SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  117
Télécharger pour lire hors ligne
CHƯƠNG 1: CÁC KI N TH C CƠ B N V M NG MÁY TÍNH.......................................3
 1.1. Mô hình tham kh o 7 t ng OSI........................................................................................3
 1.2. H giao th c TCP/IP........................................................................................................5
 1.3. So sánh gi a hai giao th c TCP và UDP .........................................................................6
 1.4. C ng giao th c.................................................................................................................7
 1.5. ð a ch IP, các ñ a ch IP dành riêng................................................................................7
 1.6. ð a ch tên mi n: lo i A, lo i MX.. .................................................................................8
 1.7. M t s giao th c t ng ng d ng: HTTP, SMTP, POP3, FTP... ...................................8
CHƯƠNG 2: L P TRÌNH M NG TRONG .NET FRAMEWORK ........................................9
 2.1. Socket hư ng k t n i (TCP Socket) ................................................................................9
    2.1.1. Gi i thi u v NameSpace System.Net và System.Net.Sockets ..............................10
    2.1.2. Vi t chương trình cho phía máy ch .......................................................................11
    2.1.3. Vi t chương trình cho phía máy khách...................................................................13
    2.1.4. S d ng các lu ng nh p xu t v i Socket................................................................14
 2.2. Socket không hư ng k t n i (UDP Socket)...................................................................17
    2.2.1. Vi t chương trình cho phía máy ch .......................................................................17
    2.2.2. Vi t chương trình cho phía máy khách...................................................................18
    2.2.3. S d ng l p System.IO.MemoryStream ñ t o vùng ñ m nh p xu t.....................20
 2.3. S d ng các l p h tr ñư c xây d ng t l p Soket .....................................................20
    2.3.1. L p TCPClient........................................................................................................21
    2.3.2. L p TCPListener ....................................................................................................22
    2.3.3. L p UDPClient .......................................................................................................24
 2.4. Socket không ñ ng b ....................................................................................................26
    2.4.1. Mô hình x lý s ki n c a windows .......................................................................26
    2.4.2. S d ng Socket không ñ ng b ..............................................................................27
    2.4.3. Ví d v Socket không ñ ng b ..............................................................................28
    2.4.4. S d ng các phương th c Non-blocking ................................................................35
 2.5. S d ng Thread trong các ng d ng m ng ....................................................................39
    2.5.1. S d ng Thread trong chương trình .Net ................................................................40
    2.5.2. S d ng Thread trong các chương trình Server ......................................................41
    2.5.3. S d ng Thread ñ g i/nh n d li u.......................................................................41
    2.5.4. S d ng ThreadPool trong các chương trình .Net ..................................................43
    2.5.5. S d ng ThreadPool trong các chương trình Server...............................................47
 2.6. K thu t IP Multicasting................................................................................................48
    2.6.1. Broadcasting là gì?..................................................................................................48
    2.6.2. S d ng Broadcasting ñ g i d li u ñ n nhi u máy trong m ng c c b ..............48
    2.6.3. Multicasting là gì? ..................................................................................................49
    2.6.4. Socket Multicasting trong .Net ...............................................................................50
 2.7 Bài t p áp d ng ...............................................................................................................53
CHƯƠNG 3: XÂY D NG NG D NG M NG ...................................................................55
 3.1. Giao th c ICMP.............................................................................................................55
    3.1.1. S d ng Raw Socket...............................................................................................55
    3.1.2. S d ng giao th c ICMP và Raw Socket ñ xây d ng chương trình Ping.............57
    3.1.3. S d ng giao th c ICMP và Raw Socket ñ xây d ng chương trình TraceRoute .58
 3.2. Giao th c SMTP, POP3.................................................................................................60
    3.2.1. Cơ b n v h th ng Mail và giao th c SMTP, POP3 .............................................60
    3.2.2. Cài ñ t SMTP, POP3 Client/Server ........................................................................60
 3.3. Giao th c HTTP.............................................................................................................67
    3.3.1. Cơ b n v giao th c HTTP .....................................................................................67
    3.3.2. Cài ñ t HTTP Client/Server....................................................................................68
 3.4. Giao th c FTP................................................................................................................74
    3.4.1. Cơ b n v giao th c FTP ........................................................................................74
    3.4.2. Cài ñ t FTP Client/Server.......................................................................................84

                                                                                                                                    1
3.5. DNS (Domain Name Server) .........................................................................................88
    3.5.1. V n ñ phân gi i tên mi n ......................................................................................88
    3.5.2. Tri n khai DNS MX (Mail Exchange) ...................................................................89
 3.6 Th o lu n v các ng d ng khác thư ng g p .................................................................93
 3.7 Bài t p áp d ng ...............................................................................................................93
CHƯƠNG 4: XÂY D NG NG D NG NHI U L P ..........................................................94
 4.1. Mô hình 2 l p (two tier), 3 l p (three tier) và n l p. .....................................................94
 4.2. Remoting........................................................................................................................98
    4.2.1. Gi i thi u v Remoting.........................................................................................102
    4.2.2. Khai báo, cài ñ t và ñăng ký giao di n t xa ........................................................102
    4.2.3. Tri u g i phương th c t xa .................................................................................107
 4.3. Web Serive...................................................................................................................107
    4.3.1. Gi i thi u v Web Serives ....................................................................................107
    4.3.2. Giao th c SOAP ...................................................................................................109
    4.3.3. Xây d ng Web Services........................................................................................112
    4.3.4. Tri u g i Web Services t ng d ng .NET, Java và các ngôn ng khác .............114
 4.4 Th o lu n v các ng d ng phân tán ............................................................................116
 4.5. Bài t p áp d ng ............................................................................................................116




                                                                                                                                      2
CHƯƠNG 1: CÁC KI N TH C CƠ B N V M NG MÁY TÍNH
1.1. Mô hình tham kh o 7 t ng OSI
       Mô hình k t n i h th ng m ñư c T ch c qu c t v tiêu chu n hoá ISO
(International Organizaiton for Standardization) ñưa ra nh m cung c p m t mô hình
chu n cho các nhà s n xu t và cung c p s n ph m vi n thông áp d ng theo ñ phát
tri n các s n ph m vi n thông. Ý tư ng mô hình hoá ñư c t o ra còn nh m h tr cho
vi c k t n i gi a các h th ng và modun hoá các thành ph n ph c v m ng vi n thông.
a. Ch c năng c a mô hình OSI:
- Cung c p ki n th c v ho t ñ ng c a k t n i liên m ng
- ðưa ra trình t công vi c ñ thi t l p và th c hi n m t giao th c cho k t n i các thi t
b trên m ng.
Mô hình OSI còn có m t s thu n l i sau :
-      Chia nh các ho t ñ ng ph c t p c a m ng thành các ph n công vi c ñơn gi n.
-      Cho phép các nhà thi t k có kh năng phát tri n trên t ng modun ch c năng.
-      Cung c p các kh năng ñ nh nghĩa các chu n giao ti p có tính tương thích cao
“plug and play” và tích h p nhi u nhà cung c p s n ph m.
b. C u trúc mô hình OSI:
Mô hình OSI g m 7 l p (level), m i l p th c hi n các ch c năng riêng cho ho t ñ ng
k t n i m ng.
Hình 1-1 Mô t b y l p OSI. 4 l p ñ u ñ nh nghĩa cách th c cho ñ u cu i thi t l p k t
n i v i nhau ñ trao ñ i d li u. 3 l p trên dùng ñ phát tri n các ng d ng ñ ñ u
cu i k t n i v i nhau và ngư i dùng.
                               Aplication

           Application         Presentation

           (Upper Layer)       Session

                               Transport Layer

                               Network Layer                   Data Lower Layer

                               Data Link

                               Physical
Các l p trên
3 l p trên cùng c a mô hình OSI thư ng ñư c g i là các l p ng d ng (Application
layers) hay còn g i là các l p cao. Các l p này thư ng liên quan t i giao ti p v i
ngư i dùng, ñ nh d ng c a d li u và phương th c truy nh p các ng d ng ñó.
Hình 1-2 Mô t các l p trên và cung c p thông tin v i các ch c năng c a nó qua ví
d :
                             - L p    ng d ng: ch c năng giao Telnet, HTTP

                                                                                     3
Application            ti p gi a ngư i s d ng và các
                             chương trình ng d ng


                             - L p trình bày: cách th c chu n ASSCII
                             hoá d li u và trình bày s li u
      Presentation                                             EBCDIC
                             - Có ch c năng ñ c bi t là mã hoá
                                                               JPEC
                             d li u ngư i s dung

                             - L p phiên: thi t l p, duy trì và NFS, SQL
                             hu b m t phiên làm vi c
      Session

      Transport Layer

      Network Layer

      Data Link

      Physical
-      Application layer : ñây là l p cao nh t trong mô hình. Nó là nơi mà ngư i s
d ng ho c k t n i các chương trình ng d ng v i các th t c cho phép truy nh p vào
m ng.
-      Presentation layer : L p presentation cung c p các mã và ch c năng ñ chuy n
ñ i mà ñư c cung c p b i l p ng d ng. Các ch c năng ñó ñ m b o r ng d li u t
l p ng d ng trong m t h th ng có th ñư c ñ c b i l p ng d ng c a m t h th ng
khác. VD : dùng ñ mã hoá d li u t l p ng d ng : như mã hoá nh jpeg , gif. Mã ñó
cho phép ta có th hi n lên trang web .
-      Session layer : ñư c s d ng ñ thi t l p, duy trì và k t thúc phiên làm vi c
gi a các l p presentation. Vi c trao ñ i thông tin l p này bao g m yêu c u d ch v
và ñáp ng yêu c u c a các ng d ng trên thi t b khác.
Các l p dư i.
       4 l p dư i c a mô hình OSI s d ng ñ ñ nh nghĩa làm th nào ñ d li u ñư c
truy n ñi trong các dây n i v t lý, các thi t b m ng và ñi ñ n tr m ñ u cu i cu i cùng
là ñ n các l p ng d ng. Qu n sách này ta ch quan tâm ñ n 4 l p cu i. Và s xem xét
t ng l p m t cách chi ti t giao thi p gi a các l p trong mô hình OSI:
S d ng phương pháp protocal stack ñ k t n i gi a hai thi t b trong m ng. Protocal
stack là m t t p h p các quy ñ nh dùng ñ ñ nh nghĩa làm th nào ñ d li u truy n
qua m ng.
Ví d v i : TCP/IP m i Layer cho phép d li u truy n qua. Các l p ñó trao ñ i các
thông tin ñ cung c p cu c liên l c gi a hai thi t b trong m ng. Các l p giao ti p v i
nhau s d ng Protocal Data Unit (PDU). Thông tin ñi u khi n c a PDU ñư c thêm



                                                                                    4
vào v i d li u l p trên. Và thông tin ñi u khi n này n m trong trư ng g i là trư ng
header và trailer.
Hình 1-3 Data encapsulation

                                                Application

                                                Presentation

                  Upper Layer Data              Session

TCP Header        Upper Layer Data              Transport            Segment



IP Header         Data                          Network              Packet



LLC Header        Data                 FCS      Data Link            Frame



MAC Header        Data                 FCS      Physical             Bits

0101110101001000010
1.2. H giao th c TCP/IP




            Các t ng c a giao th c TCP/IP so v i c c t ng c a mô hình OSI

Application: Xác nh n quy n, nén d li u và các d ch v cho ngư i dùng
Transport: X lý d li u gi a các h th ng va cung c p vi c truy c p m ng cho các
 ng d ng
Network: Tìm ñư ng cho các packet


                                                                                 5
Link: M c OS ho c các thi t b giao ti p m ng trên m t máy tính




M t s ñi m khác nhau c a TCP/IP và mô hình OSI
+ L p ng d ng trong TCP/IP x lý ch c năng c a l p 5,6,7 trong mô hình OSI
+ L p transport trong TCP/IP cung c p c ch UDP truy n không tin c y, transport
trong OSI luôn ñ m b o truy n tin c y
+ TCP/IP là m t t p c a các protocols (m t b giao th c)
+ TCP/IP xây d ng trư c OSI
Quy trình ñóng gói d li u trong mô hình TCP/IP như sau:




1.3. So sánh gi a hai giao th c TCP và UDP




                                                                                 6
1.4. C ng giao th c
      Là m t s năm trong kho ng 1..65535 dùng ñ phân bi t gi a 2 ng d ng m ng
v i nhau g n v i ñ a ch IP và Socket
      M t s c ng và các giao th c thông d ng:
+ FTP: 21
+ Telnet: 23
+ SMTP: 25
+ POP3: 110
+ HTTP:80
1.5. ð a ch IP, các ñ a ch IP dành riêng
           0 1 2 3 4             8                             16   24

 Class A   0          Netid                                Hostid
 Class B   1 0                       Netid                               Hostid
 Class C   1 1 0                       Netid                              Hostid
 Class D   1 1 1 0                              Multicast address
 Class E   1 1 1 1 0                           Reverved for future use




                                                                                   7
1.6. ð a ch tên mi n: lo i A, lo i MX..




1.7. M t s giao th c   t ng ng d ng: HTTP, SMTP, POP3, FTP...
       - Chúng ta s nghiên c u chi ti t các giao th c này   chương 3

                                                                       8
CHƯƠNG 2: L P TRÌNH M NG TRONG .NET FRAMEWORK
2.1. Socket hư ng k t n i (TCP Socket)
Socket là m t giao di n l p trình ng d ng (API) m ng
Thông qua giao di n này chúng ta có th l p trình ñi u khi n vi c truy n thông gi a
hai máy s d ng các giao th c m c th p là TCP, UDP…
Socket là s tr u tư ng hoá    m c cao, có th tư ng tư ng nó như là thi t b truy n
thông hai chi u g i – nh n d li u gi a hai máy tính v i nhau.
      Các lo i Socket
             Socket hư ng k t n i (TCP Socket)
             Socket không hư ng k t n i (UDP Socket)
             Raw Socket




      ð c ñi m c a Socket hư ng k t n i
             Có 1 ñư ng k t n i o gi a 2 ti n trình
             M t trong 2 ti n trình ph i ñ i ti n trình kia yêu c u k t n i.
             Có th s d ng ñ liên l c theo mô hình Client/Server
             Trong mô hình Client/Server thì Server l ng nghe và ch p nh n m t yêu
             c uk tn i
             M i thông ñi p g i ñ u có xác nh n tr v
             Các gói tin chuy n ñi tu n t
      ð c ñi m c a Socket không hư ng k t n i
             Hai ti n trình liên l c v i nhau không k t n i tr c ti p
             Thông ñi p g i ñi ph i kèm theo ñ a ch c a ngư i nh n
             Thông ñi p có th g i nhi u l n
             Ngư i g i không ch c ch n thông ñi p t i tay ngư i nh n
             Thông ñi p g i sau có th ñ n ñích trư c thông ñi p g i trư c ñó.
      S hi u c ng c a Socket


                                                                                     9
ð có th th c hi n các cu c giao ti p, m t trong hai quá trình ph i công
             b s hi u c ng c a socket mà mình s d ng.
             M i c ng giao ti p th hi n m t ñ a ch xác ñ nh trong h th ng. Khi quá
             trình ñư c gán m t s hi u c ng, nó có th nh n d li u g i ñ n c ng
             này t các quá trình khác.
             Quá trình còn l i cũng yêu c u t o ra m t socket.


2.1.1. Gi i thi u v NameSpace System.Net và System.Net.Sockets
       Cung c p m t giao di n l p trình ñơn gi n cho r t nhi u các giao th c m ng.
       Có r t nhi u l p ñ l p trình
       Ta quan tâm l p IPAdress, IPEndPoint, DNS, …
       L p IPAdress
       M t s Field c n chú ý:
               Any: Cung c p m t ñ a ch IP ñ ch ra r ng Server ph i l ng nghe trên
               t t c các Card m ng
               Broadcast: Cung c p m t ñ a ch IP qu ng bá
               Loopback: Tr v m t ñ a ch IP l p
               AdressFamily: Tr v h ñ a ch c a IP hi n hành
       L p IPAddress
       M t s phương th c c n chú ý:
               Phương th c kh i t o
                      IPAddress(Byte[])
                      IPAddress(Int64)
               IsLoopback: Cho bi t ñ a ch có ph i ñ a ch l p không
               Parse: Chuy n IP d ng xâu v IP chu n
               ToString: Tr ñ a ch IP v d ng xâu
               TryParse: Ki m tra IP d ng xâu có h p l không?
       L p IPEndPoint
       M t s phương th c c n chú ý:
               Phương th c kh i t o
                      IPEndPoint (Int64, Int32)
                      IPEndPoint (IPAddress, Int32)
               Create: T o m t EndPoint t m t ñ a ch Socket
               ToString : Tr v ñ a ch IP và s hi u c ng theo khuôn d ng ð aCh :
               C ng, ví d : 192.168.1.1:8080
       L p DNS
       M t s thành ph n c a l p:
               HostName: Cho bi t tên c a máy ñư c phân gi i
               GetHostAddress: Tr v t t c IP c a m t tr m
               GetHostEntry: Gi i ñáp tên ho c ñ a ch truy n vào và tr v ñ i tư ng
               IPHostEntry
                                                                                  10
GetHostName: L y v tên c a máy tính c c b
      NameSpace System.Net.Sockets
            M t s l p hay dùng: TcpClient, UdpClient, TcpListener, Socket,
            NetworkStream, …
      ð t o ra Socket
            Socket(AddressFamily af, SocketType st, ProtocolType pt)

          SocketType     Protocoltype       Description
          Dgram          Udp                Connectionless communication

          Stream         Tcp                Connection-oriented
                                            communication
          Raw            Icmp               Internet Control Message
                                            Protocol
          Raw            Raw                Plain IP packet communication


using System.Net;
using System.Net.Sockets;
  class SockProp {
     public static void Main()   {
       IPAddress ia = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
       IPEndPoint ie = new IPEndPoint(ia, 8000);
       Socket test = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
       Console.WriteLine("AddressFamily: {0}", test.AddressFamily);
       Console.WriteLine("SocketType: {0}", test.SocketType);
       Console.WriteLine("ProtocolType: {0}", test.ProtocolType);
       Console.WriteLine("Blocking: {0}", test.Blocking);
       test.Blocking = false;
       Console.WriteLine("new Blocking: {0}", test.Blocking);
       Console.WriteLine("Connected: {0}", test.Connected);
       test.Bind(ie);
       IPEndPoint iep = (IPEndPoint)test.LocalEndPoint;
       Console.WriteLine("Local EndPoint: {0}", iep.ToString());
       test.Close();
       Console.ReadKey();
     }
  }

2.1.2. Vi t chương trình cho phía máy ch
       Vi t chương trình cho phía máy ch
              T o m t Socket
              Liên k t v i m t IPEndPoint c c b
              L ng nghe k t n i
              Ch p nh n k t n i
              G i nh n d li u theo giao th c ñã thi t k

                                                                                 11
ðóng k t n i sau khi ñã hoàn thành và tr l i tr ng thái l ng nghe ch
             k tn im i
      Vi t chương trình cho phía máy ch
      IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
      Socket newsock = Socket(AddressFamily.InterNetwork,
             SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      newsock.Bind(ipep);
      newsock.Listen(10);
      Socket client = newsock.Accept();
      //G i nh n d li u theo giao th c ñã thi t k
      ……….
      newsock.Close();
Chương trình Server:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
class Server{
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2008);
      Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
      server.Bind(iep);
      server.Listen(10);
      Console.WriteLine("Cho ket noi tu client");
      Socket client = server.Accept();
      Console.WriteLine("Chap nhan ket noi tu:{0}",
client.RemoteEndPoint.ToString());
      string s = "Chao ban den voi Server";
      //Chuyen chuoi s thanh mang byte
      byte[] data = new byte[1024];
      data = Encoding.ASCII.GetBytes(s);
      //gui nhan du lieu theo giao thuc da thiet ke
      client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);
      while (true) {
         data = new byte[1024];
         int recv = client.Receive(data);
         if (recv == 0) break;
         //Chuyen mang byte Data thanh chuoi va in ra man hinh
         s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
         Console.WriteLine("Clien gui len:{0}", s);
         //Neu chuoi nhan duoc la Quit thi thoat
         if (s.ToUpper().Equals("QUIT")) break;
         //Gui tra lai cho client chuoi s
         s = s.ToUpper();
         data = new byte[1024];

                                                                                    12
data = Encoding.ASCII.GetBytes(s);
          client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
        }
        client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        client.Close();
        server.Close();
    }
}
2.1.3. Vi t chương trình cho phía máy khách
       Vi t chương trình cho phía máy khách
              Xác ñ nh ñ a ch c a Server
              T o Socket
              K t n i ñ n Server
              G i nh n d li u theo giao th c ñã thi t k
              ðóng Socket
       Vi t chương trình cho phía máy khách
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(Ipaddress.Parse("192.168.1.6"), 9050);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,
              ProtocolType.Tcp);
server.Connect(ipep);
Chương trình Client:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

class Client {
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2008);
      Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
      client.Connect(iep);
      byte[] data = new byte[1024];
      int recv = client.Receive(data);
      string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
      Console.WriteLine("Server gui:{0}", s);
      string input;
      while (true) {
         input = Console.ReadLine();
         //Chuyen input thanh mang byte gui len cho server
         data = new byte[1024];
         data = Encoding.ASCII.GetBytes(input);
         client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
         if (input.ToUpper().Equals("QUIT")) break;
         data = new byte[1024];
         recv = client.Receive(data);

                                                                                  13
s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
           Console.WriteLine("Server gui:{0}", s);
        }
        client.Disconnect(true);
        client.Close();
    }
}




2.1.4. S d ng các lu ng nh p xu t v i Socket
        T Socket ta có th t o ra lu ng ñ nh p xu t v i Socket ñó là s d ng l p
NetworkStream

Property                                      Description

CanRead                                       Is true if the NetworkStream supports reading

CanSeek                                       Is always false for NetworkStreams

CanWrite                                      Is true if the NetworkStream supports writing

DataAvailable                                 Is true if there is data available to be read
Ví d chương trình Client/Server s d ng NetworkStream ñ g i và nh n d li u
Chương trình Client s d ng NetworkStream:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

                                                                                              14
class Program {
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2009);
      Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
      client.Connect(iep);
      NetworkStream ns = new NetworkStream(client);
      byte[] data = new byte[1024];
      while (true) {
         string input = Console.ReadLine();
         data = Encoding.ASCII.GetBytes(input);
         ns.Write(data, 0, data.Length);
         if (input.ToUpper().Equals("QUIT")) break;
         data = new byte[1024];
         int rec = ns.Read(data, 0, data.Length);
         string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, rec);
         Console.WriteLine(s);
      }
      client.Close();
   }
}
Chương trình Server s d ng NetworkStream:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
class Program {
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep=new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),2009);
      Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
      server.Bind(iep);
      server.Listen(10);
      Socket client = server.Accept();
      byte[] data;
      NetworkStream ns = new NetworkStream(client);
      while (true) {
         data = new byte[1024];
         int rec = ns.Read(data, 0, data.Length);
         string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, rec);
         Console.WriteLine(s);
         data = new byte[1024];
         s = s.ToUpper();
         if (s.Equals("QUIT")) break;
         data = Encoding.ASCII.GetBytes(s);
         ns.Write(data, 0, data.Length);
      }

                                                                                  15
client.Close();
      server.Close();
  }
}
Trên c s c a NetworkStream ta có th n i thêm các lu ng ñ nh p xu t theo hư ng
ký t như StreamReader, StreamWriter
Sau ñây là m t ví d v chương trình Client/Server s d ng lu ng nh p xu t, chương
trình Server chép phép Client g i lên yêu c u, n u yêu c u là GetDate không phân bi t
ch hoa ch thư ng thì Server tr v cho Client ngày hi n t i, n u yêu c u là GetTime
không phan bi t hoa thư ng thì Server tr v gi hi n t i, n u là Quit thì Server ng t
k t n i v i Client, không ph i các trư ng h p trên thì thông báo không hi u lênh.
Chương trình phía Client:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
class DateTimeClient {
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999);
      Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
                                                               ProtocolType.Tcp);
      client.Connect(iep);
      NetworkStream ns = new NetworkStream(client);
      StreamReader sr = new StreamReader(ns);
      StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);
      while (true) {
         string input = Console.ReadLine();
         sw.WriteLine(input);
         sw.Flush();
         if (input.ToUpper().Equals("QUIT")) break;
         string kq = sr.ReadLine();
         Console.WriteLine(kq);
      }
      sr.Close();
      sw.Close();
      ns.Close();
      client.Close();
   }
}
Chương trình phía Server:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;

                                                                                   16
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
class DateTimeServer{
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2009);
      Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
                                                          ProtocolType.Tcp);
      server.Bind(iep);
      server.Listen(10);
      Socket client = server.Accept();
      NetworkStream ns = new NetworkStream(client);
      StreamReader sr = new StreamReader(ns
      StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);
      string kq="";
      while (true) {
         string s = sr.ReadLine();
         s=s.ToUpper();
         if (s.Equals("QUIT")) break;
         if (s.Equals("GETDATE"))
            kq = DateTime.Now.ToString("dd/MM/yyyy");
         else
            if (s.Equals("GETTIME"))
               kq = DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss");
            else
               kq = "Khong hieu lenh";
         sw.WriteLine(kq);
         sw.Flush();
      }
      sr.Close();
      sw.Close();
      client.Close();
   }
}
2.2. Socket không hư ng k t n i (UDP Socket)
      Chương trình phía máy ch
           T o m t Socket
           Liên k t v i m t IPEndPoint c c b
           G i nh n d li u theo giao th c ñã thi t k
           ðóng Socket
      Chương trình phía máy khách
           Xác ñ nh ñ a ch Server
           T o Socket
           G i nh n d li u theo giao th c ñã thi t k
           ðóng Socket

2.2.1. Vi t chương trình cho phía máy ch
using System;

                                                                                  17
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
class Program {
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2008);
      Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
      server.Bind(iep);
      //tao ra mot Endpot tu xa de nhan du lieu ve
      IPEndPoint RemoteEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
      EndPoint remote=(EndPoint)RemoteEp;
      byte[] data = new byte[1024];
      int recv = server.ReceiveFrom(data, ref remote);
      string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
      Console.WriteLine("nhan ve tu Client:{0}", s);
      data = Encoding.ASCII.GetBytes("Chao client");
      server.SendTo(data, remote);
      while (true) {
         data=new byte[1024];
         recv = server.ReceiveFrom(data, ref remote);
         s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
         if (s.ToUpper().Equals("QUIT")) break;
         Console.WriteLine(s);
         data=new byte[1024];
         data=Encoding.ASCII.GetBytes(s);
         server.SendTo(data,0,data.Length,SocketFlags.None,remote);
      }
      server.Close();
   }
}
2.2.2. Vi t chương trình cho phía máy khách
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

class Program {
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2008);
      Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
      String s = "Chao server";
      byte[] data = new byte[1024];
      data = Encoding.ASCII.GetBytes(s);
      client.SendTo(data, iep);
      EndPoint remote = (EndPoint)iep;

                                                                                 18
data = new byte[1024];
        int recv = client.ReceiveFrom(data, ref remote);
        s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
        Console.WriteLine("Nhan ve tu Server{0}",s);
        while (true) {
           s = Console.ReadLine();
           data=new byte[1024];
           data = Encoding.ASCII.GetBytes(s);
           client.SendTo(data, remote);
           if (s.ToUpper().Equals("QUIT")) break;
           data = new byte[1024];
           recv = client.ReceiveFrom(data, ref remote);
           s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
           Console.WriteLine(s);
        }
        client.Close();
    }
}
       S d ng Socket không hư ng k t n i vi t chương trình chat giưa 2 máy như
sau: (Sau này chúng ta có th s d ng l p UdpClient)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

public partial class Form1 : Form {
   private Socket udp1;
   private IPEndPoint ipremote, iplocal;
   public Form1() {
      InitializeComponent();
      CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
   }
   private void btStart_Click(object sender, EventArgs e) {
      udp1 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
      iplocal = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),
int.Parse(txtLocalPort.Text));
      udp1.Bind(iplocal);
      ipremote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIp.Text),
int.Parse(txtRemotePort.Text));
      Thread tuyen = new Thread(new ThreadStart(NhanDL));
      tuyen.Start();

                                                                                 19
}

    private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) {
       byte[] data = new byte[1024];
       data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtSend.Text);
       udp1.SendTo(data, ipremote);
    }
    private void NhanDL() {
       while (true) {
         byte[] data = new byte[1024];
         IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
         EndPoint remote = (EndPoint)ipe;
         int rec = udp1.ReceiveFrom(data, ref remote);
         string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, rec);
         txtNoidung.Text += s + "rn";
       }
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
       MessageBox.Show(txtSend.Text.Substring(0, txtSend.Text.IndexOf(" ")));
    }
}




2.2.3. S d ng l p System.IO.MemoryStream ñ t o vùng ñ m nh p xu t

2.3. S d ng các l p h tr ñư c xây d ng t l p Soket

                                                                                20
2.3.1. L p TCPClient
       M c ñích c a l p UDPClient trên là dùng cho l p trình v i giao th c UDP,
v i giao th c này thì hai bên không c n ph i thi t l p k t n i trư c khi g i do v y m c
ñ tin c y không cao. ð ñ m b o ñ tin c y trong các ng d ng m ng, ngư i ta còn
dùng m t giao th c khác, g i là giao th c có k t n i : TCP (Transport Control
Protocol). Trên Internet ch y u là dùng lo i giao th c này, ví d như Telnet, HTTP,
SMTP, POP3… ð l p trình theo giao th c TCP, MS.NET cung c p hai l p có tên là
TCPClient và TCPListener.
- Các thành ph n c a l p TcpClient
+ Phương th c kh i t o:

Constructor Method

Name                     Description

TcpClient ()
                         T o m t ñ i tư ng TcpClient. Chưa ñ t thông s gì.

TcpClient                T o m t TcpClient và g n cho nó m t EndPoint c c b .
(IPEndPoint)
                         (Gán ñ a ch máy c c b và s hi u c ng ñ s d ng trao
                         ñ i thông tin v sau)

TcpClient
                         T o m t ñ i tư ng TcpClient và k t n i ñ n m t máy có
(RemoteHost: String,
                         ñ a ch và s hi u c ng ñư c truy n vào.. RemoteHost có
Int32)
                         th là ñ a ch IP chu n ho c tên máy.
+ M t s thu c tính:

       Name            Description

       Available       Cho bi t s byte ñã nh n v t              m ng và có s n
                       ñ ñ c.

       Client          Tr v Socket         ng v i TCPClient hi n hành.

       Connected Tr ng thái cho bi t ñã k t n i ñư c ñ n Server hay chưa ?
+ M t s phương th c:

       Name                   Description

       Close                  Gi i phóng ñ i tư ng TcpClient nhưng
                              không ñóng k t n i.

       Connect                K t n i ñ n m t máy TCP khác có Tên và
       (RemoteHost,           s hi u c ng.
       Port)


                                                                                    21
GetStream              Tr v NetworkStream ñ t ñó giúp ta
                             g i hay nh n d li u. (Thư ng làm tham
                             s khi t o StreamReader và
                             StreamWriter) .

                             Khi ñã g n vào StreamReader và
                             StreamWriter r i thì ta có th g i và nh n
                             d    li u thông qua các phương th c
                             Readln, writeline tương ng c a các l p
                             này.

Ta s d ng l p TcpClient vi t l i chương trình DateTimeClient như sau:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
class DateTimeClient {
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999);
      TcpClient client = new TcpClient();
      client.Connect(iep);
      StreamReader sr = new StreamReader(client.GetStream());
      StreamWriter sw = new StreamWriter(client.GetStream());
      while (true) {
         string input = Console.ReadLine();
         sw.WriteLine(input);
         sw.Flush();
         if (input.ToUpper().Equals("QUIT")) break;
         string kq = sr.ReadLine();
         Console.WriteLine(kq);
      }
      sr.Close();
      sw.Close();
      client.Close();
   }
}

2.3.2. L p TCPListener
       TCPListerner là m t l p cho phép ngư i l p trình có th xây d ng các ng
d ng Server (Ví d như SMTP Server, FTP Server, DNS Server, POP3 Server hay
server t ñ nh nghĩa ….). ng d ng server khác v i ng d ng Client ch nó luôn
luôn th c hi n l ng nghe và ch p nh n các k t n i ñ n t Client.

                                                                             22
Các thành ph n c a l p TcpListener:
+ Phương th c kh i t o:

Constructor method

Name                       Description

TcpListener (Port:         T o m t TcpListener và l ng nghe t i c ng ch ñ nh.
Int32)

TcpListener                T o m t TcpListener v i giá tr Endpoint truy n vào.
(IPEndPoint)

TcpListener                T o m t TcpListener và l ng nghe các k t n i ñ n t i
(IPAddress, Int32)
                           ñ a ch IP và c ng ch ñ nh.
+ Các phương th c khác

       Name              Description

       AcceptSocket      Ch p nh n m t yêu c u k t n i ñang ch .
       AcceptTcpClient Ch p nh n m t yêu c u k t n i ñang ch . ( ng d ng s
                       d ng t i l nh này cho ñ n khi nào có m t k t n i ñ n)
       Pending           Cho bi t li u có k t n i nào ñang ch ñ i không ? (True
                         = có).
       Start             B t ñ u l ng nghe các yêu c u k t n i.

       Stop              D ng vi c nghe.

S d ng l p TcpListener ta vi t l i chương trình DateTime Server như sau:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
class DateTimeServer{
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2009);
      TcpListener server = new TcpListener(iep);
      server.Start();
      TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
      StreamReader sr = new StreamReader(client.GetStream());
      StreamWriter sw = new StreamWriter(client.GetStream());
      string kq="";
      while (true) {

                                                                                23
string s = sr.ReadLine();
          s=s.ToUpper();
          if (s.Equals("QUIT")) break;
          if (s.Equals("GETDATE"))
             kq = DateTime.Now.ToString("dd/MM/yyyy");
          else
             if (s.Equals("GETTIME"))
                kq = DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss");
             else
                kq = "Khong hieu lenh";
          sw.WriteLine(kq);
          sw.Flush();
        }
        sr.Close();
        sw.Close();
        client.Close();
    }
}

2.3.3. L p UDPClient
        Giao thøc UDP (User Datagram Protocol hay User Define Protocol) l mét giao thøc
phi kÕt nèi (Connectionless) cã nghÜa l mét bªn cã thÓ göi d÷ liÖu cho bªn kia m kh«ng cÇn
biÕt l bªn ®ã ® s½n s ng hay ch−a ? (Nãi c¸ch kh¸c l kh«ng cÇn thiÕt lËp kÕt nèi gi÷a hai
bªn khi tiÕn h nh trao ®æi th«ng tin). Giao thøc n y kh«ng tin cËy b»ng giao thøc TCP nh−ng
tèc ®é l¹i nhanh v dÔ c i ®Æt. Ngo i ra, víi giao thøc UDP ta cßn cã thÓ göi c¸c gãi tin qu¶ng
b¸ (Broadcast) cho ®ång thêi nhiÒu m¸y.

Trong .NET, líp UDPClient (n»m trong System.Net.Sockets) ®ãng gãi c¸c chøc n¨ng
cña giao thøc UDP.

Constructor methosd                      Description

UdpClient ()
                                         T¹o mét ®èi t−îng (thÓ hiÖn) míi cña líp
                                         UDPClient.

UdpClient (AddressFamily)
                                          T¹o mét ®èi t−îng (thÓ hiÖn) míi cña líp
                                         UDPClient. Thuéc mét dßng ®Þa chØ
                                         (AddressFamily) ®−îc chØ ®Þnh.

UdpClient (Int32)
                                         T¹o mét UdpClient v g¾n (bind) mét cæng cho nã.

UdpClient (IPEndPoint)
                                          T¹o mét UdpClient v g¾n (bind) mét IPEndpoint
                                         (g¸n ®Þa chØ IP v cæng) cho nã.

UdpClient (Int32, AddressFamily)
                                         T¹o mét UdpClient v g¸n sè hiÖu cæng,
                                         AddressFamily


                                                                                           24
UdpClient (String, Int32)
                                     T¹o mét UdpClient v thiÕt lËp víi mét tr¹m tõ xa
                                     mÆc ®Þnh.

PUBLIC Method

         Name               Description

         BeginReceive       NhËn d÷ liÖu Kh«ng ®ång bé tõ m¸y ë xa.

         BeginSend          Göi kh«ng ®ång bé d÷ liÖu tíi m¸y ë xa

         Close              §ãng kÕt nèi.

         Connect            ThiÕt lËp mét Default remote host.

         EndReceive         KÕt thóc nhËn d÷ liÖu kh«ng ®ång bé ë trªn

         EndSend            KÕt thóc viÖc göi d÷ liÖu kh«ng ®ång bé ë trªn

         Receive            NhËn d÷ liÖu (®ång bé) do m¸y ë xa göi. (§ång bé cã
                            nghÜa l c¸c lÖnh ngay sau lÖnh Receive chØ ®−îc thùc thi nÕu
                            Receive ® nhËn ®−îc d÷ liÖu vÒ . Cßn nÕu nã ch−a nhËn
                            ®−îc – dï chØ mét chót – th× nã vÉn cø chê (blocking))

         Send               Göi d÷ liÖu (®ång bé) cho m¸y ë xa.
Ví d s d ng UdpClient vi t chương trình Chat gi a 2 máy:
Do chương trình 2 máy là như nhau ta ch c n vi t m t chương trình copy ra ñ s
d ng.
Hình nh c a nó như sau:




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;

                                                                                      25
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace UdpChat {
   public partial class Form1 : Form {
     public Form1() {
        InitializeComponent();
        CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
     }
     private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) {
        UdpClient send = new UdpClient();
        IPEndPoint iepRemote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIp.Text),
int.Parse(txtRemotePort.Text));
        byte[] data = new byte[1024];
        data = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSend.Text);
        send.Send(data, data.Length, iepRemote);
        txtReceive.Text += "Sender: "+txtSend.Text + "rn";
        txtSend.Clear();
        if (txtSend.Text.ToUpper().Equals("QUIT")) this.Dispose();
     }
     private void btConnect_Click(object sender, EventArgs e) {
        Thread tuyen = new Thread(new ThreadStart(NhanDl));
        tuyen.Start();
     }
     private void NhanDl() {
        UdpClient receiver = new UdpClient(int.Parse(txtLocalPort.Text));
        IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        while (true) {
           byte[] data = new byte[1024];
           data = receiver.Receive(ref iep);
           string s = Encoding.UTF8.GetString(data);
           if (s.Trim().ToUpper().Equals("QUIT")) break;
           txtReceive.Text += "Receiver: "+ s + "rn";
        }
     }
   }
}
2.4. Socket không ñ ng b
2.4.1. Mô hình x lý s ki n c a windows




                                                                             26
Mô hình x lý s ki n c a Windows ñư c th hi n qua hình sau:




       Như v y thông qua mô hình này ta có th       y nhi m cho m t th t c nào ñó th c
hi n khi s ki n s y ra trên các Control
Ví d :
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace EventDemo {
  public partial class Form1 : Form {
    public Form1() {
       InitializeComponent();
       button1.Click += new EventHandler(NhanTiep);
    }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
           MessageBox.Show("Bac da nhan em");
        }
        private void NhanTiep(object sender, EventArgs e) {
           MessageBox.Show("Bac lai nhan em roi");
        }
    }
}
         ví d trên chúng ta ngoài s ki n Click c a button 1 chúng ta thêm m t x
ki n khi button1 ñư c nh n ñó là s ki n NhanTiep.

2.4.2. S d ng Socket không ñ ng b
        ð l p trình không ñ ng b v i Socket chúng ta s d ng các phương th c cho
vi c s d ng b t ñ ng b
                                                                                    27
Các phương th c cho vi c l p trình b t ñ ng b ñư c chia làm 2 l i thư ng b t
ñ u b ng Begin và End:
            Phương th c b t ñ u b ng Begin, b t ñ u m t ch c năng và ñư c ñăng
            ký v i phương th c AsyncCallback
            B t ñ u b ng End ch ch c năng hoàn thành khi AsyncCallback ñư c
            g i.
Requests Started By…        Description of Request      Requests Ended BY…
BeginAccept()               To accept an incoming       EndAccept()
                               connection
BeginConnect()              To connect to a remote      EndConnect()
                               host
BeginReceive()              To retrieve data from a     EndReceive()
                               socket
BeginReceiveFrom()          To retrieve data from a     EndReceiveFrom()
                               specific remote host

BeginSend()                 To send data from a         EndSend()
                               socket
BeginSendTo()               To send data to a           EndSendTo()
                               specific remote host
      - ð ch p nh n k t n i b t ñ ng b ta s d ng phương th c BeginAccept() và
EndAccept() như sau:
        Phương th c BeginAccept() và EndAccept()
        IAsyncResult BeginAccept(AsyncCallback callback, object state)
        Socket EndAccept(IAsyncResult iar);
        Thư ng ñư c dùng như sau:
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
                                                             ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
sock.Bind(iep);
sock.Listen(5);
sock.BeginAccept(new AsyncCallback(CallAccept), sock);
Trong ñó phương th c CallAccept thư ng ñư c vi t như sau:
      private static void CallAccept(IAsyncResult iar) {
                     Socket server = (Socket)iar.AsyncState;
                     Socket client = server.EndAccept(iar);
                      ...
      }
      - ð thi t l p k t n i theo cách b t ñ ng b chúng ta s d ng phương th c
BeginConnect() và EndConnect() như sau:
             Phương th c BeginConnect() và EndConnect()


                                                                                  28
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
       IPEndPoint iep =new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
       newsock.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connected), newsock);
       Trong ñó phương th c Connected thư ng ñư c vi t như sau:
public static void Connected(IAsyncResult iar) {
               Socket sock = (Socket)iar.AsyncState;
               try {
                      sock.EndConnect(iar);
               } catch (SocketException) {
                      Console.WriteLine("Unable to connect to host");
               }
       }
       - ð g i d li u b t ñ ng b chúng ta làm như sau:
+ Phương th c BeginSend() và EndSend()
+ BeginSend()
IAsyncResult BeginSend(byte[] buffer, int offset, int size, SocketFlags sockflag,
AsyncCallback callback, object state)
Ví d :
       sock.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, new
AsyncCallback(SendData), sock);
+ EndSend()
               int EndSend(IAsyncResult iar)
       Trong ñó phương th c SendData thư ng ñư c vi t như sau:
private static void SendData(IAsyncResult iar) {
                      Socket server = (Socket)iar.AsyncState;
                      int sent = server.EndSend(iar);
       }
       Tương t như giao th c hư ng k t n i n u ta s d ng g i d li u theo giao th c
không hư ng k t n i chúng ta cũng th c hi n tương t như sau:
               Phương th c BeginSendTo() và EndSendTo()
       IAsyncResult BeginSendTo(byte[] buffer, int offset, int size, SocketFlags
sockflag, EndPoint ep, AsyncCallback callback, object state)
Ví d :
       IPEndPoint iep = new EndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.6"), 9050);
       sock.BeginSendTo(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, iep, new
AsynCallback(SendDataTo), sock);
       int EndSendTo(IAsyncResult iar)
       - ð nh n d li u b t ñ ng b ta th c hi n như sau:
+ Nh n d li u v i giao th c hư ng k t n i:
            Phương th c BeginReceive và EndReceive()

                                                                                29
sock.BeginReceive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, new
AsyncCallback(ReceivedData), sock);
V i ReceivedData ñư c ñ nh nghĩa như sau:
      void ReceivedData(IAsyncResult iar) {
                      Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;
                      int recv = remote.EndReceive(iar);
                      string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0,
             recv);
                      Console.WriteLine(receivedData);
}
+ Nh n d li u b t ñ ng b v i giao th c không hư ng k t n i.
            Phương th c BeginReceiveFrom() and EndReceiveFrom()
      sock.BeginReceive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, ref iep, new
AsyncCallback(ReceiveData), sock);
     void ReceiveData(IasyncResult iar){
                  Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;
                  int recv = remote.EndReceiveFrom(iar);
                  string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0,
     recv);
                  Console.WriteLine(stringData);
     }

2.4.3. Ví d v Socket không ñ ng b
       Sau ñây chúng ta s s d ng các phương th c không ñ ng b vi t chương trình
Client/Server theo Socket b t ñ ng b , m i khi Client g i d li u lên Server, nó s in
ra và g i tr l i cho Client. Mô hình c a client/server s d ng các phương th c b t
ñ ng b như sau:




                                                                                  30
Chương trình phía Client:
using System;
using System.Drawing;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
class AsyncTcpClient:Form
{
  private TextBox newText;
  private TextBox conStatus;
  private ListBox results;
  private Socket client;
  private byte[] data = new byte[1024];
  private int size = 1024;
  public AsyncTcpClient()
  {
   Text = "Asynchronous TCP Client";
   Size = new Size(400, 380);
   Label label1 = new Label();
   label1.Parent = this;
   label1.Text = "Enter text string:";
   label1.AutoSize = true;
   label1.Location = new Point(10, 30);
   newText = new TextBox();
   newText.Parent = this;
   newText.Size = new Size(200, 2 * Font.Height);
   newText.Location = new Point(10, 55);
   results = new ListBox();
   results.Parent = this;
   results.Location = new Point(10, 85);
   results.Size = new Size(360, 18 * Font.Height);
   Label label2 = new Label();
   label2.Parent = this;

                                                     31
label2.Text = "Connection Status:";
 label2.AutoSize = true;
 label2.Location = new Point(10, 330);
 conStatus = new TextBox();
 conStatus.Parent = this;
 conStatus.Text = "Disconnected";
 conStatus.Size = new Size(200, 2 * Font.Height);
 conStatus.Location = new Point(110, 325);
 Button sendit = new Button();
 sendit.Parent = this;
 sendit.Text = "Send";
 sendit.Location = new Point(220,52);
 sendit.Size = new Size(5 * Font.Height, 2 * Font.Height);
 sendit.Click += new EventHandler(ButtonSendOnClick);
 Button connect = new Button();
 connect.Parent = this;
 connect.Text = "Connect";
 connect.Location = new Point(295, 20);
 connect.Size = new Size(6 * Font.Height, 2 * Font.Height);
 connect.Click += new EventHandler(ButtonConnectOnClick);
 Button discon = new Button();
 discon.Parent = this;
 discon.Text = "Disconnect";
 discon.Location = new Point(295,52);
 discon.Size = new Size(6 * Font.Height, 2 * Font.Height);
 discon.Click += new EventHandler(ButtonDisconOnClick);
}
void ButtonConnectOnClick(object obj, EventArgs ea)
{
 conStatus.Text = "Connecting...";
 Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
        SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
 newsock.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connected), newsock);
}
void ButtonSendOnClick(object obj, EventArgs ea)
{
 byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(newText.Text);
 newText.Clear();
 client.BeginSend(message, 0, message.Length, SocketFlags.None,
      new AsyncCallback(SendData), client);
}
void ButtonDisconOnClick(object obj, EventArgs ea)
{
 client.Close();
 conStatus.Text = "Disconnected";
}
void Connected(IAsyncResult iar)
{

                                                                        32
client = (Socket)iar.AsyncState;
  try
  {
    client.EndConnect(iar);
    conStatus.Text = "Connected to: " + client.RemoteEndPoint.ToString();
    client.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None,
         new AsyncCallback(ReceiveData), client);
  } catch (SocketException)
  {
    conStatus.Text = "Error connecting";
  }
 }
 void ReceiveData(IAsyncResult iar)
 {
  Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;
  int recv = remote.EndReceive(iar);
  string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
  results.Items.Add(stringData);
 }
 void SendData(IAsyncResult iar)
 {
  Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;
  int sent = remote.EndSend(iar);
  remote.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None,
        new AsyncCallback(ReceiveData), remote);
 }
 public static void Main()
 {
  Application.Run(new AsyncTcpClient());
 }
}
Chương trình phía Server:
using System;
using System.Drawing;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
class AsyncTcpSrvr :Form
{
  private TextBox conStatus;
  private ListBox results;
  private byte[] data = new byte[1024];
  private int size = 1024;
  private Socket server;
  public AsyncTcpSrvr()
  {
   Text = "Asynchronous TCP Server";
   Size = new Size(400, 380);

                                                                            33
results = new ListBox();
 results.Parent = this;
 results.Location = new Point(10, 65);
 results.Size = new Size(350, 20 * Font.Height);
 Label label1 = new Label();
 label1.Parent = this;
 label1.Text = "Text received from client:";
 label1.AutoSize = true;
 label1.Location = new Point(10, 45);
 Label label2 = new Label();
 label2.Parent = this;
 label2.Text = "Connection Status:";
 label2.AutoSize = true;
 label2.Location = new Point(10, 330);
 conStatus = new TextBox();
 conStatus.Parent = this;
 conStatus.Text = "Waiting for client...";
 conStatus.Size = new Size(200, 2 * Font.Height);
 conStatus.Location = new Point(110, 325);
 Button stopServer = new Button();
 stopServer.Parent = this;
 stopServer.Text = "Stop Server";
 stopServer.Location = new Point(260,32);
 stopServer.Size = new Size(7 * Font.Height, 2 * Font.Height);
 stopServer.Click += new EventHandler(ButtonStopOnClick);
 server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
      SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
 server.Bind(iep);
 server.Listen(5);
 server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptConn), server);
}
void ButtonStopOnClick(object obj, EventArgs ea)
{
 Close();
}
void AcceptConn(IAsyncResult iar)
{
 Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState;
 Socket client = oldserver.EndAccept(iar);
 conStatus.Text = "Connected to: " + client.RemoteEndPoint.ToString();
 string stringData = "Welcome to my server";
 byte[] message1 = Encoding.ASCII.GetBytes(stringData);
 client.BeginSend(message1, 0, message1.Length, SocketFlags.None,
     new AsyncCallback(SendData), client);
}
void SendData(IAsyncResult iar)
{
 Socket client = (Socket)iar.AsyncState;

                                                                         34
int sent = client.EndSend(iar);
  client.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None,
       new AsyncCallback(ReceiveData), client);
 }
 void ReceiveData(IAsyncResult iar)
 {
  Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
  int recv = client.EndReceive(iar);
  if (recv == 0)
  {
    client.Close();
    conStatus.Text = "Waiting for client...";
    server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptConn), server);
    return;
  }
  string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
  results.Items.Add(receivedData);
  byte[] message2 = Encoding.ASCII.GetBytes(receivedData);
  client.BeginSend(message2, 0, message2.Length, SocketFlags.None,
        new AsyncCallback(SendData), client);
 }
 public static void Main()
 {
  Application.Run(new AsyncTcpSrvr());
 }
}
2.4.4. S d ng các phương th c Non-blocking
        ð l p trình b t ñ ng b chúng ta có th s d ng các phương th c Non –
bloking như phương th c Poll() và phương th c Select:
+ Phương th c Poll()
        bool Poll(int microseconds, SelectMode mode);
              SelectRead: Poll() tr v true n u m t trong nh ng ñi u ki n sau ñư c
              tho :
                      N u phương th c Accept() thành công
                      N u có d li u trên Socket
                      N u k t n i ñã ñóng
              SelectWrite: Poll() tr v true n u tho m t trong nh ng ñi u ki n sau:
                      Phương th c Connect() thành công
                      N u có d li u trên Socket ñ g i
              SelectError: Poll() tr v true n u m t trong nh ng ñi u ki n sau ñư c
              tho :
                      N u phương th c Connect() th t b i
                      N u có d li u ngoài băng thông chu n g i ñ n nhưng thu c tính
                      OutOfBandInline không ñư c thi t l p là true.
+ Phương th c Select():


                                                                                  35
Socket.Select(IList checkRead, IList checkWrite, IList checkError, int
microseconds)
       • checkRead monitors the specified sockets for the ability to read data from the
socket.
       • checkWrite monitors the specified sockets for the ability to write data to the
socket.
       • checkError monitors the specified sockets for error conditions.
Ví d ng d ng Server s d ng phương th c Poll()
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class TcpPollSrvr
{
   public static void Main()
   {
     int recv;
     byte[] data = new byte[1024];
     IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any,
              9050);
     Socket newsock = new
       Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
     newsock.Bind(ipep);
     newsock.Listen(10);
     Console.WriteLine("Waiting for a client...");
     bool result;
     int i = 0;
     while (true)
     {
        i++;
        Console.WriteLine("polling for accept#{0}...", i);
        result = newsock.Poll(1000000, SelectMode.SelectRead);
        if (result)
        {
            break;
        }
     }
     Socket client = newsock.Accept();
     IPEndPoint newclient =
           (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
     Console.WriteLine("Connected with {0} at port {1}",
            newclient.Address, newclient.Port);

     string welcome = "Welcome to my test server";
     data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
     client.Send(data, data.Length,
           SocketFlags.None);

                                                                                      36
i = 0;
        while (true)
        {
           Console.WriteLine("polling for receive #{0}...", i);
           i++;
           result = client.Poll(3000000, SelectMode.SelectRead);
           if (result)
           {
              data = new byte[1024];
              i = 0;
              recv = client.Receive(data);
              if (recv == 0)
                 break;

              Console.WriteLine(
                Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
              client.Send(data, recv, 0);
          }
        }
        Console.WriteLine("Disconnected from {0}",
              newclient.Address);
        client.Close();
        newsock.Close();
    }
}
       Sau ñây chúng ta s vi t m t chương trình Server s d ng phương th c Select()
ñ ch p nh n 2 k t n i ñ n t client và x lý t ng k t n i.
Chương trình Select Server:
using System;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class SelectTcpSrvr
{
   public static void Main()
   {
     ArrayList sockList = new ArrayList(2);
     ArrayList copyList = new ArrayList(2);
     Socket main = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
           SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
     IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
     byte[] data = new byte[1024];
     string stringData;


                                                                                37
int recv;
main.Bind(iep);
main.Listen(2);
Console.WriteLine("Waiting for 2 clients...");
Socket client1 = main.Accept();
IPEndPoint iep1 = (IPEndPoint)client1.RemoteEndPoint;
client1.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Welcome to my server"));
Console.WriteLine("Connected to {0}", iep1.ToString());
sockList.Add(client1);
Console.WriteLine("Waiting for 1 more client...");
Socket client2 = main.Accept();
IPEndPoint iep2 = (IPEndPoint)client2.RemoteEndPoint;
client2.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Welcome to my server"));
Console.WriteLine("Connected to {0}", iep2.ToString());
sockList.Add(client2);
main.Close();
while (true)
{
   copyList = new ArrayList(sockList);
   Console.WriteLine("Monitoring {0} sockets...", copyList.Count);
   Socket.Select(copyList, null, null, 10000000);
   foreach (Socket client in copyList)
   {
      data = new byte[1024];
      recv = client.Receive(data);
      stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
      Console.WriteLine("Received: {0}", stringData);
      if (recv == 0)
      {
         iep = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
         Console.WriteLine("Client {0} disconnected.", iep.ToString());
         client.Close();
         sockList.Remove(client);
         if (sockList.Count == 0)
         {
            Console.WriteLine("Last client disconnected, bye");
            return;
         }
      }
      else
         client.Send(data, recv, SocketFlags.None);

                                                                          38
}
      }
  }
}
Chương trình Client:
using System;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class SelectTcpClient
{
   public static void Main()
   {
     Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
     IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
     byte[] data = new byte[1024];
     string stringData;
     int recv;
     sock.Connect(iep);
     Console.WriteLine("Connected to server");
     recv = sock.Receive(data);
     stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
     Console.WriteLine("Received: {0}", stringData);
     while (true)
     {
        stringData = Console.ReadLine();
        if (stringData == "exit")
           break;
        data = Encoding.ASCII.GetBytes(stringData);
        sock.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
        data = new byte[1024];
        recv = sock.Receive(data);
        stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
        Console.WriteLine("Received: {0}", stringData);
     }
     sock.Close();
   }
}
2.5. S d ng Thread trong các ng d ng m ng

                                                                            39
M t s khái ni m
- ða nhi m (Multitasking): Là kh năng h ñiêu hành làm nhi u công vi c t i m t th i
ñi m
- Ti n trình (Process): Khi ch y m t ng d ng, h ñi u hành s c p phát riêng cho ng
d ng ñó b nh và các tài nguyên khác. B nh và tài nguyên v t lý riêng bi t này
ñư c g i là m t ti n trình. Các tài nguyên và b nh c a m t ti n trình thì ch ti n
trình ñó ñư c phép truy c p.
- Tuy n (Thread): Trong h th ng, m t ti n trình có th có m t ho c nhi u chu i th c
hi n tách bi t nhau và có th ch y ñ ng th i. M i chu i th c hi n này ñư c g i là m t
tuy n (Thread). Trong m t ng d ng, Thread kh i t o ñ u tiên g i là Thread sơ c p
hay Thread chính.
2.5.1. S d ng Thread trong chương trình .Net
        ð s d ng Thread trong .Net ta s d ng NameSpace System.Threading
- M t s phương th c thư ng dùng

Public Method Mô t
Name

Abort()           K t thúc Thread

Join()            Bu c chương trình ph i ch cho thread k t thúc (Block) thì m i th c hi n
                  ti p (các câu l nh ñ ng sau Join).

Resume()          Ti p t c ch y thread ñã b t m ngưng - suspended.

Sleep()           Static method : T m d ng thread trong m t kho ng th i gian.

Start()           B t ñ u ch y (kh i ñ ng) m t thread. Sau khi g i phương th c này, tr ng
                  thái c a thread chuy n t tr ng thái hi n hành sang Running.

Suspend()         T m ngưng (ngh ) thread. (Phương th c này ñã b lo i kh i phiên b n
                  VS.NET 2005)
- M t s thu c tính thư ng dùng:
Public Property        Mô t
Name

CurrentThread          This static property: Tr v thread hi n hành ñang ch y.

IsAlive                Tr v giá tr cho bi t tr ng thái th c thi c a thread hi n hành.

IsBackground           Sets or gets giá tr cho bi t là thread là background hay foreground
                       thread.

IsThreadPoolThread     Gets a value indicating whether a thread is part of a thread pool.

Priority               Sets or gets giá tr ñ ch ñ nh ñ ưu tiên (dành nhi u hay ít CPU cho
                       thread). Cao nh t là 4, th p nh t là 0.


                                                                                             40
Public Property     Mô t
Name

ThreadState         L y v tr ng thái c a thread (ñang d ng, hay ñang ch y…)
- T o m t tuy n trong C#
       ……
       Thread newThread=newThread(new ThreadStart(newMethod));
       …….
        }
       void newMethod() {
       ...
       }
2.5.2. S d ng Thread trong các chương trình Server
       - ða tuyên hay ñư c ng d ng trong các chương trình Server, các chương trình
ñòi h i t i m t th i ñi m ch p nh n nhi u k t n i ñ n t các Client.
       - ð các chương trình Server có th x lý nhi u Client t i m t th i ñi m ta có
mô hình ng d ng ña tuy n như sau:




Sau ñây chúng ta vi t l i chương trình DateTimeServer có s d ng Thread như sau:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.IO;
class Program {
   static void Main(string[] args) {
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2009);
      TcpListener server = new TcpListener(iep);
      server.Start();
      while (true) {

                                                                                  41
//chap nhan ket noi
        TcpClient client= server.AcceptTcpClient();
        //Tao ra tuyen moi de xu ly moi Client
        new ClientThread(client);
      }
      server.Stop();
  }
}
class ClientThread {
   private Thread tuyen;
   private TcpClient client;
   public ClientThread(TcpClient client) {
      this.client = client;
      tuyen = new Thread(new ThreadStart(GuiNhanDL));
      tuyen.Start();
   }
   private void GuiNhanDL() {
      StreamReader sr = new StreamReader(client.GetStream());
      StreamWriter sw= new StreamWriter(client.GetStream());
      string kq="";
      while(true)
      {
         string s=sr.ReadLine();
         s=s.ToUpper();
         if(s.Equals("QUIT")) break;
         if(s.Equals("GETDATE"))
            kq=DateTime.Now.ToString("dd/MM/yyyy");
         else
            if(s.Equals("GETTIME"))
               kq=DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss");
            else
               kq="Khong hieu lenh";
         sw.WriteLine(kq);
         sw.Flush();
      }
      client.Close();
   }
}
2.5.3. S d ng Thread ñ g i/nh n d li u
           ng d ng ña tuy n trong vi c g i nh n d li u chúng ta vi t chương trình Chat
theo giao th c TCP như sau:




                                                                                    42
ng d ng mô hình x lý s ki n c a Windows và ña tuy n và Socket không
ñ ng b ta ch c n vi t m t chương trình sau ñó d ch ra, ta ch y ng d ng nh n Listen
nó s l ng nghe trong vai trò Server còn khi ta ch y và nh n Connect nó s ñóng vai
trò Client và k t n i t i Server.




Văn b n chương trình như sau:
using System;
using System.Drawing;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
                                                                                43
using System.Windows.Forms;
class TcpChat:Form
{
  private static TextBox newText;
  private static ListBox results;
  private static Socket client;
  private static byte[] data = new byte[1024];
  public TcpChat()
  {
   Text = "TCP Chat Program";
   Size = new Size(400, 380);

  Label label1 = new Label();
  label1.Parent = this;
  label1.Text = "Enter text string:";
  label1.AutoSize = true;
  label1.Location = new Point(10, 30);
  newText = new TextBox();
  newText.Parent = this;
  newText.Size = new Size(200, 2 * Font.Height);
  newText.Location = new Point(10, 55);
  results = new ListBox();
  results.Parent = this;
  results.Location = new Point(10, 85);
  results.Size = new Size(360, 18 * Font.Height);
  Button sendit = new Button();
  sendit.Parent = this;
  sendit.Text = "Send";
  sendit.Location = new Point(220,52);
  sendit.Size = new Size(5 * Font.Height, 2 * Font.Height);
  sendit.Click += new EventHandler(ButtonSendOnClick);
  Button connect = new Button();
  connect.Parent = this;
  connect.Text = "Connect";
  connect.Location = new Point(295, 20);
  connect.Size = new Size(6 * Font.Height, 2 * Font.Height);
  connect.Click += new EventHandler(ButtonConnectOnClick);
  Button listen = new Button();
  listen.Parent = this;
  listen.Text = "Listen";
  listen.Location = new Point(295,52);
  listen.Size = new Size(6 * Font.Height, 2 * Font.Height);
  listen.Click += new EventHandler(ButtonListenOnClick);
 }
 void ButtonListenOnClick(object obj, EventArgs ea)
 {
  results.Items.Add("Listening for a client...");
  Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
   ProtocolType.Tcp);

                                                                               44
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
 newsock.Bind(iep);
 newsock.Listen(5);
 newsock.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptConn), newsock);
}
void ButtonConnectOnClick(object obj, EventArgs ea)
{
 results.Items.Add("Connecting...");
 client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
  ProtocolType.Tcp);
 IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
 client.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connected), client);
}
void ButtonSendOnClick(object obj, EventArgs ea)
{
 byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(newText.Text);
 newText.Clear();
 client.BeginSend(message, 0, message.Length, 0,
  new AsyncCallback(SendData), client);
}
void AcceptConn(IAsyncResult iar)
{
 Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState;
 client = oldserver.EndAccept(iar);
 results.Items.Add("Connection from: " + client.RemoteEndPoint.ToString());
 Thread receiver = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
 receiver.Start();
}
void Connected(IAsyncResult iar)
{
 try
 {
   client.EndConnect(iar);
   results.Items.Add("Connected to: " + client.RemoteEndPoint.ToString());
   Thread receiver = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
   receiver.Start();
 } catch (SocketException)
 {
   results.Items.Add("Error connecting");
 }
}
void SendData(IAsyncResult iar)
{
 Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;
 int sent = remote.EndSend(iar);
}
void ReceiveData()
{
 int recv;

                                                                              45
string stringData;
     while (true)
     {
       recv = client.Receive(data);
       stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
       if (stringData == "bye")
        break;
       results.Items.Add(stringData);
     }
     stringData = "bye";
     byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(stringData);
     client.Send(message);
     client.Close();
     results.Items.Add("Connection stopped");
     return;
    }
    public static void Main()
    {
     Application.Run(new TcpChat());
    }
}

2.5.4. S d ng ThreadPool trong các chương trình .Net
Method                                             Description

BindHandle()                                       Binds an operating system handle to the
                                                   thread pool

GetAvailableThreads()                              Gets the number of worker threads
                                                   available for use in the thread pool

GetMaxThreads()                                    Gets the maximum number of worker
                                                   threads available in the thread pool

QueueUserWorkItem()                                Queues a user delegate to the thread
                                                   pool

RegisterWaitForSingleObject()                      Registers a delegate waiting for a
                                                   WaitHandle object

UnsafeQueueUserWorkItem()                          Queues an unsafe user delegate to the
                                                   thread pool but does not propagate the
                                                   calling stack onto the worker thread

UnsafeRegisterWaitForSingleObject()                Registers an unsafe delegate waiting for
                                                   a WaitHandle object
using System;
using System.Threading;
class ThreadPoolSample
{


                                                                                          46
public static void Main()
    {
      ThreadPoolSample tps = new ThreadPoolSample();
    }
    public ThreadPoolSample()
    {
      int i;
      ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Counter));
      ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Counter2));
      for(i = 0; i < 10; i++)
      {
        Console.WriteLine("main: {0}", i);
        Thread.Sleep(1000);
      }
    }
    void Counter(object state)
    {
      int i;
      for (i = 0; i < 10; i++)
      {
        Console.WriteLine(" thread: {0}", i);
        Thread.Sleep(2000);
      }
    }
    void Counter2(object state)
    {
      int i;
      for (i = 0; i < 10; i++)
      {
        Console.WriteLine(" thread2: {0}", i);
        Thread.Sleep(3000);
      }
    }
}

2.5.5. S d ng ThreadPool trong các chương trình Server
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
class ThreadPoolTcpSrvr
{
  private TcpListener client;
  public ThreadPoolTcpSrvr()
  {
    client = new TcpListener(9050);
    client.Start();
    Console.WriteLine("Waiting for clients...");
    while(true)
    {
      while (!client.Pending())
      {
        Thread.Sleep(1000);
      }
      ConnectionThread newconnection = new ConnectionThread();
      newconnection.threadListener = this.client;
      ThreadPool.QueueUserWorkItem(new
            WaitCallback(newconnection.HandleConnection));
    }
  }
  public static void Main()
  {
    ThreadPoolTcpSrvr tpts = new ThreadPoolTcpSrvr();


                                                                  47
}
}
class ConnectionThread
{
  public TcpListener threadListener;
  private static int connections = 0;
  public void HandleConnection(object state)
  {
    int recv;
    byte[] data = new byte[1024];
    TcpClient client = threadListener.AcceptTcpClient();
    NetworkStream ns = client.GetStream();
    connections++;
    Console.WriteLine("New client accepted: {0} active connections",
              connections);
    string welcome = "Welcome to my test server";
    data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
    ns.Write(data, 0, data.Length);
    while(true)
    {
      data = new byte[1024];
      recv = ns.Read(data, 0, data.Length);
      if (recv == 0)
       break;

          ns.Write(data, 0, recv);
        }
        ns.Close();
        client.Close();
        connections—;
        Console.WriteLine("Client disconnected: {0} active connections",
                  connections);
    }
}

2.6. K thu t IP Multicasting
2.6.1. Broadcasting là gì?
Broadcast, ti ng Vi t g i là qu ng bá. Trong h th ng m ng h u tuy n, qu ng bá là
thu t ng dùng ñ ch vi c g i m t gói thông tin ñ n t t các nút m ng trong m ng. ð
th c hi n hình th c qu ng bá, ñ a ch ñ n c a gói tin s là ñ a ch qu ng bá.
Có hai lo i là: Local Broadcast và Global Broadcast
2.6.2. S d ng Broadcasting ñ g i d li u ñ n nhi u máy trong m ng c c b
G i gói d li u Broadcast
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class BadBroadcast {
    public static void Main() {
       Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
               SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
       IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 9050);
       byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message");
       sock.SendTo(data, iep);
       sock.Close();
   }

                                                                              48
}

Chúng ta ph i thi t l p như sau:

class Broadcst {
     public static void Main() {
       Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
                      ProtocolType.Udp);
       IPEndPoint iep1 = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 9050);
       IPEndPoint iep2 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.255"), 9050);
       string hostname = Dns.GetHostName();
       byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(hostname);
       sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
                      SocketOptionName.Broadcast, 1);
       sock.SendTo(data, iep1);
       sock.SendTo(data, iep2);
       sock.Close();
    }
}

Nh n gói d li u Broadcast
class RecvBroadcst {
   public static void Main() {
     Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,
       ProtocolType.Udp);
     IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
     sock.Bind(iep); EndPoint ep = (EndPoint)iep;
     Console.WriteLine("Ready to receive…"); byte[] data = new byte[1024];
     int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
     string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
     Console.WriteLine("received: {0} from: {1}", stringData, ep.ToString());
     data = new byte[1024]; recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
     stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
     Console.WriteLine("received: {0} from: {1}",stringData, ep.ToString());
     sock.Close();
   }
}
2.6.3. Multicasting là gì?
M t ñ a ch multicast cho phép thi t b g i d li u t i m t t p xác ñ nh trư c các host,
ñư c bi t ñ n như các nhóm multicast, trong các m ng con khác nhau.
M t s ñ a ch Multicast
               ð a ch multicast Ch c năng

                224.0.0.0          ð a ch cơ s
                224.0.0.1          T t c các h th ng trên m ng con này

                224.0.0.2          T t c các Router trên m ng con này


                                                                                   49
224.0.0.5    Các DR trong OSPF
                   224.0.1.9    Nhóm ñ a ch RIPv2
                   224.0.1.24   Nhóm ñ a ch WINS server
Có 2 k thu t Multicast ñư c s d ng
+ Peer to Peer




+ Central Server




2.6.4. Socket Multicasting trong .Net
        S d ng phương th c SetSocketOption()

                                                          50
Socket option có th ñư c s d ng ñ
              Thêm m t Socket vào nhóm Multicast
              Lo i m t Socket kh i nhóm Multicast
              SetSocketOption(SocketOptionLevel,SocketOptionName, optionValue)
              SocketOptionName
                    AddMembership
                    DropMembership
       S d ng phương th c SetSocketOption()
       Socket option có th ñư c s d ng ñ
             optionValue là m t ñ i tư ng c a l p MulticastOption
       MulticastOption(IPAddress) MulticastOption(IPAddress,IPAddress)
       Ví d thêm m t Socket vào nhóm Multicast 224.100.0.1
              sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
       SocketOptionName.AddMembership, new
       MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1"));
G i d li u Multicast
class MultiSend{
   public static void Main() {
     Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
           SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
     IPEndPoint iep = new          IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 9050);
     byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message");
     server.SendTo(data, iep);
     server.Close();
   }
}

Nh n d li u Multicast
class MultiRecv{
    public static void Main() {
   Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
   Console.WriteLine("Ready to receive…");
   IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
   EndPoint ep = (EndPoint)iep;
   sock.Bind(iep);
   sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
         SocketOptionName.AddMembership,
                       new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1")));
   byte[] data = new byte[1024];
   int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
   string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
   Console.WriteLine("received: {0} from: {1}", stringData, ep.ToString());
   sock.Close();
  }
}
                                                                                       51
G i d li u Multicast v i TTL
class NewMultiSend{
   public static void Main() {
     Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
               SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
     IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9051);
     IPEndPoint iep2 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 9050);
     server.Bind(iep);
     byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message");
     server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
       SocketOptionName.AddMembership,
             new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1")));
     server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
     SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 50);
     server.SendTo(data, iep2);
     server.Close();
   }
}
       Multicast v i l p UdpClient
               JoinMulticastGroup()
           DropMulticastGroup()
      JoinMulticastGroup() là phương th c overload
             JoinMulticastGroup(IPAddress)
             JoinMulticastGroup(IPAddress, int)
class UdpClientMultiSend{
   public static void Main() {
     UdpClient sock = new UdpClient();
     IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 9050);
     byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message");
     sock.Send(data, data.Length, iep);
     sock.Close();
   }
}
class UdpClientMultiRecv
{
   public static void Main()
   {
     UdpClient sock = new UdpClient(9050);
     Console.WriteLine("Ready to receive…");
     sock.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 50);
     IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
     byte[] data = sock.Receive(ref iep);
     string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, data.Length);
     Console.WriteLine("received: {0} from: {1}", stringData, iep.ToString());
     sock.Close();
   }
}

                                                                                 52
2.7 Bài t p áp d ng
class MulticastChat : Form{
   TextBox newText;
   ListBox results;
   Socket sock;
   Thread receiver;
   IPEndPoint multiep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 9050);
   public MulticastChat() {
     Text = "Multicast Chat Program";
     Size = new Size(400, 380);
     Label label1 = new Label();
     label1.Parent = this;
     label1.Text = "Enter text string:";
     label1.AutoSize = true;
     label1.Location = new Point(10, 30);
     newText = new TextBox();
     newText.Parent = this;
     newText.Size = new Size(200, 2 * Font.Height);
     newText.Location = new Point(10, 55);
     results = new ListBox();
     results.Parent = this;
     results.Location = new Point(10, 85);
     results.Size = new Size(360, 18 * Font.Height);
     Button sendit = new Button();
     sendit.Parent = this;
     sendit.Text = "Send";
     sendit.Location = new Point(220, 52);
     sendit.Size = new Size(5 * Font.Height, 2 * Font.Height);
     sendit.Click += new EventHandler(ButtonSendOnClick);
Button closeit = new Button();
     closeit.Parent = this;
     closeit.Text = "Close";
     closeit.Location = new Point(290, 52);
     closeit.Size = new Size(5 * Font.Height, 2 * Font.Height);
     closeit.Click += new EventHandler(ButtonCloseOnClick);
     sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
           ProtocolType.Udp);
     IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
     sock.Bind(iep);
     sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
       SocketOptionName.AddMembership,

                                                                                53
new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1")));
    receiver = new Thread(new ThreadStart(packetReceive));
     receiver.IsBackground = true;
     receiver.Start();
  }
  void ButtonSendOnClick(object obj, EventArgs ea) {
     byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(newText.Text);
     newText.Clear();
     sock.SendTo(message, SocketFlags.None, multiep);
  }
  void ButtonCloseOnClick(object obj, EventArgs ea) {
     receiver.Abort();
     sock.Close();
     Close();
  }
void packetReceive() {
     EndPoint ep = (EndPoint)multiep;
     byte[] data = new byte[1024];
     string stringData;
     int recv;
     while (true)     {
        recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
        stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
        results.Items.Add("from " + ep.ToString() + ": " + stringData);
     }
  }
  public static void Main() {
     Application.Run(new MulticastChat());
  }
}




                                                                          54
CHƯƠNG 3: XÂY D NG               NG D NG M NG

3.1. Giao th c ICMP
Gi i thi u giao th c ICMP (Internetwork Control Message Protocol)

- Giao th c ICMP ho t ñ ng trên layer 2 - Internetwork trong mô hình TCP/IP ho c
layer 3 - Network trong mô hình OSI
Cho phép ki m tra và xác ñ nh l i c a Layer 3 Internetwork trong mô hình TCP/IP
b ng cách ñ nh nghĩa ra các lo i thông ñi p có th s d ng ñ xác ñ nh xem m ng hi n
t i có th truy n ñư c gói tin hay không.
Trong th c t , ICMP c n các thành ph n c a m i gói tin IP ñ có th ho t ñ ng ñư c.
C u trúc c a gói tin IP và ICMP




      + Type: có th là m t query hay m t l i
      + Code: Xác ñ nh ñây là lo i query hay thông ñi p l i
      + Checksum: Ki m tra và s a l i cho d li u ICMP
      + Message: Tuỳ thu c vào Type và Code


3.1.1. S d ng Raw Socket
      Gói tin ICMP không s d ng TCP ho c UDP nên chúng ta không th s d ng các l p
ñư c h tr như TcpClient hay UdpClient mà ph i s d ng m t Raw Socket
      Mu n t o Raw Socket khi t o ra Socket b n s d ng SocketType.Raw, giao th c
ICMP
T o Raw Socket như sau
      Socket sock =        new    Socket(AddressFamily.InterNetwork,   SocketType.Raw,
ProtocolType.Icmp);
       Raw Socket Format


      Value              Description
      Ggp                Gateway-to-Gateway Protocol
      Icmp               Internet Control Message Protocol


                                                                                   55
Idp                    IDP Protocol
        Igmp                   Internet Group Management Protocol
        IP                     A raw IP packet
        Ipx                    Novell IPX Protocol
        ND                     Net Disk Protocol
        Pup                    Xerox PARC Universal Protocol (PUP)
        Raw                    A raw IP packet
        Spx                    Novell SPX Protocol
        SpxII                  Novell SPX Version 2 Protocol
        Unknown                An unknown protocol
        Unspecified            An unspecified protocol
        G i gói d li u Raw
                ICMP là giao th c không hư ng k t n i
                S d ng phương th c SendTo() c a l p Socket ñ g i
                C ng trong giao th c ICMP không quan tr ng

                IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.2"), 0);
                sock.SendTo(packet, iep);
        Nh n gói d li u Raw
              S d ng phương th c ReceiveForm c a l p Socket
             D li u nh n v là m t gói tin IP chúng ta ph i tách ra ñ l y gói tin ICMP
Raw Socket không t ñ ng ñ nh d ng gói tin ICMP cho chúng ta. Chúng ta ph i t làm
Data Variable           Size                         Type

Type                  1 byte                         Byte

Code                  1 byte                         Byte

Checksum            2 bytes               Unsigned 16-bit integer

Message           multibyte                        Byte array

ð nh nghĩa l p và phương th c kh i t o m c ñ nh
class ICMP {
    public byte Type;
    public byte Code;
    public UInt16 Checksum;
    public int Messagesize;
    public byte[] Message = new byte[1024];
    public ICMP() {
    }
}
        T o ra gói tin ICMP
        ICMP packet = new ICMP();

                                                                                        56
packet.Type = 0x08;
        packet.Code = 0x00;
        packet.Checksum = 0;
public ICMP(byte[] data, int size) {
      Type = data[20];
      Code = data[21];
      Checksum = BitConverter.ToUInt16(data, 22);
      MessageSize = size - 24;
      Buffer.BlockCopy(data, 24, Message, 0, MessageSize);
  }
public byte[] getBytes() {
     byte[] data = new byte[MessageSize + 9];
     Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Type), 0, data, 0, 1);
     Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Code), 0, data, 1, 1);
      Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Checksum), 0, data, 2, 2);
      Buffer.BlockCopy(Message, 0, data, 4, MessageSize);
      return data;
  }
public UInt16 getChecksum() {
     UInt32 chcksm = 0;
      byte[] data = getBytes();
      int packetsize = MessageSize + 8;
      int index = 0;
      while (index < packetsize) {
        chcksm += Convert.ToUInt32(BitConverter.ToUInt16(data, index));
        index += 2;
      }
      chcksm = (chcksm >> 16) + (chcksm & 0xffff);
      chcksm += (chcksm >> 16);
      return (UInt16)(~chcksm);
  }
3.1.2. S d ng giao th c ICMP và Raw Socket ñ xây d ng chương trình Ping




                                                                          57
class Program {
   static void Main(string[] args) {
      byte[] data = new byte[1024];
      int recv;
      Socket host = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw,
         ProtocolType.Icmp);
      IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(argv[0]), 0);
      EndPoint ep = (EndPoint)iep;
      ICMP packet = new ICMP();
      packet.Type = 0x08;
      packet.Code = 0x00;
      packet.Checksum = 0;
      Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((short)1), 0, packet.Message, 0, 2);
      Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((short)1), 0, packet.Message, 2, 2);
      data = Encoding.ASCII.GetBytes("test packet");
      Buffer.BlockCopy(data, 0, packet.Message, 4, data.Length);

packet.MessageSize = data.Length + 4;
    int packetsize = packet.MessageSize + 4;
    UInt16 chcksum = packet.getChecksum();
    packet.Checksum = chcksum;
    host.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
       SocketOptionName.ReceiveTimeout, 3000);
    host.SendTo(packet.getBytes(), packetsize, SocketFlags.None, iep);
    try {
       data = new byte[1024];
       recv = host.ReceiveFrom(data, ref ep);
    } catch (SocketException) {
       Console.WriteLine("No response from remote host");
       return;
    }
ICMP response = new ICMP(data, recv);
    Console.WriteLine("response from: {0}", ep.ToString());
    Console.WriteLine(" Type {0}", response.Type);
    Console.WriteLine(" Code: {0}", response.Code);
    int Identifier = BitConverter.ToInt16(response.Message, 0);
                                                                                    58
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp
Lap trinhmangvoic sharp

Contenu connexe

Tendances

Lab mcsa 2016 tieng viet new star
Lab mcsa 2016 tieng viet   new starLab mcsa 2016 tieng viet   new star
Lab mcsa 2016 tieng viet new starNinhnd Nguyen
 
Nhap mon csdl db2 9.5
Nhap mon csdl db2 9.5Nhap mon csdl db2 9.5
Nhap mon csdl db2 9.5Ky Le Trong
 
Uoc luong kenh truyen fast fading dua vao bem va giai thuat bayesian
Uoc luong kenh truyen fast  fading dua vao bem va giai thuat bayesianUoc luong kenh truyen fast  fading dua vao bem va giai thuat bayesian
Uoc luong kenh truyen fast fading dua vao bem va giai thuat bayesianThu Thủy Trần
 
Ccna căn bản bach khoa aptech
Ccna căn bản  bach khoa aptechCcna căn bản  bach khoa aptech
Ccna căn bản bach khoa aptechCamQueVuong
 
Tai lieu ccna
Tai lieu ccnaTai lieu ccna
Tai lieu ccnaMlx Le
 
Giáo trình CCNA - Tiếng Việt
Giáo trình CCNA - Tiếng ViệtGiáo trình CCNA - Tiếng Việt
Giáo trình CCNA - Tiếng ViệtKatie Wong
 

Tendances (7)

Lab mcsa 2016 tieng viet new star
Lab mcsa 2016 tieng viet   new starLab mcsa 2016 tieng viet   new star
Lab mcsa 2016 tieng viet new star
 
Nhap mon csdl db2 9.5
Nhap mon csdl db2 9.5Nhap mon csdl db2 9.5
Nhap mon csdl db2 9.5
 
Uoc luong kenh truyen fast fading dua vao bem va giai thuat bayesian
Uoc luong kenh truyen fast  fading dua vao bem va giai thuat bayesianUoc luong kenh truyen fast  fading dua vao bem va giai thuat bayesian
Uoc luong kenh truyen fast fading dua vao bem va giai thuat bayesian
 
Ccna căn bản bach khoa aptech
Ccna căn bản  bach khoa aptechCcna căn bản  bach khoa aptech
Ccna căn bản bach khoa aptech
 
Tai lieu ccna
Tai lieu ccnaTai lieu ccna
Tai lieu ccna
 
Giáo trình CCNA - Tiếng Việt
Giáo trình CCNA - Tiếng ViệtGiáo trình CCNA - Tiếng Việt
Giáo trình CCNA - Tiếng Việt
 
Ccna full
Ccna fullCcna full
Ccna full
 

En vedette

Special Programs SHS
Special Programs SHSSpecial Programs SHS
Special Programs SHSGrace Warren
 
國立臺灣大學學生運動傷害之探討
國立臺灣大學學生運動傷害之探討國立臺灣大學學生運動傷害之探討
國立臺灣大學學生運動傷害之探討Antje Huang
 
El tarot de merlin
El tarot de merlinEl tarot de merlin
El tarot de merlinhybom77
 

En vedette (8)

Special Programs SHS
Special Programs SHSSpecial Programs SHS
Special Programs SHS
 
Moodle powerpoint 2
Moodle powerpoint 2Moodle powerpoint 2
Moodle powerpoint 2
 
國立臺灣大學學生運動傷害之探討
國立臺灣大學學生運動傷害之探討國立臺灣大學學生運動傷害之探討
國立臺灣大學學生運動傷害之探討
 
ολυμπια
ολυμπιαολυμπια
ολυμπια
 
544 project Part 2
544 project Part 2 544 project Part 2
544 project Part 2
 
El tarot de merlin
El tarot de merlinEl tarot de merlin
El tarot de merlin
 
544 Project Part 1
544 Project Part 1544 Project Part 1
544 Project Part 1
 
544 Project Part 1
544 Project Part 1544 Project Part 1
544 Project Part 1
 

Similaire à Lap trinhmangvoic sharp

Lap trinhmang(socket)c#
Lap trinhmang(socket)c#Lap trinhmang(socket)c#
Lap trinhmang(socket)c#cozyhome0923
 
Network Programming in C#
Network Programming in C#Network Programming in C#
Network Programming in C#jvinhit
 
Bai giang lap trinhmang voi c#
Bai giang lap trinhmang voi c#Bai giang lap trinhmang voi c#
Bai giang lap trinhmang voi c#nttrang9090
 
Luận Văn Xây Dựng Hệ Thống Quản Lý Văn Bản Phục Vụ Điều Hành Trong Công Ty Th...
Luận Văn Xây Dựng Hệ Thống Quản Lý Văn Bản Phục Vụ Điều Hành Trong Công Ty Th...Luận Văn Xây Dựng Hệ Thống Quản Lý Văn Bản Phục Vụ Điều Hành Trong Công Ty Th...
Luận Văn Xây Dựng Hệ Thống Quản Lý Văn Bản Phục Vụ Điều Hành Trong Công Ty Th...sividocz
 
Ccna tieng viet
Ccna tieng vietCcna tieng viet
Ccna tieng vietHuy Nguyen
 
C C N A Tieng Viet
C C N A Tieng  VietC C N A Tieng  Viet
C C N A Tieng VietHuy Le
 
Cisco router huong dan cau hinh cac tinh nang co ban
Cisco router huong dan cau hinh cac tinh nang co banCisco router huong dan cau hinh cac tinh nang co ban
Cisco router huong dan cau hinh cac tinh nang co banDat Nguyen
 
Thiet ke lan_wan
Thiet ke lan_wanThiet ke lan_wan
Thiet ke lan_wanGió Lào
 
Thiet ke lan_wan
Thiet ke lan_wanThiet ke lan_wan
Thiet ke lan_wanHuu Phan
 
De cuong mang may tinh 3f-hedspi.net
De cuong mang may tinh   3f-hedspi.netDe cuong mang may tinh   3f-hedspi.net
De cuong mang may tinh 3f-hedspi.netTonachi Shika
 
Giáo trình Quản trị mạng
Giáo trình Quản trị mạngGiáo trình Quản trị mạng
Giáo trình Quản trị mạngTran Tien
 
Nghiên cứu và xây dựng workflow system.pdf
Nghiên cứu và xây dựng workflow system.pdfNghiên cứu và xây dựng workflow system.pdf
Nghiên cứu và xây dựng workflow system.pdfHanaTiti
 
Đề tài: MODULE ETHERNET TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN PIC18F67J60 VÀ ỨNG DỤNG TRONG ĐO ...
Đề tài: MODULE ETHERNET TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN PIC18F67J60 VÀ ỨNG DỤNG TRONG  ĐO ...Đề tài: MODULE ETHERNET TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN PIC18F67J60 VÀ ỨNG DỤNG TRONG  ĐO ...
Đề tài: MODULE ETHERNET TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN PIC18F67J60 VÀ ỨNG DỤNG TRONG ĐO ...Freelancer
 
04. de cuong thiet lap va cau hinh mang lan (3 tc)
04. de cuong   thiet lap va cau hinh mang lan (3 tc)04. de cuong   thiet lap va cau hinh mang lan (3 tc)
04. de cuong thiet lap va cau hinh mang lan (3 tc)Đinh Luận
 
Thiết kế hệ thống nhúng cho thiết bị nội soi nha khoa
Thiết kế hệ thống nhúng cho thiết bị nội soi nha khoaThiết kế hệ thống nhúng cho thiết bị nội soi nha khoa
Thiết kế hệ thống nhúng cho thiết bị nội soi nha khoahttps://www.facebook.com/garmentspace
 

Similaire à Lap trinhmangvoic sharp (20)

Lap trinhmang(socket)c#
Lap trinhmang(socket)c#Lap trinhmang(socket)c#
Lap trinhmang(socket)c#
 
Network Programming in C#
Network Programming in C#Network Programming in C#
Network Programming in C#
 
Bai giang lap trinhmang voi c#
Bai giang lap trinhmang voi c#Bai giang lap trinhmang voi c#
Bai giang lap trinhmang voi c#
 
Luận Văn Xây Dựng Hệ Thống Quản Lý Văn Bản Phục Vụ Điều Hành Trong Công Ty Th...
Luận Văn Xây Dựng Hệ Thống Quản Lý Văn Bản Phục Vụ Điều Hành Trong Công Ty Th...Luận Văn Xây Dựng Hệ Thống Quản Lý Văn Bản Phục Vụ Điều Hành Trong Công Ty Th...
Luận Văn Xây Dựng Hệ Thống Quản Lý Văn Bản Phục Vụ Điều Hành Trong Công Ty Th...
 
Ccna tieng viet
Ccna tieng vietCcna tieng viet
Ccna tieng viet
 
Gt thiet ke lan wan
Gt thiet ke lan wanGt thiet ke lan wan
Gt thiet ke lan wan
 
C C N A Tieng Viet
C C N A Tieng  VietC C N A Tieng  Viet
C C N A Tieng Viet
 
Cisco router huong dan cau hinh cac tinh nang co ban
Cisco router huong dan cau hinh cac tinh nang co banCisco router huong dan cau hinh cac tinh nang co ban
Cisco router huong dan cau hinh cac tinh nang co ban
 
Ccna tieng viet
Ccna tieng vietCcna tieng viet
Ccna tieng viet
 
Thiet ke lan_wan
Thiet ke lan_wanThiet ke lan_wan
Thiet ke lan_wan
 
Thiet ke lan_wan
Thiet ke lan_wanThiet ke lan_wan
Thiet ke lan_wan
 
Luận án: Nghiên cứu hệ thống thông tin chuyển tiếp sử dụng đa truy nhập không...
Luận án: Nghiên cứu hệ thống thông tin chuyển tiếp sử dụng đa truy nhập không...Luận án: Nghiên cứu hệ thống thông tin chuyển tiếp sử dụng đa truy nhập không...
Luận án: Nghiên cứu hệ thống thông tin chuyển tiếp sử dụng đa truy nhập không...
 
luan van thac si xay dung he thong quan ly van ban
luan van thac si xay dung he thong quan ly van banluan van thac si xay dung he thong quan ly van ban
luan van thac si xay dung he thong quan ly van ban
 
De cuong mang may tinh 3f-hedspi.net
De cuong mang may tinh   3f-hedspi.netDe cuong mang may tinh   3f-hedspi.net
De cuong mang may tinh 3f-hedspi.net
 
Phân tích tự động các website để phát hiện lỗ hổng tiêm nhiễm, 9đ
Phân tích tự động các website để phát hiện lỗ hổng tiêm nhiễm, 9đPhân tích tự động các website để phát hiện lỗ hổng tiêm nhiễm, 9đ
Phân tích tự động các website để phát hiện lỗ hổng tiêm nhiễm, 9đ
 
Giáo trình Quản trị mạng
Giáo trình Quản trị mạngGiáo trình Quản trị mạng
Giáo trình Quản trị mạng
 
Nghiên cứu và xây dựng workflow system.pdf
Nghiên cứu và xây dựng workflow system.pdfNghiên cứu và xây dựng workflow system.pdf
Nghiên cứu và xây dựng workflow system.pdf
 
Đề tài: MODULE ETHERNET TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN PIC18F67J60 VÀ ỨNG DỤNG TRONG ĐO ...
Đề tài: MODULE ETHERNET TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN PIC18F67J60 VÀ ỨNG DỤNG TRONG  ĐO ...Đề tài: MODULE ETHERNET TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN PIC18F67J60 VÀ ỨNG DỤNG TRONG  ĐO ...
Đề tài: MODULE ETHERNET TRÊN VI ĐIỀU KHIỂN PIC18F67J60 VÀ ỨNG DỤNG TRONG ĐO ...
 
04. de cuong thiet lap va cau hinh mang lan (3 tc)
04. de cuong   thiet lap va cau hinh mang lan (3 tc)04. de cuong   thiet lap va cau hinh mang lan (3 tc)
04. de cuong thiet lap va cau hinh mang lan (3 tc)
 
Thiết kế hệ thống nhúng cho thiết bị nội soi nha khoa
Thiết kế hệ thống nhúng cho thiết bị nội soi nha khoaThiết kế hệ thống nhúng cho thiết bị nội soi nha khoa
Thiết kế hệ thống nhúng cho thiết bị nội soi nha khoa
 

Dernier

Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................TrnHoa46
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...Nguyen Thanh Tu Collection
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-KhnhHuyn546843
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfCampbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfTrnHoa46
 
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng ĐồngGiới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng ĐồngYhoccongdong.com
 
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoáCác điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoámyvh40253
 
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảoKiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảohoanhv296
 
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgs
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgspowerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgs
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgsNmmeomeo
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢIPHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢImyvh40253
 
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘIĐiện Lạnh Bách Khoa Hà Nội
 
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
sách sinh học đại cương   -   Textbook.pdfsách sinh học đại cương   -   Textbook.pdf
sách sinh học đại cương - Textbook.pdfTrnHoa46
 
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...Nguyen Thanh Tu Collection
 
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanGNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanmyvh40253
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...Nguyen Thanh Tu Collection
 

Dernier (20)

Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
 
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfCampbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
 
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
 
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng ĐồngGiới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
Giới thiệu Dự án Sản Phụ Khoa - Y Học Cộng Đồng
 
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoáCác điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
 
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảoKiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
Kiểm tra cuối học kì 1 sinh học 12 đề tham khảo
 
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgs
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgspowerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgs
powerpoint mẫu họp phụ huynh cuối kì 2 học sinh lớp 7 bgs
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢIPHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
 
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
3-BẢNG MÃ LỖI CỦA CÁC HÃNG ĐIỀU HÒA .pdf - ĐIỆN LẠNH BÁCH KHOA HÀ NỘI
 
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
sách sinh học đại cương   -   Textbook.pdfsách sinh học đại cương   -   Textbook.pdf
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
 
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
 
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
SÁNG KIẾN ÁP DỤNG CLT (COMMUNICATIVE LANGUAGE TEACHING) VÀO QUÁ TRÌNH DẠY - H...
 
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanGNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI LÝ LUẬN VĂN HỌC NĂM HỌC 2023-2024 - MÔN NGỮ ...
 

Lap trinhmangvoic sharp

  • 1. CHƯƠNG 1: CÁC KI N TH C CƠ B N V M NG MÁY TÍNH.......................................3 1.1. Mô hình tham kh o 7 t ng OSI........................................................................................3 1.2. H giao th c TCP/IP........................................................................................................5 1.3. So sánh gi a hai giao th c TCP và UDP .........................................................................6 1.4. C ng giao th c.................................................................................................................7 1.5. ð a ch IP, các ñ a ch IP dành riêng................................................................................7 1.6. ð a ch tên mi n: lo i A, lo i MX.. .................................................................................8 1.7. M t s giao th c t ng ng d ng: HTTP, SMTP, POP3, FTP... ...................................8 CHƯƠNG 2: L P TRÌNH M NG TRONG .NET FRAMEWORK ........................................9 2.1. Socket hư ng k t n i (TCP Socket) ................................................................................9 2.1.1. Gi i thi u v NameSpace System.Net và System.Net.Sockets ..............................10 2.1.2. Vi t chương trình cho phía máy ch .......................................................................11 2.1.3. Vi t chương trình cho phía máy khách...................................................................13 2.1.4. S d ng các lu ng nh p xu t v i Socket................................................................14 2.2. Socket không hư ng k t n i (UDP Socket)...................................................................17 2.2.1. Vi t chương trình cho phía máy ch .......................................................................17 2.2.2. Vi t chương trình cho phía máy khách...................................................................18 2.2.3. S d ng l p System.IO.MemoryStream ñ t o vùng ñ m nh p xu t.....................20 2.3. S d ng các l p h tr ñư c xây d ng t l p Soket .....................................................20 2.3.1. L p TCPClient........................................................................................................21 2.3.2. L p TCPListener ....................................................................................................22 2.3.3. L p UDPClient .......................................................................................................24 2.4. Socket không ñ ng b ....................................................................................................26 2.4.1. Mô hình x lý s ki n c a windows .......................................................................26 2.4.2. S d ng Socket không ñ ng b ..............................................................................27 2.4.3. Ví d v Socket không ñ ng b ..............................................................................28 2.4.4. S d ng các phương th c Non-blocking ................................................................35 2.5. S d ng Thread trong các ng d ng m ng ....................................................................39 2.5.1. S d ng Thread trong chương trình .Net ................................................................40 2.5.2. S d ng Thread trong các chương trình Server ......................................................41 2.5.3. S d ng Thread ñ g i/nh n d li u.......................................................................41 2.5.4. S d ng ThreadPool trong các chương trình .Net ..................................................43 2.5.5. S d ng ThreadPool trong các chương trình Server...............................................47 2.6. K thu t IP Multicasting................................................................................................48 2.6.1. Broadcasting là gì?..................................................................................................48 2.6.2. S d ng Broadcasting ñ g i d li u ñ n nhi u máy trong m ng c c b ..............48 2.6.3. Multicasting là gì? ..................................................................................................49 2.6.4. Socket Multicasting trong .Net ...............................................................................50 2.7 Bài t p áp d ng ...............................................................................................................53 CHƯƠNG 3: XÂY D NG NG D NG M NG ...................................................................55 3.1. Giao th c ICMP.............................................................................................................55 3.1.1. S d ng Raw Socket...............................................................................................55 3.1.2. S d ng giao th c ICMP và Raw Socket ñ xây d ng chương trình Ping.............57 3.1.3. S d ng giao th c ICMP và Raw Socket ñ xây d ng chương trình TraceRoute .58 3.2. Giao th c SMTP, POP3.................................................................................................60 3.2.1. Cơ b n v h th ng Mail và giao th c SMTP, POP3 .............................................60 3.2.2. Cài ñ t SMTP, POP3 Client/Server ........................................................................60 3.3. Giao th c HTTP.............................................................................................................67 3.3.1. Cơ b n v giao th c HTTP .....................................................................................67 3.3.2. Cài ñ t HTTP Client/Server....................................................................................68 3.4. Giao th c FTP................................................................................................................74 3.4.1. Cơ b n v giao th c FTP ........................................................................................74 3.4.2. Cài ñ t FTP Client/Server.......................................................................................84 1
  • 2. 3.5. DNS (Domain Name Server) .........................................................................................88 3.5.1. V n ñ phân gi i tên mi n ......................................................................................88 3.5.2. Tri n khai DNS MX (Mail Exchange) ...................................................................89 3.6 Th o lu n v các ng d ng khác thư ng g p .................................................................93 3.7 Bài t p áp d ng ...............................................................................................................93 CHƯƠNG 4: XÂY D NG NG D NG NHI U L P ..........................................................94 4.1. Mô hình 2 l p (two tier), 3 l p (three tier) và n l p. .....................................................94 4.2. Remoting........................................................................................................................98 4.2.1. Gi i thi u v Remoting.........................................................................................102 4.2.2. Khai báo, cài ñ t và ñăng ký giao di n t xa ........................................................102 4.2.3. Tri u g i phương th c t xa .................................................................................107 4.3. Web Serive...................................................................................................................107 4.3.1. Gi i thi u v Web Serives ....................................................................................107 4.3.2. Giao th c SOAP ...................................................................................................109 4.3.3. Xây d ng Web Services........................................................................................112 4.3.4. Tri u g i Web Services t ng d ng .NET, Java và các ngôn ng khác .............114 4.4 Th o lu n v các ng d ng phân tán ............................................................................116 4.5. Bài t p áp d ng ............................................................................................................116 2
  • 3. CHƯƠNG 1: CÁC KI N TH C CƠ B N V M NG MÁY TÍNH 1.1. Mô hình tham kh o 7 t ng OSI Mô hình k t n i h th ng m ñư c T ch c qu c t v tiêu chu n hoá ISO (International Organizaiton for Standardization) ñưa ra nh m cung c p m t mô hình chu n cho các nhà s n xu t và cung c p s n ph m vi n thông áp d ng theo ñ phát tri n các s n ph m vi n thông. Ý tư ng mô hình hoá ñư c t o ra còn nh m h tr cho vi c k t n i gi a các h th ng và modun hoá các thành ph n ph c v m ng vi n thông. a. Ch c năng c a mô hình OSI: - Cung c p ki n th c v ho t ñ ng c a k t n i liên m ng - ðưa ra trình t công vi c ñ thi t l p và th c hi n m t giao th c cho k t n i các thi t b trên m ng. Mô hình OSI còn có m t s thu n l i sau : - Chia nh các ho t ñ ng ph c t p c a m ng thành các ph n công vi c ñơn gi n. - Cho phép các nhà thi t k có kh năng phát tri n trên t ng modun ch c năng. - Cung c p các kh năng ñ nh nghĩa các chu n giao ti p có tính tương thích cao “plug and play” và tích h p nhi u nhà cung c p s n ph m. b. C u trúc mô hình OSI: Mô hình OSI g m 7 l p (level), m i l p th c hi n các ch c năng riêng cho ho t ñ ng k t n i m ng. Hình 1-1 Mô t b y l p OSI. 4 l p ñ u ñ nh nghĩa cách th c cho ñ u cu i thi t l p k t n i v i nhau ñ trao ñ i d li u. 3 l p trên dùng ñ phát tri n các ng d ng ñ ñ u cu i k t n i v i nhau và ngư i dùng. Aplication Application Presentation (Upper Layer) Session Transport Layer Network Layer Data Lower Layer Data Link Physical Các l p trên 3 l p trên cùng c a mô hình OSI thư ng ñư c g i là các l p ng d ng (Application layers) hay còn g i là các l p cao. Các l p này thư ng liên quan t i giao ti p v i ngư i dùng, ñ nh d ng c a d li u và phương th c truy nh p các ng d ng ñó. Hình 1-2 Mô t các l p trên và cung c p thông tin v i các ch c năng c a nó qua ví d : - L p ng d ng: ch c năng giao Telnet, HTTP 3
  • 4. Application ti p gi a ngư i s d ng và các chương trình ng d ng - L p trình bày: cách th c chu n ASSCII hoá d li u và trình bày s li u Presentation EBCDIC - Có ch c năng ñ c bi t là mã hoá JPEC d li u ngư i s dung - L p phiên: thi t l p, duy trì và NFS, SQL hu b m t phiên làm vi c Session Transport Layer Network Layer Data Link Physical - Application layer : ñây là l p cao nh t trong mô hình. Nó là nơi mà ngư i s d ng ho c k t n i các chương trình ng d ng v i các th t c cho phép truy nh p vào m ng. - Presentation layer : L p presentation cung c p các mã và ch c năng ñ chuy n ñ i mà ñư c cung c p b i l p ng d ng. Các ch c năng ñó ñ m b o r ng d li u t l p ng d ng trong m t h th ng có th ñư c ñ c b i l p ng d ng c a m t h th ng khác. VD : dùng ñ mã hoá d li u t l p ng d ng : như mã hoá nh jpeg , gif. Mã ñó cho phép ta có th hi n lên trang web . - Session layer : ñư c s d ng ñ thi t l p, duy trì và k t thúc phiên làm vi c gi a các l p presentation. Vi c trao ñ i thông tin l p này bao g m yêu c u d ch v và ñáp ng yêu c u c a các ng d ng trên thi t b khác. Các l p dư i. 4 l p dư i c a mô hình OSI s d ng ñ ñ nh nghĩa làm th nào ñ d li u ñư c truy n ñi trong các dây n i v t lý, các thi t b m ng và ñi ñ n tr m ñ u cu i cu i cùng là ñ n các l p ng d ng. Qu n sách này ta ch quan tâm ñ n 4 l p cu i. Và s xem xét t ng l p m t cách chi ti t giao thi p gi a các l p trong mô hình OSI: S d ng phương pháp protocal stack ñ k t n i gi a hai thi t b trong m ng. Protocal stack là m t t p h p các quy ñ nh dùng ñ ñ nh nghĩa làm th nào ñ d li u truy n qua m ng. Ví d v i : TCP/IP m i Layer cho phép d li u truy n qua. Các l p ñó trao ñ i các thông tin ñ cung c p cu c liên l c gi a hai thi t b trong m ng. Các l p giao ti p v i nhau s d ng Protocal Data Unit (PDU). Thông tin ñi u khi n c a PDU ñư c thêm 4
  • 5. vào v i d li u l p trên. Và thông tin ñi u khi n này n m trong trư ng g i là trư ng header và trailer. Hình 1-3 Data encapsulation Application Presentation Upper Layer Data Session TCP Header Upper Layer Data Transport Segment IP Header Data Network Packet LLC Header Data FCS Data Link Frame MAC Header Data FCS Physical Bits 0101110101001000010 1.2. H giao th c TCP/IP Các t ng c a giao th c TCP/IP so v i c c t ng c a mô hình OSI Application: Xác nh n quy n, nén d li u và các d ch v cho ngư i dùng Transport: X lý d li u gi a các h th ng va cung c p vi c truy c p m ng cho các ng d ng Network: Tìm ñư ng cho các packet 5
  • 6. Link: M c OS ho c các thi t b giao ti p m ng trên m t máy tính M t s ñi m khác nhau c a TCP/IP và mô hình OSI + L p ng d ng trong TCP/IP x lý ch c năng c a l p 5,6,7 trong mô hình OSI + L p transport trong TCP/IP cung c p c ch UDP truy n không tin c y, transport trong OSI luôn ñ m b o truy n tin c y + TCP/IP là m t t p c a các protocols (m t b giao th c) + TCP/IP xây d ng trư c OSI Quy trình ñóng gói d li u trong mô hình TCP/IP như sau: 1.3. So sánh gi a hai giao th c TCP và UDP 6
  • 7. 1.4. C ng giao th c Là m t s năm trong kho ng 1..65535 dùng ñ phân bi t gi a 2 ng d ng m ng v i nhau g n v i ñ a ch IP và Socket M t s c ng và các giao th c thông d ng: + FTP: 21 + Telnet: 23 + SMTP: 25 + POP3: 110 + HTTP:80 1.5. ð a ch IP, các ñ a ch IP dành riêng 0 1 2 3 4 8 16 24 Class A 0 Netid Hostid Class B 1 0 Netid Hostid Class C 1 1 0 Netid Hostid Class D 1 1 1 0 Multicast address Class E 1 1 1 1 0 Reverved for future use 7
  • 8. 1.6. ð a ch tên mi n: lo i A, lo i MX.. 1.7. M t s giao th c t ng ng d ng: HTTP, SMTP, POP3, FTP... - Chúng ta s nghiên c u chi ti t các giao th c này chương 3 8
  • 9. CHƯƠNG 2: L P TRÌNH M NG TRONG .NET FRAMEWORK 2.1. Socket hư ng k t n i (TCP Socket) Socket là m t giao di n l p trình ng d ng (API) m ng Thông qua giao di n này chúng ta có th l p trình ñi u khi n vi c truy n thông gi a hai máy s d ng các giao th c m c th p là TCP, UDP… Socket là s tr u tư ng hoá m c cao, có th tư ng tư ng nó như là thi t b truy n thông hai chi u g i – nh n d li u gi a hai máy tính v i nhau. Các lo i Socket Socket hư ng k t n i (TCP Socket) Socket không hư ng k t n i (UDP Socket) Raw Socket ð c ñi m c a Socket hư ng k t n i Có 1 ñư ng k t n i o gi a 2 ti n trình M t trong 2 ti n trình ph i ñ i ti n trình kia yêu c u k t n i. Có th s d ng ñ liên l c theo mô hình Client/Server Trong mô hình Client/Server thì Server l ng nghe và ch p nh n m t yêu c uk tn i M i thông ñi p g i ñ u có xác nh n tr v Các gói tin chuy n ñi tu n t ð c ñi m c a Socket không hư ng k t n i Hai ti n trình liên l c v i nhau không k t n i tr c ti p Thông ñi p g i ñi ph i kèm theo ñ a ch c a ngư i nh n Thông ñi p có th g i nhi u l n Ngư i g i không ch c ch n thông ñi p t i tay ngư i nh n Thông ñi p g i sau có th ñ n ñích trư c thông ñi p g i trư c ñó. S hi u c ng c a Socket 9
  • 10. ð có th th c hi n các cu c giao ti p, m t trong hai quá trình ph i công b s hi u c ng c a socket mà mình s d ng. M i c ng giao ti p th hi n m t ñ a ch xác ñ nh trong h th ng. Khi quá trình ñư c gán m t s hi u c ng, nó có th nh n d li u g i ñ n c ng này t các quá trình khác. Quá trình còn l i cũng yêu c u t o ra m t socket. 2.1.1. Gi i thi u v NameSpace System.Net và System.Net.Sockets Cung c p m t giao di n l p trình ñơn gi n cho r t nhi u các giao th c m ng. Có r t nhi u l p ñ l p trình Ta quan tâm l p IPAdress, IPEndPoint, DNS, … L p IPAdress M t s Field c n chú ý: Any: Cung c p m t ñ a ch IP ñ ch ra r ng Server ph i l ng nghe trên t t c các Card m ng Broadcast: Cung c p m t ñ a ch IP qu ng bá Loopback: Tr v m t ñ a ch IP l p AdressFamily: Tr v h ñ a ch c a IP hi n hành L p IPAddress M t s phương th c c n chú ý: Phương th c kh i t o IPAddress(Byte[]) IPAddress(Int64) IsLoopback: Cho bi t ñ a ch có ph i ñ a ch l p không Parse: Chuy n IP d ng xâu v IP chu n ToString: Tr ñ a ch IP v d ng xâu TryParse: Ki m tra IP d ng xâu có h p l không? L p IPEndPoint M t s phương th c c n chú ý: Phương th c kh i t o IPEndPoint (Int64, Int32) IPEndPoint (IPAddress, Int32) Create: T o m t EndPoint t m t ñ a ch Socket ToString : Tr v ñ a ch IP và s hi u c ng theo khuôn d ng ð aCh : C ng, ví d : 192.168.1.1:8080 L p DNS M t s thành ph n c a l p: HostName: Cho bi t tên c a máy ñư c phân gi i GetHostAddress: Tr v t t c IP c a m t tr m GetHostEntry: Gi i ñáp tên ho c ñ a ch truy n vào và tr v ñ i tư ng IPHostEntry 10
  • 11. GetHostName: L y v tên c a máy tính c c b NameSpace System.Net.Sockets M t s l p hay dùng: TcpClient, UdpClient, TcpListener, Socket, NetworkStream, … ð t o ra Socket Socket(AddressFamily af, SocketType st, ProtocolType pt) SocketType Protocoltype Description Dgram Udp Connectionless communication Stream Tcp Connection-oriented communication Raw Icmp Internet Control Message Protocol Raw Raw Plain IP packet communication using System.Net; using System.Net.Sockets; class SockProp { public static void Main() { IPAddress ia = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint ie = new IPEndPoint(ia, 8000); Socket test = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); Console.WriteLine("AddressFamily: {0}", test.AddressFamily); Console.WriteLine("SocketType: {0}", test.SocketType); Console.WriteLine("ProtocolType: {0}", test.ProtocolType); Console.WriteLine("Blocking: {0}", test.Blocking); test.Blocking = false; Console.WriteLine("new Blocking: {0}", test.Blocking); Console.WriteLine("Connected: {0}", test.Connected); test.Bind(ie); IPEndPoint iep = (IPEndPoint)test.LocalEndPoint; Console.WriteLine("Local EndPoint: {0}", iep.ToString()); test.Close(); Console.ReadKey(); } } 2.1.2. Vi t chương trình cho phía máy ch Vi t chương trình cho phía máy ch T o m t Socket Liên k t v i m t IPEndPoint c c b L ng nghe k t n i Ch p nh n k t n i G i nh n d li u theo giao th c ñã thi t k 11
  • 12. ðóng k t n i sau khi ñã hoàn thành và tr l i tr ng thái l ng nghe ch k tn im i Vi t chương trình cho phía máy ch IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); Socket newsock = Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); newsock.Bind(ipep); newsock.Listen(10); Socket client = newsock.Accept(); //G i nh n d li u theo giao th c ñã thi t k ………. newsock.Close(); Chương trình Server: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Server{ static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2008); Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); server.Bind(iep); server.Listen(10); Console.WriteLine("Cho ket noi tu client"); Socket client = server.Accept(); Console.WriteLine("Chap nhan ket noi tu:{0}", client.RemoteEndPoint.ToString()); string s = "Chao ban den voi Server"; //Chuyen chuoi s thanh mang byte byte[] data = new byte[1024]; data = Encoding.ASCII.GetBytes(s); //gui nhan du lieu theo giao thuc da thiet ke client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None); while (true) { data = new byte[1024]; int recv = client.Receive(data); if (recv == 0) break; //Chuyen mang byte Data thanh chuoi va in ra man hinh s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Clien gui len:{0}", s); //Neu chuoi nhan duoc la Quit thi thoat if (s.ToUpper().Equals("QUIT")) break; //Gui tra lai cho client chuoi s s = s.ToUpper(); data = new byte[1024]; 12
  • 13. data = Encoding.ASCII.GetBytes(s); client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); } client.Shutdown(SocketShutdown.Both); client.Close(); server.Close(); } } 2.1.3. Vi t chương trình cho phía máy khách Vi t chương trình cho phía máy khách Xác ñ nh ñ a ch c a Server T o Socket K t n i ñ n Server G i nh n d li u theo giao th c ñã thi t k ðóng Socket Vi t chương trình cho phía máy khách IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(Ipaddress.Parse("192.168.1.6"), 9050); Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); server.Connect(ipep); Chương trình Client: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Client { static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2008); Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); client.Connect(iep); byte[] data = new byte[1024]; int recv = client.Receive(data); string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Server gui:{0}", s); string input; while (true) { input = Console.ReadLine(); //Chuyen input thanh mang byte gui len cho server data = new byte[1024]; data = Encoding.ASCII.GetBytes(input); client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); if (input.ToUpper().Equals("QUIT")) break; data = new byte[1024]; recv = client.Receive(data); 13
  • 14. s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Server gui:{0}", s); } client.Disconnect(true); client.Close(); } } 2.1.4. S d ng các lu ng nh p xu t v i Socket T Socket ta có th t o ra lu ng ñ nh p xu t v i Socket ñó là s d ng l p NetworkStream Property Description CanRead Is true if the NetworkStream supports reading CanSeek Is always false for NetworkStreams CanWrite Is true if the NetworkStream supports writing DataAvailable Is true if there is data available to be read Ví d chương trình Client/Server s d ng NetworkStream ñ g i và nh n d li u Chương trình Client s d ng NetworkStream: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; 14
  • 15. class Program { static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2009); Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); client.Connect(iep); NetworkStream ns = new NetworkStream(client); byte[] data = new byte[1024]; while (true) { string input = Console.ReadLine(); data = Encoding.ASCII.GetBytes(input); ns.Write(data, 0, data.Length); if (input.ToUpper().Equals("QUIT")) break; data = new byte[1024]; int rec = ns.Read(data, 0, data.Length); string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, rec); Console.WriteLine(s); } client.Close(); } } Chương trình Server s d ng NetworkStream: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep=new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),2009); Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); server.Bind(iep); server.Listen(10); Socket client = server.Accept(); byte[] data; NetworkStream ns = new NetworkStream(client); while (true) { data = new byte[1024]; int rec = ns.Read(data, 0, data.Length); string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, rec); Console.WriteLine(s); data = new byte[1024]; s = s.ToUpper(); if (s.Equals("QUIT")) break; data = Encoding.ASCII.GetBytes(s); ns.Write(data, 0, data.Length); } 15
  • 16. client.Close(); server.Close(); } } Trên c s c a NetworkStream ta có th n i thêm các lu ng ñ nh p xu t theo hư ng ký t như StreamReader, StreamWriter Sau ñây là m t ví d v chương trình Client/Server s d ng lu ng nh p xu t, chương trình Server chép phép Client g i lên yêu c u, n u yêu c u là GetDate không phân bi t ch hoa ch thư ng thì Server tr v cho Client ngày hi n t i, n u yêu c u là GetTime không phan bi t hoa thư ng thì Server tr v gi hi n t i, n u là Quit thì Server ng t k t n i v i Client, không ph i các trư ng h p trên thì thông báo không hi u lênh. Chương trình phía Client: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Threading; class DateTimeClient { static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999); Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); client.Connect(iep); NetworkStream ns = new NetworkStream(client); StreamReader sr = new StreamReader(ns); StreamWriter sw = new StreamWriter(ns); while (true) { string input = Console.ReadLine(); sw.WriteLine(input); sw.Flush(); if (input.ToUpper().Equals("QUIT")) break; string kq = sr.ReadLine(); Console.WriteLine(kq); } sr.Close(); sw.Close(); ns.Close(); client.Close(); } } Chương trình phía Server: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; 16
  • 17. using System.Net.Sockets; using System.IO; class DateTimeServer{ static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2009); Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); server.Bind(iep); server.Listen(10); Socket client = server.Accept(); NetworkStream ns = new NetworkStream(client); StreamReader sr = new StreamReader(ns StreamWriter sw = new StreamWriter(ns); string kq=""; while (true) { string s = sr.ReadLine(); s=s.ToUpper(); if (s.Equals("QUIT")) break; if (s.Equals("GETDATE")) kq = DateTime.Now.ToString("dd/MM/yyyy"); else if (s.Equals("GETTIME")) kq = DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss"); else kq = "Khong hieu lenh"; sw.WriteLine(kq); sw.Flush(); } sr.Close(); sw.Close(); client.Close(); } } 2.2. Socket không hư ng k t n i (UDP Socket) Chương trình phía máy ch T o m t Socket Liên k t v i m t IPEndPoint c c b G i nh n d li u theo giao th c ñã thi t k ðóng Socket Chương trình phía máy khách Xác ñ nh ñ a ch Server T o Socket G i nh n d li u theo giao th c ñã thi t k ðóng Socket 2.2.1. Vi t chương trình cho phía máy ch using System; 17
  • 18. using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2008); Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); server.Bind(iep); //tao ra mot Endpot tu xa de nhan du lieu ve IPEndPoint RemoteEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint remote=(EndPoint)RemoteEp; byte[] data = new byte[1024]; int recv = server.ReceiveFrom(data, ref remote); string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("nhan ve tu Client:{0}", s); data = Encoding.ASCII.GetBytes("Chao client"); server.SendTo(data, remote); while (true) { data=new byte[1024]; recv = server.ReceiveFrom(data, ref remote); s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); if (s.ToUpper().Equals("QUIT")) break; Console.WriteLine(s); data=new byte[1024]; data=Encoding.ASCII.GetBytes(s); server.SendTo(data,0,data.Length,SocketFlags.None,remote); } server.Close(); } } 2.2.2. Vi t chương trình cho phía máy khách using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2008); Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); String s = "Chao server"; byte[] data = new byte[1024]; data = Encoding.ASCII.GetBytes(s); client.SendTo(data, iep); EndPoint remote = (EndPoint)iep; 18
  • 19. data = new byte[1024]; int recv = client.ReceiveFrom(data, ref remote); s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Nhan ve tu Server{0}",s); while (true) { s = Console.ReadLine(); data=new byte[1024]; data = Encoding.ASCII.GetBytes(s); client.SendTo(data, remote); if (s.ToUpper().Equals("QUIT")) break; data = new byte[1024]; recv = client.ReceiveFrom(data, ref remote); s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine(s); } client.Close(); } } S d ng Socket không hư ng k t n i vi t chương trình chat giưa 2 máy như sau: (Sau này chúng ta có th s d ng l p UdpClient) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; public partial class Form1 : Form { private Socket udp1; private IPEndPoint ipremote, iplocal; public Form1() { InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } private void btStart_Click(object sender, EventArgs e) { udp1 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); iplocal = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), int.Parse(txtLocalPort.Text)); udp1.Bind(iplocal); ipremote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIp.Text), int.Parse(txtRemotePort.Text)); Thread tuyen = new Thread(new ThreadStart(NhanDL)); tuyen.Start(); 19
  • 20. } private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] data = new byte[1024]; data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtSend.Text); udp1.SendTo(data, ipremote); } private void NhanDL() { while (true) { byte[] data = new byte[1024]; IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint remote = (EndPoint)ipe; int rec = udp1.ReceiveFrom(data, ref remote); string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, rec); txtNoidung.Text += s + "rn"; } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(txtSend.Text.Substring(0, txtSend.Text.IndexOf(" "))); } } 2.2.3. S d ng l p System.IO.MemoryStream ñ t o vùng ñ m nh p xu t 2.3. S d ng các l p h tr ñư c xây d ng t l p Soket 20
  • 21. 2.3.1. L p TCPClient M c ñích c a l p UDPClient trên là dùng cho l p trình v i giao th c UDP, v i giao th c này thì hai bên không c n ph i thi t l p k t n i trư c khi g i do v y m c ñ tin c y không cao. ð ñ m b o ñ tin c y trong các ng d ng m ng, ngư i ta còn dùng m t giao th c khác, g i là giao th c có k t n i : TCP (Transport Control Protocol). Trên Internet ch y u là dùng lo i giao th c này, ví d như Telnet, HTTP, SMTP, POP3… ð l p trình theo giao th c TCP, MS.NET cung c p hai l p có tên là TCPClient và TCPListener. - Các thành ph n c a l p TcpClient + Phương th c kh i t o: Constructor Method Name Description TcpClient () T o m t ñ i tư ng TcpClient. Chưa ñ t thông s gì. TcpClient T o m t TcpClient và g n cho nó m t EndPoint c c b . (IPEndPoint) (Gán ñ a ch máy c c b và s hi u c ng ñ s d ng trao ñ i thông tin v sau) TcpClient T o m t ñ i tư ng TcpClient và k t n i ñ n m t máy có (RemoteHost: String, ñ a ch và s hi u c ng ñư c truy n vào.. RemoteHost có Int32) th là ñ a ch IP chu n ho c tên máy. + M t s thu c tính: Name Description Available Cho bi t s byte ñã nh n v t m ng và có s n ñ ñ c. Client Tr v Socket ng v i TCPClient hi n hành. Connected Tr ng thái cho bi t ñã k t n i ñư c ñ n Server hay chưa ? + M t s phương th c: Name Description Close Gi i phóng ñ i tư ng TcpClient nhưng không ñóng k t n i. Connect K t n i ñ n m t máy TCP khác có Tên và (RemoteHost, s hi u c ng. Port) 21
  • 22. GetStream Tr v NetworkStream ñ t ñó giúp ta g i hay nh n d li u. (Thư ng làm tham s khi t o StreamReader và StreamWriter) . Khi ñã g n vào StreamReader và StreamWriter r i thì ta có th g i và nh n d li u thông qua các phương th c Readln, writeline tương ng c a các l p này. Ta s d ng l p TcpClient vi t l i chương trình DateTimeClient như sau: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Threading; class DateTimeClient { static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999); TcpClient client = new TcpClient(); client.Connect(iep); StreamReader sr = new StreamReader(client.GetStream()); StreamWriter sw = new StreamWriter(client.GetStream()); while (true) { string input = Console.ReadLine(); sw.WriteLine(input); sw.Flush(); if (input.ToUpper().Equals("QUIT")) break; string kq = sr.ReadLine(); Console.WriteLine(kq); } sr.Close(); sw.Close(); client.Close(); } } 2.3.2. L p TCPListener TCPListerner là m t l p cho phép ngư i l p trình có th xây d ng các ng d ng Server (Ví d như SMTP Server, FTP Server, DNS Server, POP3 Server hay server t ñ nh nghĩa ….). ng d ng server khác v i ng d ng Client ch nó luôn luôn th c hi n l ng nghe và ch p nh n các k t n i ñ n t Client. 22
  • 23. Các thành ph n c a l p TcpListener: + Phương th c kh i t o: Constructor method Name Description TcpListener (Port: T o m t TcpListener và l ng nghe t i c ng ch ñ nh. Int32) TcpListener T o m t TcpListener v i giá tr Endpoint truy n vào. (IPEndPoint) TcpListener T o m t TcpListener và l ng nghe các k t n i ñ n t i (IPAddress, Int32) ñ a ch IP và c ng ch ñ nh. + Các phương th c khác Name Description AcceptSocket Ch p nh n m t yêu c u k t n i ñang ch . AcceptTcpClient Ch p nh n m t yêu c u k t n i ñang ch . ( ng d ng s d ng t i l nh này cho ñ n khi nào có m t k t n i ñ n) Pending Cho bi t li u có k t n i nào ñang ch ñ i không ? (True = có). Start B t ñ u l ng nghe các yêu c u k t n i. Stop D ng vi c nghe. S d ng l p TcpListener ta vi t l i chương trình DateTime Server như sau: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; class DateTimeServer{ static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2009); TcpListener server = new TcpListener(iep); server.Start(); TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); StreamReader sr = new StreamReader(client.GetStream()); StreamWriter sw = new StreamWriter(client.GetStream()); string kq=""; while (true) { 23
  • 24. string s = sr.ReadLine(); s=s.ToUpper(); if (s.Equals("QUIT")) break; if (s.Equals("GETDATE")) kq = DateTime.Now.ToString("dd/MM/yyyy"); else if (s.Equals("GETTIME")) kq = DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss"); else kq = "Khong hieu lenh"; sw.WriteLine(kq); sw.Flush(); } sr.Close(); sw.Close(); client.Close(); } } 2.3.3. L p UDPClient Giao thøc UDP (User Datagram Protocol hay User Define Protocol) l mét giao thøc phi kÕt nèi (Connectionless) cã nghÜa l mét bªn cã thÓ göi d÷ liÖu cho bªn kia m kh«ng cÇn biÕt l bªn ®ã ® s½n s ng hay ch−a ? (Nãi c¸ch kh¸c l kh«ng cÇn thiÕt lËp kÕt nèi gi÷a hai bªn khi tiÕn h nh trao ®æi th«ng tin). Giao thøc n y kh«ng tin cËy b»ng giao thøc TCP nh−ng tèc ®é l¹i nhanh v dÔ c i ®Æt. Ngo i ra, víi giao thøc UDP ta cßn cã thÓ göi c¸c gãi tin qu¶ng b¸ (Broadcast) cho ®ång thêi nhiÒu m¸y. Trong .NET, líp UDPClient (n»m trong System.Net.Sockets) ®ãng gãi c¸c chøc n¨ng cña giao thøc UDP. Constructor methosd Description UdpClient () T¹o mét ®èi t−îng (thÓ hiÖn) míi cña líp UDPClient. UdpClient (AddressFamily) T¹o mét ®èi t−îng (thÓ hiÖn) míi cña líp UDPClient. Thuéc mét dßng ®Þa chØ (AddressFamily) ®−îc chØ ®Þnh. UdpClient (Int32) T¹o mét UdpClient v g¾n (bind) mét cæng cho nã. UdpClient (IPEndPoint) T¹o mét UdpClient v g¾n (bind) mét IPEndpoint (g¸n ®Þa chØ IP v cæng) cho nã. UdpClient (Int32, AddressFamily) T¹o mét UdpClient v g¸n sè hiÖu cæng, AddressFamily 24
  • 25. UdpClient (String, Int32) T¹o mét UdpClient v thiÕt lËp víi mét tr¹m tõ xa mÆc ®Þnh. PUBLIC Method Name Description BeginReceive NhËn d÷ liÖu Kh«ng ®ång bé tõ m¸y ë xa. BeginSend Göi kh«ng ®ång bé d÷ liÖu tíi m¸y ë xa Close §ãng kÕt nèi. Connect ThiÕt lËp mét Default remote host. EndReceive KÕt thóc nhËn d÷ liÖu kh«ng ®ång bé ë trªn EndSend KÕt thóc viÖc göi d÷ liÖu kh«ng ®ång bé ë trªn Receive NhËn d÷ liÖu (®ång bé) do m¸y ë xa göi. (§ång bé cã nghÜa l c¸c lÖnh ngay sau lÖnh Receive chØ ®−îc thùc thi nÕu Receive ® nhËn ®−îc d÷ liÖu vÒ . Cßn nÕu nã ch−a nhËn ®−îc – dï chØ mét chót – th× nã vÉn cø chê (blocking)) Send Göi d÷ liÖu (®ång bé) cho m¸y ë xa. Ví d s d ng UdpClient vi t chương trình Chat gi a 2 máy: Do chương trình 2 máy là như nhau ta ch c n vi t m t chương trình copy ra ñ s d ng. Hình nh c a nó như sau: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; 25
  • 26. using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace UdpChat { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) { UdpClient send = new UdpClient(); IPEndPoint iepRemote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIp.Text), int.Parse(txtRemotePort.Text)); byte[] data = new byte[1024]; data = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSend.Text); send.Send(data, data.Length, iepRemote); txtReceive.Text += "Sender: "+txtSend.Text + "rn"; txtSend.Clear(); if (txtSend.Text.ToUpper().Equals("QUIT")) this.Dispose(); } private void btConnect_Click(object sender, EventArgs e) { Thread tuyen = new Thread(new ThreadStart(NhanDl)); tuyen.Start(); } private void NhanDl() { UdpClient receiver = new UdpClient(int.Parse(txtLocalPort.Text)); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); while (true) { byte[] data = new byte[1024]; data = receiver.Receive(ref iep); string s = Encoding.UTF8.GetString(data); if (s.Trim().ToUpper().Equals("QUIT")) break; txtReceive.Text += "Receiver: "+ s + "rn"; } } } } 2.4. Socket không ñ ng b 2.4.1. Mô hình x lý s ki n c a windows 26
  • 27. Mô hình x lý s ki n c a Windows ñư c th hi n qua hình sau: Như v y thông qua mô hình này ta có th y nhi m cho m t th t c nào ñó th c hi n khi s ki n s y ra trên các Control Ví d : using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace EventDemo { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); button1.Click += new EventHandler(NhanTiep); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("Bac da nhan em"); } private void NhanTiep(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("Bac lai nhan em roi"); } } } ví d trên chúng ta ngoài s ki n Click c a button 1 chúng ta thêm m t x ki n khi button1 ñư c nh n ñó là s ki n NhanTiep. 2.4.2. S d ng Socket không ñ ng b ð l p trình không ñ ng b v i Socket chúng ta s d ng các phương th c cho vi c s d ng b t ñ ng b 27
  • 28. Các phương th c cho vi c l p trình b t ñ ng b ñư c chia làm 2 l i thư ng b t ñ u b ng Begin và End: Phương th c b t ñ u b ng Begin, b t ñ u m t ch c năng và ñư c ñăng ký v i phương th c AsyncCallback B t ñ u b ng End ch ch c năng hoàn thành khi AsyncCallback ñư c g i. Requests Started By… Description of Request Requests Ended BY… BeginAccept() To accept an incoming EndAccept() connection BeginConnect() To connect to a remote EndConnect() host BeginReceive() To retrieve data from a EndReceive() socket BeginReceiveFrom() To retrieve data from a EndReceiveFrom() specific remote host BeginSend() To send data from a EndSend() socket BeginSendTo() To send data to a EndSendTo() specific remote host - ð ch p nh n k t n i b t ñ ng b ta s d ng phương th c BeginAccept() và EndAccept() như sau: Phương th c BeginAccept() và EndAccept() IAsyncResult BeginAccept(AsyncCallback callback, object state) Socket EndAccept(IAsyncResult iar); Thư ng ñư c dùng như sau: Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); sock.Bind(iep); sock.Listen(5); sock.BeginAccept(new AsyncCallback(CallAccept), sock); Trong ñó phương th c CallAccept thư ng ñư c vi t như sau: private static void CallAccept(IAsyncResult iar) { Socket server = (Socket)iar.AsyncState; Socket client = server.EndAccept(iar); ... } - ð thi t l p k t n i theo cách b t ñ ng b chúng ta s d ng phương th c BeginConnect() và EndConnect() như sau: Phương th c BeginConnect() và EndConnect() 28
  • 29. Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint iep =new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050); newsock.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connected), newsock); Trong ñó phương th c Connected thư ng ñư c vi t như sau: public static void Connected(IAsyncResult iar) { Socket sock = (Socket)iar.AsyncState; try { sock.EndConnect(iar); } catch (SocketException) { Console.WriteLine("Unable to connect to host"); } } - ð g i d li u b t ñ ng b chúng ta làm như sau: + Phương th c BeginSend() và EndSend() + BeginSend() IAsyncResult BeginSend(byte[] buffer, int offset, int size, SocketFlags sockflag, AsyncCallback callback, object state) Ví d : sock.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), sock); + EndSend() int EndSend(IAsyncResult iar) Trong ñó phương th c SendData thư ng ñư c vi t như sau: private static void SendData(IAsyncResult iar) { Socket server = (Socket)iar.AsyncState; int sent = server.EndSend(iar); } Tương t như giao th c hư ng k t n i n u ta s d ng g i d li u theo giao th c không hư ng k t n i chúng ta cũng th c hi n tương t như sau: Phương th c BeginSendTo() và EndSendTo() IAsyncResult BeginSendTo(byte[] buffer, int offset, int size, SocketFlags sockflag, EndPoint ep, AsyncCallback callback, object state) Ví d : IPEndPoint iep = new EndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.6"), 9050); sock.BeginSendTo(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, iep, new AsynCallback(SendDataTo), sock); int EndSendTo(IAsyncResult iar) - ð nh n d li u b t ñ ng b ta th c hi n như sau: + Nh n d li u v i giao th c hư ng k t n i: Phương th c BeginReceive và EndReceive() 29
  • 30. sock.BeginReceive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceivedData), sock); V i ReceivedData ñư c ñ nh nghĩa như sau: void ReceivedData(IAsyncResult iar) { Socket remote = (Socket)iar.AsyncState; int recv = remote.EndReceive(iar); string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine(receivedData); } + Nh n d li u b t ñ ng b v i giao th c không hư ng k t n i. Phương th c BeginReceiveFrom() and EndReceiveFrom() sock.BeginReceive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, ref iep, new AsyncCallback(ReceiveData), sock); void ReceiveData(IasyncResult iar){ Socket remote = (Socket)iar.AsyncState; int recv = remote.EndReceiveFrom(iar); string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine(stringData); } 2.4.3. Ví d v Socket không ñ ng b Sau ñây chúng ta s s d ng các phương th c không ñ ng b vi t chương trình Client/Server theo Socket b t ñ ng b , m i khi Client g i d li u lên Server, nó s in ra và g i tr l i cho Client. Mô hình c a client/server s d ng các phương th c b t ñ ng b như sau: 30
  • 31. Chương trình phía Client: using System; using System.Drawing; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Windows.Forms; class AsyncTcpClient:Form { private TextBox newText; private TextBox conStatus; private ListBox results; private Socket client; private byte[] data = new byte[1024]; private int size = 1024; public AsyncTcpClient() { Text = "Asynchronous TCP Client"; Size = new Size(400, 380); Label label1 = new Label(); label1.Parent = this; label1.Text = "Enter text string:"; label1.AutoSize = true; label1.Location = new Point(10, 30); newText = new TextBox(); newText.Parent = this; newText.Size = new Size(200, 2 * Font.Height); newText.Location = new Point(10, 55); results = new ListBox(); results.Parent = this; results.Location = new Point(10, 85); results.Size = new Size(360, 18 * Font.Height); Label label2 = new Label(); label2.Parent = this; 31
  • 32. label2.Text = "Connection Status:"; label2.AutoSize = true; label2.Location = new Point(10, 330); conStatus = new TextBox(); conStatus.Parent = this; conStatus.Text = "Disconnected"; conStatus.Size = new Size(200, 2 * Font.Height); conStatus.Location = new Point(110, 325); Button sendit = new Button(); sendit.Parent = this; sendit.Text = "Send"; sendit.Location = new Point(220,52); sendit.Size = new Size(5 * Font.Height, 2 * Font.Height); sendit.Click += new EventHandler(ButtonSendOnClick); Button connect = new Button(); connect.Parent = this; connect.Text = "Connect"; connect.Location = new Point(295, 20); connect.Size = new Size(6 * Font.Height, 2 * Font.Height); connect.Click += new EventHandler(ButtonConnectOnClick); Button discon = new Button(); discon.Parent = this; discon.Text = "Disconnect"; discon.Location = new Point(295,52); discon.Size = new Size(6 * Font.Height, 2 * Font.Height); discon.Click += new EventHandler(ButtonDisconOnClick); } void ButtonConnectOnClick(object obj, EventArgs ea) { conStatus.Text = "Connecting..."; Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050); newsock.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connected), newsock); } void ButtonSendOnClick(object obj, EventArgs ea) { byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(newText.Text); newText.Clear(); client.BeginSend(message, 0, message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client); } void ButtonDisconOnClick(object obj, EventArgs ea) { client.Close(); conStatus.Text = "Disconnected"; } void Connected(IAsyncResult iar) { 32
  • 33. client = (Socket)iar.AsyncState; try { client.EndConnect(iar); conStatus.Text = "Connected to: " + client.RemoteEndPoint.ToString(); client.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), client); } catch (SocketException) { conStatus.Text = "Error connecting"; } } void ReceiveData(IAsyncResult iar) { Socket remote = (Socket)iar.AsyncState; int recv = remote.EndReceive(iar); string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); results.Items.Add(stringData); } void SendData(IAsyncResult iar) { Socket remote = (Socket)iar.AsyncState; int sent = remote.EndSend(iar); remote.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), remote); } public static void Main() { Application.Run(new AsyncTcpClient()); } } Chương trình phía Server: using System; using System.Drawing; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Windows.Forms; class AsyncTcpSrvr :Form { private TextBox conStatus; private ListBox results; private byte[] data = new byte[1024]; private int size = 1024; private Socket server; public AsyncTcpSrvr() { Text = "Asynchronous TCP Server"; Size = new Size(400, 380); 33
  • 34. results = new ListBox(); results.Parent = this; results.Location = new Point(10, 65); results.Size = new Size(350, 20 * Font.Height); Label label1 = new Label(); label1.Parent = this; label1.Text = "Text received from client:"; label1.AutoSize = true; label1.Location = new Point(10, 45); Label label2 = new Label(); label2.Parent = this; label2.Text = "Connection Status:"; label2.AutoSize = true; label2.Location = new Point(10, 330); conStatus = new TextBox(); conStatus.Parent = this; conStatus.Text = "Waiting for client..."; conStatus.Size = new Size(200, 2 * Font.Height); conStatus.Location = new Point(110, 325); Button stopServer = new Button(); stopServer.Parent = this; stopServer.Text = "Stop Server"; stopServer.Location = new Point(260,32); stopServer.Size = new Size(7 * Font.Height, 2 * Font.Height); stopServer.Click += new EventHandler(ButtonStopOnClick); server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); server.Bind(iep); server.Listen(5); server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptConn), server); } void ButtonStopOnClick(object obj, EventArgs ea) { Close(); } void AcceptConn(IAsyncResult iar) { Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState; Socket client = oldserver.EndAccept(iar); conStatus.Text = "Connected to: " + client.RemoteEndPoint.ToString(); string stringData = "Welcome to my server"; byte[] message1 = Encoding.ASCII.GetBytes(stringData); client.BeginSend(message1, 0, message1.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client); } void SendData(IAsyncResult iar) { Socket client = (Socket)iar.AsyncState; 34
  • 35. int sent = client.EndSend(iar); client.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), client); } void ReceiveData(IAsyncResult iar) { Socket client = (Socket)iar.AsyncState; int recv = client.EndReceive(iar); if (recv == 0) { client.Close(); conStatus.Text = "Waiting for client..."; server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptConn), server); return; } string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); results.Items.Add(receivedData); byte[] message2 = Encoding.ASCII.GetBytes(receivedData); client.BeginSend(message2, 0, message2.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client); } public static void Main() { Application.Run(new AsyncTcpSrvr()); } } 2.4.4. S d ng các phương th c Non-blocking ð l p trình b t ñ ng b chúng ta có th s d ng các phương th c Non – bloking như phương th c Poll() và phương th c Select: + Phương th c Poll() bool Poll(int microseconds, SelectMode mode); SelectRead: Poll() tr v true n u m t trong nh ng ñi u ki n sau ñư c tho : N u phương th c Accept() thành công N u có d li u trên Socket N u k t n i ñã ñóng SelectWrite: Poll() tr v true n u tho m t trong nh ng ñi u ki n sau: Phương th c Connect() thành công N u có d li u trên Socket ñ g i SelectError: Poll() tr v true n u m t trong nh ng ñi u ki n sau ñư c tho : N u phương th c Connect() th t b i N u có d li u ngoài băng thông chu n g i ñ n nhưng thu c tính OutOfBandInline không ñư c thi t l p là true. + Phương th c Select(): 35
  • 36. Socket.Select(IList checkRead, IList checkWrite, IList checkError, int microseconds) • checkRead monitors the specified sockets for the ability to read data from the socket. • checkWrite monitors the specified sockets for the ability to write data to the socket. • checkError monitors the specified sockets for error conditions. Ví d ng d ng Server s d ng phương th c Poll() using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class TcpPollSrvr { public static void Main() { int recv; byte[] data = new byte[1024]; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); newsock.Bind(ipep); newsock.Listen(10); Console.WriteLine("Waiting for a client..."); bool result; int i = 0; while (true) { i++; Console.WriteLine("polling for accept#{0}...", i); result = newsock.Poll(1000000, SelectMode.SelectRead); if (result) { break; } } Socket client = newsock.Accept(); IPEndPoint newclient = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint; Console.WriteLine("Connected with {0} at port {1}", newclient.Address, newclient.Port); string welcome = "Welcome to my test server"; data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); 36
  • 37. i = 0; while (true) { Console.WriteLine("polling for receive #{0}...", i); i++; result = client.Poll(3000000, SelectMode.SelectRead); if (result) { data = new byte[1024]; i = 0; recv = client.Receive(data); if (recv == 0) break; Console.WriteLine( Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); client.Send(data, recv, 0); } } Console.WriteLine("Disconnected from {0}", newclient.Address); client.Close(); newsock.Close(); } } Sau ñây chúng ta s vi t m t chương trình Server s d ng phương th c Select() ñ ch p nh n 2 k t n i ñ n t client và x lý t ng k t n i. Chương trình Select Server: using System; using System.Collections; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class SelectTcpSrvr { public static void Main() { ArrayList sockList = new ArrayList(2); ArrayList copyList = new ArrayList(2); Socket main = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); byte[] data = new byte[1024]; string stringData; 37
  • 38. int recv; main.Bind(iep); main.Listen(2); Console.WriteLine("Waiting for 2 clients..."); Socket client1 = main.Accept(); IPEndPoint iep1 = (IPEndPoint)client1.RemoteEndPoint; client1.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Welcome to my server")); Console.WriteLine("Connected to {0}", iep1.ToString()); sockList.Add(client1); Console.WriteLine("Waiting for 1 more client..."); Socket client2 = main.Accept(); IPEndPoint iep2 = (IPEndPoint)client2.RemoteEndPoint; client2.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Welcome to my server")); Console.WriteLine("Connected to {0}", iep2.ToString()); sockList.Add(client2); main.Close(); while (true) { copyList = new ArrayList(sockList); Console.WriteLine("Monitoring {0} sockets...", copyList.Count); Socket.Select(copyList, null, null, 10000000); foreach (Socket client in copyList) { data = new byte[1024]; recv = client.Receive(data); stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Received: {0}", stringData); if (recv == 0) { iep = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint; Console.WriteLine("Client {0} disconnected.", iep.ToString()); client.Close(); sockList.Remove(client); if (sockList.Count == 0) { Console.WriteLine("Last client disconnected, bye"); return; } } else client.Send(data, recv, SocketFlags.None); 38
  • 39. } } } } Chương trình Client: using System; using System.Collections; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class SelectTcpClient { public static void Main() { Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050); byte[] data = new byte[1024]; string stringData; int recv; sock.Connect(iep); Console.WriteLine("Connected to server"); recv = sock.Receive(data); stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Received: {0}", stringData); while (true) { stringData = Console.ReadLine(); if (stringData == "exit") break; data = Encoding.ASCII.GetBytes(stringData); sock.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); data = new byte[1024]; recv = sock.Receive(data); stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Received: {0}", stringData); } sock.Close(); } } 2.5. S d ng Thread trong các ng d ng m ng 39
  • 40. M t s khái ni m - ða nhi m (Multitasking): Là kh năng h ñiêu hành làm nhi u công vi c t i m t th i ñi m - Ti n trình (Process): Khi ch y m t ng d ng, h ñi u hành s c p phát riêng cho ng d ng ñó b nh và các tài nguyên khác. B nh và tài nguyên v t lý riêng bi t này ñư c g i là m t ti n trình. Các tài nguyên và b nh c a m t ti n trình thì ch ti n trình ñó ñư c phép truy c p. - Tuy n (Thread): Trong h th ng, m t ti n trình có th có m t ho c nhi u chu i th c hi n tách bi t nhau và có th ch y ñ ng th i. M i chu i th c hi n này ñư c g i là m t tuy n (Thread). Trong m t ng d ng, Thread kh i t o ñ u tiên g i là Thread sơ c p hay Thread chính. 2.5.1. S d ng Thread trong chương trình .Net ð s d ng Thread trong .Net ta s d ng NameSpace System.Threading - M t s phương th c thư ng dùng Public Method Mô t Name Abort() K t thúc Thread Join() Bu c chương trình ph i ch cho thread k t thúc (Block) thì m i th c hi n ti p (các câu l nh ñ ng sau Join). Resume() Ti p t c ch y thread ñã b t m ngưng - suspended. Sleep() Static method : T m d ng thread trong m t kho ng th i gian. Start() B t ñ u ch y (kh i ñ ng) m t thread. Sau khi g i phương th c này, tr ng thái c a thread chuy n t tr ng thái hi n hành sang Running. Suspend() T m ngưng (ngh ) thread. (Phương th c này ñã b lo i kh i phiên b n VS.NET 2005) - M t s thu c tính thư ng dùng: Public Property Mô t Name CurrentThread This static property: Tr v thread hi n hành ñang ch y. IsAlive Tr v giá tr cho bi t tr ng thái th c thi c a thread hi n hành. IsBackground Sets or gets giá tr cho bi t là thread là background hay foreground thread. IsThreadPoolThread Gets a value indicating whether a thread is part of a thread pool. Priority Sets or gets giá tr ñ ch ñ nh ñ ưu tiên (dành nhi u hay ít CPU cho thread). Cao nh t là 4, th p nh t là 0. 40
  • 41. Public Property Mô t Name ThreadState L y v tr ng thái c a thread (ñang d ng, hay ñang ch y…) - T o m t tuy n trong C# …… Thread newThread=newThread(new ThreadStart(newMethod)); ……. } void newMethod() { ... } 2.5.2. S d ng Thread trong các chương trình Server - ða tuyên hay ñư c ng d ng trong các chương trình Server, các chương trình ñòi h i t i m t th i ñi m ch p nh n nhi u k t n i ñ n t các Client. - ð các chương trình Server có th x lý nhi u Client t i m t th i ñi m ta có mô hình ng d ng ña tuy n như sau: Sau ñây chúng ta vi t l i chương trình DateTimeServer có s d ng Thread như sau: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.IO; class Program { static void Main(string[] args) { IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2009); TcpListener server = new TcpListener(iep); server.Start(); while (true) { 41
  • 42. //chap nhan ket noi TcpClient client= server.AcceptTcpClient(); //Tao ra tuyen moi de xu ly moi Client new ClientThread(client); } server.Stop(); } } class ClientThread { private Thread tuyen; private TcpClient client; public ClientThread(TcpClient client) { this.client = client; tuyen = new Thread(new ThreadStart(GuiNhanDL)); tuyen.Start(); } private void GuiNhanDL() { StreamReader sr = new StreamReader(client.GetStream()); StreamWriter sw= new StreamWriter(client.GetStream()); string kq=""; while(true) { string s=sr.ReadLine(); s=s.ToUpper(); if(s.Equals("QUIT")) break; if(s.Equals("GETDATE")) kq=DateTime.Now.ToString("dd/MM/yyyy"); else if(s.Equals("GETTIME")) kq=DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss"); else kq="Khong hieu lenh"; sw.WriteLine(kq); sw.Flush(); } client.Close(); } } 2.5.3. S d ng Thread ñ g i/nh n d li u ng d ng ña tuy n trong vi c g i nh n d li u chúng ta vi t chương trình Chat theo giao th c TCP như sau: 42
  • 43. ng d ng mô hình x lý s ki n c a Windows và ña tuy n và Socket không ñ ng b ta ch c n vi t m t chương trình sau ñó d ch ra, ta ch y ng d ng nh n Listen nó s l ng nghe trong vai trò Server còn khi ta ch y và nh n Connect nó s ñóng vai trò Client và k t n i t i Server. Văn b n chương trình như sau: using System; using System.Drawing; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; 43
  • 44. using System.Windows.Forms; class TcpChat:Form { private static TextBox newText; private static ListBox results; private static Socket client; private static byte[] data = new byte[1024]; public TcpChat() { Text = "TCP Chat Program"; Size = new Size(400, 380); Label label1 = new Label(); label1.Parent = this; label1.Text = "Enter text string:"; label1.AutoSize = true; label1.Location = new Point(10, 30); newText = new TextBox(); newText.Parent = this; newText.Size = new Size(200, 2 * Font.Height); newText.Location = new Point(10, 55); results = new ListBox(); results.Parent = this; results.Location = new Point(10, 85); results.Size = new Size(360, 18 * Font.Height); Button sendit = new Button(); sendit.Parent = this; sendit.Text = "Send"; sendit.Location = new Point(220,52); sendit.Size = new Size(5 * Font.Height, 2 * Font.Height); sendit.Click += new EventHandler(ButtonSendOnClick); Button connect = new Button(); connect.Parent = this; connect.Text = "Connect"; connect.Location = new Point(295, 20); connect.Size = new Size(6 * Font.Height, 2 * Font.Height); connect.Click += new EventHandler(ButtonConnectOnClick); Button listen = new Button(); listen.Parent = this; listen.Text = "Listen"; listen.Location = new Point(295,52); listen.Size = new Size(6 * Font.Height, 2 * Font.Height); listen.Click += new EventHandler(ButtonListenOnClick); } void ButtonListenOnClick(object obj, EventArgs ea) { results.Items.Add("Listening for a client..."); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 44
  • 45. IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); newsock.Bind(iep); newsock.Listen(5); newsock.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptConn), newsock); } void ButtonConnectOnClick(object obj, EventArgs ea) { results.Items.Add("Connecting..."); client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050); client.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connected), client); } void ButtonSendOnClick(object obj, EventArgs ea) { byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(newText.Text); newText.Clear(); client.BeginSend(message, 0, message.Length, 0, new AsyncCallback(SendData), client); } void AcceptConn(IAsyncResult iar) { Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState; client = oldserver.EndAccept(iar); results.Items.Add("Connection from: " + client.RemoteEndPoint.ToString()); Thread receiver = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData)); receiver.Start(); } void Connected(IAsyncResult iar) { try { client.EndConnect(iar); results.Items.Add("Connected to: " + client.RemoteEndPoint.ToString()); Thread receiver = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData)); receiver.Start(); } catch (SocketException) { results.Items.Add("Error connecting"); } } void SendData(IAsyncResult iar) { Socket remote = (Socket)iar.AsyncState; int sent = remote.EndSend(iar); } void ReceiveData() { int recv; 45
  • 46. string stringData; while (true) { recv = client.Receive(data); stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); if (stringData == "bye") break; results.Items.Add(stringData); } stringData = "bye"; byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(stringData); client.Send(message); client.Close(); results.Items.Add("Connection stopped"); return; } public static void Main() { Application.Run(new TcpChat()); } } 2.5.4. S d ng ThreadPool trong các chương trình .Net Method Description BindHandle() Binds an operating system handle to the thread pool GetAvailableThreads() Gets the number of worker threads available for use in the thread pool GetMaxThreads() Gets the maximum number of worker threads available in the thread pool QueueUserWorkItem() Queues a user delegate to the thread pool RegisterWaitForSingleObject() Registers a delegate waiting for a WaitHandle object UnsafeQueueUserWorkItem() Queues an unsafe user delegate to the thread pool but does not propagate the calling stack onto the worker thread UnsafeRegisterWaitForSingleObject() Registers an unsafe delegate waiting for a WaitHandle object using System; using System.Threading; class ThreadPoolSample { 46
  • 47. public static void Main() { ThreadPoolSample tps = new ThreadPoolSample(); } public ThreadPoolSample() { int i; ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Counter)); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Counter2)); for(i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("main: {0}", i); Thread.Sleep(1000); } } void Counter(object state) { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(" thread: {0}", i); Thread.Sleep(2000); } } void Counter2(object state) { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(" thread2: {0}", i); Thread.Sleep(3000); } } } 2.5.5. S d ng ThreadPool trong các chương trình Server using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; class ThreadPoolTcpSrvr { private TcpListener client; public ThreadPoolTcpSrvr() { client = new TcpListener(9050); client.Start(); Console.WriteLine("Waiting for clients..."); while(true) { while (!client.Pending()) { Thread.Sleep(1000); } ConnectionThread newconnection = new ConnectionThread(); newconnection.threadListener = this.client; ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(newconnection.HandleConnection)); } } public static void Main() { ThreadPoolTcpSrvr tpts = new ThreadPoolTcpSrvr(); 47
  • 48. } } class ConnectionThread { public TcpListener threadListener; private static int connections = 0; public void HandleConnection(object state) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; TcpClient client = threadListener.AcceptTcpClient(); NetworkStream ns = client.GetStream(); connections++; Console.WriteLine("New client accepted: {0} active connections", connections); string welcome = "Welcome to my test server"; data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); ns.Write(data, 0, data.Length); while(true) { data = new byte[1024]; recv = ns.Read(data, 0, data.Length); if (recv == 0) break; ns.Write(data, 0, recv); } ns.Close(); client.Close(); connections—; Console.WriteLine("Client disconnected: {0} active connections", connections); } } 2.6. K thu t IP Multicasting 2.6.1. Broadcasting là gì? Broadcast, ti ng Vi t g i là qu ng bá. Trong h th ng m ng h u tuy n, qu ng bá là thu t ng dùng ñ ch vi c g i m t gói thông tin ñ n t t các nút m ng trong m ng. ð th c hi n hình th c qu ng bá, ñ a ch ñ n c a gói tin s là ñ a ch qu ng bá. Có hai lo i là: Local Broadcast và Global Broadcast 2.6.2. S d ng Broadcasting ñ g i d li u ñ n nhi u máy trong m ng c c b G i gói d li u Broadcast using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class BadBroadcast { public static void Main() { Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 9050); byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message"); sock.SendTo(data, iep); sock.Close(); } 48
  • 49. } Chúng ta ph i thi t l p như sau: class Broadcst { public static void Main() { Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPEndPoint iep1 = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 9050); IPEndPoint iep2 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.255"), 9050); string hostname = Dns.GetHostName(); byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(hostname); sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1); sock.SendTo(data, iep1); sock.SendTo(data, iep2); sock.Close(); } } Nh n gói d li u Broadcast class RecvBroadcst { public static void Main() { Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); sock.Bind(iep); EndPoint ep = (EndPoint)iep; Console.WriteLine("Ready to receive…"); byte[] data = new byte[1024]; int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep); string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("received: {0} from: {1}", stringData, ep.ToString()); data = new byte[1024]; recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep); stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("received: {0} from: {1}",stringData, ep.ToString()); sock.Close(); } } 2.6.3. Multicasting là gì? M t ñ a ch multicast cho phép thi t b g i d li u t i m t t p xác ñ nh trư c các host, ñư c bi t ñ n như các nhóm multicast, trong các m ng con khác nhau. M t s ñ a ch Multicast ð a ch multicast Ch c năng 224.0.0.0 ð a ch cơ s 224.0.0.1 T t c các h th ng trên m ng con này 224.0.0.2 T t c các Router trên m ng con này 49
  • 50. 224.0.0.5 Các DR trong OSPF 224.0.1.9 Nhóm ñ a ch RIPv2 224.0.1.24 Nhóm ñ a ch WINS server Có 2 k thu t Multicast ñư c s d ng + Peer to Peer + Central Server 2.6.4. Socket Multicasting trong .Net S d ng phương th c SetSocketOption() 50
  • 51. Socket option có th ñư c s d ng ñ Thêm m t Socket vào nhóm Multicast Lo i m t Socket kh i nhóm Multicast SetSocketOption(SocketOptionLevel,SocketOptionName, optionValue) SocketOptionName AddMembership DropMembership S d ng phương th c SetSocketOption() Socket option có th ñư c s d ng ñ optionValue là m t ñ i tư ng c a l p MulticastOption MulticastOption(IPAddress) MulticastOption(IPAddress,IPAddress) Ví d thêm m t Socket vào nhóm Multicast 224.100.0.1 sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1")); G i d li u Multicast class MultiSend{ public static void Main() { Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 9050); byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message"); server.SendTo(data, iep); server.Close(); } } Nh n d li u Multicast class MultiRecv{ public static void Main() { Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); Console.WriteLine("Ready to receive…"); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); EndPoint ep = (EndPoint)iep; sock.Bind(iep); sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1"))); byte[] data = new byte[1024]; int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep); string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("received: {0} from: {1}", stringData, ep.ToString()); sock.Close(); } } 51
  • 52. G i d li u Multicast v i TTL class NewMultiSend{ public static void Main() { Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9051); IPEndPoint iep2 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 9050); server.Bind(iep); byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message"); server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1"))); server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 50); server.SendTo(data, iep2); server.Close(); } } Multicast v i l p UdpClient JoinMulticastGroup() DropMulticastGroup() JoinMulticastGroup() là phương th c overload JoinMulticastGroup(IPAddress) JoinMulticastGroup(IPAddress, int) class UdpClientMultiSend{ public static void Main() { UdpClient sock = new UdpClient(); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 9050); byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message"); sock.Send(data, data.Length, iep); sock.Close(); } } class UdpClientMultiRecv { public static void Main() { UdpClient sock = new UdpClient(9050); Console.WriteLine("Ready to receive…"); sock.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 50); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] data = sock.Receive(ref iep); string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, data.Length); Console.WriteLine("received: {0} from: {1}", stringData, iep.ToString()); sock.Close(); } } 52
  • 53. 2.7 Bài t p áp d ng class MulticastChat : Form{ TextBox newText; ListBox results; Socket sock; Thread receiver; IPEndPoint multiep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.100.0.1"), 9050); public MulticastChat() { Text = "Multicast Chat Program"; Size = new Size(400, 380); Label label1 = new Label(); label1.Parent = this; label1.Text = "Enter text string:"; label1.AutoSize = true; label1.Location = new Point(10, 30); newText = new TextBox(); newText.Parent = this; newText.Size = new Size(200, 2 * Font.Height); newText.Location = new Point(10, 55); results = new ListBox(); results.Parent = this; results.Location = new Point(10, 85); results.Size = new Size(360, 18 * Font.Height); Button sendit = new Button(); sendit.Parent = this; sendit.Text = "Send"; sendit.Location = new Point(220, 52); sendit.Size = new Size(5 * Font.Height, 2 * Font.Height); sendit.Click += new EventHandler(ButtonSendOnClick); Button closeit = new Button(); closeit.Parent = this; closeit.Text = "Close"; closeit.Location = new Point(290, 52); closeit.Size = new Size(5 * Font.Height, 2 * Font.Height); closeit.Click += new EventHandler(ButtonCloseOnClick); sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); sock.Bind(iep); sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, 53
  • 54. new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.100.0.1"))); receiver = new Thread(new ThreadStart(packetReceive)); receiver.IsBackground = true; receiver.Start(); } void ButtonSendOnClick(object obj, EventArgs ea) { byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(newText.Text); newText.Clear(); sock.SendTo(message, SocketFlags.None, multiep); } void ButtonCloseOnClick(object obj, EventArgs ea) { receiver.Abort(); sock.Close(); Close(); } void packetReceive() { EndPoint ep = (EndPoint)multiep; byte[] data = new byte[1024]; string stringData; int recv; while (true) { recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep); stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); results.Items.Add("from " + ep.ToString() + ": " + stringData); } } public static void Main() { Application.Run(new MulticastChat()); } } 54
  • 55. CHƯƠNG 3: XÂY D NG NG D NG M NG 3.1. Giao th c ICMP Gi i thi u giao th c ICMP (Internetwork Control Message Protocol) - Giao th c ICMP ho t ñ ng trên layer 2 - Internetwork trong mô hình TCP/IP ho c layer 3 - Network trong mô hình OSI Cho phép ki m tra và xác ñ nh l i c a Layer 3 Internetwork trong mô hình TCP/IP b ng cách ñ nh nghĩa ra các lo i thông ñi p có th s d ng ñ xác ñ nh xem m ng hi n t i có th truy n ñư c gói tin hay không. Trong th c t , ICMP c n các thành ph n c a m i gói tin IP ñ có th ho t ñ ng ñư c. C u trúc c a gói tin IP và ICMP + Type: có th là m t query hay m t l i + Code: Xác ñ nh ñây là lo i query hay thông ñi p l i + Checksum: Ki m tra và s a l i cho d li u ICMP + Message: Tuỳ thu c vào Type và Code 3.1.1. S d ng Raw Socket Gói tin ICMP không s d ng TCP ho c UDP nên chúng ta không th s d ng các l p ñư c h tr như TcpClient hay UdpClient mà ph i s d ng m t Raw Socket Mu n t o Raw Socket khi t o ra Socket b n s d ng SocketType.Raw, giao th c ICMP T o Raw Socket như sau Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.Icmp); Raw Socket Format Value Description Ggp Gateway-to-Gateway Protocol Icmp Internet Control Message Protocol 55
  • 56. Idp IDP Protocol Igmp Internet Group Management Protocol IP A raw IP packet Ipx Novell IPX Protocol ND Net Disk Protocol Pup Xerox PARC Universal Protocol (PUP) Raw A raw IP packet Spx Novell SPX Protocol SpxII Novell SPX Version 2 Protocol Unknown An unknown protocol Unspecified An unspecified protocol G i gói d li u Raw ICMP là giao th c không hư ng k t n i S d ng phương th c SendTo() c a l p Socket ñ g i C ng trong giao th c ICMP không quan tr ng IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.2"), 0); sock.SendTo(packet, iep); Nh n gói d li u Raw S d ng phương th c ReceiveForm c a l p Socket D li u nh n v là m t gói tin IP chúng ta ph i tách ra ñ l y gói tin ICMP Raw Socket không t ñ ng ñ nh d ng gói tin ICMP cho chúng ta. Chúng ta ph i t làm Data Variable Size Type Type 1 byte Byte Code 1 byte Byte Checksum 2 bytes Unsigned 16-bit integer Message multibyte Byte array ð nh nghĩa l p và phương th c kh i t o m c ñ nh class ICMP { public byte Type; public byte Code; public UInt16 Checksum; public int Messagesize; public byte[] Message = new byte[1024]; public ICMP() { } } T o ra gói tin ICMP ICMP packet = new ICMP(); 56
  • 57. packet.Type = 0x08; packet.Code = 0x00; packet.Checksum = 0; public ICMP(byte[] data, int size) { Type = data[20]; Code = data[21]; Checksum = BitConverter.ToUInt16(data, 22); MessageSize = size - 24; Buffer.BlockCopy(data, 24, Message, 0, MessageSize); } public byte[] getBytes() { byte[] data = new byte[MessageSize + 9]; Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Type), 0, data, 0, 1); Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Code), 0, data, 1, 1); Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Checksum), 0, data, 2, 2); Buffer.BlockCopy(Message, 0, data, 4, MessageSize); return data; } public UInt16 getChecksum() { UInt32 chcksm = 0; byte[] data = getBytes(); int packetsize = MessageSize + 8; int index = 0; while (index < packetsize) { chcksm += Convert.ToUInt32(BitConverter.ToUInt16(data, index)); index += 2; } chcksm = (chcksm >> 16) + (chcksm & 0xffff); chcksm += (chcksm >> 16); return (UInt16)(~chcksm); } 3.1.2. S d ng giao th c ICMP và Raw Socket ñ xây d ng chương trình Ping 57
  • 58. class Program { static void Main(string[] args) { byte[] data = new byte[1024]; int recv; Socket host = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.Icmp); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(argv[0]), 0); EndPoint ep = (EndPoint)iep; ICMP packet = new ICMP(); packet.Type = 0x08; packet.Code = 0x00; packet.Checksum = 0; Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((short)1), 0, packet.Message, 0, 2); Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((short)1), 0, packet.Message, 2, 2); data = Encoding.ASCII.GetBytes("test packet"); Buffer.BlockCopy(data, 0, packet.Message, 4, data.Length); packet.MessageSize = data.Length + 4; int packetsize = packet.MessageSize + 4; UInt16 chcksum = packet.getChecksum(); packet.Checksum = chcksum; host.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, 3000); host.SendTo(packet.getBytes(), packetsize, SocketFlags.None, iep); try { data = new byte[1024]; recv = host.ReceiveFrom(data, ref ep); } catch (SocketException) { Console.WriteLine("No response from remote host"); return; } ICMP response = new ICMP(data, recv); Console.WriteLine("response from: {0}", ep.ToString()); Console.WriteLine(" Type {0}", response.Type); Console.WriteLine(" Code: {0}", response.Code); int Identifier = BitConverter.ToInt16(response.Message, 0); 58