SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Télécharger pour lire hors ligne
KORRIKAren TRANSBIDEAK
Korrikaren transbideak hamaika izan daitezke. Korrika, gertaera garrantzitsua da               
euskaltzaleontzat, batez ere Euskal Herrian, baina baita disporan ere. Eta inplikazio emozionala                     
oso handia da. Faktore horiek joko zelai emankorra osatzen dute. Ez da audientziaren bila abiatu                           
behar, urteetako lanketaren emaitza da, hortaz, abiapuntutik bertatik badago.
Eta targeta zabala da > haur, gazte, heldu, zahar, gizon, emakume, ikasle, langile, langabetu....                         
euskaltzale. Target hori segmentatu egingo da transmedia produktuak garatzean, hots,                 
transmedia produktu zehatz baten garapenak berak segmentatuko du targeta. Esaterako,                 
bideojoko bat plazaratuz gero, bere audientzia potentziala eta Korrikarena ez datoz guztiz bat,                       
audientziaren zati bati bideratutako produktua izango da. Produktu batzuk audientzia jakin                   
batentzako garatuko dira eta beste batzuk, beste segmentazio bat izango dute. Segmentazio                     
hori kontuan hartzea komeni da ahalik eta euskaltzale gehienengana iristeko transbideak                   
lantzeko.
Halaber, Korrika berez da transmedia. Ekimen fisikoa da, 10 eguneko lasterketa eta parte hartze                         
handia du ezaugarri. Aldi berean, euskararen aldeko festa erraldoi batekin hasi eta amaitzen da,                         
maila handian (bere osotasunean) eta maila txikian (herriz­herri). Gainera, Korrika kulturalak                   
hainbat ekimen paralelo gehitzen dizkio eta horrez gain, korrika txikiak, dispora, lehiaketak,                     
publizitatea, erropak, webgunea, sare sozialak, bideoak, abestia... elementu ugari ditu                 
dagoeneko.
Guzti horiek transmedia kontzeptuaren betaurrekoak jantzita begiratu eta bide horretan                 
proposamen berriak egitea du helburu txosten honek.
“ Plataforma bakar batean soilik sartzen ez den mundu narratiboa da transmedia. Mundu                       
narratibo horrek hainbat plataforma eta formatutan hedatzeko beharra dauka, istorioak                 
berak hala eskatzen duelako. Transmediaren emaitza edota lorpena, narratiba osoa,                 
sakona, integratzailea eta parte hartzailea izango da. ”
Henry Jenkins­en Convergence Culture liburuan aipatzen den definizioa.
Jenkins ‘transmedia storytelling’ terminoa hedatzearen arduraduna da.
18. KORRIKA > TRANSMEDIA PROPOSAMENAK
1­ BIDEOGINTZA
Korrikak bideo asko sortzen ditu beti eta 18. edizio honetan are gehiago. Alde batetik, Korrikak                           
berak sortzen dituen ikus­entzunezkoak daude eta bestalde, erabiltzaileek egiten dituztenak.                 
Gero eta gehiago gara gure mugikorrarekin argazkiak atera eta bideoak grabatzen ditugun                     
erabiltzaileak eta gehienok, sare sozialen bidez partekatzen ditugu irudiak. Beraz, aurten,                   
norbanakoen argazki zein bideo produkzioa ikaragarria izango da eta sortze espontaneo hori                     
bideratu eta 18. Korrikaren orbitan batzeko ahalegina egin beharko litzateke. Bide horretan,                     
Youtube­ko ‘Korrika TBa’ kanala euskarri egokia da. Bertan, 18. Korrikak ekoitzitako bideo                     
guztiak batuko dira eta noski, horiek sare sozialen bidez partekatuko dira. Aldi berean,                       
erabiltzaileek sortutakoaren ohiartzuna egin beharko da sareetan. Social Media atalean aipatzen                   
dira sare sozialetako estrategiarako proposamenak. Eta gauza bera argazkiekin, baina Youtube                   
erabili beharrean aurreko edizioan bezala, Flickr erabilita.
18. Korrikarako sortuko diren bideoak. Aurreko edizioetan egindakoak eta proposamen berriak                   
batuta ageri dira:
BIDEOKLIPA
Urtero, Korrikaren kantuarekin bat bideoklipa ere grabatzen da. Aurtengo abestia Esne Beltza                     
taldeak egingo du. AEKren ardura.
DOKUMENTALA
Urtero egiten den dokumental ofiziala. Aurrekoan Mondragon Unibertsitateko ikasleek egin zuten,                   
aurten? AEKren ardura.
DOKUMENTAL FALTSUA
Urtero egiten den dokumentala erreala izan ohi da eta ez da inoiz fikzioa gehitu. 18. Korrikari                             
fikzioa gehitzeko modua litzateke dokumental faltsua egitea.
Gai posibleak: ‘Eman euskara elkarri’ leloa, euskara ikaslea aurtengo omendua, azken                   
mezuarekin zerbait.
BIDEO INTERAKTIBOA
Hartzailea pasibotasunetik ateratzeko modua da bideo interaktiboa. Bideoari play eman ondoren,                   
istorian zehar, hainbat aukera burutu beharko ditu ikus­entzuleak. Oso ikusgarria da formula eta                       
gainera, biralizatzeko aukera asko ditu.
Tankera honetako bideoak hainbat motatakoak izan daitezke, hona erreferentzia batzuk:
● Aukera asko, gertaera asko : http://www.youtube.com/watch?v=eQtai7HMbuQ
edo orrialde honetako proiektuak http://interlude.fm/
● Mapak : http://thewildernessdowntown.com/
● Margotzeko aukera : http://theknightofwands.com/
Bideo interaktiboetan, ohi bezala, istorioa da garrantzitsuena. Kontakizunak ikus­entzulea               
hasieratik lotu behar du eta bideoaren aukerak oso ondo diseinatu behar dira aukeraketa                       
dibertigarria izan dadin; arina, dinamikoa eta freskoa izan behar da produktua, ikus­entzunezko                     
gynkana bat.
Bideo berri bat sortu edo 18. Korrrikaren bideoklipa bera interaktibo bihurtu? Bideoklipak abesti                       
bat dauka, hortaz, kantuaren letrak baldintzatzen du istorioaren osaketa. Horregatik eta produktu                     
osagarriak sortze bidean, beste bideo bat sortzeko hautua egitea litzateke onena. Hori bai, bideo                         
berri honen mezua ere 18. Korrikaren bera izango da: Eman euskara elkarri. Mezuaren                       
promozio bideoa izan daiteke.
Bideorako ideiak :
● Omendua euskara ikaslea denez, euskara ikaslea protagonista hartuta osatu daiteke                 
kontakizuna. Bere egunerokoan euskararen inguruan hartzen dituen erabakien inguruko               
istorioa. Esaterako, hasieran hiru protagonista daude eta erabiltzaileak bat aukeratuko du.                   
Edo protagonista bakarra baina hiru testuingurutan. Hasiera honek, behin bideoa                 
amaituta hasierara joan eta beste bideak probatzeko grina eragingo du.
● Korrika lasterketa bat denez istorioa oztopo lasterketa bat izan daiteke eta ikus­entzuleak                     
protagonista lagundu beharko du. Esaterako, korrika bihar hasiko da eta lekukoaren                   
zaindariari lapurreta egin diote, lekukoa bilatu beharra dauka, bidean hainbat oztopo.                   
Lapurreta egin dionaren atzetik korrika irten eta hainbat erabaki eta gero lekukoa lortu.                       
Edo bere ohean esnatzen da eta ez da lekukoa ageri. Atzera egin eta atzo zer egin zuen                               
oroitu, nola azken momentuan berak galdu zuen, hortaz, hartzaileak bart gauekoa                   
kamera arinean ikusi eta gero, protagonistak bart hartutako erabakia aldatu beharko du                     
baina horrek, ondorengo erabakietan ere aldaketak eragingo ditu.
Alde teknikoa : Ez dut tankera honetako euskarazko bideo interaktiborik ezagutzen, balego,                     
gustora jasoko nuke erreferentzia. Interneten piskat saltseatu eta gero, teknikoki, garatzeko                   
erraza dela deritzot. Flash formatua ekidinda, bideo interaktiboa garatzeko bi bide:
● Youtube bidez : Youtube bideo plataformak bideo interaktiboak sortzeko aukera                 
eskaintzen du. Gure azken produktuaren bideo pieza guztiak Youtube kontura igo behar                     
ditugu lehenik eta behin denak bertan ditugula, euren arteko loturak egin.
● Html5 formatura egokituta : Flixmaster erabilita. Html5­era egokitutako bideo interaktiboak                 
sortzeko tresna da, bere doako bertsioak aukera asko eskaintzen ditu.
Kronograma :
● Noiz publikatzeko? Urte hasieran, 2013ko urtarrilean. Horrela, bi hilabete izango ditu                   
bideoak promoziorako. Data honen arabera zehaztu beharko dira aurretik eman                 
beharreko pausuen epeak.
● Urratsak:
Bideoaren kontakizuna diseinatu + bideoaren egituraren storyboarda­ osatu
Grabaketa
Edizioa
Proba
Nork egin dezake? :
● Korrikaren bideoak aurreko urteetan nork sortu izan ditu? Horietakoren batek : Bideoklipa                     
egiten dutenek? Spotak grabatzen dituztenek?
● Hedabideren batek : Eitb? 11TB?
● Unibertsitateko ikasleek : Multimedia komunikazioko ikasleek?
● Profesionalek : Logela multimedia?
2­ Gamifikazioa
Ingurune ez ludikoetan joko mekanismoak aplikatzeari deitzen zaio gamifikazioa, hots, jokoaren                   
ezaugarriak gure testuingurura, aplikaziora edota ekimenera pasatzea. Era horretan, gure                 
langaiak jokoaren balore positiboak barnera ditzan: motibazioa, kontzentrazioa, esfortzua,               
leialtasuna edo talde izaera kasu.
Jokoak erakargarriak dira, asialdiarekin lotzen ditugu eta helburua denbora tarte on bat pasatzea                       
izan ohi da. Izaera guztiz positiboa dute eta Korrika bezalako proiektu batek, potentzial handia                         
dauka jokoaren esparruari etekina ateratzeko.
Jokoak kasualak edo entretenigarriak izan daitezke, online edo offline, gazteei edo helduei                     
zuzenduta egon daitezke; edota guztia nahas daiteke hibridazioaren bidetik. Esaterako,                 
bideojokoen erabitzaile potentzialak gaur egun, gazteak direnez, gazteen konpromisoa eta                 
inplikazioa, hots, engagement­a, areagotzeko tresna izan daitezke eta bide batez, bideojokoen                   
merkatu zabalean hizkuntza gutxituen presentzia handituko luke tankera horretako produktu berri                   
batek.
BIDEOJOKOA
Bideojoko batekin 18. Korrikak euskaltzaleon aisialdi digitalean lekutxo bat egingo luke eta era                       
horretan, bideojokoen euskarazko eskaintzan bere aportazioa egin. Halaber, tresna honen bidez,                   
erabitzaileak Korrikarekiko lotura emozionala sendotuko du bere asialdian eta era guztiz                   
ludikoan.
Gaur egungo teknologiak nahi duzuna sortzeko aukera eskaintzen du eta bideojokoen esparrua                     
etengabeko garapenean dago bide horretan. Garapenak eta bideojokoen tematikaren zabalpenak                 
era guztietako jokoak plazaratu ditu azken aldian eta ondorioz, bideojokoen erabitzaileak ere gero                       
eta gehiago dira.
Korrikak ere bere ekarpena egin beharko luke esparru honetan, baina nola? Zer lortu nahi da                           
bideojokoarekin? Erabiltzaileek ondo pasatzea? Elkarren artean, kolektiboki zerbait lortzea?               
Euskara ezagutzen gozatzea? Helburua zehaztu behar da eta aldi berean, azken                   
proposamenaren zailtasun teknikoa kontuan hartu, baita horren kostu ekonomikoa.
Bideojokorako ideiak :
● Interakzioa amu bezala erabili daiteke joko antzeko bideo pieza bat sortzeko. Teknikoki                     
errazena litzateke. Bideo formatua izango luke eta Youtube bidez jokatuko litzateke, ez                     
luke app­rik izango.
Tankera honetako bideoa: http://www.youtube.com/watch?v=QyQ1W5GD6D8
Korrikara nola egokitu ideia? Esaterako... Non dago lekukoa? Non ikas dezakezu
euskara? Bilatu Korrikaren adierazleak? Bilatu zure dorsala?
● Lasterketa batean oinarritutako bideojokoa, herrien arteko edota partaideen arteko               
lehiakortasuna bultzatuz. Mugikorretarako, ordenagailuetarako zein tablet­etarako         
egokitutako bideojokoa litzateke. Garatzeko kontaktua : Delirium Studios­eko Arturo               
Monedero. Momentuz lehen kontaktua egina dugu Delirium Studios­ekoekin baina ondo                 
pentsatu behar da nola sintonian jarri bideojoko sinple hau eta gainontzeko euskarriak                     
eta balore eta filosofia berbera mantendu. Abantailak: gazte jendea, teknologia eta                   
euskara hirukotea batzea!
Alde teknikoa : Azken produktuak baldintzatuko du alde teknikoa. Ez da gauza bera bideo                         
interaktibo batean oinarritutako bideojoko bat gauzatzea edota ordenagailuetarako,             
mugikorretarako edota tablet­etarako egokitutako bat sortzea.
Kronograma :
● Noiz publikatzeko? Gabonetan, urte hasieran?
● Urratsak:
Bideojokoa diseinatu
Bideojokoa produzitu
Proba
Nork egin dezake? :
● Profesionalak beharko dira : Delirium studios?
● Basquegame elkartean, bideojokoen enpresak biltzen dituen elkartean, hainbat enpresa               
daude : http://www.basquegame.org/asociados/
EUSKAL HERRIKO GYNKANA
Euskal Herriko gynkana erraldoi bat egin daiteke 18. korrikan. Korrika Kulturalaren parte izango                       
da, Euskal Herri osoan zehar jokatuko da eta hainbat osagarrik osatuko dute: parte hartzaileak +                           
tokiko hedabideak + teknologia berriak. Lehiaketa bat izango da eta eskualdekako kanporaketak                     
egingo dira, azken jokorako zazpi herrialdeetako ordezkariak lortzeko helburuarekin.
Euskal Herri osoan zehar garatuko den jokoa denez, Korrikaren webgunean argitaratuko den                     
informazioaz gain (argazkiak, bideoak, atal propioa ere izan dezake gynkanak), tokiko                   
hedabideak inplikatu beharko dira.
Parte hartzaile guztiek Korrikaren kamiseta soinean dutela jolastu beharko dute, horixe izango da                       
baldintza bakarra. Horrela, kamiseten salmenta bultzatzen da eta jokoak zein Korrikak                   
ikusgarritasuna irabazten dute.
● Hasiera:
Taldeak osatuko dira, euskaltegietatik edota herrietatik. Korrika Kulturalaren parte izango denez,                   
agian herri batzuek interesgarritzat jo dezakete herriko gynkana osatzea. Hau da, euskaltegi                     
batzuetan talde bat baino gehiago egongo da edo herriko elkarteek parte hartzeko gogoa izan                         
dezakete. Horrela izanez gero, lokalki ere gynkana txikiak antola daitezke eta festa giroko joko                         
horietatik aterako da herriaren ordezkaria izango dena.
Lehen fase honetan eskualdekako kanporaketan lehiatuko diren herrietako taldeak osatu beharko                   
dira. Osaketa horretarako herriko gynkanak egiten baldin badira, herri bakoitzak antolatuko du                     
berea bere erara: herri kirolak, dantza, ur jokoak, bertsoak...
● Eskualdekako kanporaketak:
Eskualdekako kanporaketak, eskualdearen arabera, egun osoko festa bihur daitezke.               
Kanporaketa horietan, eskualde bakoitzak bere jokoak plantea ditzake eta modu horretan tokiko                     
errealitatera egokitutako gynkanak sortuko dira. Hala ere, teknologia berriekin lotutako probaren                   
bat gehi daiteke kanporaketa guztietan, esaterako QR kodeekin lotutako probaren bat, errealitate                     
areagotua, geolokalizazioa...
● Azken jokoa:
Azken jokoan parte hartuko duen talde bakoitzak bere aurkezpen bideoa bidali beharko du,                       
mugikorrarekin grabatutako pieza izan daiteke eta talde guztien bideoak Korrikaren webgunean                   
izango dira ikusgai.
Azken jokoa dagokion espaziora egokituta diseinatuko da eta teknologia berriak erabiliko dira                     
bere diseinuan. Altxorraren bila edo orienting tankerako jokua izango da.
Behin jokoaren amaierara iritsita, ezinbesteko galdera, eta zein da saria? Taldeka jokatuko                     
denez, talde osoarentzako saria izan beharko da. Demagun, bazkari bat, egonaldi bat... Edo                       
bestela saria Korrikan baliotsua den zerbait izan daiteke, esaterako, hurrengo edizioko lehen                     
kilometroa korritzea edo azkena...
Kronograma:
Kronograma zehazteko, lehenik eta behin azken jokoaren eguna definitu behar da. Korrikaren                     
azken eguna izan daiteke, Baionan. Baina agian, egun horretan lan nahikoa izango da gainera,                         
gynkana ere gehitzeko. Dena dela, azken data horren arabera zehaztuko dira kanporaketak eta                       
herriz herriko jokoak.
Hori bai, azken jokoaren diseinua, gynkana hasi baino lehen aktibatu beharko litzateke.
Nork egin dezake? :
Herrietako euskaltegiak arduratuko lirateke herriz herriko eta eskualdekako kanporaketetaz. Eta                 
azken jokoa era AEKren ardura izango litzateke.
Jokoa diseinatzeko lan talde bat osatu beharko da eta aldi berean, Euskal Herriko gynkanak                         
ahalik eta ohiartzun handiena izan dezan, burutzen diren ekintza guztiekin batera, hau ere,                       
Korrikaren komunikazio kanpainan sartu beharko da.
LEHIAKETAK
Lehiaketak parte hartzea eta inplikazioa bultzatzen dituzte eta aurreko edizioko esperientziak argi                     
adierazi zuen, Korrikak baduela euskaltzaleen parte hartzea bultzatzeko eta bideratzeko                 
potentziala.
● Euskalaklip : berriz egingo da?
● Euskalaketa : berriz egingo da?
● Lipdub lehiaketa : aurten lipdub lehiaketa proba daiteke, taldekako mobilizazio handiak
● Flashmob lehiaketa : aurten flashmob lehiaketa proba daiteke, taldekako mobilizazio                 
handiak
3­ CROWDFUNDING
Crowdfunding azken aldian bogan dabilen terminoa da baina funtsean, Euskal Herrian                   
aspaldidanik egin izan duguna besterik ez da: proiektu zehatz baten aldeko dirua batzeko sare                         
bat osatzea, auzolanean burututako finantzazioa.
Aldagai berritzailea Internet da. Sareak, diru bilketa erraztu eta esponentzialki hedatzen du.                     
Korrikak ere bide garaikide hau aprobetxatu beharko luke, kilometro fisikoak saltzeaz gain,                     
kilometro birtualak ere saltzeko eta modu horretan, finantzazio bide berriak irekitzeko.
RUNFUNDING
Hitz joko bat eginda izena egokitu dakioke formulari baina nolanahi, Korrikaren webgunean                     
kokatu beharko litzateke kilometro birtualak erosteko ataria. Eta noski, kilometro birtualen                   
salerosketaren publizitatea egin norbanakoak inplikatzeko.
17. Korrikan abiatutako Ziber Korrikari, edizio hartan izandako esperientzia oinarri beste buelta                     
bat eman dakioke agian.
Korrikaren kilometro fisikoak elkarte, talde edota izaera kolektibodun multzoen izenean erosi ohi                     
dira. Kilometro birtualak aldiz, norbanakoaren izenean erosteko proposamena izango dira. ‘Erosi                   
zure kilometroa!’. Kilometro bakoitzari prezio bat ezarri ahal zaio edo bakoitzari libre utzi bere                         
ekarpena. Eta erronka modura plantea daiteke; hasierakoa aurtengo Korrikaren kilometro                 
kopurua izatea litzateke logikoena.
Dirua jasotzeko hainbat modu daude: banketxean diru sarrera burutzea (ez da erosoena                     
erabiltzaileentzat) edota internet bidezko ordainketa esaterako.
Kilometroak erosi dituztenei nolabaiteko ordaina, esker ona edota saria emateko zerbait pentsatu                     
beharko litzateke. Ideiak: euren izenak zerrendatzea, ordainketa egiterakoan argazki bat                 
bidaltzeko eska daiteke eta euren argazkiarekin mosaiko erraldoi bat egin daiteke (behin korrika                       
amaituta etxean jasoko dutena edo ez, pantailan bistaratuko dutena eta listo).
Azken edizioan ziberlekukoa erabili zen ziber korrikaren lotura bezala eta Internet bidez Korrika                       
mundu zabalera hedatzeko aukera dagoenez, mapa interaktibo batean kokatu ziren ekarpenak.                   
Mapa oso elementu ikusgarria da.
KORRIKA LAGUNTZAILE TXARTELA
Aurreko puntuan aipaturiko kilometro birtualen salmenta Korrika laguntzaile txartelaren antzeko                 
ekimena da. Norbanakoei zuzendua dago eta ekimena diruz laguntzen dutenek, trukean, zerbait                     
jasotzen dute.
Azken edizioan legez, aurten ere, Korrika laguntzaile egiteko aukera webgunean txertatu beharko                     
litzateke.
FINANTZIAZIO GAMIFIKATUA
Helburua dirua lortzea izan arren, diru bilketa era ludiko batean egin daiteke joko baten bidez.                           
Ideiak :
● Euskal tonbola antzeko bat online
● Porra birtual bat
● Apustuak online
● Galdera bidezko jolasa/proba : Tankera honetako galderak... 18. Korrikako mezua nork                   
irakurriko? Zenbat pauso ditu ibilbide osoak? Zenbat korrikalari bilduko dira Bilbon,                   
Amezketan, Trebiñun...? Osatu bertsoa ‘eman euskara elkarri’ azken esaldia izanda...
4­ MOBILIZAZIOAK
Korrika berez da mobilizazio erraldoia Euskal Herri mailan. Daukan mobilizazio potentziala                   
probestuta lasterketa baino lehen indar erakustaldi erraldoi bat burutu daiteke. Demangun                   
Durangoko azokan.
LIPDUB/FLASHMOB
Biek inplikazio sozial eta parte hartze handia dituzte ezaugarri. Eta biak bideo euskarrian                       
jasotzen dira gero sarean elkarbanatzeko.
Euskal Herri mailan erreferentziala izango den mobilizazio erraldoi bat burutu daiteke. Aurretik                     
ongi diseinatua, deialdi zabala landuz, euskara elkarri emateko elkarretaratze handia izan dadila.                     
Motorrak berotzen hasteko abiapuntu zinez ikusgarria litzateke.
5­ PUBLIZITATEA
Publizitatea euskarri askotan gauzatuko da ohi bezala: Kartelekin, markesinetan, egunkarietan,                 
interneten, irratian, telebistan, produktuetan eta produktuak erabilita (Baque, Eusko Label,                 
Kaiku...)... Aurreko edizioetan lan egindako bideei aurten osagarri berri bat gehitu beharko                     
litzaieke: webgunea. Korrikaren webgunearen publizitatea egin beharko da, webgunea izan dadin                   
gertatuko den guztiaren isla eta ondorioz, erreferentzia nagusia. Beraz, iragarki guztietan                   
sartzeaz gain, egun bogan dauden QR kodeak erabili daitezke:
● QR kodeak : Kodeak erabiltzailea webgunera bideratuko du (edo erabakitzen den lekura,                     
atal zehatz batera, bideo batera...). Komunikazio kanpainaren hasiera, webgunea               
ezagutzera emateko QR kodedun pegatinak itsatsi daitezke han hemen.               
Diseinudeigarriarekin eta zehatz methaz zer den azaldu gabe, iradokiz.
6­ WEBGUNEA
Orain artekoa erakusleiho hutsa izan da, aurten pauso bat aurrera egin behar da. Webgunea                         
Korrikaren jarraitzaileentzako erreferentzia bihurtu behar da eta parte hartzaileek argzkiak,                 
bideoak eta iruzkinak elkarbanatzeko plaza izan behar da. Ezinezkoa da Korrikaren inguruan                     
Interneten sortuko diren elkarrizketa edota eduki guztiak Korrikaren atarian zentralizatzea baina                   
orriak, hortarako aukera eskaini behar du eta interakzioa bultzatu, errreferentzia berau izan                     
dadin.
18. Korrikaren islada izan behar du webguneak, hots, osotasunaren ispilu. Korrika kulturala,                     
Korrika txikiak, lasterketa, jolasak, bideoak, kantuak, argazkiak, denda, ziber korrika... eta horrez                     
gain, jarraitzaileentzako plaza.
Web gunean kokatu nahi den guztiaren zerrenda egin beharko da hasteko, atalak definitu,                       
lehentasunak zehaztu eta horri forma eman; hots, informazioaren arkitektura definitu.
Atal bereziak:
● Erabiltzaileen atala : erakusleihotik webgune kolaboratibo, ireki, parte hartzaile eta                 
interaktiborako jauzia egiteko ezinbestekoa da jarraitzaileei parte hartzeko bideak               
eskaintzea. Oinarrizko hiru bide:
○ Iruzkinak : Jarraitzaileen mezuak jasotzeko, beraien arteko elkarrizketak sortzeko,               
edukien inguruko iritziak batzeko, elkartasun mezuak uzteko... iruzkinak lagatzeko               
bidea ireki behar da.
○ Argazkiak : Jarraitzaileek argazkiak bidaltzeko modua eskaini behar da. Korrikak                 
Flickr kontua izango du, hortaz, egokiena erabiltzaileen argazkiak Flickr kontu                 
horretara bideratzea litzateke; horrela, material grafiko guztia plataforma             
bakarreran zentralizatuko baita.
○ Bideoak : Jarraitzaileek bideoak bidaltzeko modua eskaini behar da. Korrikak                 
Youtube kontua izago du, beraz, argazkiekin bezala, kasu honetan ere, Youtube                   
kontuarekin lotzea ltzateke logikoena. Horrela, material guztia leku berean               
kokatzen da eta sareko beste tresna bat izaterakoan gure webgunean material                   
gutxiago kokatuko da eta pisu gutxiago izango du, nabigazioa azkarragoa izango                   
da.
** Erabiltzaileen bideo eta argazkiak jasotzeko bideak : e­posta bidez, web formulario baten                       
bitartez, erabiltzaileak erregistratzeko aukera eskainiz... egokiena zein den aztertu behar da.
● Mapa interaktibo baten bidez lasterketa jarraitzeko aukera : mapan zehar nabigatuta,                   
erabiltzaileek, Korrikak edota hedabideek ateratako argazki eta bideoen bidez               
lasterketaren nondik norakoak jarraitzeko aukera.
● Bloga edota bideobloga : euskara ikasleek, antolatzaileek eta parte hartzaileek edukiak                   
sortu eta elkarbanatzeko leku/modua. Blog autore (blog bat baino gehiago) edo post                     
autore (blog bakarra, autore bat baino gehiago) bakoitzak bere informazio pertsonala eta                     
euskara ikasteko arrazoiak zein helburuak aipa ditzake eta nola daraman, bizi duen                     
ikasketa prozesua nolakoa den. Bideo post horiek TBrako eguneroko saioan ere erabili                     
daitezke.
● Ekimen berezien araberako atalak : aurtengo edizioan burutuko diren ekimen berriek                   
edota bereziek atal propioa izan beharko lukete, bisibilidadea emateko eta                 
ezagutarazteko.
KORRIKA APP­a
Mugikor eta tablet­etarako app­a, android zein IOS sistemetara egokitua. Bertan minutuz minutu                     
lasterketa jarraitzeko aukera eskaini daiteke, informazio osagarria: historia, leku interesgarriak,                 
herrietako ekimenak...
7­ SOCIAL MEDIA ESTRATEGIA
Korrikaren azken edizioan, hamazazpigarrenean hain zuzen, sare sozialen aldeko apustua egin                   
zen lehen aldiz. Lehen esperientzia hartan, social media estrategiak ezaugarri hauek izan zituen:
● Webgunea izan zen oinarria. Webgunean publikatzen zen eta gero, sare sozialen bidez                     
zabaldu.
● Edukiak webgunean publikatzeko hainbat tresna sozial erabili ziren:
○ Youtube, bideoak
○ Flickr, argazkiak
○ Livestream, zuzeneko streamingak
● Interakziorako aukeratutako sare sozialak : Facebook eta Twitter. Bi sare horietara                   
informazioa era automatizatuan gehitzen zen (salbuespenak bideoak) eta bide hau egiten                   
zuen : Webgunea > Facebook > Twitter
Webgunean publikatzen den guztia sare sozialetan barreiatu behar da, noski, weba delako                     
erreferentzia bezala saldu nahi duguna eta beraz, gure jarraitzaileak bertara bideratu nahi                     
ditugulako baina sare sozialetako publikazioa ez da automatizatu behar!! Horrek lana erraztu eta                       
azkartzen du, egia da, baina edukiari balioa kentzen dio ez baita sarrera dagokion mediora                         
pertsonalizatzen eta errentagarritasuna galtzen da.
Sare sozial bakoitzak bere ezaugarriak ditu eta horiek kontuan hartzea ezinbestekoa da bertan                       
aritzeko. Esaterako, Facebook sarean egunean 4 eguneratze baino gehiago egitea gehiegizkoa                   
da eta Twitter­en aldiz, 4 gutxi dira. Halaber, eduki bera ez da modu berean partekatuko bietan,                             
bakoitzak bere berezitasunak izango ditu.
Sare sozialetan aritzeko estrategia bat definitzea ezinbestekoa da.
Lehenengo erabakia : zein sare sozialetan arituko gara? Zertarako erabiliko dugu sare bakoitza?
Korrika 18k izango dituen elementu guztiak aurreikusi behar dira sareak erabakitzeko eta                     
estrategia definitzeko. Behin sareak aukeratuta, bakoitzean aritzeko estrategia definitu behar da.                   
Estrategia horrek, komunikazio kanpainak lez, bere faseak izango ditu. Ez da berdin publikatuko                       
Korrikan zehar, lehenago edo beranduago. Hortaz, denboran zehar hainbat estrategia aplikatuko                   
dira, bakoitza bere helburuei lotuta.
Aurten aplikatzeko oinarrizko irizpideak >
Prozesua ez automatizatu
Sareak aukeratu eta horien ezaugarrietera egokitu
Elementu guztiak kontuan hartuta, social media estrategia egoki bat definitu

Contenu connexe

Similaire à Korrikaren transbideak

Gazteak eta Sarea (Gazte izan eta euskara ahoan)
Gazteak eta Sarea (Gazte izan eta euskara ahoan)Gazteak eta Sarea (Gazte izan eta euskara ahoan)
Gazteak eta Sarea (Gazte izan eta euskara ahoan)teketen
 
Babesletza eta Mezenasgoa
Babesletza eta MezenasgoaBabesletza eta Mezenasgoa
Babesletza eta Mezenasgoamaidereskurza
 
Babesletza eta Mezenasgoa
Babesletza eta MezenasgoaBabesletza eta Mezenasgoa
Babesletza eta Mezenasgoamaidereskurza
 
Glogster eta prezi aplikazioak
Glogster eta prezi aplikazioakGlogster eta prezi aplikazioak
Glogster eta prezi aplikazioakNoemí Arriaga
 
Gora zu ta zutarrak!!!
Gora zu ta zutarrak!!!Gora zu ta zutarrak!!!
Gora zu ta zutarrak!!!kipuli
 
Project plangintza 2010 21
Project plangintza 2010  21Project plangintza 2010  21
Project plangintza 2010 21GUTIERREZGEMA
 
Luistxo Fernandez, Euskal Kulturgintzaren Transmisioa
Luistxo Fernandez, Euskal Kulturgintzaren TransmisioaLuistxo Fernandez, Euskal Kulturgintzaren Transmisioa
Luistxo Fernandez, Euskal Kulturgintzaren TransmisioaLuistxo Fernandez
 
#HONDARTZAN_06 - Proiektu Bat Irekitzen (txostena)
#HONDARTZAN_06 - Proiektu Bat Irekitzen (txostena)#HONDARTZAN_06 - Proiektu Bat Irekitzen (txostena)
#HONDARTZAN_06 - Proiektu Bat Irekitzen (txostena)ColaBoraBora
 
Bakarka burutu beharreko lana, Aiala Nuñez
Bakarka burutu beharreko lana, Aiala NuñezBakarka burutu beharreko lana, Aiala Nuñez
Bakarka burutu beharreko lana, Aiala Nuñezaiala
 
Haur Hezkuntzarako softwareak
Haur Hezkuntzarako softwareakHaur Hezkuntzarako softwareak
Haur Hezkuntzarako softwareakurruju
 
The Role of Social Movements in the Social Innovation (SI): Euskaraldia, as a...
The Role of Social Movements in the Social Innovation (SI): Euskaraldia, as a...The Role of Social Movements in the Social Innovation (SI): Euskaraldia, as a...
The Role of Social Movements in the Social Innovation (SI): Euskaraldia, as a...Dr Igor Calzada, MBA, FeRSA
 
AZKUE Aurkezpena 2009 azaroa
AZKUE Aurkezpena 2009 azaroaAZKUE Aurkezpena 2009 azaroa
AZKUE Aurkezpena 2009 azaroaGartzia Rodrigo
 
AZKUE Fundazioaren Aurkezpena
AZKUE  Fundazioaren AurkezpenaAZKUE  Fundazioaren Aurkezpena
AZKUE Fundazioaren AurkezpenaAzkue Fundazioa
 
Azkue Fundazioa Aurkezpena 2009 azaroa
Azkue Fundazioa Aurkezpena 2009 azaroaAzkue Fundazioa Aurkezpena 2009 azaroa
Azkue Fundazioa Aurkezpena 2009 azaroaGartzia Rodrigo
 
Haur Hezkuntzarako softwareak
Haur Hezkuntzarako softwareakHaur Hezkuntzarako softwareak
Haur Hezkuntzarako softwareakurruju
 

Similaire à Korrikaren transbideak (20)

Gazteak eta Sarea (Gazte izan eta euskara ahoan)
Gazteak eta Sarea (Gazte izan eta euskara ahoan)Gazteak eta Sarea (Gazte izan eta euskara ahoan)
Gazteak eta Sarea (Gazte izan eta euskara ahoan)
 
Babesletza eta Mezenasgoa
Babesletza eta MezenasgoaBabesletza eta Mezenasgoa
Babesletza eta Mezenasgoa
 
Babesletza eta Mezenasgoa
Babesletza eta MezenasgoaBabesletza eta Mezenasgoa
Babesletza eta Mezenasgoa
 
Berbaldiak III
Berbaldiak IIIBerbaldiak III
Berbaldiak III
 
Korrika-transmedia ideia zaparradaren emaitzak
Korrika-transmedia ideia zaparradaren emaitzakKorrika-transmedia ideia zaparradaren emaitzak
Korrika-transmedia ideia zaparradaren emaitzak
 
Glogster eta prezi aplikazioak
Glogster eta prezi aplikazioakGlogster eta prezi aplikazioak
Glogster eta prezi aplikazioak
 
Gora zu ta zutarrak!!!
Gora zu ta zutarrak!!!Gora zu ta zutarrak!!!
Gora zu ta zutarrak!!!
 
Project plangintza 2010 21
Project plangintza 2010  21Project plangintza 2010  21
Project plangintza 2010 21
 
Eiken urteko txostena 2012
Eiken urteko txostena 2012Eiken urteko txostena 2012
Eiken urteko txostena 2012
 
Luistxo Fernandez, Euskal Kulturgintzaren Transmisioa
Luistxo Fernandez, Euskal Kulturgintzaren TransmisioaLuistxo Fernandez, Euskal Kulturgintzaren Transmisioa
Luistxo Fernandez, Euskal Kulturgintzaren Transmisioa
 
#HONDARTZAN_06 - Proiektu Bat Irekitzen (txostena)
#HONDARTZAN_06 - Proiektu Bat Irekitzen (txostena)#HONDARTZAN_06 - Proiektu Bat Irekitzen (txostena)
#HONDARTZAN_06 - Proiektu Bat Irekitzen (txostena)
 
Bakarka burutu beharreko lana, Aiala Nuñez
Bakarka burutu beharreko lana, Aiala NuñezBakarka burutu beharreko lana, Aiala Nuñez
Bakarka burutu beharreko lana, Aiala Nuñez
 
Haur Hezkuntzarako softwareak
Haur Hezkuntzarako softwareakHaur Hezkuntzarako softwareak
Haur Hezkuntzarako softwareak
 
The Role of Social Movements in the Social Innovation (SI): Euskaraldia, as a...
The Role of Social Movements in the Social Innovation (SI): Euskaraldia, as a...The Role of Social Movements in the Social Innovation (SI): Euskaraldia, as a...
The Role of Social Movements in the Social Innovation (SI): Euskaraldia, as a...
 
Korritrans MMLab 2013: Korrika (Naiara Uranga)
Korritrans MMLab 2013: Korrika (Naiara Uranga)Korritrans MMLab 2013: Korrika (Naiara Uranga)
Korritrans MMLab 2013: Korrika (Naiara Uranga)
 
Ieb8gnlurld
Ieb8gnlurldIeb8gnlurld
Ieb8gnlurld
 
AZKUE Aurkezpena 2009 azaroa
AZKUE Aurkezpena 2009 azaroaAZKUE Aurkezpena 2009 azaroa
AZKUE Aurkezpena 2009 azaroa
 
AZKUE Fundazioaren Aurkezpena
AZKUE  Fundazioaren AurkezpenaAZKUE  Fundazioaren Aurkezpena
AZKUE Fundazioaren Aurkezpena
 
Azkue Fundazioa Aurkezpena 2009 azaroa
Azkue Fundazioa Aurkezpena 2009 azaroaAzkue Fundazioa Aurkezpena 2009 azaroa
Azkue Fundazioa Aurkezpena 2009 azaroa
 
Haur Hezkuntzarako softwareak
Haur Hezkuntzarako softwareakHaur Hezkuntzarako softwareak
Haur Hezkuntzarako softwareak
 

Plus de Transbideak Transmedia ikerketa (9)

Actas XIII Congreso Ibercom
Actas XIII Congreso IbercomActas XIII Congreso Ibercom
Actas XIII Congreso Ibercom
 
MultimediaLAB Korrika 2013, esperientzia komunikatibo berri bat (Janire Diaz)
MultimediaLAB Korrika 2013, esperientzia komunikatibo berri bat (Janire Diaz)MultimediaLAB Korrika 2013, esperientzia komunikatibo berri bat (Janire Diaz)
MultimediaLAB Korrika 2013, esperientzia komunikatibo berri bat (Janire Diaz)
 
MMLab 2013: Korrika 18ren komunikazio estrategia (Ugaitz Alegria)
MMLab 2013: Korrika 18ren komunikazio estrategia (Ugaitz Alegria)MMLab 2013: Korrika 18ren komunikazio estrategia (Ugaitz Alegria)
MMLab 2013: Korrika 18ren komunikazio estrategia (Ugaitz Alegria)
 
Korrika
KorrikaKorrika
Korrika
 
Irrien Lagunak Kluba
Irrien Lagunak KlubaIrrien Lagunak Kluba
Irrien Lagunak Kluba
 
Transmedia nazioarteko ikuspegitik
Transmedia nazioarteko ikuspegitikTransmedia nazioarteko ikuspegitik
Transmedia nazioarteko ikuspegitik
 
Transmediaz ari garela
Transmediaz ari garelaTransmediaz ari garela
Transmediaz ari garela
 
Danbaka
DanbakaDanbaka
Danbaka
 
Korrika ideia zaparradarako gidoia
Korrika ideia zaparradarako gidoiaKorrika ideia zaparradarako gidoia
Korrika ideia zaparradarako gidoia
 

Korrikaren transbideak

  • 1. KORRIKAren TRANSBIDEAK Korrikaren transbideak hamaika izan daitezke. Korrika, gertaera garrantzitsua da                euskaltzaleontzat, batez ere Euskal Herrian, baina baita disporan ere. Eta inplikazio emozionala                      oso handia da. Faktore horiek joko zelai emankorra osatzen dute. Ez da audientziaren bila abiatu                            behar, urteetako lanketaren emaitza da, hortaz, abiapuntutik bertatik badago. Eta targeta zabala da > haur, gazte, heldu, zahar, gizon, emakume, ikasle, langile, langabetu....                          euskaltzale. Target hori segmentatu egingo da transmedia produktuak garatzean, hots,                  transmedia produktu zehatz baten garapenak berak segmentatuko du targeta. Esaterako,                  bideojoko bat plazaratuz gero, bere audientzia potentziala eta Korrikarena ez datoz guztiz bat,                        audientziaren zati bati bideratutako produktua izango da. Produktu batzuk audientzia jakin                    batentzako garatuko dira eta beste batzuk, beste segmentazio bat izango dute. Segmentazio                      hori kontuan hartzea komeni da ahalik eta euskaltzale gehienengana iristeko transbideak                    lantzeko. Halaber, Korrika berez da transmedia. Ekimen fisikoa da, 10 eguneko lasterketa eta parte hartze                          handia du ezaugarri. Aldi berean, euskararen aldeko festa erraldoi batekin hasi eta amaitzen da,                          maila handian (bere osotasunean) eta maila txikian (herriz­herri). Gainera, Korrika kulturalak                    hainbat ekimen paralelo gehitzen dizkio eta horrez gain, korrika txikiak, dispora, lehiaketak,                      publizitatea, erropak, webgunea, sare sozialak, bideoak, abestia... elementu ugari ditu                  dagoeneko. Guzti horiek transmedia kontzeptuaren betaurrekoak jantzita begiratu eta bide horretan                  proposamen berriak egitea du helburu txosten honek. “ Plataforma bakar batean soilik sartzen ez den mundu narratiboa da transmedia. Mundu                        narratibo horrek hainbat plataforma eta formatutan hedatzeko beharra dauka, istorioak                  berak hala eskatzen duelako. Transmediaren emaitza edota lorpena, narratiba osoa,                  sakona, integratzailea eta parte hartzailea izango da. ” Henry Jenkins­en Convergence Culture liburuan aipatzen den definizioa. Jenkins ‘transmedia storytelling’ terminoa hedatzearen arduraduna da.
  • 2. 18. KORRIKA > TRANSMEDIA PROPOSAMENAK 1­ BIDEOGINTZA Korrikak bideo asko sortzen ditu beti eta 18. edizio honetan are gehiago. Alde batetik, Korrikak                            berak sortzen dituen ikus­entzunezkoak daude eta bestalde, erabiltzaileek egiten dituztenak.                  Gero eta gehiago gara gure mugikorrarekin argazkiak atera eta bideoak grabatzen ditugun                      erabiltzaileak eta gehienok, sare sozialen bidez partekatzen ditugu irudiak. Beraz, aurten,                    norbanakoen argazki zein bideo produkzioa ikaragarria izango da eta sortze espontaneo hori                      bideratu eta 18. Korrikaren orbitan batzeko ahalegina egin beharko litzateke. Bide horretan,                      Youtube­ko ‘Korrika TBa’ kanala euskarri egokia da. Bertan, 18. Korrikak ekoitzitako bideo                      guztiak batuko dira eta noski, horiek sare sozialen bidez partekatuko dira. Aldi berean,                        erabiltzaileek sortutakoaren ohiartzuna egin beharko da sareetan. Social Media atalean aipatzen                    dira sare sozialetako estrategiarako proposamenak. Eta gauza bera argazkiekin, baina Youtube                    erabili beharrean aurreko edizioan bezala, Flickr erabilita. 18. Korrikarako sortuko diren bideoak. Aurreko edizioetan egindakoak eta proposamen berriak                    batuta ageri dira: BIDEOKLIPA Urtero, Korrikaren kantuarekin bat bideoklipa ere grabatzen da. Aurtengo abestia Esne Beltza                      taldeak egingo du. AEKren ardura. DOKUMENTALA Urtero egiten den dokumental ofiziala. Aurrekoan Mondragon Unibertsitateko ikasleek egin zuten,                    aurten? AEKren ardura. DOKUMENTAL FALTSUA Urtero egiten den dokumentala erreala izan ohi da eta ez da inoiz fikzioa gehitu. 18. Korrikari                              fikzioa gehitzeko modua litzateke dokumental faltsua egitea. Gai posibleak: ‘Eman euskara elkarri’ leloa, euskara ikaslea aurtengo omendua, azken                    mezuarekin zerbait. BIDEO INTERAKTIBOA Hartzailea pasibotasunetik ateratzeko modua da bideo interaktiboa. Bideoari play eman ondoren,                    istorian zehar, hainbat aukera burutu beharko ditu ikus­entzuleak. Oso ikusgarria da formula eta                        gainera, biralizatzeko aukera asko ditu.
  • 3. Tankera honetako bideoak hainbat motatakoak izan daitezke, hona erreferentzia batzuk: ● Aukera asko, gertaera asko : http://www.youtube.com/watch?v=eQtai7HMbuQ edo orrialde honetako proiektuak http://interlude.fm/ ● Mapak : http://thewildernessdowntown.com/ ● Margotzeko aukera : http://theknightofwands.com/ Bideo interaktiboetan, ohi bezala, istorioa da garrantzitsuena. Kontakizunak ikus­entzulea                hasieratik lotu behar du eta bideoaren aukerak oso ondo diseinatu behar dira aukeraketa                        dibertigarria izan dadin; arina, dinamikoa eta freskoa izan behar da produktua, ikus­entzunezko                      gynkana bat. Bideo berri bat sortu edo 18. Korrrikaren bideoklipa bera interaktibo bihurtu? Bideoklipak abesti                        bat dauka, hortaz, kantuaren letrak baldintzatzen du istorioaren osaketa. Horregatik eta produktu                      osagarriak sortze bidean, beste bideo bat sortzeko hautua egitea litzateke onena. Hori bai, bideo                          berri honen mezua ere 18. Korrikaren bera izango da: Eman euskara elkarri. Mezuaren                        promozio bideoa izan daiteke. Bideorako ideiak : ● Omendua euskara ikaslea denez, euskara ikaslea protagonista hartuta osatu daiteke                  kontakizuna. Bere egunerokoan euskararen inguruan hartzen dituen erabakien inguruko                istorioa. Esaterako, hasieran hiru protagonista daude eta erabiltzaileak bat aukeratuko du.                    Edo protagonista bakarra baina hiru testuingurutan. Hasiera honek, behin bideoa                  amaituta hasierara joan eta beste bideak probatzeko grina eragingo du. ● Korrika lasterketa bat denez istorioa oztopo lasterketa bat izan daiteke eta ikus­entzuleak                      protagonista lagundu beharko du. Esaterako, korrika bihar hasiko da eta lekukoaren                    zaindariari lapurreta egin diote, lekukoa bilatu beharra dauka, bidean hainbat oztopo.                    Lapurreta egin dionaren atzetik korrika irten eta hainbat erabaki eta gero lekukoa lortu.                        Edo bere ohean esnatzen da eta ez da lekukoa ageri. Atzera egin eta atzo zer egin zuen                                oroitu, nola azken momentuan berak galdu zuen, hortaz, hartzaileak bart gauekoa                    kamera arinean ikusi eta gero, protagonistak bart hartutako erabakia aldatu beharko du                      baina horrek, ondorengo erabakietan ere aldaketak eragingo ditu. Alde teknikoa : Ez dut tankera honetako euskarazko bideo interaktiborik ezagutzen, balego,                      gustora jasoko nuke erreferentzia. Interneten piskat saltseatu eta gero, teknikoki, garatzeko                    erraza dela deritzot. Flash formatua ekidinda, bideo interaktiboa garatzeko bi bide: ● Youtube bidez : Youtube bideo plataformak bideo interaktiboak sortzeko aukera                  eskaintzen du. Gure azken produktuaren bideo pieza guztiak Youtube kontura igo behar                      ditugu lehenik eta behin denak bertan ditugula, euren arteko loturak egin. ● Html5 formatura egokituta : Flixmaster erabilita. Html5­era egokitutako bideo interaktiboak                 
  • 4. sortzeko tresna da, bere doako bertsioak aukera asko eskaintzen ditu. Kronograma : ● Noiz publikatzeko? Urte hasieran, 2013ko urtarrilean. Horrela, bi hilabete izango ditu                    bideoak promoziorako. Data honen arabera zehaztu beharko dira aurretik eman                  beharreko pausuen epeak. ● Urratsak: Bideoaren kontakizuna diseinatu + bideoaren egituraren storyboarda­ osatu Grabaketa Edizioa Proba Nork egin dezake? : ● Korrikaren bideoak aurreko urteetan nork sortu izan ditu? Horietakoren batek : Bideoklipa                      egiten dutenek? Spotak grabatzen dituztenek? ● Hedabideren batek : Eitb? 11TB? ● Unibertsitateko ikasleek : Multimedia komunikazioko ikasleek? ● Profesionalek : Logela multimedia? 2­ Gamifikazioa Ingurune ez ludikoetan joko mekanismoak aplikatzeari deitzen zaio gamifikazioa, hots, jokoaren                    ezaugarriak gure testuingurura, aplikaziora edota ekimenera pasatzea. Era horretan, gure                  langaiak jokoaren balore positiboak barnera ditzan: motibazioa, kontzentrazioa, esfortzua,                leialtasuna edo talde izaera kasu. Jokoak erakargarriak dira, asialdiarekin lotzen ditugu eta helburua denbora tarte on bat pasatzea                        izan ohi da. Izaera guztiz positiboa dute eta Korrika bezalako proiektu batek, potentzial handia                          dauka jokoaren esparruari etekina ateratzeko. Jokoak kasualak edo entretenigarriak izan daitezke, online edo offline, gazteei edo helduei                      zuzenduta egon daitezke; edota guztia nahas daiteke hibridazioaren bidetik. Esaterako,                  bideojokoen erabitzaile potentzialak gaur egun, gazteak direnez, gazteen konpromisoa eta                  inplikazioa, hots, engagement­a, areagotzeko tresna izan daitezke eta bide batez, bideojokoen                    merkatu zabalean hizkuntza gutxituen presentzia handituko luke tankera horretako produktu berri                    batek. BIDEOJOKOA Bideojoko batekin 18. Korrikak euskaltzaleon aisialdi digitalean lekutxo bat egingo luke eta era                        horretan, bideojokoen euskarazko eskaintzan bere aportazioa egin. Halaber, tresna honen bidez,                   
  • 5. erabitzaileak Korrikarekiko lotura emozionala sendotuko du bere asialdian eta era guztiz                    ludikoan. Gaur egungo teknologiak nahi duzuna sortzeko aukera eskaintzen du eta bideojokoen esparrua                      etengabeko garapenean dago bide horretan. Garapenak eta bideojokoen tematikaren zabalpenak                  era guztietako jokoak plazaratu ditu azken aldian eta ondorioz, bideojokoen erabitzaileak ere gero                        eta gehiago dira. Korrikak ere bere ekarpena egin beharko luke esparru honetan, baina nola? Zer lortu nahi da                            bideojokoarekin? Erabiltzaileek ondo pasatzea? Elkarren artean, kolektiboki zerbait lortzea?                Euskara ezagutzen gozatzea? Helburua zehaztu behar da eta aldi berean, azken                    proposamenaren zailtasun teknikoa kontuan hartu, baita horren kostu ekonomikoa. Bideojokorako ideiak : ● Interakzioa amu bezala erabili daiteke joko antzeko bideo pieza bat sortzeko. Teknikoki                      errazena litzateke. Bideo formatua izango luke eta Youtube bidez jokatuko litzateke, ez                      luke app­rik izango. Tankera honetako bideoa: http://www.youtube.com/watch?v=QyQ1W5GD6D8 Korrikara nola egokitu ideia? Esaterako... Non dago lekukoa? Non ikas dezakezu euskara? Bilatu Korrikaren adierazleak? Bilatu zure dorsala? ● Lasterketa batean oinarritutako bideojokoa, herrien arteko edota partaideen arteko                lehiakortasuna bultzatuz. Mugikorretarako, ordenagailuetarako zein tablet­etarako          egokitutako bideojokoa litzateke. Garatzeko kontaktua : Delirium Studios­eko Arturo                Monedero. Momentuz lehen kontaktua egina dugu Delirium Studios­ekoekin baina ondo                  pentsatu behar da nola sintonian jarri bideojoko sinple hau eta gainontzeko euskarriak                      eta balore eta filosofia berbera mantendu. Abantailak: gazte jendea, teknologia eta                    euskara hirukotea batzea! Alde teknikoa : Azken produktuak baldintzatuko du alde teknikoa. Ez da gauza bera bideo                          interaktibo batean oinarritutako bideojoko bat gauzatzea edota ordenagailuetarako,              mugikorretarako edota tablet­etarako egokitutako bat sortzea. Kronograma : ● Noiz publikatzeko? Gabonetan, urte hasieran? ● Urratsak: Bideojokoa diseinatu Bideojokoa produzitu Proba Nork egin dezake? :
  • 6. ● Profesionalak beharko dira : Delirium studios? ● Basquegame elkartean, bideojokoen enpresak biltzen dituen elkartean, hainbat enpresa                daude : http://www.basquegame.org/asociados/ EUSKAL HERRIKO GYNKANA Euskal Herriko gynkana erraldoi bat egin daiteke 18. korrikan. Korrika Kulturalaren parte izango                        da, Euskal Herri osoan zehar jokatuko da eta hainbat osagarrik osatuko dute: parte hartzaileak +                            tokiko hedabideak + teknologia berriak. Lehiaketa bat izango da eta eskualdekako kanporaketak                      egingo dira, azken jokorako zazpi herrialdeetako ordezkariak lortzeko helburuarekin. Euskal Herri osoan zehar garatuko den jokoa denez, Korrikaren webgunean argitaratuko den                      informazioaz gain (argazkiak, bideoak, atal propioa ere izan dezake gynkanak), tokiko                    hedabideak inplikatu beharko dira. Parte hartzaile guztiek Korrikaren kamiseta soinean dutela jolastu beharko dute, horixe izango da                        baldintza bakarra. Horrela, kamiseten salmenta bultzatzen da eta jokoak zein Korrikak                    ikusgarritasuna irabazten dute. ● Hasiera: Taldeak osatuko dira, euskaltegietatik edota herrietatik. Korrika Kulturalaren parte izango denez,                    agian herri batzuek interesgarritzat jo dezakete herriko gynkana osatzea. Hau da, euskaltegi                      batzuetan talde bat baino gehiago egongo da edo herriko elkarteek parte hartzeko gogoa izan                          dezakete. Horrela izanez gero, lokalki ere gynkana txikiak antola daitezke eta festa giroko joko                          horietatik aterako da herriaren ordezkaria izango dena. Lehen fase honetan eskualdekako kanporaketan lehiatuko diren herrietako taldeak osatu beharko                    dira. Osaketa horretarako herriko gynkanak egiten baldin badira, herri bakoitzak antolatuko du                      berea bere erara: herri kirolak, dantza, ur jokoak, bertsoak... ● Eskualdekako kanporaketak: Eskualdekako kanporaketak, eskualdearen arabera, egun osoko festa bihur daitezke.                Kanporaketa horietan, eskualde bakoitzak bere jokoak plantea ditzake eta modu horretan tokiko                      errealitatera egokitutako gynkanak sortuko dira. Hala ere, teknologia berriekin lotutako probaren                    bat gehi daiteke kanporaketa guztietan, esaterako QR kodeekin lotutako probaren bat, errealitate                      areagotua, geolokalizazioa... ● Azken jokoa: Azken jokoan parte hartuko duen talde bakoitzak bere aurkezpen bideoa bidali beharko du,                       
  • 7. mugikorrarekin grabatutako pieza izan daiteke eta talde guztien bideoak Korrikaren webgunean                    izango dira ikusgai. Azken jokoa dagokion espaziora egokituta diseinatuko da eta teknologia berriak erabiliko dira                      bere diseinuan. Altxorraren bila edo orienting tankerako jokua izango da. Behin jokoaren amaierara iritsita, ezinbesteko galdera, eta zein da saria? Taldeka jokatuko                      denez, talde osoarentzako saria izan beharko da. Demagun, bazkari bat, egonaldi bat... Edo                        bestela saria Korrikan baliotsua den zerbait izan daiteke, esaterako, hurrengo edizioko lehen                      kilometroa korritzea edo azkena... Kronograma: Kronograma zehazteko, lehenik eta behin azken jokoaren eguna definitu behar da. Korrikaren                      azken eguna izan daiteke, Baionan. Baina agian, egun horretan lan nahikoa izango da gainera,                          gynkana ere gehitzeko. Dena dela, azken data horren arabera zehaztuko dira kanporaketak eta                        herriz herriko jokoak. Hori bai, azken jokoaren diseinua, gynkana hasi baino lehen aktibatu beharko litzateke. Nork egin dezake? : Herrietako euskaltegiak arduratuko lirateke herriz herriko eta eskualdekako kanporaketetaz. Eta                  azken jokoa era AEKren ardura izango litzateke. Jokoa diseinatzeko lan talde bat osatu beharko da eta aldi berean, Euskal Herriko gynkanak                          ahalik eta ohiartzun handiena izan dezan, burutzen diren ekintza guztiekin batera, hau ere,                        Korrikaren komunikazio kanpainan sartu beharko da. LEHIAKETAK Lehiaketak parte hartzea eta inplikazioa bultzatzen dituzte eta aurreko edizioko esperientziak argi                      adierazi zuen, Korrikak baduela euskaltzaleen parte hartzea bultzatzeko eta bideratzeko                  potentziala. ● Euskalaklip : berriz egingo da? ● Euskalaketa : berriz egingo da? ● Lipdub lehiaketa : aurten lipdub lehiaketa proba daiteke, taldekako mobilizazio handiak ● Flashmob lehiaketa : aurten flashmob lehiaketa proba daiteke, taldekako mobilizazio                  handiak 3­ CROWDFUNDING Crowdfunding azken aldian bogan dabilen terminoa da baina funtsean, Euskal Herrian                   
  • 8. aspaldidanik egin izan duguna besterik ez da: proiektu zehatz baten aldeko dirua batzeko sare                          bat osatzea, auzolanean burututako finantzazioa. Aldagai berritzailea Internet da. Sareak, diru bilketa erraztu eta esponentzialki hedatzen du.                      Korrikak ere bide garaikide hau aprobetxatu beharko luke, kilometro fisikoak saltzeaz gain,                      kilometro birtualak ere saltzeko eta modu horretan, finantzazio bide berriak irekitzeko. RUNFUNDING Hitz joko bat eginda izena egokitu dakioke formulari baina nolanahi, Korrikaren webgunean                      kokatu beharko litzateke kilometro birtualak erosteko ataria. Eta noski, kilometro birtualen                    salerosketaren publizitatea egin norbanakoak inplikatzeko. 17. Korrikan abiatutako Ziber Korrikari, edizio hartan izandako esperientzia oinarri beste buelta                      bat eman dakioke agian. Korrikaren kilometro fisikoak elkarte, talde edota izaera kolektibodun multzoen izenean erosi ohi                      dira. Kilometro birtualak aldiz, norbanakoaren izenean erosteko proposamena izango dira. ‘Erosi                    zure kilometroa!’. Kilometro bakoitzari prezio bat ezarri ahal zaio edo bakoitzari libre utzi bere                          ekarpena. Eta erronka modura plantea daiteke; hasierakoa aurtengo Korrikaren kilometro                  kopurua izatea litzateke logikoena. Dirua jasotzeko hainbat modu daude: banketxean diru sarrera burutzea (ez da erosoena                      erabiltzaileentzat) edota internet bidezko ordainketa esaterako. Kilometroak erosi dituztenei nolabaiteko ordaina, esker ona edota saria emateko zerbait pentsatu                      beharko litzateke. Ideiak: euren izenak zerrendatzea, ordainketa egiterakoan argazki bat                  bidaltzeko eska daiteke eta euren argazkiarekin mosaiko erraldoi bat egin daiteke (behin korrika                        amaituta etxean jasoko dutena edo ez, pantailan bistaratuko dutena eta listo). Azken edizioan ziberlekukoa erabili zen ziber korrikaren lotura bezala eta Internet bidez Korrika                        mundu zabalera hedatzeko aukera dagoenez, mapa interaktibo batean kokatu ziren ekarpenak.                    Mapa oso elementu ikusgarria da. KORRIKA LAGUNTZAILE TXARTELA Aurreko puntuan aipaturiko kilometro birtualen salmenta Korrika laguntzaile txartelaren antzeko                  ekimena da. Norbanakoei zuzendua dago eta ekimena diruz laguntzen dutenek, trukean, zerbait                      jasotzen dute. Azken edizioan legez, aurten ere, Korrika laguntzaile egiteko aukera webgunean txertatu beharko                      litzateke.
  • 9. FINANTZIAZIO GAMIFIKATUA Helburua dirua lortzea izan arren, diru bilketa era ludiko batean egin daiteke joko baten bidez.                            Ideiak : ● Euskal tonbola antzeko bat online ● Porra birtual bat ● Apustuak online ● Galdera bidezko jolasa/proba : Tankera honetako galderak... 18. Korrikako mezua nork                    irakurriko? Zenbat pauso ditu ibilbide osoak? Zenbat korrikalari bilduko dira Bilbon,                    Amezketan, Trebiñun...? Osatu bertsoa ‘eman euskara elkarri’ azken esaldia izanda... 4­ MOBILIZAZIOAK Korrika berez da mobilizazio erraldoia Euskal Herri mailan. Daukan mobilizazio potentziala                    probestuta lasterketa baino lehen indar erakustaldi erraldoi bat burutu daiteke. Demangun                    Durangoko azokan. LIPDUB/FLASHMOB Biek inplikazio sozial eta parte hartze handia dituzte ezaugarri. Eta biak bideo euskarrian                        jasotzen dira gero sarean elkarbanatzeko. Euskal Herri mailan erreferentziala izango den mobilizazio erraldoi bat burutu daiteke. Aurretik                      ongi diseinatua, deialdi zabala landuz, euskara elkarri emateko elkarretaratze handia izan dadila.                      Motorrak berotzen hasteko abiapuntu zinez ikusgarria litzateke. 5­ PUBLIZITATEA Publizitatea euskarri askotan gauzatuko da ohi bezala: Kartelekin, markesinetan, egunkarietan,                  interneten, irratian, telebistan, produktuetan eta produktuak erabilita (Baque, Eusko Label,                  Kaiku...)... Aurreko edizioetan lan egindako bideei aurten osagarri berri bat gehitu beharko                      litzaieke: webgunea. Korrikaren webgunearen publizitatea egin beharko da, webgunea izan dadin                    gertatuko den guztiaren isla eta ondorioz, erreferentzia nagusia. Beraz, iragarki guztietan                    sartzeaz gain, egun bogan dauden QR kodeak erabili daitezke: ● QR kodeak : Kodeak erabiltzailea webgunera bideratuko du (edo erabakitzen den lekura,                      atal zehatz batera, bideo batera...). Komunikazio kanpainaren hasiera, webgunea                ezagutzera emateko QR kodedun pegatinak itsatsi daitezke han hemen.                Diseinudeigarriarekin eta zehatz methaz zer den azaldu gabe, iradokiz.
  • 10. 6­ WEBGUNEA Orain artekoa erakusleiho hutsa izan da, aurten pauso bat aurrera egin behar da. Webgunea                          Korrikaren jarraitzaileentzako erreferentzia bihurtu behar da eta parte hartzaileek argzkiak,                  bideoak eta iruzkinak elkarbanatzeko plaza izan behar da. Ezinezkoa da Korrikaren inguruan                      Interneten sortuko diren elkarrizketa edota eduki guztiak Korrikaren atarian zentralizatzea baina                    orriak, hortarako aukera eskaini behar du eta interakzioa bultzatu, errreferentzia berau izan                      dadin. 18. Korrikaren islada izan behar du webguneak, hots, osotasunaren ispilu. Korrika kulturala,                      Korrika txikiak, lasterketa, jolasak, bideoak, kantuak, argazkiak, denda, ziber korrika... eta horrez                      gain, jarraitzaileentzako plaza. Web gunean kokatu nahi den guztiaren zerrenda egin beharko da hasteko, atalak definitu,                        lehentasunak zehaztu eta horri forma eman; hots, informazioaren arkitektura definitu. Atal bereziak: ● Erabiltzaileen atala : erakusleihotik webgune kolaboratibo, ireki, parte hartzaile eta                  interaktiborako jauzia egiteko ezinbestekoa da jarraitzaileei parte hartzeko bideak                eskaintzea. Oinarrizko hiru bide: ○ Iruzkinak : Jarraitzaileen mezuak jasotzeko, beraien arteko elkarrizketak sortzeko,                edukien inguruko iritziak batzeko, elkartasun mezuak uzteko... iruzkinak lagatzeko                bidea ireki behar da. ○ Argazkiak : Jarraitzaileek argazkiak bidaltzeko modua eskaini behar da. Korrikak                  Flickr kontua izango du, hortaz, egokiena erabiltzaileen argazkiak Flickr kontu                  horretara bideratzea litzateke; horrela, material grafiko guztia plataforma              bakarreran zentralizatuko baita. ○ Bideoak : Jarraitzaileek bideoak bidaltzeko modua eskaini behar da. Korrikak                  Youtube kontua izago du, beraz, argazkiekin bezala, kasu honetan ere, Youtube                    kontuarekin lotzea ltzateke logikoena. Horrela, material guztia leku berean                kokatzen da eta sareko beste tresna bat izaterakoan gure webgunean material                    gutxiago kokatuko da eta pisu gutxiago izango du, nabigazioa azkarragoa izango                    da. ** Erabiltzaileen bideo eta argazkiak jasotzeko bideak : e­posta bidez, web formulario baten                        bitartez, erabiltzaileak erregistratzeko aukera eskainiz... egokiena zein den aztertu behar da. ● Mapa interaktibo baten bidez lasterketa jarraitzeko aukera : mapan zehar nabigatuta,                   
  • 11. erabiltzaileek, Korrikak edota hedabideek ateratako argazki eta bideoen bidez                lasterketaren nondik norakoak jarraitzeko aukera. ● Bloga edota bideobloga : euskara ikasleek, antolatzaileek eta parte hartzaileek edukiak                    sortu eta elkarbanatzeko leku/modua. Blog autore (blog bat baino gehiago) edo post                      autore (blog bakarra, autore bat baino gehiago) bakoitzak bere informazio pertsonala eta                      euskara ikasteko arrazoiak zein helburuak aipa ditzake eta nola daraman, bizi duen                      ikasketa prozesua nolakoa den. Bideo post horiek TBrako eguneroko saioan ere erabili                      daitezke. ● Ekimen berezien araberako atalak : aurtengo edizioan burutuko diren ekimen berriek                    edota bereziek atal propioa izan beharko lukete, bisibilidadea emateko eta                  ezagutarazteko. KORRIKA APP­a Mugikor eta tablet­etarako app­a, android zein IOS sistemetara egokitua. Bertan minutuz minutu                      lasterketa jarraitzeko aukera eskaini daiteke, informazio osagarria: historia, leku interesgarriak,                  herrietako ekimenak... 7­ SOCIAL MEDIA ESTRATEGIA Korrikaren azken edizioan, hamazazpigarrenean hain zuzen, sare sozialen aldeko apustua egin                    zen lehen aldiz. Lehen esperientzia hartan, social media estrategiak ezaugarri hauek izan zituen: ● Webgunea izan zen oinarria. Webgunean publikatzen zen eta gero, sare sozialen bidez                      zabaldu. ● Edukiak webgunean publikatzeko hainbat tresna sozial erabili ziren: ○ Youtube, bideoak ○ Flickr, argazkiak ○ Livestream, zuzeneko streamingak ● Interakziorako aukeratutako sare sozialak : Facebook eta Twitter. Bi sare horietara                    informazioa era automatizatuan gehitzen zen (salbuespenak bideoak) eta bide hau egiten                    zuen : Webgunea > Facebook > Twitter Webgunean publikatzen den guztia sare sozialetan barreiatu behar da, noski, weba delako                      erreferentzia bezala saldu nahi duguna eta beraz, gure jarraitzaileak bertara bideratu nahi                      ditugulako baina sare sozialetako publikazioa ez da automatizatu behar!! Horrek lana erraztu eta                        azkartzen du, egia da, baina edukiari balioa kentzen dio ez baita sarrera dagokion mediora                          pertsonalizatzen eta errentagarritasuna galtzen da. Sare sozial bakoitzak bere ezaugarriak ditu eta horiek kontuan hartzea ezinbestekoa da bertan                       
  • 12. aritzeko. Esaterako, Facebook sarean egunean 4 eguneratze baino gehiago egitea gehiegizkoa                    da eta Twitter­en aldiz, 4 gutxi dira. Halaber, eduki bera ez da modu berean partekatuko bietan,                              bakoitzak bere berezitasunak izango ditu. Sare sozialetan aritzeko estrategia bat definitzea ezinbestekoa da. Lehenengo erabakia : zein sare sozialetan arituko gara? Zertarako erabiliko dugu sare bakoitza? Korrika 18k izango dituen elementu guztiak aurreikusi behar dira sareak erabakitzeko eta                      estrategia definitzeko. Behin sareak aukeratuta, bakoitzean aritzeko estrategia definitu behar da.                    Estrategia horrek, komunikazio kanpainak lez, bere faseak izango ditu. Ez da berdin publikatuko                        Korrikan zehar, lehenago edo beranduago. Hortaz, denboran zehar hainbat estrategia aplikatuko                    dira, bakoitza bere helburuei lotuta. Aurten aplikatzeko oinarrizko irizpideak > Prozesua ez automatizatu Sareak aukeratu eta horien ezaugarrietera egokitu Elementu guztiak kontuan hartuta, social media estrategia egoki bat definitu