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ONLAB Hackathon 36時間泊まり込みでハッキング!! に、チーム Soonyで参加したときの 資料です!
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発表資料
1.
2.
チーム紹介 • チームメンバーの頭文字で名付けました! •
朱(Shu)、王(Ou)、大塚(Otsuka)、西田 (Nishida)、吉野(Yoshino)の5人です。
3.
作品 1
4.
ありがとうレッドブル
5.
危機的状況回避型アクションゲーム ぶるぶる危機一髪
レッドブルが好き過ぎて、ノリと勢いと あふれるエナジーで作っちゃいましたっ! You、翼を授かちゃいなよ。
6.
開発言語 • Objec7ve-‐C +
cocos2d
7.
苦労した点 • 演出をプログラムに落とし込むのが、結構大
変でした。 • メインプログラマーの朱さんは、開発歴5ヶ月 目!がんばりました!
8.
STAFF • プログラム:朱さん •
デザイン:大塚さん • アイデア:西田さん
9.
作品 2
10.
ありがとう豆。
11.
特にうまかった緑豆ありがとう 「GREEN PIECE」 くそかわいいコックさんがグリーンピースを武器に
くそきめえ敵をぬっ倒すゲーム。 豆王に、おれはなーる!
12.
開発言語 • Unity 3.5
13.
苦労した点 • 最初、Blenderでポリゴンを作ってたんだけど、
取り込めなくて結局あきらめました。 • 本当は、もっと大きな敵とかもでて、楽しい感 じだったのですが、実機で動かしたら遅くて動 かなかったので、あきらめました。 • 途中で上記の処理落ちを回避するため、ゲー ム自体のルールやバランスを変更したので、 結構時間がかかってしまいました><
14.
感想 • Unityは、やっぱり素敵。 •
分からないことも多かったですが、開発が楽 でした。
15.
STAFF • プログラム:西田さん •
デザイン:吉野さん • アイデア:西田さん
16.
作品 3
17.
現在位置周辺にあふれる 素敵な情報を提供APIで収集。
18.
電波を通して あなたの周りに 常に満ちあふれている
みんなの素敵なメッセージ・・・ それは・・・・
19.
ためになる! しあわせ!
おいしい! 感動! うれしい! たのしい! なける! などなど、あふれかえっている。
20.
身の回りの感動をピックアップする 「感動しいたん。」 しいたんは感動の涙から生まれた
かんどうの子です。 かんどうを集めてみんなに届けることで にんげんになれるのです。
21.
開発言語 • Objec7ve-‐C
22.
苦労した点 • メインプログラマーの王さんが、たくさん頑張
りました! • 残念ながら・・・完成には至りませんでしたが、 アイデアはきにいっています!
23.
STAFF • プログラム:王さん •
デザイン:吉野さん • アイデア:Soonyメンバー
24.
BLOG ハッカソンにきた! hKp://onlh.jugem.jp/
25.
ありがとうございました!