpapp02
 
ti nua lam.pptx
ti nua lam.pptxti nua lam.pptx
ti nua lam.pptx
 
Mot so van de can quan tam trong quan ly nha nuoc ve thong tin dien tu
Mot so van de can quan tam trong quan ly nha nuoc ve thong tin dien tuMot so van de can quan tam trong quan ly nha nuoc ve thong tin dien tu
Mot so van de can quan tam trong quan ly nha nuoc ve thong tin dien tu
 
báo chí với dư luận xã hội
báo chí với dư luận xã hộibáo chí với dư luận xã hội
báo chí với dư luận xã hội
 
tin học lớp 9
tin học lớp 9tin học lớp 9
tin học lớp 9
 
DỰ ÁN KHOA HỌC KĨ THUẬT: SỐNG THỰC VÀ SỐNG ẢO - ĐÂU LÀ GIẢI PHÁP CÂN BẰNG?
DỰ ÁN KHOA HỌC KĨ THUẬT: SỐNG THỰC VÀ SỐNG ẢO - ĐÂU LÀ GIẢI PHÁP CÂN BẰNG?DỰ ÁN KHOA HỌC KĨ THUẬT: SỐNG THỰC VÀ SỐNG ẢO - ĐÂU LÀ GIẢI PHÁP CÂN BẰNG?
DỰ ÁN KHOA HỌC KĨ THUẬT: SỐNG THỰC VÀ SỐNG ẢO - ĐÂU LÀ GIẢI PHÁP CÂN BẰNG?
 
PACE CMO - Part1 - Internet Marketing & Social Marketing Introduction
PACE CMO - Part1 - Internet Marketing & Social Marketing IntroductionPACE CMO - Part1 - Internet Marketing & Social Marketing Introduction
PACE CMO - Part1 - Internet Marketing & Social Marketing Introduction
 
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdf
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdfe3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdf
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdf
 
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...
 
BM19 "Brand Manager"
BM19 "Brand Manager"BM19 "Brand Manager"
BM19 "Brand Manager"
 
lyly
lylylyly
lyly
 
Bai 9 tin hoc va xa hoi
Bai 9 tin hoc va xa hoiBai 9 tin hoc va xa hoi
Bai 9 tin hoc va xa hoi
 
giai phap nang cao hieu qua internet
giai phap nang cao hieu qua internetgiai phap nang cao hieu qua internet
giai phap nang cao hieu qua internet
 
Ảnh hưởng của Mạng xã hội và Internet đối với sinh viên Đại học
Ảnh hưởng của Mạng xã hội và Internet đối với sinh viên Đại họcẢnh hưởng của Mạng xã hội và Internet đối với sinh viên Đại học
Ảnh hưởng của Mạng xã hội và Internet đối với sinh viên Đại học
 
Bài mẫu tiểu luận về báo in, HAY
Bài mẫu tiểu luận về báo in, HAYBài mẫu tiểu luận về báo in, HAY
Bài mẫu tiểu luận về báo in, HAY
 
Giao trinh tong hop sv27
Giao trinh tong hop sv27Giao trinh tong hop sv27
Giao trinh tong hop sv27
 
Tiểu luận_Phương Pháp Sáng Tạo Ứng Dụng Trong Mạng Xã Hội (download tai taili...
Tiểu luận_Phương Pháp Sáng Tạo Ứng Dụng Trong Mạng Xã Hội (download tai taili...Tiểu luận_Phương Pháp Sáng Tạo Ứng Dụng Trong Mạng Xã Hội (download tai taili...
Tiểu luận_Phương Pháp Sáng Tạo Ứng Dụng Trong Mạng Xã Hội (download tai taili...
 
Tin hoc va xa hoi hay
Tin hoc va xa hoi hayTin hoc va xa hoi hay
Tin hoc va xa hoi hay
 

Nhom 7 (2)

  • 1. GVHD: KIỀU VĂN TU SVTH: NHÓM 7 LỚP: ĐHTVTT09
  • 2. I. TỔNG QUAN VỀ KHÔNG GIAN THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO 1. Sự phát triển Internet và công nghệ thông tin 2. Thế giới ảo và ảnh hưởng của thế giới ảo 3. Lịch sử phát triển của không gian thế giới số và ảo II. NỘI DUNG 1. Giới thiệu về không gian thế giới số và ảo 2. Sự tương tác giữa con người và thế giới ảo 3. Một số hình ảnh không gian trong thế giới số và ảo KẾT LUẬN
  • 3. I. TỔNG QUAN VỀ KHÔNG GIAN THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO 1.Sự phát triển Internet và công nghệ thông tin Năm 2008 nước ta gia nhập WTO, đó là cơ hội và cũng là thách thức lớn đối với sự phát triển của đất nước về mọi mặt: kinh tế, văn hóa, chính trị,… đòi hỏi nước ta phải nắm bắt và áp dụng những tiến bộ khoa học kĩ thuật cũng như công nghệ mới để phù hợp với nền kinh tế thị trường và du nhập kinh tế quốc tế.
  • 4. Theo thống kê của Tổng Công ty Bưu chính Viễn thông Việt Nam (VNPT), đến tháng 4/2011 số lượng thuê bao Internet ở Việt Nam đạt trên 150.000. Trong 3 năm từ 1997-2000, tốc độ tăng số thuê bao Internet tại Việt Nam đạt bình quân 260%/năm, cao hơn khu vực Châu Á - Thái Bình Dương là 38%/năm.
  • 5. - Trung bình mỗi tháng ở Việt Nam có thêm 1.500 thuê bao Internet mới. Đại biểu quốc tế tại WITFOR 2009 cho rằng sự phát triển của CNTT Việt Nam là “đáng kinh ngạc” Tốc độ phát triển CNTT - TT Việt Nam “gần như là số 1” trong khu vực
  • 6. 2. Thế giới ảo và ảnh hưởng của thế giới ảo • Phương tiện truyền thông mới có mặt ở khắp nơi và đem lại cho con người cơ hội có một cuộc sống tốt hơn. Đồng thời, cũng đặt ra rất nhiều thách thức cho con người. • Với việc ứng dụng kỹ thuật như hiện nay thì mạng Internet đang dần thay thế cho các phương tiện truyền thông khác. • Kỹ thuật truyền thông phát triển nhảy vọt có ảnh hưởng mạnh mẽ đối với đời sống con người. Sự cải tiến về tốc độ và dung lượng nhằm tăng khả năng chuyển tải thông tin. • Thế giới ảo được tạo ra bởi việc ứng dụng công nghệ thông tin và Internet, đó là thế giới không có thật tồn tại xung quanh cuộc sống con người giúp con người giảm bớt căng thẳng và giúp mọi người liên lạc được với nhau dễ dàng hơn thông qua mạng xã hội, yahoo, chat,…
  • 7. 3. Lịch sử phát triển của không gian thế giới số và ảo - Không gian thế giới số và ảo có mặt khi máy tính ra đời, nhưng nó chỉ là một chiều cho phép lưu và nhập dữ liệu trên máy, hoặc chỉ là những trò chơi đã được cài đặt sẵn. - Không gian thế giới số và ảo không ngừng lan rộng khi công nghệ thông tin phát triển, cho phép các máy tính kết nối với nhau và lấy thông tin một cách nhanh chóng. Tiếp đó, hàng loạt những ứng dụng của công nghệ thông tin ra đời như: mạng xã hội, google, yahoo, game online… Tạo được sự tương tác giữa con người và mạng máy tính (thông tin hai chiều). - Công nghệ 3D là một không gian ảo rất sống động, giúp cho con người có thêm kiến thức về không gian cũng như góc nhìn 3 chiều về thế giới số và thế giới ảo.
  • 8. II. NỘI DUNG 1. Giới thiệu về không gian thế giới số và ảo - Thế giới số là thế giới sử dụng Internet rộng rãi trong đó (thế giới điện tử). Ví dụ:  Sách điện tử (ebook)  Ngân hàng điện tử  Thư điện tử (email)  Thương mại điện tử
  • 9. => Như vậy không gian số ở thế giới số và ảo là những phương tiện truyền thông mà nó sử dụng Internet. Công cụ chủ yếu là máy vi tính và điện thoại di động, nhằm thỏa mãn nhu cầu của người sử dụng (giúp con người giảm căng thẳng mệt mỏi sau những giờ làm việc vất vả hay để trao đổi thông tin, tiết kiệm thời gian và tiền bạc).
  • 10. - Xu hướng sử dụng Internet trong đời sống hiện nay ngày càng nhiều Ví dụ:  Sử dụng công nghệ số như Chat Yahoo! Messenger nay đã nâng cấp lên thành Chat Skybe  Họp trực tuyến  Lớp học điện tử  Mua hàng trực tuyến  Xem phim trực tuyến  Phim 3D
  • 11. => Sử dụng Internet trong đời sống giúp cho chúng ta rất nhiều trong học tập và làm việc, có thể giao lưu kếtbạn nhiều hơn và tiết kiệm được một khoản chi phí. - Không gian số và ảo giúp con người được tiếp cận đa chiều Ví dụ: Giúp con người có thể tương tác với nhau, có nhiều cơ hội giao tiếp, giao tiếp đa chiều với nhau. Có thể giao tiếp để làm quen, để học hỏi kinh nghiệm…
  • 12. Những thế giới ảo phổ biến nhất hiện nay 1. Second Life
  • 14. Một số hình ảnh thế giới ảo và số
  • 15. 2. Sự tương tác giữa con người và thế giới ảo  Con người và thế giới ảo có sự tác động qua lại lẫn nhau  Sự tác động của con người đến thế giới ảo - Con người làm cho thế giới ảo được đa dạng và phong phú hơn
  • 16. - Nhờ sự phổ cập rộng rãi - Xét trên khía cạnh kinh của Internet băng thông rộng, tế, doanh thu từ việc cung mức sống của con người ngày cấp các sản phẩm Game càng được nâng cao, các nhà online đến với người sử sản xuất liên tục cho ra đời dụng sẽ đem lại lợi nhuận những sản phẩm Game mới... đáng kể cho các doanh là những yếu tố khách quan nghiệp. tạo nên “cơn lốc” say mê Game online trong giới trẻ
  • 17. - Thế giới điện tử gồm: email (thư điện tử), e-book (sách điện tử), e-learning (học qua mạng), e-business (thương mại điện tử), e-marketing (tiếp thị điện tử)… - Nhờ có các phương tiện truyền thông mới, các dịch vụ trở nên thuận tiện như: đăng ký học, xin việc, giao dịch, mua vé máy bay hoặc tàu xe cũng như thực hiện các dịch vụ khác nhau qua mạng.
  • 18. - Thông qua mạng ta có thể - Với sự sáng tạo mạnh mẽ, chia sẻ và trao đổi những đã đưa công nghệ thông tin thông tin bổ ích và giải trí vào phục vụ cuộc sống của con người, đáp ứng nhu cầu thông tin và giải trí qua truyền hình, hệ thống truyền hình cáp và truyền hình kỹ thuật số, đã cho phép người xem chọn rất nhiều kênh khác nhau với đủ loại chương trình tin tức thời sự, tài liệu và phim ảnh
  • 19.  Sự tác động của thế giới ảo đến con người • Hiện nay rất nhiều phương tiện truyền thông mới mẻ đang len lỏi khắp nơi và đem lại cho con người những cơ hội để có một cuộc sống tốt hơn. Đồng thời chúng cũng đặt ra rất nhiều thách đố cho con người
  • 20.  Lợi ích của việc tiếp cận thế giới ảo Con người có thể vào Việc sở hữu những địa chỉ mạng để trao đổi, gọi điện email, tạo blog hoặc tham thoại đọc các loại sách báo gia vào các nhóm bạn trên điện tử, nghe nhạc, xem mạng cũng đang đáp ứng cho nhu cầu sống dân chủ, phim hoặc các chương trình thể hiện bản thân, có khoảng truyền hình của mọi kênh không gian riêng tư và trên toàn thế giới, hay để không bị kiểm soát thực hiện các loại giao dịch và tra cứu…
  • 21. Game online giúp người chơi tiêu khiển trong cuộc sống, công việc. Bên cạnh đó, thế giới Game online rất cuốn hút người chơi giao lưu, kết bạn với những người chơi khác. Khi tham gia vào trò chơi, người chơi có cảm giác mình thực sự vào cuộc, được đóng vai các nhân vật có tính cách đặc biệt, được làm những công việc phi thường, đây không chỉ là một trò chơi giải trí đơn thuần, mà nó còn là một xã hội thu nhỏ, giúp người chơi khẳng định mình, phát triển tính cộng đồng trong những trận đấu đòi hỏi sự tham gia của tập thể.
  • 22. • Mạng xã hội ngày càng đi • Khả năng lan truyền thông sâu vào cuộc sống của con tin nhanh chóng. người. Có thể nói, đây là mô • Email là một phương thức hình mới nhất trong quá cực kì tiết kiệm chi phí trình phát triển đương đại, trong việc giao tiếp với các đơn giản hoá các phương khách hàng tiềm năng và thức tương tác và kết nối các khách hàng hiện tại. giữa con người với nhau Cũng giống như thư từ trực suốt chiều dài lịch sử. tiếp, email là một cách giao tiếp nhanh hơn, rẻ hơn và dễ dàng hơn với các khách hàng tiềm năng và khách hàng của bạn.
  • 23.  Ảnh hưởng của thế giới ảo đối với con người • Cuộc sống ảo khiến cho • Game online là một trò chơi nhiều người trở nên ích kỷ có tính chất “gây nghiện”. hơn, chỉ lo thụ hưởng, chỉ Chưa bao giờ, tính hai mặt quan tâm đến bản thân mình của một vấn đề lại bộc lộ rõ và xa rời những giá trị đạo như ở trò chơi trực tuyến đức truyền thống dân tộc, họ này. tầm thường hóa cả quan niệm về tình yêu và những kinh nghiệm tốt đẹp về tình bạn.
  • 24. Khi con người bị đắm chìm - Khi thế giới ảo đã đi sâu trong thế giới ảo thì hậu quả vào ý thức con người, nó sẽ là người ấy tự tách mình, cắt lôi kéo con người vào đứt một mối tương tác xã những tổ chức không lành hội thực sự. Thậm chí điều mạnh, xoay quanh các giá đó cuối cùng phải làm xáo trị giả dối và phá hoại, trộn thời gian nghỉ ngơi, không màng tới hay xem thinh lặng và suy nghĩ cần thường những gì cao quý và thiết cho một sự phát triển có giá trị; phổ biến những nhân bản lành mạnh. thông tin sai lạc, thất thiệt, hoặc ủng hộ những gì là xoàng xĩnh, tầm thường.
  • 25. 3. Một số hình ảnh không gian trong thế giới số và ảo Con người có thể bay xuyên tường Bắt đầu một ngày mới, thành viên Lilith Ivory bị một con sên có nanh nuốt chửng.
  • 26. Trong Second Life, người chơi có thể Nông trại vui vẽ đi dạo dưới đáy hồ, tuy nhiên họ cần dè chừng nếu gặp quái vật.
  • 27. Người sống trong rừng Cuộc sống ngầm: con người sống chan hòa với dòng nước dưới đáy đại dương
  • 28. 4. MẶT TÍCH CỰC VÀ NHỮNG ẢNH HƯỞNG CỦA KHÔNG GIAN THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO 4.1 GAME ONLINE a. Mặt tích cực - Chơi game giúp tăng cường sự phát triển của não bộ - Tính cộng đồng rộng lớn - Tính gắn kết cao - Phát huy tính đồng đội - Phát triển khả năng sáng tạo - Thành tạo vi tính - Tăng khả năng tính toán kinh tế - Giải trí
  • 29. b. Sự ảnh hưởng của game online - Gây tốn nhiều thời gian và sức - Bị hack trong game khỏe • Theo sự tìm hiểu của cá nhân - Bị thất tình trên game người viết, thật ngạc nhiên là có • Game online vốn là mảnh đất đến hơn 50% người chơi game online đã từng bị hack hoặc bị lừa vô cùng mất cân bằng giới tính, đảo trên game online. khi mà lượng nam nhân chơi • Bị hack một lần, sẽ biết giữ gìn game luôn gấp nhiều lần số tài sản hơn. game thủ nữ, thế nên các bóng hồng luôn được xem là của hiếm và được săn đón rất nhiều. Bị hack một lần, sẽ biết giữ Đừng quá vương vấn những mối tình trên gìn tài sản hơn. game online.
  • 30. - Thất bại trong cuộc sống - Nghiện game gây ảnh vì quá mê game hưởng đến suy nghĩ, • Khá nhiều game thủ, phần hành động thái độ và đông là học sinh, sinh viên nhận thức của những đã để cho game online người chơi game cuốn mình đi trong cuộc - Ví dụ: (Giết người có thể chơi mòn mỏi không có sống lại) ngày dừng. Để rồi điểm số học hành quá chán, thi cử nợ nần lung tung. Khi đó, một số thì chọn giải pháp nghỉ game, số khác…chơi game nhiều hơn để quên đời, quên nỗi buồn học hành, thi cử Chơi game nhiều quá không may bị điểm kém thì đó cũng là...một điều tốt.
  • 31. 4.2 FACE BOOK a. Mặt tích cực -Khả năng kết nối phong phú. - Nhiều tính năng hấp dẫn: Kết bạn, Tìm bạn, Tạo Groups, Fanpage. - Khả năng chia sẻ hình ảnh/ video dễ dàng. - Nhiều ứng dụng, games đa dạng. - Tiềm năng quảng cáo lớn.
  • 32. b. Những ảnh hưởng của facebook - Thông tin cá nhân của người dùng không được đảm bảo. - Phải đăng nhập mới cập nhật được tin tức. - Tương đối khó sử dụng với người mới. - Dễ gây "nghiện" - Điều đặc biệt ngôn ngữ trong face book được các bạn trẻ sử dụng không phù hợp: - Từ ngôn ngữ nói đến ngôn ngữ viết đang được các bạn trẻ, đặc biệt là các teen Việt “thiên biến vạn hóa” đến mức khó hiểu. Việc giới trẻ nói với nhau những câu tiếng lóng, những từ ngữ cải biến, pha tạp, làm méo mó đi ý nghĩa vốn có của ngôn ngữ (hay còn gọi là tạp ngôn) đang trở thành mốt. Càng nói nhiều, hiểu nhiều “tạp ngôn” càng được cho là sành điệu, là xì tin.
  • 33. 4.3 BLOG a. Mặt tích cực b. Ảnh hưởng của Blog - Là công cụ tư duy đồng thời - Do không được kiểm soát là công cụ giao tiếp của con nên nhiều người lợi dụng người. blog để đưa thông tin “đen” - Nó là nơi cộng đồng online chia sẻ tình cảm suy tư của - Dễ gây nghiện mình và cũng là nơi trau dồi - Ảnh hưởng đến tư duy cũng thông tin sống. như ngôn ngữ của người - Con người có thể kiềm chế chơi. bản năng tự nhiên trong blog bằng các quy tắc ứng xử văn hoá liên quan đến: Ngôn ngữ, nghệ thuật, giáo dục, khoa học, hôn nhân, văn chương, báo chí... Cư dân mạng chia sẻ nỗi đau Cần Thơ
  • 34. KẾT LUẬN  Internet đóng vai trò đặc biệt quan trọng đối với mọi quốc gia trên thế giới nếu như không có internet hoặc đứt quãng đột ngột thì có thể làm tê liệt hệ thống quân sự, chính trị, văn hóa, xã hội, giáo dục của mọi quốc gia
  • 35. • Thế giới số và ảo có một vị trí không thể thiếu đối với các nước đang phát triển và phát triển, đặc biệt là Việt Nam đứng trước thử thách hội nhập kinh tế quốc tế. Bên cạnh đó, thế giới ảo và số còn đóng vai trò quan trọng đối với con người, đặc biệt trong lĩnh vực giải trí hàng ngày và trao đổi thông tin.
  • 36.  Công nghệ thông tin, internet, thế giới ảo, thế giới số góp phần tạo nên thế giới thứ 2 bên cạnh con người và là điều kiện tiên quyết để tiến hành công nghiệp hóa – hiện đại hóa đất nước.
  • 37. Tham gia vào thế giới thứ 2 của loài người - “thế giới ảo” là cần thiết, nhưng đừng bao giờ để mình bị lạc lối trong đó các bạn nhé !!!!!!!!
  • 38. • Tập thể nhóm 7 xin cảm ơn thầy và tất cả các bạn đã tạo mọi điều kiện để nhóm hoàn thành bài tiểu luận này. • Chúc buổi thảo luận của lớp thành công tốt đẹp Xin chân thành cảm ơn!!!!!!!
  • 39. Các thành viên trong nhóm 7: • 1/ Lê Thị Nữ • 2/ Ngô Văn Toàn • 3/Huỳnh Thanh Sang • 4/Lê Thị Hồng Nhung • 5/ Nguyễn Thị Hồng Trắng • 6/ Nguyễn Thị Thanh Nhàn GOOD BYE!