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La Segunda Guerra Mundial en los videojuegos
Parte 1
La Segunda Guerra Mundial en los
videojuegos por Daniel Torres Salinas
Parte 2
Antología comentada de juegos por Javier
Cantón y Daniel Torres Salinas
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Introducción al gameplay por Wenceslao
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I
Parte I
Breve historia de
los videojuegos
sobre la segunda
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more powerful than ever in a post-9/11 society.
Fuente:Kabiling, Maria Cristina Ana. Georgetown University, Dissertations
En 1948 Thomas T.
Goldsmith Jr. y Estle Ray
Mann realizan la primer
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inspirado en cómo se veían
los radares que los
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años de la Segunda Guerra
Mundial.Cathode-Ray Tube
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Williams et al. (2008) analizaron el contenido de
Making History: The Calm & The Storm para
trabajar el desarrollo histórico de la Segunda Guerra
Mundial. Los resultados reflejan que [...] la
utilización del juego permitiría complementar la
enseñanza más tradicional de la historia con la
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metodológicas, entender la importancia de la toma
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El videojuego es el producto afterpop,
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ya sólo se reconoce como cita, como
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La Segunda Guerra Mundial en los videojuegos

  • 1. La Segunda Guerra Mundial en los videojuegos
  • 2.
  • 3. Parte 1 La Segunda Guerra Mundial en los videojuegos por Daniel Torres Salinas Parte 2 Antología comentada de juegos por Javier Cantón y Daniel Torres Salinas Parte 3 Introducción al gameplay por Wenceslao Arroyo
  • 5. Breve historia de los videojuegos sobre la segunda guerra mundial
  • 6. Fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_World_War_II_video_games 295 juegos 1981-1998 - Estrategia 1999 - Configuración de los FPS 2005-2009 - Edad de oro de las sagas 2010-2016- Decadencia y casi olvido 2017- El renacer de la 2SG PS1 - 1994 PS2 - 2000 PS3 - 2006
  • 7. American popular visual culture has branded was as entertainment, and the tradition of utilizing popular visual culture to dig deeper into the many political, social, and emotional facets of war continues to be more powerful than ever in a post-9/11 society. Fuente:Kabiling, Maria Cristina Ana. Georgetown University, Dissertations
  • 8. En 1948 Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann realizan la primer patente de un videojuego era un simulador de misiles inspirado en cómo se veían los radares que los detectaban durante esos años de la Segunda Guerra Mundial.Cathode-Ray Tube Amusement Device Videojuegos y 2GM Una historia indivisible
  • 9. Chris Crawford desarrollo dos de los primeros juegos sobre la 2Gm Eastern front 1981 Tanktics 1978
  • 12. Wolfenstein 3D 1992 La popularización de un sistema de juego + Doom 1993 Medal of Honor 1999 Definiendo las reglas empujado por Salvar al Soldado Ryan y Spielberg FPS: el género por excelencia de la 2ºGM
  • 13. Battlefield 1942 1999 Call of duty 2003 El nacimiento de las grandes sagas que llegan a nuestros días con historias paralelas
  • 14. Brothers in arms 2005 El año dorado: Battlestrike, Brothers in Arms, Call of Duty, Medal of Honor, Silent Hunter III, Sniper Elite Call of Duty WWII 2017 Vuelven los clásicos: Wolfenstein, Sniper Elite, Wolfenstein, Hearts of Iron, Call of Duty, (Battlefield 1)
  • 15. ¿Diálogo con la historia o saqueo del pasado?
  • 16. El reto se encuentra en saber encarar el magma textual que encierra cada experiencia lúdica para ver si se trata de un diálogo con la Historia [...] o un simple saqueo de rastros del pasado. Fuente: Serrano, A. R. (2014). Holocausto, nazismo y videojuegos: análisis de Wolfenstein (Raven Software, 2009). Vivat Academia, 17(127), 83.
  • 17. Todos los videojuegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial adolecen de cuatro problemas: maniqueísmo, uso propagandístico, obviación de la población civil y exaltación de los valores bélicos. Fuente:http://www.presura.es/2016/06/14/falseando-la-historia-los-videojuegos-de-la-segunda-guerra-mundial/
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Williams et al. (2008) analizaron el contenido de Making History: The Calm & The Storm para trabajar el desarrollo histórico de la Segunda Guerra Mundial. Los resultados reflejan que [...] la utilización del juego permitiría complementar la enseñanza más tradicional de la historia con la experimentación de nuevas perspectivas metodológicas, entender la importancia de la toma de decisiones históricas y profundizar en las causas que generaron la Segunda Guerra Mundial. Fuente: Carlos Rodríguez-Hoyos y Maria João Gomes(2013)
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. El videojuego es el producto afterpop, ese espacio textual en el que la Historia ya sólo se reconoce como cita, como torsión. [...] la Historia se utiliza marco simbólico que opera para dar un contexto espacial e icónico al juego que resulte fácilmente reconocible por el usuario. Serrano, A. R. (2014).
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 45.
  • 47. NORMANDÍA DÍA D 6 JUNIO 1944 BOSQUE DE HÜRTGEN SEPTIEMBRE 1944 - FEBRERO 1945 ARDENAS DICIEMBRE 1944 - ENERO 1945 CAMINO A ALEMANIA
  • 48. EL PELOTÓN LOS ALIADOS SOLDADO ZUSSMAN SOLDADO “RED” DANIELS TENIENTE TURNER SARGENTO PIERSON ROUSSEAU CROWLEY