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【第3回日本を創り継ぐプロジェクト】説明資料
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1.私たちの想いとプロジェクトミッション 2.日本を創り継ぐプロジェクトの効果とゴール 3.第3回日本を創り継ぐプロジェクト概要 4.プロジェクトで大事にしている進め方 5.日本を創り継ぐプロジェクトの流れ 6.参加して頂きたい人 別資料:過去の開催実績等 0. 目次
3.
1. 私たちの想いとプロジェクトのミッション 私たちの想い 昨今、「社会に対して何かしたい」「目的を達成するためのチカラを養いたい」と考える学生が徐々に増えつつ ある。このような背景のもと、第2回日本を創り継ぐプロジェクトでは、日本全国から学生40名が東京に集い、 「公共空間✕日本の魅力を創る」といったテーマの元、社会問題を解決するためのアイデア創りあげた。全員が 妥協することなく一つのプランを創り出し、自らが創り出したいと考えた社会を形にする喜びを知った。彼らは 今、それぞれの道を歩み始めている。 しかしながら、本イベントは東京での開催であり、地理的な問題で参加できない学生も多く存在する。一方で、 このプロジェクトのミッションを達成するためには、日本中に本プロジェクトを展開する必要があると私たちは 考えた。そして実際に、地方には活躍の場を求めている若者はたくさんいる。 以上を踏まえ、第3回日本を創り継ぐプロジェクトを関西において開催する。 プロジェクトのミッション ・日本を元気に。同年代の仲間と共に日本の枠組みの再構築をはたす。 ・5日間で 創りたい社会を形にする
。 形態 ・5日間の合宿形式。コンテストではなく、順位はつけない。 ・4人1チーム、メインファシリテーター1名、各チームにファシリテーターを配置 ・最終日はプレゼンテーションを実施
4.
2.日本を創り継ぐプロジェクトの目的と効果 プロジェクトの目的 ①人・社会の洞察から人の行動、社会の実態を捉え、大人では構想できない、リアリティのある社会を 創造する。 ②新たな社会を実際に創り出すために、試行錯誤を通じて事業又はアクションとして落とし込む。 ③有識者からのフィードバックを通じて事業の共感性を高める。 プロジェクトの効果 ①人の行動や社会において起きている実態を徹底的に観察することによって、人が何を考えているのか (思考)、何を感じているか(感情)、社会において実態として何が起きているのかという理解に基づ いた社会観を創り出す。 ②人々の行動や社会の実態を理解するプロセスから創りたい社会を形にする経験を通じて、社会像を見 える化し、試行錯誤することで自分でも社会を変える主体になれるという実感を醸成する。 ③多様な知見を持つ有識者と適切なタイミングで対話する機会を持つことで、共感性の高い社会像を創 り出す。
5.
3.第3回日本を創り継ぐプロジェクト概要 ミッション 日本の若者の心に火をつける 開催日時 2013年8月20日(火)-‐24日(日)18:00
開催会場 20日:平安の森京都(http://www.heiannomori.co.jp/access/index.htm) 21日-‐24日:京都ゼミナールハウス(http://kyosemi.or.jp/) 参加者 日本全国の高校生・大学生・院生40名を対象 参加費 15,000円 イベント内容 デザインプロセスを元にしたアプローチによる、社会課題の解決 【デザインプロセスとは】 哲学形成→フィールドワーク・インタビュー(京都市内で実施)→ユーザーの問題定義→ア イデア出し→プロトタイプ→ユーザーテストの一連のプロセスを指す。 開催体制 主催:一般社団法人日本を創り継ぐプロジェクト 協力:任意団体GOB Lab 想定予算 総額200万円程度を想定
6.
4.プロジェクトで大切にしたい進め方 想いを共有し 哲学を形成 フィールドワーク 人への共感 人が抱える 問題定義 解決する アイデアの発想 アイデアを カタチにする ユーザーに 試す 共感を起点にした* 新たなアプローチ 実は持っていたけれど、表現できてい なかった生活空間はこうあるべき、こ ういう生活空間にしたいという想い を共有し、ゆるぎない哲学を創り出す 机上ではなく、実際に生 活空間に赴き、実態から 見えてくる事実を徹底し て理解する 理解した事実を踏まえて、哲 学実現に向けて重点的に解決 しなければならない問題を定 義する。定義した問題の解決策を、 固定概念、従来の解決策の 枠組みを前提とせず、創造 的な発想で考案する。 解決策を、机上で検討するだ けでなく、ストーリーや必要 に応じてモックアップを作成 し、リアリティを持たせる。 形にしたアクション案、事業 案をユーザーに実際に試して みてフィードバックをもらい、 練り直す。 *本プロセスはスタンフォード大学d.schoolの提唱する デザイン思考のプロセスを独自に改良したものである
7.
生活空間に魅力をつくる 5.日本を創り継ぐプロジェクトの5日間の流れ 取り組むテーマ day1 • 初日は参加者が全員集合し、チームビルディングを行った後に、理想の生活 空間とは何かについて参加者同士が議論を交わし、チームでどのような生活 空間を実現していくのかを明確化します。 day2 • 2日目は実際に、京都市内でフィールドワークを行います。フィールドワー クでは生活空間の観察や、住民へのインタビューなどを通して、これから自 分たちが取り組むプロジェクトの主人公であるユーザーへの理解を深めます day3 • 3日目はフィールドワークから持ち帰った情報を整理し、自分たちが取り組む問 題の主人公の決定や、抱えている問題の定義、さらに問題を解決する解決策ま での決定し、翌日に開催される中間発表へ向けて発表資料の作成を行います day4 • 4日目。朝からここまでの成果をプロジェクトのメンバーに向けて発表し、お互 いにフィードバックを行います。その後、フィードバックをもとにしてアイデア や問題を修正し、実際にアイデアをカタチにするプロトタイプを行います day5 • 最終日は外部から観覧者を招き発表会を実施します。5日間で取り組んでき たアイデアを発表し、ここでも全員からフィードバックをもらいます。創り 継ぐの特徴は優勝などを決めず、競争ではなく協創することにあります。
8.
6.参加して頂きたい人 その1 何かしなければならないという漠然とした想いや焦 燥感はあるけれど、何をしたらいいかが分からない その2 やりたいことはあるけれど、 どういうアクションをとればいいか分からない その3 すでにアクションはとっているが、 本気になれていない 参 加 し て 頂 き た い 人 参加後になって 頂きたい状態 社会に対する明確な問題意識を持ち、 その問題意識と抱えるユーザーに共感し、 アクション・事業を形にし、 強い意志で実行の歩みを進めている状態
9.
補足事項 過去の開催実績 開催したワークショップ等
10.
目的 第1回日本を創り継ぐプロジェクトは、株式会社NTTデータと、株式会社野村総合研究所がIT産業の活性化を目指し2009年から開催していた「ITと新社会デザイ ンフォーラム」にて、2011年6月24日に発足しました。大きなキッカケは、2011年3月11日に起こった東日本大震災でした。これをターニングポイントにし て、日本の未来を創るために必要なことは「若者に積極的に投資をしていくこと」であると気付き、アクションを起こしました。 運営コンセプト きみのアイデアで、きみだけではできないことを 概要 ・日程 2011年8月8日∼12日 /
8月21日 25日 ・開催地 東京近郊、仙台近郊 ・参加チーム数 日本全国の学生 (1st Stage 62名 / 2nd Stage 20名 ) ・協力者/団体数 73人+3団体 (公式サイトspecial thanks 引用) ・主催・協賛 (株)NTTデータ、(株)野村総合研究所 ・メディア掲載数 22件 (公式サイト引用数) ・昨年度のイベント流れ (公式サイトより引用) 【1st Stage】東京会場で出会った参加者でチームを組み、震災後の幸せな未来を創るための持 続可能なアイデアをデザイン。 【2nd Stage】仙台近郊におけるフィールドワークを通じ、アイデアを実現可能なものに深め る。アイデアの魅力や実現性を、企業経営、政策立案、NPO運営に関わっている人々に発表。イ ベント終了後 多くの参加者がイベント終了後も活動を継続。 中には、NPOを設立して活動を継 続しているチームも。 第1回日本を創り継ぐプロジェクト 2011年8月開催
11.
第2回日本を創り継ぐプロジェクト 2013年2月開催 開催趣旨 2011年3月11日、東日本大震災をキッカケに、若者は自らの目の前にある「課題」を解くこと以上に、 未来を創るために「今、何ができるのか」を考え始めました。しかし、想いはあってもどのように行動す れば良いかわからない若者が数多くいます。そして、私たちが行うべきことは「活動的な若者を増やすこ と」と「活動的な若者を支援すること」であると考えました。日本の次世代を担う日本全国の高校生と大 学生が一同に会し、「公共空間✕日本の魅力を創る」をテーマに世に潜む社会問題を7日間の合宿を通し て解決する。その過程を通して、参加者の皆様が、自分の可能性に気づき「やればできる」ということを 実感し、これからの日本を担う人材を創出することを目的に、第2回日本を創り継ぐプロジェクトを開催 致しました。 開催概要 日程
2013年2月10日(日) 16日(土)6泊7日 開催地 日本青年館ホテル(東京都新宿区霞ヶ丘7番1号) 参加者数:日本全国の学生40名 参加費:10000円 イベント形態 6泊7日間の合宿形式。(コンテストのように順位付けは行わない) テーマをもとに、社会の問題を発見し期間内に解決策を生み出す。 4人1チーム+ファシリテータ1名。 (各チームにファシリテータを配置) 最終日に作成したアイデアのプレゼンテーションを実施する。
12.
企業向けワークショップの実施 (株)NTTデータ様 目的 デザイン思考を用いて以下の2つの目的を達成するようなワークショップの企 画・設計。「従業員の皆様に とにかくやってみること
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