8. Hva snakker vi om når vi snakker
om design?
…etter mer eller mindre
gjennomtenkte kriterier,
…i jakten på mer eller
mindre forretningskritiske
målsetninger.
Alt vi ser rundt oss (som ikke
er naturskapt) er designet.
9. Hva snakker vi om når vi snakker
om design?
Design
1.0Tradisjonell
design
Design
2.0Produkt-/
servicedesign
Design
3.0Organisasjons- og
endringsdesign
Design
4.0Design for sosial
transformasjon
Kommunikasjons-
utfordringer
Produktutfordringer
Tjenesteutfordringer
Opplevelsesutfordringer
Systemutfordringer
Organisasjonsutfordringer
Bransjeutfordringer
Statsutfordringer
Samfunnsutfordringer
Globale utfordringer
Modell fra Humantific
10. Hva snakker vi om når vi snakker
om design?
“design is the emerging ethos formulating and
then answering a very new question: What shall
we do now, in the face of the chaos that we have
created?”— John Hockenberry
11. Hva snakker vi om når vi snakker
om design?
“design is the emerging ethos formulating and
then answering a very new question: What shall
we do now, in the face of the chaos that we have
created?”— John HockenberryBruker-
krav
Krav om
bærekraft
Digitalisering
Globalisering Kompleksitet
22. “a discipline that uses the
designer’s sensibility and
methods to match people’s
needs with what is
technologically feasible and
what a viable business strategy
can convert into customer
value and market opportunity.”
Design thinking:
tim brown, ideo ceo
23. Hva er egentlig design thinking?
Attraktivt
Gjennom-
førbart
Bære-
kraftig
“Hva vil folk ha?”
“Hva kan vi faktisk få til?”“Kan vi tjene penger på det?”
(eller andre interne mål)
28. Hva er egentlig design thinking?
Page 28
Å kombinere
‘tradisjonelle’ problemløsingsmetoder
med designmetoder
29. Hva er egentlig design thinking?
Page 29
Å kombinere
‘tradisjonelle’ problemløsingsmetoder
med designmetoder
erstatte
30. Ca 400 f.kr.
Tidlig
1900-tall
1960s
1980s
2000s
2010s
Design thinking – en kort historie
- Plato (500 B.C. Cleisthenes, idéen om demokratiet)
- Systemdesign, ingeniører prototyper i et iterativt rammeverk
- Deltagende design, sosial involvering - “The scandinavian
model”
- Bruker-sentrert design, fokus på brukeropplevelsen
- Tjenestedesign, jobber med å favne hele brukeropplevelsen
- Design thinking, forretningsdesign og generell problemløsing
32. Creuna’s Design Thinking-definisjon
“design thinking is a mindset for solving
complex problems, creating real value
for real people, in a world where old
truths are constantly challenged.”
34. Menneskesentrert
“There is only one boss. The customer. And
he can fire everybody in the company from
the chairman on down, simply by spending his
money somewhere else.”
Sam Walton
39. Menneskesentrert
• Fokusér på brukeropplevelsen
• Involver brukere og stakeholdere
• Input og idéer
• feedback på prototyper og tiltak
• relasjon og forankring
56. Iterativt
• Tillat feil – og minimér risiko
• Test tidlig – og LÆR
• Bruk formelle designmetoder
57. Iterativt
• Tillat feil – og minimér risiko
• Test tidlig – og LÆR
• Bruk formelle designmetoder
Google’s Design Sprint
58. Iterativt
• Tillat feil – og minimér risiko
• Test tidlig – og LÆR
• Bruk formelle designmetoder
Stanford’s virtual crash course
59. Iterativt
• Tillat feil – og minimér risiko
• Test tidlig – og LÆR
• Bruk formelle designmetoder
AT-ONE tjenestedesign
60. Iterativt
• Tillat feil – og minimér risiko
• Test tidlig – og LÆR
• Bruk formelle designmetoder
Lean startup
61. Integrert
"So when you have a systematic thinker and
a narrative thinker, you get this lovely
tension between simplicity and possibility”
Nick Law - Global Chief Creative Officer, r/ga
71. • Jobb i små team – med tydelige mål
Integrert – mennesker
72. • Jobb i små team – med tydelige mål
• Ikke ignorer forskjellene
• Definer tydelige felles verdier og mål
• Del kunnskap og innsikt
• Søk og gi støtte
Integrert – mennesker
73. • Jobb i små team – med tydelige mål
• Ikke ignorer forskjellene
• Definer tydelige felles verdier og mål
• Del kunnskap og innsikt
• Søk og gi støtte
• Utvikle personlig kompetanse
Integrert – mennesker
78. “Hva hvis jeg tar feil?”
Resultatdrevet
• Sett relevante, realistiske mål
• Valider alle hypoteser, og
dokumenter alle resultater!
Bære-
kraftig
Attraktivt
Gjennom-
førbart
Beslutningslogg
Testrapporter
Testkriterier
79. Resultatdrevet
• Sett relevante, realistiske mål
• Valider alle hypoteser, og
dokumenter alle resultater!
• Planlegg for testing, evaluering og
justering – ‘at’ og ‘hvordan’
Bære-
kraftig
Attraktivt
Gjennom-
førbart
80. Resultatdrevet
• Sett relevante, realistiske mål
• Valider alle hypoteser, og
dokumenter alle resultater!
• Planlegg for testing, evaluering og
justering – ‘at’ og ‘hvordan’
• Test, ikke vent
Bære-
kraftig
Attraktivt
Gjennom-
førbart
81. Menneskesentrert
• Fokusér på brukeropplevelsen
• Involver brukere og stakeholdere
• Test, ikke prat
Integrert
• Jobb i små team – med tydelige mål
• Ikke ignorer forskjellene
• Definer tydelige felles verdier og mål
• Del kunnskap og innsikt
• Søk og gi støtte
• Utvikle personlig kompetanse
Iterativt
• Tillat feil – og minimér risiko
• Test tidlig – og LÆR
• Bruk formelle designmetoder
Resultatdrevet
• Sett relevante, realistiske mål
• Valider alle hypoteser, og dokumenter
læring!
• Planlegg for testing, evaluering og
justering – ‘at’ og ‘hvordan’
• Test, ikke vent