Soumettre la recherche
Mettre en ligne
eラーニング for 学校・学習塾
•
0 j'aime
•
533 vues
elephancube
Suivre
学校・学習塾向けeラーニングのご案内 株式会社エレファンキューブ http://www.elephancube.co.jp/
Lire moins
Lire la suite
Formation
Technologie
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 3
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
「教育現場へのデジタル機器・環境導入にあたって推奨・検討されるべき要件」を情報共有 するための考察と提案
「教育現場へのデジタル機器・環境導入にあたって推奨・検討されるべき要件」を情報共有 するための考察と提案
NOZOMU KUTOMI
世界中の子ども達とつながるソーシャル学習環境「セカンドスクール」
世界中の子ども達とつながるソーシャル学習環境「セカンドスクール」
Arihiro Nagasaka
デジタル教科書概要・公開版
デジタル教科書概要・公開版
NOZOMU KUTOMI
Itと幼児教育
Itと幼児教育
Tetsuya Ogawa
Itと幼児教育PPT
Itと幼児教育PPT
Tetsuya Ogawa
150420 flash005 forループと関数
150420 flash005 forループと関数
elephancube
はじめての「R」
はじめての「R」
Masahiro Hayashi
Adobe Flash Player 終了に伴うコンテンツ変換の必要性
Adobe Flash Player 終了に伴うコンテンツ変換の必要性
elephancube
Recommandé
「教育現場へのデジタル機器・環境導入にあたって推奨・検討されるべき要件」を情報共有 するための考察と提案
「教育現場へのデジタル機器・環境導入にあたって推奨・検討されるべき要件」を情報共有 するための考察と提案
NOZOMU KUTOMI
世界中の子ども達とつながるソーシャル学習環境「セカンドスクール」
世界中の子ども達とつながるソーシャル学習環境「セカンドスクール」
Arihiro Nagasaka
デジタル教科書概要・公開版
デジタル教科書概要・公開版
NOZOMU KUTOMI
Itと幼児教育
Itと幼児教育
Tetsuya Ogawa
Itと幼児教育PPT
Itと幼児教育PPT
Tetsuya Ogawa
150420 flash005 forループと関数
150420 flash005 forループと関数
elephancube
はじめての「R」
はじめての「R」
Masahiro Hayashi
Adobe Flash Player 終了に伴うコンテンツ変換の必要性
Adobe Flash Player 終了に伴うコンテンツ変換の必要性
elephancube
160412 html001 html概要編
160412 html001 html概要編
elephancube
160407 cordova勉強会
160407 cordova勉強会
elephancube
150908 math004 関数その2
150908 math004 関数その2
elephancube
150901 math003 関数その1
150901 math003 関数その1
elephancube
150818 math001 座標
150818 math001 座標
elephancube
150526 flash006 実践1クイズゲーム
150526 flash006 実践1クイズゲーム
elephancube
イケてるデザインをつくる第一歩
イケてるデザインをつくる第一歩
elephancube
150420 flash004 変数
150420 flash004 変数
elephancube
150407 flash003 演習_まとめ
150407 flash003 演習_まとめ
elephancube
150331 flash003 演習
150331 flash003 演習
elephancube
150324 flash003 条件分岐if文
150324 flash003 条件分岐if文
elephancube
150317 flash002 flash基礎
150317 flash002 flash基礎
elephancube
150310 flash001 プログラムとは
150310 flash001 プログラムとは
elephancube
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
elephancube
さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
elephancube
ドリル学習サイト「ドリラー」への問題提供
ドリル学習サイト「ドリラー」への問題提供
elephancube
資格・検定試験対策は、ドリル学習サイト「ドリラー」で決まり!
資格・検定試験対策は、ドリル学習サイト「ドリラー」で決まり!
elephancube
専門学校様向けeラーニングのご提案
専門学校様向けeラーニングのご提案
elephancube
紙の業務マニュアルを効果的な教育ツールに エレファンキューブ
紙の業務マニュアルを効果的な教育ツールに エレファンキューブ
elephancube
レベニューシェアについて エレファンキューブ
レベニューシェアについて エレファンキューブ
elephancube
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
Tokyo Institute of Technology
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
Contenu connexe
Plus de elephancube
160412 html001 html概要編
160412 html001 html概要編
elephancube
160407 cordova勉強会
160407 cordova勉強会
elephancube
150908 math004 関数その2
150908 math004 関数その2
elephancube
150901 math003 関数その1
150901 math003 関数その1
elephancube
150818 math001 座標
150818 math001 座標
elephancube
150526 flash006 実践1クイズゲーム
150526 flash006 実践1クイズゲーム
elephancube
イケてるデザインをつくる第一歩
イケてるデザインをつくる第一歩
elephancube
150420 flash004 変数
150420 flash004 変数
elephancube
150407 flash003 演習_まとめ
150407 flash003 演習_まとめ
elephancube
150331 flash003 演習
150331 flash003 演習
elephancube
150324 flash003 条件分岐if文
150324 flash003 条件分岐if文
elephancube
150317 flash002 flash基礎
150317 flash002 flash基礎
elephancube
150310 flash001 プログラムとは
150310 flash001 プログラムとは
elephancube
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
elephancube
さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
elephancube
ドリル学習サイト「ドリラー」への問題提供
ドリル学習サイト「ドリラー」への問題提供
elephancube
資格・検定試験対策は、ドリル学習サイト「ドリラー」で決まり!
資格・検定試験対策は、ドリル学習サイト「ドリラー」で決まり!
elephancube
専門学校様向けeラーニングのご提案
専門学校様向けeラーニングのご提案
elephancube
紙の業務マニュアルを効果的な教育ツールに エレファンキューブ
紙の業務マニュアルを効果的な教育ツールに エレファンキューブ
elephancube
レベニューシェアについて エレファンキューブ
レベニューシェアについて エレファンキューブ
elephancube
Plus de elephancube
(20)
160412 html001 html概要編
160412 html001 html概要編
160407 cordova勉強会
160407 cordova勉強会
150908 math004 関数その2
150908 math004 関数その2
150901 math003 関数その1
150901 math003 関数その1
150818 math001 座標
150818 math001 座標
150526 flash006 実践1クイズゲーム
150526 flash006 実践1クイズゲーム
イケてるデザインをつくる第一歩
イケてるデザインをつくる第一歩
150420 flash004 変数
150420 flash004 変数
150407 flash003 演習_まとめ
150407 flash003 演習_まとめ
150331 flash003 演習
150331 flash003 演習
150324 flash003 条件分岐if文
150324 flash003 条件分岐if文
150317 flash002 flash基礎
150317 flash002 flash基礎
150310 flash001 プログラムとは
150310 flash001 プログラムとは
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
ドリル学習サイト「ドリラー」への問題提供
ドリル学習サイト「ドリラー」への問題提供
資格・検定試験対策は、ドリル学習サイト「ドリラー」で決まり!
資格・検定試験対策は、ドリル学習サイト「ドリラー」で決まり!
専門学校様向けeラーニングのご提案
専門学校様向けeラーニングのご提案
紙の業務マニュアルを効果的な教育ツールに エレファンキューブ
紙の業務マニュアルを効果的な教育ツールに エレファンキューブ
レベニューシェアについて エレファンキューブ
レベニューシェアについて エレファンキューブ
Dernier
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
Tokyo Institute of Technology
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
YukiTerazawa
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
koheioishi1
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
yuitoakatsukijp
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
Takayuki Itoh
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
Dernier
(7)
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
eラーニング for 学校・学習塾
1.
eラーニング for 学校・学習塾
2011年 株式会社エレファンキューブ
2.
学校現場の急速なICT化 現在、政府が主導となっての学校現場のICT化が急速に進められており、 1人1台のデジタル教科書を持つ日も、すぐ目の前に迫ってきました。 いまの子どもたちは「デジタル・ネイティブ」と 呼ばれ、当たり前に何の抵抗もなく新しい デジタル端末を使いこなします。 その子どもたちに新しいデジタル学習媒体をあたえるとき、 単なる教材の「電子化」では意味がなく、 デジタル端末の特性を活かした教材の制作
が必要となってきます。
3.
貴校のデジタル教材づくりをサポート 携帯電話が日常生活の中に溶けこみ、生活に欠かせないものになったように… デジタル教材が欠かせないものになる日も遠くありません。 今のうちから、貴校のデジタル教材をつくりすすめていきましょう! デジタル教材の専門集団であるエレファンキューブが、 貴校のデジタル教材づくりを完全サポート
いたします。 株式会社エレファンキューブ http://www.elephancube.co.jp/
Télécharger maintenant