SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  22
Néi dung: 
 §èi tîng lμ g× vμ c¸ch x¸c ®Þnh ®èi tîng 
 M« h×nh hãa t¬ng t¸c ®èi tîng th«ng qua c¸c 
biÓu ®å t¬ng t¸c (biÓu ®å tuÇn tù vμ biÓu ®å 
céng t¸c) 
 C¸ch x©y dùng c¸c biÓu ®å t¬ng t¸c
 §Þnh nghÜa: 
 Mọi đối tượng là một sự tượng trưng cho một thực thể hoặc 
là thực thể tồn tại trong thế giới thực. Một đối tượng có thể 
tượng trưng cho các gì đó cụ thể ví dụ: máy tính hoặc một 
khái niệm cụ thể như một lời đặt hàng, tỷ lệ lãi suất tiền gửi 
ngân hàng… 
 Đối tượng lμ c¸i ®Ó gãi th«ng tin vμ hμnh vi 
 Mçi ®èi tîng bao gãi trong nã mét vμi th«ng tin vμ mét 
vμi hμnh vi. 
 Ví dụ: Một đối tượng quyển sách Ngôn ngữ lập trình bao 
gồm các thông tin: tên sách, tên tác giả, tên nhà sản xuất, năm 
xuất bản…
• Th«ng tin – thuéc tÝnh cña ®èi tîng, Hμnh vi – thao 
t¸c cña ®èi tîng 
 T×m ®èi tîng: kh¶o s¸t c¸c danh tõ trong tμi liÖu luång 
sù kiÖn 
 Phân biệt danh từ chỉ đối tượng với danh từ chỉ thuộc tính: 
Danh từ có thể có hành vi hay không, nếu có thì đó là đối 
tượng, ngược lại thì đó là thuộc tính.
Ví dụ: UC Tìm kiếm: Nhập điều kiện tìm kiếm (chọn loại tài liệu, 
ngành, nhập tên tài liệu hoặc tên tác giả hoặc chọn tên nhà 
xuất bản, hoặc nhập đồng thời thông tin trên). 
+ “Độc giả” là actor 
+ “Điều kiện” là tổng hợp các danh từ đánh dấu sau đó 
+ “loại” là thuộc tính 
+ “tài liệu” có vài trò tương tự “điều kiện” 
+”ngành” là thuộc tính 
+ “tên” là thuộc tính 
+ “tác giả” là thuộc tính 
+ “nhà xuất bản” là thuộc tính 
+”thông tin” có vai trò tương tự “điều kiện” 
Như vậy: đối tượng trong đoạn mô tả trên là “tài liệu”, các danh từ chỉ thuộc tính đều là thuộc 
tính của đối tượng “Tài liệu”
 Như vậy: đối tượng trong đoạn mô tả trên là “tài 
liệu”, các danh từ chỉ thuộc tính đều là thuộc tính của 
đối tượng “Tài liệu”
 Lu ý: 
◦ Ph©n biÖt danh tõ chØ ®èi tîng vμ danh tõ chØ 
thuéc tÝnh 
◦ Kh«ng ph¶i mäi ®èi tîng ®Òu cã mÆt trong tμi 
liÖu luång sù kiÖn (®èi tîng ®iÒu khiÓn tr×nh 
tù luång trong UC)
 Ký hiÖu: 
Object Name 
 Tªn ®èi tîng cã c¸c d¹ng: 
 O - ®èi tîng tªn O 
 O:C - ®èi tîng tªn O thuéc líp C 
 :C - ®èi tîng v« danh thuéc líp C
 T¸c dông: dïng ®Ó m« h×nh hãa khÝa c¹nh ®éng cña 
HT (HT ®ang ch¹y) 
 ChØ ra c¸c t¬ng t¸c, c¸c ®èi tîng, quan hÖ vμ c¸c th«ng 
®iÖp trao ®æi gi÷a chóng 
 Tõ biÓu ®å t¬ng t¸c, ngêi thiÕt kÕ vμ ngêi ph¸t triÓn x¸c 
®Þnh c¸c líp sÏ x©y dùng, quan hÖ g÷a c¸c líp, thao t¸c 
vμ tr¸ch nhiÖm cña mçi líp 
 Thμnh phÇn cña biÓu ®å: 
◦ §èi tîng 
◦ Liªn kÕt 
◦ Th«ng ®iÖp 
◦ Chó thÝch vμ rμng buéc
 Các biểu đồ tương tác biểu diễn mối liên hệ giữa các 
đối tượng trong hệ thống và giữa đối tượng với các 
tác nhân bên ngoài. Có hai loại biểu đồ tương tác: 
biểu đồ tuần tự và biểu đồ cộng tác.
 Ý nghĩa: Biểu đồ tuần tự biểu diễn mối liên hệ giữa các đối tượng 
trong hệ thống và giữa các đối tượng và tác nhân theo thứ tự thời 
gian. Biểu đồ tuần tự nhấn mạnh thứ tự thực hiện của các tương tác. 
 Tập ký hiệu: 
 - Các đối tượng (object) được biểu diễn bởi các hình chữ nhật bên 
trong là tên của đối tượng. Cách viết chung của đối tượng là tên đối 
tượng: tên lớp 
 Trong biểu đồ tuần tự không phải các đối tượng đều xuất hiện trên 
cùng một biểu đồ mà chúng chỉ xuất hiện (về mặt thời gian) khi 
thực sự tham gia vào tương tác. 
 - Các message: biểu diễn bằng mũi tên hướng từ đối tượng gửi sang 
đối tượng nhận.
STT Loại message Mô tả Biểu diễn 
1 Gọi (call) Mô tả một lời gọi từ 
đối tượng này sang 
đối tượng kia 
2 Trả về (return) Trả về giá trị ứng 
với lời gọi 
3 Gửi (send) Gửi một tín hiệu tới 
một đối tượng 
4 Tạo (creat) Tạo một đối tượng 
5 Hủy (destroy) Hủy một đối tượng 
Method() 
send 
<<creat>> 
<<destroy>> 
Các dạng message
 Đường lifeline: là một đường kẻ nối dài phía dưới đối 
tượng mô tả quá trình của đối tượng trong tương tác 
thuộc biểu đồ. 
 Chú thích: Biểu đồ tuần tự cũng có thể có chú thích để 
người đọc dễ dàng hiểu được nội dung của biểu đồ đó.
 Biểu đồ tuần tự có các đối tượng, các thông điệp trao đổi giữa 
các đối tượng và một số ký hiệu khác. 
 Biểu đồ tuần tự được chia làm hai trục: trục nằm dọc chỉ thời 
gian, trục nằm ngang chỉ ra một tập hợp các đối tượng(trục 
nằm ngang ở trên đỉnh biểu đồ). Mỗi biểu đồ tuần tự nêu bật 
sự tương tác trong một kịch bản – một sự tương tác sẽ xảy ra 
tại một thời điểm nào đó trong quá trình thực thi của hệ thống.
 Từ các hình chữ nhật biểu diễn đối tượng có các đường 
nét đứt thẳng đứng biểu thị đường sống của đối tượng 
(lifeline), thể hiện sự tồn tại của đối tượng trong chuỗi 
tương tác. Trong khoảng thời gian này, đối tượng được 
thực thể hóa, sẵn sàng để gửi và nhận thông điệp. Hình 
chữ nhật trên đường sống của đối tượng gọi là hoạt 
động, nó biểu diễn thời gian thực hiện một hành động 
tương ứng. 
 Quá trình giao tiếp giữa các đối tượng được thể hiện 
bằng các đường thẳng thông điệp nằm ngang nối các 
đường sống đối tượng.
 Ví dụ biểu đồ tương tác dạng tuần tự: Biểu đồ tuần tự cho chức năng thêm 
sách trong hệ thống quản lý thư viện. Trong biểu đồ này có đối tượng giao 
diện Formthemsach, đối tượng điều khiển DK Thêm sách và đối tượng 
thực thể sách.
 ý nghĩa: Là biểu đồ tương tác biểu diễn mối quan hệ giữa các 
đối tượng, giữa các đối tượng và tác nhân nhấn mạnh đến vai 
trò của các đối tượng trong tương tác. 
 Biểu đồ cộng tác cũng có các message với nội dung tương tự 
như biểu đồ tuần tự. Tuy nhiên các đối tượng được đặt một 
cách tự do trong không gian của biểu đồ và không có đường 
lifeline cho mỗi đối tượng. Các message được đánh số thể hiện 
thứ tự thời gian.
 Tập ký hiệu cho biểu đồ cộng tác 
 - Các đối tượng: Biểu diễn bởi hình chữ nhật bên trong là tên 
của đối tượng. Cách viết chung của đối tượng là: tên đối 
tượng: tên lớp. Trong biểu đồ cộng tác, các đối tượng tham 
gia tương tác luôn xuất hiện tại một vị trí xác định. 
 - Các liên kết: giữa hai đối tượng có tương tác sẽ có một liên 
kết nối hai đối tượng đó. Liên kết này không có chiều 
 Các message: được biểu diễn bằng mũi tên hướng từ đối 
tượng gửi sang đối tượng nhận bên cạnh liên kết giữa hai đối 
tượng đó. Trong biểu đồ cộng tác các message được đánh số 
thứ tự theo thứ tự xuất hiện trong kịch bản mô tả use case 
tương ứng.
 Ví dụ: Biểu đồ cộng tác mô tả chức năng thêm sách 
trong hệ thống Quản lý thư viện.
 Gièng nhau: 
◦ Th«ng tin thÓ hiÖn trªn biÓu ®å 
◦ ChØ phï hîp ®Ó m« t¶ tõng biÕn thÓ cña UC mμ 
kh«ng phï hîp cho viÖc x¸c ®Þnh ®Çy ®ñ hμnh vi 
(cÇn dïng thªm c¸c biÓu ®å: ho¹t ®éng vμ tr¹ng th¸i) 
 Kh¸c nhau ë c¸ch nh×n luång sù kiÖn: 
◦ BiÓu ®å tuÇn tù: nhÊn m¹nh ®Õn tr×nh tù th«ng tin, 
tËp trung vμo luång ®iÒu khiÓn 
◦ BiÓu ®å céng t¸c: nhÊn m¹nh quan hÖ gi÷a c¸c ®èi 
tîng, hiÓn thÞ luång d÷ liÖu (®îc sö dông ®Ó chØ 
ra th«ng tin th«ng tin trë vÒ khi ®è tîng göi th«ng 
®iÖp ®Õn ®èi tîng kh¸c, kh«ng nªn g¸n luång DL 
cho mäi th«ng ®iÖp sÏ lμm rèi biÓu ®å)

Contenu connexe

Similaire à Chuong 4 linh

Tập huấn Geogebra. Bài 1: các khái niệm cơ bản về hình học động.
Tập huấn Geogebra. Bài 1: các khái niệm cơ bản về hình học động.Tập huấn Geogebra. Bài 1: các khái niệm cơ bản về hình học động.
Tập huấn Geogebra. Bài 1: các khái niệm cơ bản về hình học động.Bùi Việt Hà
 
Cơ sở dữ liệu PTIT slide 5
Cơ sở dữ liệu PTIT slide 5 Cơ sở dữ liệu PTIT slide 5
Cơ sở dữ liệu PTIT slide 5 NguynMinh294
 
PTTKHT_Final.doc
PTTKHT_Final.docPTTKHT_Final.doc
PTTKHT_Final.docThNgcHn
 
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4caolanphuong
 
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4caolanphuong
 
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4caolanphuong
 
Thuc hanh pttk thang 9 nam 2012
Thuc hanh pttk thang 9 nam 2012Thuc hanh pttk thang 9 nam 2012
Thuc hanh pttk thang 9 nam 2012Nguyen Dung
 
Bai giang 4 quy trinh
Bai giang 4   quy trinhBai giang 4   quy trinh
Bai giang 4 quy trinhDoan Phuoc
 

Similaire à Chuong 4 linh (14)

lopvadoituong.pdf
lopvadoituong.pdflopvadoituong.pdf
lopvadoituong.pdf
 
Tập huấn Geogebra. Bài 1: các khái niệm cơ bản về hình học động.
Tập huấn Geogebra. Bài 1: các khái niệm cơ bản về hình học động.Tập huấn Geogebra. Bài 1: các khái niệm cơ bản về hình học động.
Tập huấn Geogebra. Bài 1: các khái niệm cơ bản về hình học động.
 
Cơ sở dữ liệu PTIT slide 5
Cơ sở dữ liệu PTIT slide 5 Cơ sở dữ liệu PTIT slide 5
Cơ sở dữ liệu PTIT slide 5
 
Pttkht chuong 4
Pttkht chuong 4Pttkht chuong 4
Pttkht chuong 4
 
Pttkhtttqlslide5
Pttkhtttqlslide5Pttkhtttqlslide5
Pttkhtttqlslide5
 
Pttkhtttqlslide5
Pttkhtttqlslide5Pttkhtttqlslide5
Pttkhtttqlslide5
 
GIÁO TRÌNH ACCESS 2003
GIÁO TRÌNH ACCESS 2003GIÁO TRÌNH ACCESS 2003
GIÁO TRÌNH ACCESS 2003
 
Phân tích
Phân tíchPhân tích
Phân tích
 
PTTKHT_Final.doc
PTTKHT_Final.docPTTKHT_Final.doc
PTTKHT_Final.doc
 
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
 
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
 
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
Phan tich thiet_ke_he_thong_quan_ly_part_4
 
Thuc hanh pttk thang 9 nam 2012
Thuc hanh pttk thang 9 nam 2012Thuc hanh pttk thang 9 nam 2012
Thuc hanh pttk thang 9 nam 2012
 
Bai giang 4 quy trinh
Bai giang 4   quy trinhBai giang 4   quy trinh
Bai giang 4 quy trinh
 

Chuong 4 linh

  • 1. Néi dung:  §èi tîng lμ g× vμ c¸ch x¸c ®Þnh ®èi tîng  M« h×nh hãa t¬ng t¸c ®èi tîng th«ng qua c¸c biÓu ®å t¬ng t¸c (biÓu ®å tuÇn tù vμ biÓu ®å céng t¸c)  C¸ch x©y dùng c¸c biÓu ®å t¬ng t¸c
  • 2.  §Þnh nghÜa:  Mọi đối tượng là một sự tượng trưng cho một thực thể hoặc là thực thể tồn tại trong thế giới thực. Một đối tượng có thể tượng trưng cho các gì đó cụ thể ví dụ: máy tính hoặc một khái niệm cụ thể như một lời đặt hàng, tỷ lệ lãi suất tiền gửi ngân hàng…  Đối tượng lμ c¸i ®Ó gãi th«ng tin vμ hμnh vi  Mçi ®èi tîng bao gãi trong nã mét vμi th«ng tin vμ mét vμi hμnh vi.  Ví dụ: Một đối tượng quyển sách Ngôn ngữ lập trình bao gồm các thông tin: tên sách, tên tác giả, tên nhà sản xuất, năm xuất bản…
  • 3. • Th«ng tin – thuéc tÝnh cña ®èi tîng, Hμnh vi – thao t¸c cña ®èi tîng  T×m ®èi tîng: kh¶o s¸t c¸c danh tõ trong tμi liÖu luång sù kiÖn  Phân biệt danh từ chỉ đối tượng với danh từ chỉ thuộc tính: Danh từ có thể có hành vi hay không, nếu có thì đó là đối tượng, ngược lại thì đó là thuộc tính.
  • 4. Ví dụ: UC Tìm kiếm: Nhập điều kiện tìm kiếm (chọn loại tài liệu, ngành, nhập tên tài liệu hoặc tên tác giả hoặc chọn tên nhà xuất bản, hoặc nhập đồng thời thông tin trên). + “Độc giả” là actor + “Điều kiện” là tổng hợp các danh từ đánh dấu sau đó + “loại” là thuộc tính + “tài liệu” có vài trò tương tự “điều kiện” +”ngành” là thuộc tính + “tên” là thuộc tính + “tác giả” là thuộc tính + “nhà xuất bản” là thuộc tính +”thông tin” có vai trò tương tự “điều kiện” Như vậy: đối tượng trong đoạn mô tả trên là “tài liệu”, các danh từ chỉ thuộc tính đều là thuộc tính của đối tượng “Tài liệu”
  • 5.  Như vậy: đối tượng trong đoạn mô tả trên là “tài liệu”, các danh từ chỉ thuộc tính đều là thuộc tính của đối tượng “Tài liệu”
  • 6.  Lu ý: ◦ Ph©n biÖt danh tõ chØ ®èi tîng vμ danh tõ chØ thuéc tÝnh ◦ Kh«ng ph¶i mäi ®èi tîng ®Òu cã mÆt trong tμi liÖu luång sù kiÖn (®èi tîng ®iÒu khiÓn tr×nh tù luång trong UC)
  • 7.  Ký hiÖu: Object Name  Tªn ®èi tîng cã c¸c d¹ng:  O - ®èi tîng tªn O  O:C - ®èi tîng tªn O thuéc líp C  :C - ®èi tîng v« danh thuéc líp C
  • 8.  T¸c dông: dïng ®Ó m« h×nh hãa khÝa c¹nh ®éng cña HT (HT ®ang ch¹y)  ChØ ra c¸c t¬ng t¸c, c¸c ®èi tîng, quan hÖ vμ c¸c th«ng ®iÖp trao ®æi gi÷a chóng  Tõ biÓu ®å t¬ng t¸c, ngêi thiÕt kÕ vμ ngêi ph¸t triÓn x¸c ®Þnh c¸c líp sÏ x©y dùng, quan hÖ g÷a c¸c líp, thao t¸c vμ tr¸ch nhiÖm cña mçi líp  Thμnh phÇn cña biÓu ®å: ◦ §èi tîng ◦ Liªn kÕt ◦ Th«ng ®iÖp ◦ Chó thÝch vμ rμng buéc
  • 9.  Các biểu đồ tương tác biểu diễn mối liên hệ giữa các đối tượng trong hệ thống và giữa đối tượng với các tác nhân bên ngoài. Có hai loại biểu đồ tương tác: biểu đồ tuần tự và biểu đồ cộng tác.
  • 10.  Ý nghĩa: Biểu đồ tuần tự biểu diễn mối liên hệ giữa các đối tượng trong hệ thống và giữa các đối tượng và tác nhân theo thứ tự thời gian. Biểu đồ tuần tự nhấn mạnh thứ tự thực hiện của các tương tác.  Tập ký hiệu:  - Các đối tượng (object) được biểu diễn bởi các hình chữ nhật bên trong là tên của đối tượng. Cách viết chung của đối tượng là tên đối tượng: tên lớp  Trong biểu đồ tuần tự không phải các đối tượng đều xuất hiện trên cùng một biểu đồ mà chúng chỉ xuất hiện (về mặt thời gian) khi thực sự tham gia vào tương tác.  - Các message: biểu diễn bằng mũi tên hướng từ đối tượng gửi sang đối tượng nhận.
  • 11. STT Loại message Mô tả Biểu diễn 1 Gọi (call) Mô tả một lời gọi từ đối tượng này sang đối tượng kia 2 Trả về (return) Trả về giá trị ứng với lời gọi 3 Gửi (send) Gửi một tín hiệu tới một đối tượng 4 Tạo (creat) Tạo một đối tượng 5 Hủy (destroy) Hủy một đối tượng Method() send <<creat>> <<destroy>> Các dạng message
  • 12.  Đường lifeline: là một đường kẻ nối dài phía dưới đối tượng mô tả quá trình của đối tượng trong tương tác thuộc biểu đồ.  Chú thích: Biểu đồ tuần tự cũng có thể có chú thích để người đọc dễ dàng hiểu được nội dung của biểu đồ đó.
  • 13.  Biểu đồ tuần tự có các đối tượng, các thông điệp trao đổi giữa các đối tượng và một số ký hiệu khác.  Biểu đồ tuần tự được chia làm hai trục: trục nằm dọc chỉ thời gian, trục nằm ngang chỉ ra một tập hợp các đối tượng(trục nằm ngang ở trên đỉnh biểu đồ). Mỗi biểu đồ tuần tự nêu bật sự tương tác trong một kịch bản – một sự tương tác sẽ xảy ra tại một thời điểm nào đó trong quá trình thực thi của hệ thống.
  • 14.  Từ các hình chữ nhật biểu diễn đối tượng có các đường nét đứt thẳng đứng biểu thị đường sống của đối tượng (lifeline), thể hiện sự tồn tại của đối tượng trong chuỗi tương tác. Trong khoảng thời gian này, đối tượng được thực thể hóa, sẵn sàng để gửi và nhận thông điệp. Hình chữ nhật trên đường sống của đối tượng gọi là hoạt động, nó biểu diễn thời gian thực hiện một hành động tương ứng.  Quá trình giao tiếp giữa các đối tượng được thể hiện bằng các đường thẳng thông điệp nằm ngang nối các đường sống đối tượng.
  • 15.  Ví dụ biểu đồ tương tác dạng tuần tự: Biểu đồ tuần tự cho chức năng thêm sách trong hệ thống quản lý thư viện. Trong biểu đồ này có đối tượng giao diện Formthemsach, đối tượng điều khiển DK Thêm sách và đối tượng thực thể sách.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.  ý nghĩa: Là biểu đồ tương tác biểu diễn mối quan hệ giữa các đối tượng, giữa các đối tượng và tác nhân nhấn mạnh đến vai trò của các đối tượng trong tương tác.  Biểu đồ cộng tác cũng có các message với nội dung tương tự như biểu đồ tuần tự. Tuy nhiên các đối tượng được đặt một cách tự do trong không gian của biểu đồ và không có đường lifeline cho mỗi đối tượng. Các message được đánh số thể hiện thứ tự thời gian.
  • 20.  Tập ký hiệu cho biểu đồ cộng tác  - Các đối tượng: Biểu diễn bởi hình chữ nhật bên trong là tên của đối tượng. Cách viết chung của đối tượng là: tên đối tượng: tên lớp. Trong biểu đồ cộng tác, các đối tượng tham gia tương tác luôn xuất hiện tại một vị trí xác định.  - Các liên kết: giữa hai đối tượng có tương tác sẽ có một liên kết nối hai đối tượng đó. Liên kết này không có chiều  Các message: được biểu diễn bằng mũi tên hướng từ đối tượng gửi sang đối tượng nhận bên cạnh liên kết giữa hai đối tượng đó. Trong biểu đồ cộng tác các message được đánh số thứ tự theo thứ tự xuất hiện trong kịch bản mô tả use case tương ứng.
  • 21.  Ví dụ: Biểu đồ cộng tác mô tả chức năng thêm sách trong hệ thống Quản lý thư viện.
  • 22.  Gièng nhau: ◦ Th«ng tin thÓ hiÖn trªn biÓu ®å ◦ ChØ phï hîp ®Ó m« t¶ tõng biÕn thÓ cña UC mμ kh«ng phï hîp cho viÖc x¸c ®Þnh ®Çy ®ñ hμnh vi (cÇn dïng thªm c¸c biÓu ®å: ho¹t ®éng vμ tr¹ng th¸i)  Kh¸c nhau ë c¸ch nh×n luång sù kiÖn: ◦ BiÓu ®å tuÇn tù: nhÊn m¹nh ®Õn tr×nh tù th«ng tin, tËp trung vμo luång ®iÒu khiÓn ◦ BiÓu ®å céng t¸c: nhÊn m¹nh quan hÖ gi÷a c¸c ®èi tîng, hiÓn thÞ luång d÷ liÖu (®îc sö dông ®Ó chØ ra th«ng tin th«ng tin trë vÒ khi ®è tîng göi th«ng ®iÖp ®Õn ®èi tîng kh¸c, kh«ng nªn g¸n luång DL cho mäi th«ng ®iÖp sÏ lμm rèi biÓu ®å)