Soumettre la recherche
Mettre en ligne
手作りマルチタッチパネル作成方法まとめ
•
Télécharger en tant que PPTX, PDF
•
6 j'aime
•
11,432 vues
Tsuyoshi Nishimori
Suivre
専修大学ネットワーク情報学部2012山下プロジェクト
Lire moins
Lire la suite
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 18
Télécharger maintenant
Recommandé
Uiコンポーネントガイドライン基本編
Uiコンポーネントガイドライン基本編
ShokoKitami
音声データの扱い方と基礎知識・Audacity基本操作
音声データの扱い方と基礎知識・Audacity基本操作
Yusuke Uwagaki
Mayaカメラデータunityインストール
Mayaカメラデータunityインストール
小林 信行
ソーシャルゲームデザイン配色編2
ソーシャルゲームデザイン配色編2
Yusuke Hashimoto
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unity Technologies Japan K.K.
【Unity】より良い表現のためのライティング戦略
【Unity】より良い表現のためのライティング戦略
Takayasu Beharu
C# 8.0 null許容参照型
C# 8.0 null許容参照型
信之 岩永
ZeroFormatterに見るC#で最速のシリアライザを作成する100億の方法
ZeroFormatterに見るC#で最速のシリアライザを作成する100億の方法
Yoshifumi Kawai
Recommandé
Uiコンポーネントガイドライン基本編
Uiコンポーネントガイドライン基本編
ShokoKitami
音声データの扱い方と基礎知識・Audacity基本操作
音声データの扱い方と基礎知識・Audacity基本操作
Yusuke Uwagaki
Mayaカメラデータunityインストール
Mayaカメラデータunityインストール
小林 信行
ソーシャルゲームデザイン配色編2
ソーシャルゲームデザイン配色編2
Yusuke Hashimoto
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unity Technologies Japan K.K.
【Unity】より良い表現のためのライティング戦略
【Unity】より良い表現のためのライティング戦略
Takayasu Beharu
C# 8.0 null許容参照型
C# 8.0 null許容参照型
信之 岩永
ZeroFormatterに見るC#で最速のシリアライザを作成する100億の方法
ZeroFormatterに見るC#で最速のシリアライザを作成する100億の方法
Yoshifumi Kawai
【Unite 2017 Tokyo】ScriptableObjectを使ってプログラマーもアーティストも幸せになろう
【Unite 2017 Tokyo】ScriptableObjectを使ってプログラマーもアーティストも幸せになろう
Unity Technologies Japan K.K.
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
Unity Technologies Japan K.K.
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
Unity Technologies Japan K.K.
Unityでオニオンアーキテクチャ
Unityでオニオンアーキテクチャ
torisoup
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
Masahiko Nakamura
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Hiroyuki Tanaka
実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ
実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
Koji Morikawa
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Apache 2.4 新機能 “SSL編”
Apache 2.4 新機能 “SSL編”
Ryosuke Yamazaki
Barry開発へのこだわり
Barry開発へのこだわり
IIJ
リアルタイムリモートデバッグ環境によるゲーム開発イテレーションの高速化【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
リアルタイムリモートデバッグ環境によるゲーム開発イテレーションの高速化【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
DeNA
Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例
poko ponmaru
IL2CPPに関する軽い話
IL2CPPに関する軽い話
Wooram Yang
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
YutoNishine
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件
Grenge, Inc.
ゲーム開発とデザインパターン
ゲーム開発とデザインパターン
Takashi Komada
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
Kouji Ohno
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
UnityTechnologiesJapan002
インセプションデッキ:やらないことリストとトレードオフスライダーをやってる話
インセプションデッキ:やらないことリストとトレードオフスライダーをやってる話
Nobuhiro Yoshitake
タッチレス・インタラクティブ機能
タッチレス・インタラクティブ機能
LM3LABS
〈ベトナムお宅訪問〉 5人部屋の寮に住む女子大生のお宅訪問
〈ベトナムお宅訪問〉 5人部屋の寮に住む女子大生のお宅訪問
Q&Me Vietnam Market Research
Contenu connexe
Tendances
【Unite 2017 Tokyo】ScriptableObjectを使ってプログラマーもアーティストも幸せになろう
【Unite 2017 Tokyo】ScriptableObjectを使ってプログラマーもアーティストも幸せになろう
Unity Technologies Japan K.K.
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
Unity Technologies Japan K.K.
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
Unity Technologies Japan K.K.
Unityでオニオンアーキテクチャ
Unityでオニオンアーキテクチャ
torisoup
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
Masahiko Nakamura
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Hiroyuki Tanaka
実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ
実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
Koji Morikawa
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Apache 2.4 新機能 “SSL編”
Apache 2.4 新機能 “SSL編”
Ryosuke Yamazaki
Barry開発へのこだわり
Barry開発へのこだわり
IIJ
リアルタイムリモートデバッグ環境によるゲーム開発イテレーションの高速化【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
リアルタイムリモートデバッグ環境によるゲーム開発イテレーションの高速化【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
DeNA
Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例
poko ponmaru
IL2CPPに関する軽い話
IL2CPPに関する軽い話
Wooram Yang
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
YutoNishine
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件
Grenge, Inc.
ゲーム開発とデザインパターン
ゲーム開発とデザインパターン
Takashi Komada
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
Kouji Ohno
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
UnityTechnologiesJapan002
インセプションデッキ:やらないことリストとトレードオフスライダーをやってる話
インセプションデッキ:やらないことリストとトレードオフスライダーをやってる話
Nobuhiro Yoshitake
Tendances
(20)
【Unite 2017 Tokyo】ScriptableObjectを使ってプログラマーもアーティストも幸せになろう
【Unite 2017 Tokyo】ScriptableObjectを使ってプログラマーもアーティストも幸せになろう
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
Unityでオニオンアーキテクチャ
Unityでオニオンアーキテクチャ
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ
実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
Apache 2.4 新機能 “SSL編”
Apache 2.4 新機能 “SSL編”
Barry開発へのこだわり
Barry開発へのこだわり
リアルタイムリモートデバッグ環境によるゲーム開発イテレーションの高速化【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
リアルタイムリモートデバッグ環境によるゲーム開発イテレーションの高速化【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例
IL2CPPに関する軽い話
IL2CPPに関する軽い話
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件
ゲーム開発とデザインパターン
ゲーム開発とデザインパターン
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
インセプションデッキ:やらないことリストとトレードオフスライダーをやってる話
インセプションデッキ:やらないことリストとトレードオフスライダーをやってる話
En vedette
タッチレス・インタラクティブ機能
タッチレス・インタラクティブ機能
LM3LABS
〈ベトナムお宅訪問〉 5人部屋の寮に住む女子大生のお宅訪問
〈ベトナムお宅訪問〉 5人部屋の寮に住む女子大生のお宅訪問
Q&Me Vietnam Market Research
AUTOMATION of BIOMASS BOILER
AUTOMATION of BIOMASS BOILER
Carlos Alberto Bertoni
Beatroboでのハードウェアプロトタイピング
Beatroboでのハードウェアプロトタイピング
Hideyuki TAKEI
Biogas plant project
Biogas plant project
Tulika Ghosh
Biogas final project proposal submitted
Biogas final project proposal submitted
Adane Nega
ビジネスと社会貢献!世界を変えるビジネスモデルの描き方【課題発見編】 先生:橋本博司先生
ビジネスと社会貢献!世界を変えるビジネスモデルの描き方【課題発見編】 先生:橋本博司先生
schoowebcampus
En vedette
(7)
タッチレス・インタラクティブ機能
タッチレス・インタラクティブ機能
〈ベトナムお宅訪問〉 5人部屋の寮に住む女子大生のお宅訪問
〈ベトナムお宅訪問〉 5人部屋の寮に住む女子大生のお宅訪問
AUTOMATION of BIOMASS BOILER
AUTOMATION of BIOMASS BOILER
Beatroboでのハードウェアプロトタイピング
Beatroboでのハードウェアプロトタイピング
Biogas plant project
Biogas plant project
Biogas final project proposal submitted
Biogas final project proposal submitted
ビジネスと社会貢献!世界を変えるビジネスモデルの描き方【課題発見編】 先生:橋本博司先生
ビジネスと社会貢献!世界を変えるビジネスモデルの描き方【課題発見編】 先生:橋本博司先生
Similaire à 手作りマルチタッチパネル作成方法まとめ
Ppt touya g
Ppt touya g
harmonylab
Ppt touya g
Ppt touya g
harmonylab
さくらのクラウドを使ってみよう
さくらのクラウドを使ってみよう
法林浩之
20101111 Tech 05 Exchange Online/OCS および Live Meetingの展開計画と実装
20101111 Tech 05 Exchange Online/OCS および Live Meetingの展開計画と実装
kumo2010
Tizen の未来と可能性
Tizen の未来と可能性
Naruto TAKAHASHI
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
法林浩之
お客様が望んでいるモダンデスクトップアプリとは?/傾向と対策 Part1
お客様が望んでいるモダンデスクトップアプリとは?/傾向と対策 Part1
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
Nobuaki Aoki
Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)
Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)
Tomokazu Kizawa
.NET 6 時代のデスクトップ アプリケーション開発
.NET 6 時代のデスクトップ アプリケーション開発
Fujio Kojima
ここが変わったTizen sdk2.0alpha
ここが変わったTizen sdk2.0alpha
Hiroshi Sakate
簡便な大型幅広デジタルサイネージシステムとその自動運用システム
簡便な大型幅広デジタルサイネージシステムとその自動運用システム
Takashi Yamanoue
BitVisor Summit 3 「BitVisorの現状と今後」
BitVisor Summit 3 「BitVisorの現状と今後」
Takahiro Shinagawa
AWS IoT EduKit ワークショップのご紹介
AWS IoT EduKit ワークショップのご紹介
Yukinobu Mine
Exploring the x64
Exploring the x64
FFRI, Inc.
2013 Ignite UI 最新情報 in 岡山
2013 Ignite UI 最新情報 in 岡山
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
スマートフォンブラウザ不具合特集
スマートフォンブラウザ不具合特集
Hiroaki Wakamatsu
SICE 2020 Rtm tutorial 2_online_en
SICE 2020 Rtm tutorial 2_online_en
openrtm
mbedとwindows 8.1
mbedとwindows 8.1
Nobuaki Aoki
F1 64 デモ
F1 64 デモ
敏史 上原
Similaire à 手作りマルチタッチパネル作成方法まとめ
(20)
Ppt touya g
Ppt touya g
Ppt touya g
Ppt touya g
さくらのクラウドを使ってみよう
さくらのクラウドを使ってみよう
20101111 Tech 05 Exchange Online/OCS および Live Meetingの展開計画と実装
20101111 Tech 05 Exchange Online/OCS および Live Meetingの展開計画と実装
Tizen の未来と可能性
Tizen の未来と可能性
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
お客様が望んでいるモダンデスクトップアプリとは?/傾向と対策 Part1
お客様が望んでいるモダンデスクトップアプリとは?/傾向と対策 Part1
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)
Windows8のクライアントHyper-V入門(.NETラボ勉強会 2013/6/22 日本マイクロソフト)
.NET 6 時代のデスクトップ アプリケーション開発
.NET 6 時代のデスクトップ アプリケーション開発
ここが変わったTizen sdk2.0alpha
ここが変わったTizen sdk2.0alpha
簡便な大型幅広デジタルサイネージシステムとその自動運用システム
簡便な大型幅広デジタルサイネージシステムとその自動運用システム
BitVisor Summit 3 「BitVisorの現状と今後」
BitVisor Summit 3 「BitVisorの現状と今後」
AWS IoT EduKit ワークショップのご紹介
AWS IoT EduKit ワークショップのご紹介
Exploring the x64
Exploring the x64
2013 Ignite UI 最新情報 in 岡山
2013 Ignite UI 最新情報 in 岡山
スマートフォンブラウザ不具合特集
スマートフォンブラウザ不具合特集
SICE 2020 Rtm tutorial 2_online_en
SICE 2020 Rtm tutorial 2_online_en
mbedとwindows 8.1
mbedとwindows 8.1
F1 64 デモ
F1 64 デモ
手作りマルチタッチパネル作成方法まとめ
1.
マルチタッチパネルの作成方
法 簡単に作れる マルチタッチパネルの作り方 参考文献:「赤外線を用いたマルチタッチシステムの製作」永野 直ら(2009
2.
タッチパネルの作成方法簡易説
明 • マルチタッチパネルの作成は大きく3つの工 程に分けられる 1 FTIR方式のタッチパネルの作成 2 touch lib(タッチリブ)を使用して座標データの 受信 3 multi touch vista(マルチタッチビスタ)を介して、 座標データをタッチパネルのデータとして扱う
3.
FTIR方式タッチパネル • 作成に必要なもの
アクリル板 使用したサイズ:650×545×3 赤外線LEDリボン 5m やすり 1000 800 400 2 00 研磨剤 ウェブカメラ 赤外線透過フィルター • FTIR方式とは、アクリル板と赤外線の全反 射の性質を利用したマルチタッチ認証方
4.
FTIR方式タッチパネル • カメラのレンズの中にある赤外線除去フィルターを外して、赤
外線透過フィルターを取り付ける。 これで赤外線が見えるようになる • アクリル板の両側面をやすりと研磨剤を使用してつるつるにす る 赤外線を照射したときにきれいに通るように • つるつるにした部分に赤外線LEDリボンをテープなどで張り付け る • LEDリボンに乾電池などから電気を通すと、赤外線がアクリル板 内に照射される カメラや設定によってはこの状態で赤外線がアクリル板から出 ているのがわかる • アクリル板の下にカメラを設置し、アクリル板をカメラの反対 側からタッチすると、カメラでタッチしたところが白くなるこ
5.
Touch lib • 必要なもの
公式サイト http://nuigroup.com/touchlib/ サイトからtouch libをダウンロード • Touch libは先ほど説明したタッチパネルの 白いポイントとなった部分を座標上の データとして取得する
6.
Touch lib • ファイルをダウンロードすると以下のようになっている •
Config.batを起動する
7.
Touch lib • 設定をしOKを押すと6つのウィンドウが出て
くる
8.
Touch lib • タッチすると触れた部分だけ赤外線が乱反射
し、赤外線カメラを通すと白いポイントとな る
9.
Touch lib • Brightness、contrastの2つの値をうまく調節し、
levelで白黒の具合を調整することでタッチした 時にうまく白いポイントで拾うことができる むしろ、この調節をしないとうまくいかないと 思う • ディスプレイのサイズを測るためにキャリブ レーションという設定が必要不可欠である。画 面上の20点をタッチするだけでプログラムが ディスプレイのサイズを計測してくれる。 キャリブレーションの設定方法は1度Enterキー を押して画面がタッチした値を検出するモード になるので、その状態で C を押すとキャリ ブレーションを行うことができる。
10.
Touch lib • キャリブレーションを間違えた場合は
R を押すことで1つ前に戻ることができる • 値を検出するモードになるとバツボタンなど が消えてしまい閉じることができないので、 Escボタンで終了しよう。
11.
Touch lib • 白くなったポインタはX、Y、Areaの値として取得さ
れる
12.
Multi touch vista •
必要なもの 公式サイト:http://multitouchvista.codeplex.com/ サイトからMulti touch vistaをダウンロード • 疑似的なドライバを実行する特殊な操作のため、 「Multi-Touch Vista」を起動する過程で、一時的にマウ ス操作ができない瞬間がある。そのときにはキーボー ドを使用した画面操作が必要になる。[Alt]+[Tab] によるウィンドウ切り替え、[Tab]キー、矢印キー、 [Enter]キーによるアプリの基本的な操作ができるこ とを確認のうえ、以下を参照してください。 • 以後の説明は参考サイトから引用したものである 参考サイト: http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/multitouch01/02.
13.
Multi touch vista •
「Driver」フォルダには使用OSが32ビットも しくは64ビットに応じて「x32」「x64」フォ ルダがあるので、環境にあったフォルダの 「Install driver.cmd」を管理者権限で実行する と、ドライバのインストール行われる。 Windows 7がタッチデバイスの接続を認識する と、タスクバーの右端の「デスクトップの表 示」ボタンが通常よりも幅が広くなります。 上が通常 下がインストール後
14.
Multi touch vista •
次にサービスコンソール、ドライバコン ソールの順に起動する 「Multitouch.Service.Console.exe」 「Multitouch.Driver.Console.exe」の2つを起動 すると、カーソルの他に赤い丸のカーソル が現れる。この状態では、赤い丸のカーソ ルは独立して操作できない。ここからさら に「Multitouch.Configuration.WPF.exe」を実行 する。
15.
Multi touch vista •
この設定画面が表示されたら、[Configure Device] をクリックすると、さらに小さなウィンドウが表示 される。 • [Block native windows mouse…]のチェックボッ クスにチェックをして、[OK]ボタンをクリッ
16.
Multi touch vista •
以上で設定は完了。この状態でマウスクリック すると、赤い丸のカーソルに、以下のような波 紋が表示される。これはタブレットPCやタッチ パネルで画面をクリックしたときと同じ挙動な ので、Windows 7がタッチ入力として認識をして いることが分かる。 • この時点でタッチ操作と見なされ、マウスの右 クリックやスクロールホイールは動作しなくな るので、注意が必要。
17.
おわりに • FTIR方式のタッチパネル作成、タッチリブの使用、マルチ
タッチビスタの使用、以上3点を行うことで基本的にはタッ チパネルとして動作することになる。 • このやり方でタッチパネルが動作しない場合の問題点は特定 できないが、私たちが発見した問題点を挙げていく 赤外線漏れ タッチする前から袖や腕に赤外線が反射してしまう この場合はアルミ箔など赤外線を遮断する薄いものを縁に巻 きつけることにより、赤外線漏れを抑えることができた キャリブレートミス うまくキャリブレーションができていない。再設定しよう 周囲が暗すぎる、明るすぎる 周囲が蛍光灯など赤外線を発行するものによって明るすぎる と、袖などが赤外線に反射してしまいうまくいかないことが ある。 逆に暗すぎると、brightness値を最小まで低くして暗くしても、 赤外線が多すぎて白い所が多くなってしまうことがある。
18.
専修大学 ネットワーク情報学部 山下プロジェクト2012 これは、参考文献を基に「プロジェクト」の授業の中で作成したものの制作過程を まとめたものです。 何かございまさいたら以下のアドレスにご連絡ださい。 ne220035@senshu-u.jp
(代表:西森 剛 宛)
Télécharger maintenant