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Reseña Histórica -
     Evolutiva del
   Computador, su
  Importancia como
Herramienta de Trabajo
  para la Educación.
Objetivos Terminales: Al finalizar la
unidad el alumno podrá:

  Identificar  correctamente   los
   componentes    básicos    de  un
   MICROCOMPUTADOR,
  Determinar  la   importancia del
   microcomputador como herramienta
   de trabajo.
Introducción a la Computación                        3

                  Contenidos:
            Historia y evolución del Computador
            Importancia de la Informática en la educación.
            Elementos estructurales de un equipo.
            Diferencia entre Software y Hardware.
            Periféricos de Entrada, Salida, Entrada/Salida
            y Almacenamiento
            Actividades
            Bibliografía
Introducción a la Computación                             4

          El mundo de la Computación

        El mundo moderno de la alta tecnología nunca
        hubiese existido de no ser por el desarrollo del
           computador. Son herramientas esenciales
    prácticamente en todos los campos de investigación y
    tecnología aplicada, desde la construcción de modelos
        del universo, previsiones meteorológicas hasta
     asignaturas asistidas por el computador a través de la
     multimedia. Los servicios de bases de datos y redes
     informáticas permiten acceder a una gran variedad
                  de fuentes de información.
Ordenadores o Computadoras

        Historia y Evolución

  De los Ordenadores Analógicos
              a los
      Ordenadores Digitales
Ordenadores Analógicos


1ras. Máquinas de Calcular
        Mecánicas
Introducción a la Computación     7

       1.- El Abaco

      El Abaco, se atribuye
       a los chinos          su
       invención, se remonta
       a unos cinco mil años
       antes de Jesús. fue el
       1er. Aparato mecánico
       usado para facilitar el
       cálculo. Consiste en un
       tablero con cuerditas de
       alambre y bolitas.
Introducción a la Computación          8

        2.-La Regla de Cálculo

   La Regla de Cálculo, siglo XVI,
    John Napier, El instrumento,
    dotado de una sección central
    móvil, aprovecha el principio de
    que todos los cálculos
    matemáticos pueden realizarse
    mediante escalas lineales y
    logarítmicas deslizantes.. Se
    logró cálculos complicados con
    gran rapidez. Se empleó
    aproximadamente hasta finales
    de la década de 1960.
Introducción a la Computación                    9

     Calculadora de Pascal
  3. En 1642, Blaise Pascal, Matemático
   francés desarrolló una calculadora
   mecánica para facilitarle el trabajo a su
   padre, un funcionario fiscal. Precursor del
   ordenador digital, utilizaba una serie de
   ruedas de diez dientes en las que cada uno
   de los dientes representaba un dígito del 0
   al 9. Las ruedas estaban conectadas de la
   manera que podían sumarse números
   haciéndola avanzar el número de dientes
   correcto. Los números se introducen en
   las ruedas metálicas delanteras y las
   soluciones aparecen en las ventanas
            superiores.
Introducción a la Computación                 10

     Leibniz y Jacquard

   4.-En 1670, el matemático alemán Gottfried W.
     Leibniz la perfecciona, logrando que
     multiplique.

   5.- Francés Joseph Marie Jacquard, siglo XIX
     diseña un telar automático con delgadas
     placas de madera perforada con diseños
     complejos
Ordenadores Digitales

   1ras. Máquinas
      Electricas
Introducción a la Computación              12

     Herman Hollerith


       1. Herman Hollerith, 1880 crea las
        tarjetas perforadas sobre contactos
        eléctricos, para procesar los datos,
        consiguiendo compilar la información
        estadística destinada al censo de la
        población de 1890 de USA.
Introducción a la Computación                            13

     Charles Babbage
                        2.-Charles Babbage, siglo XIX,
                           Britanico y matemático, diseñó una
                           máquina diferencial para
                           solucionar problemas matemáticos
                           complejos, está máquina mostraba
                           muchas de las características de
                           un ordenador moderno. Incluía
                           corriente o flujo de entrada en
                           forma de tarjetas perforadas, una
                           memoria para guardar datos, un
                           procesador para las operaciones
                           matemáticas y una impresora.
Introducción a la Computación                  14


      Colussus

    3.- El Colossus, 1943 científicos           y
      matemáticos de Londres, que incorporaba
      1.500 válvulas de vacio, era ya operativo.
      Fue utilizado para decodificar los mensajes
      de radio cifrado de los alemanes, II Guerra
      Mundial.
Introducción a la Computación                     15

       Eniac

     4.- El Eniac, 1945 calculador e integrador
       digital electrónico, contenia 18.000
       válvulas de vacio, ocupaba 167,3 mt2 y
       consumía 180KW de potencia. su
       programa      estaba    conectado     al
       procesador y debía ser modificado
       manualmente y su velocidad        es de
       varios cientos de multiplicaciones por
       minuto. Trabajó de manera productiva
       desde 1946 hasta 1955.
Introducción a la Computación                                   16

     UNIVAC I
                            La primera computadora electrónica
                            comercial, la UNIVAC I, fue también la
                            primera capaz de procesar información
                            numérica y textual. Diseñada por J.
                            Presper Eckeret y John Mauchly, cuya
                            empresa se integró posteriormente en
                            Remington Rand, la máquina marcó el
                            inicio de la era informática. En la
                            ilustración vemos una UNIVAC. La
                            computadora central está al fondo, y en
                            primer plano puede verse al panel de
                            control de supervisión. Remington Rand
                            entregó su primera UNIVAC a la Oficina
                            del Censo de Estados Unidos en 1951.
Introducción a la Computación                                    17

     La supercomputadora Cray-1

                                La      supercomputadora       Cray-1
                                (diseñada por Seymour Cray de
                                Cray      Research,     de     Eagan,
                                Minnesota, EEUU) fue la primera
                                capaz de ejecutar más de 100
                                millones de operaciones por
                                segundo.,      la    Cray-1     sigue
                                utilizándose       para      estudios
                                matemáticos de problemas muy
                                complejos, como por ejemplo el
                                análisis del habla, la previsión
                                climatológica     e     interrogantes
                                básicos en física y química.
                                .
Introducción a la Computación                            18

    Generaciones de Computadores

       Se habla de generaciones en base a los adelantos
           técnicos logrados con los computadores




       1ra.:Válvulas        2da.:Transistores   3ra.: Chip
         de vacío
Introducción a la Computación                      19

       Microprocesador


     Circuito electrónico que actúa como unidad
             central de proceso (CPU) de un
        ordenador, proporcionando el control de
            las operaciones de cálculo. Los
       microprocesadores también se utilizan en
        otros sistemas informáticos avanzados,
       como impresoras, automóviles o aviones.
       El microprocesador es un tipo de circuito
        súmamente integrado, conocidos como
                   microchip o chips.
Introducción a la Computación                         20

       Microprocesadores del Pasado
       50                          8088 1981
       45
                                    1ra. Generación
       40

       35                          80286 1983
       30                           2da. Generación
       25
                                   80386 1985
       20

       15                           3ra. Generación
       10                          80486 1989
        5
                                    4ta. Generación
        0

            Miles de transistores
Introducción a la Computación                         21

        Microprocesadores Modernos
   10
    9
    8
                      PENTIUM 1993, 5ta. Generación
    7
    6                 PENTIUM PRO 1995, 6ta. Generación
    5
                      PENTIUM MMX1996, 6ta. Generación
    4
    3                 PENTIUM II 1997, 7ma. Generación
    2
                      PENTIUM III 1999, 8va. Generación
    1
    0
    Transistores (Millones)
Introducción a la Computación                         22

     Circuito integrado F-100


                                Este      circuito
                                integrado,      un
                                microprocesador
                                F-100, tiene sólo
                                0,6 cm2, y es lo
                                bastante pequeño
                                para pasar por el
                                ojo de una aguja.
Introducción a la Computación                             23

           Microprocesadores Futuros
   1400
                                    La Ley de Moore, predice
   1200                               que cada 18 meses se
                                      duplica el número de
   1000                                transistores que se
                       1.998          pueden integrar en un
    800                2.000        chip. Si la ley de Moore se
                                     sigue cumpliendo, para
    600                2.010        los próximos 16 años, un
                       2.012          microprocesador será
    400                              aproximadamente 1000
                       2.014        veces más poderoso que
    200                                un Pemtium actual.

      0
          Transistores (Millones)
Introducción a la Computación               24

     Las velocidades del ordenador

   • Las velocidades del ordenador se miden en
    megahercios, o millones de ciclos por
    segundo. Un ordenador con una velocidad
    del microprocesador de 600, 550, 500 y 450
    MHz, velocidad representativa de una
    MICROCOMPUTADORA, es capaz de ejecutar
    450 millones de operaciones discretas por
    segundo.
Introducción a la Computación                           25

              ¿Qué es el computador?


         Dispositivo eléctrónico capaz de recibir un
        conjunto de instrucciones, o programa, y, a
        continuación, ejecutarlo realizando cálculos
        sobre datos numéricos, o bien compilando y
        correlacionando otros tipos de información en
        un sin fin de tareas, por ejemplo:
         Educación
        Aeronautica
        Telecomunicaciones
        Industrias, etc.
Introducción a la Computación                    26

    Clasificacion de las computadoras:


        Se podría clasificar según su capacidad de
     almacenamiento y su capacidad de proceso en:

                   SUPERCOMPUTADORAS
                           (Mainframes)
                   MINICOMPUTADORAS


                   MICROCOMPUTADORAS
Computador: Es un sistema compuesto
    de seis elementos diferenciados.
   LA UNIDAD CENTRAL

  DISPOSITIVOS DE ENTRADA

  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE MEMORIA
   DISPOSITIVOS DE ENTRADA/ SALIDA

  DISPOSITIVOS DE SALIDA

  RED DE COMUNICACIONES (BUS)
Introducción a la Computación       28

  Elemento estructural del Computador.
¿Qué es?

Hardware y Software
Introducción a la Computación                        30
     Hardware: componentes materiales de
     un sistema informático.

                     ENTRADA,
                     SALIDA,
  Hardware        ALMACENAMIENTO Conectados      Bus
    Formado             (MEMORIA)
        por:         ENTRADA/SALIDA,


          unidad central de proceso (CPU)
          del ordenador o microprocesador
          que controla la computadora y le
          proporciona capacidad de cálculo.
Introducción a la Computación                           31
            Software, programas de computadoras. Son las
    instrucciones responsables de que el hardware (la
    máquina) realice su tarea.

                     Los sistemas operativos     controlan los
                       (software del sistema),   trabajos del
                                                 ordenador o
Software         Virus   informáticos          computadora,
         puede                                   procesa tareas tan
   dividirse en      de APLICACIÓN              esenciales, aunque a
           tres                                  menudo invisibles
   categorías :                                  (Sistema de
                                                 Arranque), como el
                        que dirige las
                                                 mantenimiento de
                       distintas tareas de
                                                 los archivos del
                       tratamiento      de
                                                 disco y la
                       textos, gestión de
                                                 administración de la
                       bases de datos y
                                                 pantalla por ejemplo
                       similares.
                                                 Windows 95 o 98.-
Introducción a la Computación      32


   Sistema Binario: 0 y 1
     Aunque los datos pueden
      introducirse       en   el
      ordenador a través de un
      teclado semejante al de
      una máquina de escribir,
      utilizando los carácteres
      alfabéticos y numéricos
      convencionales,       sus
      circuitos    internos son
      incapaces de trabajar con
      este          tipo     de
      representación.
Introducción a la Computación                           33




     El ordenador es una máquina constituida por
      circuitos electrónicos de naturaleza digital, capaces
      únicamente de diferenciar entre dos estados:
      encendido o apagado, abierto o cerrado , uno o cero.

     Por este motivo, el sistema con el que se representa
      la información dentro del ordenador es el
      denominado sistema binario, o de base dos. En
      él caben sólo dos dígitos o símbolos: 0 y 1.
Introducción a la Computación                          34
         Unidades de medidas de la Memoria
                   del Ordenador
    1   BIT: 0 ó 1
    1   BYTE: 8 bits.

    1KByte    (KB): 1024 Bytes.  Un   Mil de Bytes
    1   Mbytes (MB): 1024 KB Un    Millón de Bytes
    1GBytes    (GB): 1024 MB  Un Mil    Millones de Bytes.
    1TBytes(TB): 1024          GB  Un Billón de Bytes.
Introducción a la Computación                         35

     Programa

  • Programa, en informática, sinónimo de software, el
    conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador o
    computadora.
  • Cuando se habla de un programa, se da por hecho
    que están presentes todas las instrucciones y
    archivos necesarios para la interpretación o
    compilación del programa.
  • Por otro lado, se entiende que un programa ejecutable
    puede cargarse en un entorno determinado y
    ejecutarse independientemente de otros programas
Introducción a la Computación                                               36

  Archivos: Es un grupo de datos identificado por un nombre y
  almacenado en memorias secundarias (disco duros, diskettes, etc.)

     El nombre de un archivo consiste de dos parte: el nombre y
      la extensión. Usted debe separar estas dos partes con un
     punto. Para Windows95 el nombre de un archivo largo es
                        hasta 255 caracteres.

                                  Se puede clasificar
                                         en :


  ARCHIVOS DE PROGRAMAS:                        ARCHIVOS DE DATOS: son
  Los archivos de programas le permiten          los documentos que usted crea
  escribir cartas, analizar cifras, organizar    usando    los    archivos  de
  datos, dibujar y hasta jugar. Extensiones      programas.Extensiones comunes:
  comunes: .BAT       .COM        .EXE           .TXT .DOC .PPT
Introducción a la Computación                             37
   Directorios o Carpetas:        Su nombre puede tener
   un largo de hasta 255 caracteres para Windows95.


   Se define como el
                                   el tamaño de cada
                                   uno de sus archivos,
   índice de archivos
   que se encuentran               el lugar dónde se
                                   encuentran
   en el disco. El                 físicamente dentro del
                          Nos
   nombre de cada      informa:    disco .
   archivo de un
   disco forma parte
                                    la fecha en que
                                   fueron creados o --si
   o está integrado, a             tal ocurrió-- en la que
   un directorio.                  sus contenidos fueron
                                   alterados
Introducción a la Computación           38
                         Directorios:
Introducción a la Computación               39

     Cursor


         Cursor, en informática, indicador
    especial que aparece en pantalla, como una
    línea o un rectángulo parpadeante, que
    marca el lugar en que se irán situando los
    caracteres al ser tecleados.
Introducción a la Computación                                   40

     La Unidad Central

                                   Normalmente la Unidad
                                    Central      contienen    los
                                    siguientes elementos: Una
                                    Tarjeta principal o Madre, en
                                    la que se conectan a otras
                                    tarjetas para interface de
                                    periféricos y soporte de
                                    comunicaciones,        varios
                                    dispositivos               de
                                    almacenamiento de datos,
                                    una fuente de poder, un
                                    gabinete y un altavoz. Este
                                    bloque es la parte central
                                    del sistema de cómputo.
Introducción a la Computación                     41

              Dispositivos de Entrada
                           Lápiz óptico
                   Disco compacto, CD-ROM
                             Teclado
                         Ratón o Mouse
                  Joystick o Palanca de Juegos
                      Tableta digitalizadora
                             Escáner
                            Micrófono
                     Cámara de Video Digital
                  El Lector de Código de Barras
                   Cámara Fotográfica Digital
Introducción a la Computación               42

     Lápiz óptico
  Es   un instrumento en forma de
  lápiz que por medio de un sistema
  óptico, ubicado en su extremo,
  permite la entrada de datos
  directamente a la pantalla. Para
  elaborar dibujos, basta con mover el
  lápiz frente a la pantalla y en ella va
  apareciendo una línea que describe
  dicho movimiento. También sirve
  para señalar ítems de los menús al
  igual que el mouse.
Introducción a la Computación                                  43

     Disco compacto, CD-ROM
                       CD-ROM, Disco óptico, similar a un CD de
                       audio, que contiene información únicamente
                       para ser leída. No puede ser regrabados. Su
                       almacenamiento es de alta densidad,
                       grabación de audio de calidad superior,
                       confiables, duraderos. Entre los estándares
                       se encuentra el CD-R, el CD-DA (permite
                       reproducir sonido), el CD-I (define una
                       plataforma multimedia), el- PhotoCD (permite
                       visualizar imágenes estáticas); con una
                       capacidad de almacenamiento de unos
                       600 Mb (megabytes) de información, y los
                       Discos DVD (disco digital versátil) con una
                       capasidad de 4.5 gigabytes (10 veces mayor)
Introducción a la Computación                            44

     Unidad de DVD




         Con el DVD podrá ver peliculas en su monitor
          o de su computadora a su TV, además lee los
          formatos anteriores de CD Rom.
Introducción a la Computación                                  45

     Un teclado de ordenador

                                   A     través   del   teclado,
                                    podemos introducir datos y
                                    órdenes a la computadora. El
                                    típico teclado es de forma
                                    rectangular      y      teclas
                                    Alfanuméricos (teclas con
                                    números, letras y símbolos)
                                    distribuidas en columnas y
                                    renglones. Otros tipos de
                                    teclados según su forma son
                                    los     ergonómico    y    los
                                    teclados con escáner.
Introducción a la Computación                                  46

     Ratón o Mouse

                                Un   ratón o mouse es un
                                dispositivo señalador que
                                ayuda al usuario a navegar
                                dentro de la interfaz gráfica del
                                ordenador o computadora.
                                Conectado a ésta mediante un
                                cable, por lo general está
                                acoplado de tal manera que se
                                puede controlar un cursor en la
                                pantalla moviendo el ratón
                                sobre una superficie plana.
Introducción a la Computación                                      47

     Joystick o Palanca de juegos

                                   Joystick o Palanca de juegos, en
                                    informática, dispositivo señalador
                                    muy        conocido,       utilizado
                                    mayoritariamente para juegos de
                                    ordenador       o     computadora.
                                         Existen en el mercado una
                                    gran    cantidad    de    Joysticks
                                    adaptados      para   determinados
                                    juegos, por ejemplo, para un
                                    simulador de vuelo, el joystick se
                                    asemeja a los mandos que posee
                                    un piloto dentro de una cabina de
                                    un avión real.
Introducción a la Computación                                  48

     Tableta digitalizadora

                                Tableta digitalizadora o tableta
                                gráfica,      en      informática,
                                rectángulo plano de plástico con
                                componentes electrónicos bajo
                                su superficie, que se utiliza en
                                muchas       aplicaciones      de
                                ingeniería, diseño y en trabajos
                                de ilustración. La imagen debe
                                ser elaborado sobre ella con
                                instrumentos especiales, tales
                                como un lápiz o puntero que
                                utiliza una punta especial para
                                variar el campo magnético de la
                                tabla..
Introducción a la Computación                49

      Escáner óptico

   El escáner es un lector o explorador
    óptico que convierte las imágenes,
    por ejemplo una fotografía, en un
    archivo o representación digital, de
    acuerdo a algún formato gráfico
    como       BMP,      PCX,     GIF,TIF,
    compactibles con programas, de
    edición de imágenes. En el mercado
    encontramos tres tipos de escáner,
    que se pueden clasificar en : blanco
    y negro y color; en manuales y de
    escritorio; por su resolución.
Introducción a la Computación                             50

     Microfono

                                   Convierte las señales
                                    acústicas en señales
                                    eléctricas.         Estas
                                    señales son utilizadas
                                    por la tarjeta de sonido
                                    de una computadora
                                    para ser amplificadas o
                                    grabadas      según    se
                                    desee.       Actualmente,
                                    tiene       una      gran
                                    utilización     en    las
                                    computadoras           en
                                    tareas de comunicación.
Introducción a la Computación           51

      Cámara de Video Digital

     Captura la imagen en
      movimiento y la lleva
      directamente a la pantalla
      de una computadora. La
      imagen se maneja en forma
      digital, por lo cual, se puede
      hacer edición para mejorar
      la    calidad     de     dichas
      imágenes y agregar efectos
      especiales al video.
Introducción a la Computación                               52

     El Lector de Código de Barras

                                   El lector envía el rayo
                                    láser, hacia el código de
                                    barras y este se refleja de
                                    nuevo hacia él (reflexión),
                                    captura los datos de ese
                                    código y los envía en
                                    forma digital hacia una
                                    computadora que procesa
                                    la información obtenida.
                                    Se utiliza ampliamente en
                                    supermercados             y
                                    almacenes.
Introducción a la Computación        53

     Cámara Fotográfica Digital

   Es       un        dispositivo
   electrónico que almacena
   las imágenes en forma
   digital.   La    cámara     se
   conecta a la computadora a
   través de uno de sus
   puertos      paralelos.     La
   información digital de la
   fotográfia    se    baja     al
   computador.           Efectos
   especiales     pueden      ser
   agregados para diferentes
   propósitos.
Introducción a la Computación                  54
           Dispositivos de almacenamiento
                      de Datos




  Memoria Interna                  ( RAM y ROM)

  Memoria Externa                Disquetes
                                  Discos Duros,
                                  Cinta Magnética,
                                  Disco Zip.
Introducción a la Computación           55

      RAM : Memoria Interna o primara
    Memoria         de    acceso
     aleatorio     o    RAM,     en
     informática, memoria basada
     en    semiconductores     que
     puede ser leída y escrita por
     el microprocesador u otros
     dispositivos de hardware. Se
     puede      acceder   a     las
     posiciones                  de
     almacenamiento en cualquier
     orden.
Introducción a la Computación                             56

     ROM

                                   Memoria     de     sólo
                                    lectura, o ROM, en
                                    informática, memoria
                                    basada               en
                                    semiconductores que
                                    contiene
                                    instrucciones o datos
                                    que se pueden leer
                                    pero no modificar.
Introducción a la Computación                            57
  Software llamado BIOS, controlan la interacción
  entre el hardware de entrada y de salida.


                              BIOS
              (Sistema Básico de Entrada/Salida),
         para soportar la transferencia de información
                entre los elementos del sistema,
                                como la:

      El BIOS, está
                                La   memoria,
     incorporado en la
      memoria de sólo              Los discos,
    lectura (ROM) de la
                                   El monitor, etc.
         máquina.
Introducción a la Computación                       58

     Dispositivos de entrada/salida

      Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la
    entrada como la salida de datos, desde o hacia el
    microprocesador. A esta categoría pertenecen
    especialmente los dispositivos de almacenamiento
    de datos como las unidades:
         •Disco Flexible o floppy disk
         •Disco Duro o hard disk
         •Disco Zip
         •Cinta o tape backup
         •Magneto-óptica y su Disco óptico CD-RW
         •Fax Módem
Introducción a la Computación                           59

     Disquete o Disco flexible:
                                Disco, en informática,
                                  pieza redonda y plana
                                  de plástico flexible
                                  (disquete de 3.5” de
                                  1.44MB) revestida con
                                  un material magnético
                                  que puede ser influido
                                  eléctricamente     para
                                  contener información
                                  grabada en forma
                                  digital (binaria).
Introducción a la Computación               60

     Disco duro:
  El disco duro o Hard Disks, unidad no
  removible, de gran capacidad y gran
  velocidad de acceso más rápido a los
  datos de soporte magnético que los
  discos flexibles, tanto para lectura
  como para escritura. Permitiendo una
  gran versatilidad para el manejo de los
  programas y los datos. La mayoría de
  los discos duros tienen de dos a ocho
  láminas. A principios de los años 80
  era de 10 MB, hasta lograr enormes
  capacidades de almacenamiento del
  orden de los 4 .... 10 GB o más.
Introducción a la Computación                  61

       Unidades de cinta o Tape Backup
   Las cintas magnéticas son utilizadas
    para copias de archivos o backup
    debido a su alta capacidad en un
    espacio reducido y bajo costo por
    Mbyte en comparación a los disquetes y
    los discos ópticos. Puede almacenar
    fácilmente varios miles de MB. La cinta
    contiene    información      en    forma
    secuencial, por lo cual, la lectura debe
    hacerse de la misma manera, haciendo
    muy lento el proceso de búsqueda de
    archivos    y   la   transferencia    de
    información entre ésta y la unidad de
          proceso.
Introducción a la Computación                             62
   Unidades Magneto-ópticas y
   su Disco óptico CD-RW

                                Son        unidades      de
                                entrada/salida que utilizan
                                una      combinación      de
                                principios    magnéticos    y
                                ópticos para la lectura y
                                escritura de información
                                digital sobre discos. Se
                                dispone del Disco óptico
                                CD-RW,       que    con   su
                                respectiva unidad, permite la
                                grabación de información
                                sobre el, varias veces.
Introducción a la Computación                            63

     Unidad del Zip y su Disco Zip


                                   Son unidades de
                                    entrada/salida para la
                                    lectura y escritura de
                                    información digital sobre
                                    discos. Se dispone del
                                    Disco Zip de gran
                                    capacidad de 100MB
                                     100 Disco ”
Introducción a la Computación                                    64

       Fax módem
   Un        módem          (MOdulador-
    DEmodulador) es un dispositivo
    electrónico que convierte la señal      INTERNO
    digital     que      manejan      las
    computadoras en señales que
    pueden ser transmitidas por la línea
    telefónica, que trabaja con señales
    análogas (señales de voz, audio).. El
    módem puede ser externo o interno.
    Su velocidad de transmisión se
    mide en bps (Bits por segundo),
    actualmente los hay de 56 Kbps o                  EXTERNO

          56.000 bists por segundo.
Introducción a la Computación                                65

           Dispositivos de Salida
                  Altavoces    o parlantes externos
                     Los Plotters o Graficadores


                         Permiten al usuario ver
  •Impresora              los resultados de los         Pantalla
   • Monitor                cálculos o de las
                         manipulaciones de datos
                                                       de Cristal
                                                        Líquido
                           de la computadora
Introducción a la Computación                66

       Impresora
 La Impresora, traslada el texto o la
 imagen generada por computadora a
 papel u otro medio, por ejemplo
 transparencias.
 Las impresoras se pueden dividir en:

 Impresoras   de impacto:
   – matriciales o de margarita.
 Las que no son de impacto: abarcan todos
 los demás tipos de mecanismos de
 impresión, incluyendo las:
   – impresoras térmicas,
   – de inyección de tinta e
   – impresoras láser.
Introducción a la Computación                                 67

     Monitor
                                Monitor, en informática, pantalla
                                basada en un tubo de rayos
                                catódicos      diseñada     para
                                funcionar con una tarjeta o
                                adaptador     de    vídeo,   que
                                produce textos o imágenes
                                gráficas, dependiendo de su
                                resolución (pixels)
                                Hay dos tipos de monitores:
                                  –color (imágenes gráficas en
                                  color)
                                  –monocromatico      (imágenes
                                  Blanco y negro)
Introducción a la Computación                       68

     Pantalla de Cristal Liquido
          Pantalla que no utiliza CRT (tubo de
           rayos catódicos) y en lugar, la imagen
           es formada a través de dos vidrios
           polarizados que permiten o no la
           reflexión de la luz.
Introducción a la Computación         69

      Los Plotters o Graficadores
     Son dispositivos que dibujan
      o grafican los textos e
      imágenes en alta resolución.
      Se utiliza primordialmente
      para elaborar planos, posters
      o afiches, con impresiones
      en hojas de papel muy
      grandes, generalmente a
      color,    actualmente      se
      fabrican en tecnología de
      inyección de tinta.
Introducción a la Computación     70

     Altavoces o parlantes externos


       Es un parlante muy
        pequeño como unidad
        de salida para emitir
        sonidos tipo beep y
        anunciar algo.
Introducción a la Computación                            71

     Bus

       Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas
        sobre la superficie del circuito impreso para
        transportan información a través de una tarjeta
        electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus
        es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses
        de 16, 32 y 64 bits.
            Existen     diferentes   tipos    de     buses
        dependiendo de la finalidad con que se empleen:
         – Bus de DATOS
         – Bus de DIRECCIONES
         – Bus de CONTROL
Introducción a la Computación     72

          Redes de computadoras
Introducción a la Computación                              73

     Redes de computadoras
     Las    estaciones      de   trabajo, poseen funciones
     administrativas y tienen los recursos compartidos (como
     las impresoras).
     La línea roja representa una conexión principal entre
     servidores de red.
     La línea azul muestra las conexiones locales.
     Un módem (modulador/demodulador) permite a las
     computadoras transferir información a través de las líneas
     telefónicas normales. Los módems convierten las señales
     digitales a analógicas y viceversa, permitiendo la
     comunicación entre computadoras muy distantes entre sí.
Introducción a la Computación                               74
      Las redes:       permiten a     los   usuarios la
      transferencia     electrónica    de    información.



                     grupos de              Estaciones
    Las             computadoras             de trabajo
  Redes                                     Red Interna
                          +
        están           línea
formadas por        telefónica
  conexiones
       entre:             +                    Red
                      Un                     Externa
                    módem
Introducción a la Computación           75

     Usuario de realidad virtual
     Los    sistemas de realidad
     virtual emplean dispositivos de
     interfaz     especiales     para
     permitir    a    los    usuarios
     sumergirse en un mundo
     simulado. Este usuario se
     coloca un casco o gafas
     esteroscópicas       sobre    la
     cabeza y guantes de datos.
     La imagen de la pantalla es la
     que el usuario está viendo.
Introducción a la Computación    76


   La Computadora, para comprar:
    Procesador  Pentium II de
      450 MHz - 512K de
    memoría CACHE, 64 Mb
    de memoría RAM, Disco
    duro de 8.4 Gb, 8Mb de
   vídeo AGP, Fax Modem de
    56K , CD ROM de 40X
       con control remoto,
   Monitor 14” ó 17” (SVGA,
        0.28), Floppy 3.5.
      Micrófono, Cornetas,
   Teclado en español, Mouse.
Introducción a la Computación                77

                    Actividades


       Bienvenido,  ahora es tiempo de
       probar que aprendiste, pasa a la
       siguiente página. Son ejemplo de la
       forma de evaluación de este
       contenido.
Introducción a la Computación                          78
         1.-Identifica y haz click en la respuesta
         correcta:

      ¿Reconoces la figura?


                                Chip

                                Transistor

                                Válvulas   de vacio
Introducción a la Computación                      79
         2.-Responda y haz click en la respuesta
         correcta:

       ¿Un módem es un dispositivo electrónico
       que convierte las señales digitales en
       señales análogas (señales de voz, audio) o
       viceversa?


                          Si

                          No
Introducción a la Computación                        80
         3.-Identifica y haz click en la respuesta
         correcta:

       La velocidad de procesamiento de datos
       del microprocesador se mide en:



                    Megahercios

                    Megabytes

                    Gigabytes
Introducción a la Computación                            81

                   BIBLIOGRAFIA

       " Enciclopedia Microsoft® Encarta® 97 © 1993-
        1996 Microsoft Corporation.
       Esprosistemas. El ABC de la computación. 1990.
        Venezuela.
       El Carabobeño. Informática. Cuerpo D pag.12.
        Domingo8/02/98.
       Curso Práctico sobre Mantenimiento, Reparación,
        Actualización e Instalación de COMPUTADORAS.
        Editorial Cekit. Colombia. 1997.
       Introducción a la Computación. Fundauc, Serie
        Informatica. Editorial Retein,c.a.
                                                      Inicio
Introducción a la Computación                                 82
            1ra. Generacion
              Antiguos tubos de vacío

     Un modelo de la válvula del físico inglés John
      Ambrose Fleming ilustra la tecnología que llevó al
      desarrollo del tubo de vacío, uno de los más
      importantes dispositivos electrónicos antiguos. Antes
      de la aparición del transistor, los tubos de vacío se
      utilizaban profusamente para el funcionamiento de
      aparatos tales como televisores, radios y
      computadoras. Fleming experimentó con el tubo de
      vacío diodo del inventor estadounidense Thomas
      Edison (un proyecto que no prosiguió) en los
      primeros años del siglo XX, y            sus válvulas
      representan los primeros tubos de radio prácticos.


                                 Retorno
Introducción a la Computación                                      83
            2da. Generación
           Transistores

                          .   Los transistores que permiten el
                          funcionamiento     del      circuito    están
                          encerrados en unos contenedores redondos
                          plateados. Los transistores pueden efectuar
                          diversas funciones, sirviendo, por ejemplo,
                          de amplificadores,          interruptores y
                          osciladores. Cada transistor consta de un
                          pequeño trozo de silicio al que se le han
                          aplicado átomos de impurezas para crear
                          semiconductores. Inventados en 1948, los
                          transistores    son      un      componente
                          fundamental en casi todos los dispositivos
                          electrónicos modernos.
                           Retorno
Introducción a la Computación                             84
              3ra. Generación
            Chip o Circuitos Integrados

                         Posteriormente con el avance de
                         la   electrónica,   aparece      los
                         CIRCUITOS      INTEGRADOS          O
                         CHIP, que posibilitó la fabricación
                         de varios transistores en un
                         único sustrato de silicio en el que
                         los cables de interconexión iban
                         soldados. Las computadoras
                         disminuyen su tamaño y su
                         costo.

                          Retorno
Introducción a la Computación                       85
          Las computadoras en el aula
          escolar
  Desde su lanzamiento al mercado, hace unos
  20 años, los ordenadores o computadoras
  también son útiles a la investigación y
  compilación de proyectos estudiantiles, y
  numerosos centros docentes han incorporado
  hoy estas máquinas al proceso de
  aprendizaje. Una de las principales ventajas
  de las computadoras es la cantidad de
  información que ofrecen mediante la conexión
  en red a una gran variedad de bases de datos.
  Los gráficos que estudian estos alumnos
  representan una de las numerosas opciones y
  posibilidades que ofrece el software educativo.
                               Retorno
Introducción a la Computación                             86

     Diseño asistido por ordenador

                                Estos   ingenieros examinan
                                el larguero de un ala de un
                                avión de caza, mientras en la
                                pantalla se ve su imagen
                                diseñada por computadora. El
                                ensayo y diseño asistido por
                                ordenador o computadora se
                                utiliza cada vez más en los
                                proyectos        de     gran
                                envergadura, ya que permite
                                un gran ahorro de tiempo y
                                dinero.
              Retorno
Introducción a la Computación          87

     Teletrabajo


  Al acceder a redes mundiales
  de     comunicaciones,   como
  Internet, o a la base de datos
  conocida como World Wide
  Web, basada en gráficos,
  donde es posible encontrar
  información sobre cualquier
  tema,     se    conoce   como
  "teletrabajo".

                            Retorno
Introducción a la Computación                               88

     Automatización

                                   A   medida que han ido
                                   avanzando la tecnología
                                   informática y la robótica,
                                   los robots han sido
                                   capaces     de    efectuar
                                   tareas cada vez más
                                   complicadas, por ejemplo
                                   los robots sueldan piezas
                                   de un automóvil en la
                                   línea    de    producción
                                   automatizada de una
                                   fábrica estadounidense.
                            Retorno
Introducción a la Computación                                     89

     Supercomputadoras

       Son las más potentes que existen y se utilizan
        principalmente en investigaciones a nivel científico como
        simulaciones en la NASA, en meteorología, para
        pronósticos climáticos, en entidades gubernamentales con
        fines militares, etc. Además son equipos multiusuarios que
        pueden manejar cientos o miles de terminales. Con disco
        dura de 5, 10, ó 20 Terabytes (mil gigabytes) y maneja
        millones de peticiones simultaneas de acceso a la
        información.      Contienen   multiples    o    miles    de
        microprocesadores. Mainframes, se caracteriza por su
        utilización en el manejo de grandes bases de datos en
        redes corporativas de gran tamaño. Poseen disco duro de
        200 y 300 gigabytes y cintas de seguridad (tape Backup).
                             Retorno
Introducción a la Computación                             90

     Minicomputadora

       Son computadoras que pueden tener varios
        procesadores y son utilizadas primordialmente en el
        sector manufacturero y financiero. También tienen
        aplicación en el manejo de bases de datos de
        información y se emplean para la administración de
        redes de computadoras. Utilizan sistemas operativos
        multiusuarios con una gran cantidad de variantes y
        fabricantes.



                            Retorno
Introducción a la Computación                         91

     Microcomputadora


       Llamadas comunmente PC, son los tipos de
        computadoras más difundidas. Hay dos
        grandes familias, las Macintosh de Apple y
        las    IBM     PC     y     compatibles.    Las
        microcomputadoras pueden ser de escritorio
        o portátiles y tienen infinidad de aplicaciones
        a nivel de hogar y empresa.


                            Retorno
Introducción a la Computación                              92

        Como funciona el MICROPROCESADOR:

              A.L.U.            Operaciones aritméticas
                                 y lógicas.


              Registros           Almacenar los Datos.
  CPU
              Sección   de Control       Regula y Controla
                                          las operaciones.

                             Conecta las Unds. del CPU entre
              Bus
                            sí junto con los componentes
                            externos e internos del sistema.
    Retorno
Introducción a la Computación                              93

     CPU (Microprocesador)

                                Unidad Central de Proceso.
                                Es el chip microprocesador
                                de la computadora Este
                                integrado             contiene
                                internamente millones de
                                transistores en circuitos
                                encargados de procesar
                                datos. Se utiliza este término
                                para llamar en forma errada
                                a la unidad central o unidad
                                del sistema.

        Retorno
Introducción a la Computación                            94

     Bus

       Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas
        sobre la superficie del circuito impreso para
        transportan información a través de una tarjeta
        electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus
        es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses
        de 16, 32 y 64 bits.
            Existen     diferentes   tipos    de     buses
        dependiendo de la finalidad con que se empleen:
         • Bus de DATOS
         • Bus de DIRECCIONES
         • Bus de CONTROL
                                         Retorno
Introducción a la Computación                         95

     ARCHIVOS DE ARRANQUE:

       Cuando la computadora se inicializa y el
        BIOS ha ejecutado sus rutinas del sistema
        básico de entrada y salida, el equipo busca
        en las unidades de almacenamiento como
        iniciación mínima de la computadora los
        siguientes archivos: IO.SYS (oculto) ;
        MSDOS.SYS (oculto); COMMAND.COM


                            Retorno
Introducción a la Computación                 96

     Aplicaciones

         Programa ejecutable diseñado para
         cumplir determinada tarea en la
         computadora, por ejemplo:
         WordPerfect, Lotus, Word, Excel,
         PowerPoint, etc



                            Retorno
Introducción a la Computación                      97

     Bit

              BIT: La unidad más pequeña de
               información para el computador.
               Un BIT es un impulso eléctrico;
               una señal en el código de
               computadora que se representa
               con el número 1 (pulsación) o con
               el 0 (no-pulsación).


                            Retorno
Introducción a la Computación              98

     Byte


        BYTE:   Unidad de almacenamiento
        equivalente a un carácter (letra del
        alfabeto, número o símbolo especial,
        etc) de información. Es un conjunto
        de ocho señales (8 Bits) que
        representan información para la
        computadora.
                            Retorno
Introducción a la Computación                                99

     El BIOS


                                         El BIOS, está
                                        incorporado en la
                                         memoria de sólo
                                       lectura (ROM) de la
                                            máquina.




                            Retorno
Introducción a la Computación                100

     Carácter

                CARÁCTER:    Letra del
               alfabeto( a,b,c,d,e, ...z),
              número( 0,1,2,3,....) o un
                símbolo especial ( ?,
                 ¿,¡!,#,%,@,&,... Etc.)



                            Retorno
Introducción a la Computación                     101

     Gigabyte

       GIGABYTE: Unidad de medida de
        almacenamiento que equivale a
        1.073.741.824 bytes. Un Mil setenta y
        Tres Millones setecientos cuarenta y un
        Mil Ochocientos veinticuatro bytes
        Un Mil Millones de Bytes


                            Retorno
Introducción a la Computación                                        102

   Bus de: Datos, Direcciones y Control
     BUS   DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos
     sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el
     microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y
     entrada/salida.
     Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el
     microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se
     selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o
     desde cual se recibe.
     Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas
     son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas
     líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura,
     etc.


                               Retorno
Introducción a la Computación                    103

     Megabytes

         MEGABYTE: Unidad     de medida de
         almacenamiento que equivale a
         1.048.576 bytes  Un Millón de Bytes.




                          Retorno
Introducción a la Computación           104

     PC

       Sigla de Personal Computer.
       Plataforma presentado por IBM
       en 1981, base de todas las
       computadoras tipo PC actuales.




                            Retorno
Introducción a la Computación                                      105

     Pixel
                           Un  píxel ("picture element") es uno de los
                           miles de minúsculos puntos que aparecen
                           en la cuadrícula de una pantalla o de una
                           hoja impresa. Estos puntos, o bloques,
                           tienen cada uno su color para mostrar
                           imágenes en las pantallas del ordenador o
                           computadora. Como no son infinitamente
                           pequeños, los píxeles sólo se aproximan al
                           color real de un objeto. Por esta razón, las
                           líneas de los gráficos generadas por una
                           computadora (denominadas mapas de bits)
                           suelen tener un aspecto dentado si se miran
                           de cerca.

                            Retorno
Introducción a la Computación                        106

     Virus Informáticos

         VIRUS   INFORMATICOS: Son programas
         diseñados y realizados por expertos en
         computadoras, con la única intención de
         crear un ambiente de desconcierto y hacer
         daños en los programas y datos de los
         usuarios. Estos programas se copian a si
         mismo o sea que se “reproducen” como los
         virus biológicos y de ahí su nombre.

                            Retorno
Introducción a la Computación                            107

     Windows
     Windows 95,98 o 2000, en informática, nombre
     común o coloquial de Microsoft Windows, un
     entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica
     de usuario, que se ejecuta en computadoras.
     Windows 95 o 98 proporciona una interfaz
     estándar basada en menús desplegables,
     ventanas en pantalla y un dispositivo señalador
     como el mouse (ratón). Los programas deben
     estar especialmente diseñados para aprovechar
     estas características.

                            Retorno
Introducción a la Computación                         108

     Hardware: componentes materiales de
     un sistema informático.
                       ENTRADA,
                       SALIDA,
  Hardware           ALMACENAMIENTO Conectados    Bus
  Formado por             (MEMORIA)
          los       ENTRADA/SALIDA,
 componentes:
         unidad central de proceso (CPU)
         del ordenador o microprocesador
         que controla la computadora y le
         proporciona capacidad de cálculo.

                                Retorno
Introducción a la Computación                        109
         Software, programas de computadoras. Son las
    instrucciones responsables de que el hardware (la
    máquina) realice su tarea.

                                                 controlan los
                    Los sistemas operativos    trabajos del ordenador
                      (software del sistema),   o computadora,
Software        Virus    informáticos         procesa tareas tan
        puede                                   esenciales, aunque a
  dividirse en       de APLICACIÓN             menudo invisibles
          tres                                  (Sistema de Arranque),
  categorías:                                   como el
                                                mantenimiento de los
                        que dirige las
                                                archivos del disco y la
                       distintas tareas de
                                                administración de la
                       tratamiento      de
                                                pantalla por ejemplo
                       textos, gestión de
                                                Windows 95,98 ó 2000
                       bases de datos y
                       similares.

                                 Retorno
Introducción a la Computación                            110

     Bus

       Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas
        sobre la superficie del circuito impreso para
        transportan información a través de una tarjeta
        electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus
        es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses
        de 16, 32 y 64 bits.
            Existen     diferentes   tipos    de     buses
        dependiendo de la finalidad con que se empleen:
              • Bus de DATOS
              • Bus de DIRECCIONES
              • Bus de CONTROL

                                Retorno
Introducción a la Computación                                        111
        Bus de: Datos, Direcciones
     y Control
     BUS   DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos
     sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el
     microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y
     entrada/salida.
     Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el
     microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se
     selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o
     desde cual se recibe.
     Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas
     son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas
     líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura,
     etc.


                               Retorno
Introducción a la Computación                             112

                       Dispositivos:
     Entrada:Lápiz óptico ,Disco compacto,Teclado,Ratón,
      Joystick, Tableta digitalizadora, Escáner, Micrófono,
      Cámara de Video Digital, El Lector de Código de
      Barras, Cámara Fotográfica Digital.
    Salida  Altavoces o parlantes externos, Los Plotters,
      Pantalla de Cristal Líquido, Impresora, Monitor,
      Disco Compacto, CD-ROM.
   • Entrada/salida: Disco Flexible, Disco Duro, Cinta,
     Magneto-óptica y su Disco óptico CD-RW, Fax
     Módem
  • Almacenamiento de datos: Memoria Interna ( RAM y ROM)
    y Memoria Externa Disquetes,Discos Duros, Cinta Magnética
                           Retorno
Introducción a la Computación                           113

     ROM

                                 Memoria de sólo lectura, o
                                 ROM,    en    informática,
                                 memoria     basada     en
                                 semiconductores       que
                                 contiene instrucciones o
                                 datos que se pueden leer
                                 pero no modificar.




                           Retorno
Introducción a la Computación                            114

     Reflexion de la luz




     Para que la reflexión forme imágenes es necesaria una
     superficie muy pulida, como la de un espejo.
                            Retorno
Introducción a la Computación                                 115

      Tubo de rayos catódicos: construido por el físico
      alemán Ferdinand Braun en 1897

                            Tiene una fuente de electrones a la
                            izquierda y dos placas metálicas
                            empleadas para desviar el haz de
                            electrones. El primer tubo de
                            televisión en color (izquierda y abajo)
                            fue construido en 1953.
  Cuenta con tres fuentes de haces de electrones, una para
  cada color: azul, verde y rojo.
  Los tubos de rayos catódicos se utilizan como
  tubos de imagen en los receptores de televisión
  (derecha)y como pantallas de presentación
  visual en equipos de radar, instalaciones
  informáticas y osciloscopios.
                          Retorno
Introducción a la Computación                                        116

   Bus de: Datos, Direcciones y Control
     BUS   DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos
     sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el
     microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y
     entrada/salida.
     Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el
     microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se
     selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o
     desde cual se recibe.
     Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas
     son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas
     líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura,
     etc.


                               Retorno
Introducción a la Computación                       117

      Tarjeta Principal o Madre
     TRAJETA PRINCIPAL o MADRE: es un tablero
      de circuito impreso, donde se alojan los elementos
      básicos que establecen directamente la capacidad
      de proceso de la computadora: el tipo de
      microprocesador (Pentium, Pentium II, etc), los
      chips de memoria ROM y RAM (128 Mb, 512 Mb,
      etc), los tipos de slots (PCI,ISA,EISA, etc.) o
      ranura de expanción para instalar las tarjetas de
      interface que sirve de comunicación con los
      periféricos y la memoria caché (256 Kb, 512 Kb),
      entre otos, etc.
                            Retorno
Introducción a la Computación                                  118

     Fuente de poder
  Esta  suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de la
       unidad central. Cuenta con una serie de conectores
   destinados a la tarjeta madre o principal, a las unidades de
    disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otros.
   Su tamaño y potencia en Watios, depende de los elementos
     que se van ha conectar. En la mayoria de las fuentes de
       poder que vienen con los chasises o gabinetes para
   microcomputadoras, la potencia suministrada por estas es
                               de 200W.
  La fuente de poder convierte la entrada de corriente alterna
  (CA: 115 o 220V) en varias salidas de corriente continua (CC:
   +5, +12Y, -12V) para alimentar a los diferentes componentes
                            del sistema.

                                Retorno
Introducción a la Computación                                 119

     Tubo de rayos catódicos: construido por el físico
     alemán Ferdinand Braun en 1897

                            Tiene una fuente de electrones a la
                            izquierda y dos placas metálicas
                            empleadas para desviar el haz de
                            electrones. El primer tubo de
                            televisión en color (izquierda y abajo)
                            fue construido en 1953.
  Cuenta con tres fuentes de haces de electrones, una para
  cada color: azul, verde y rojo.
  Los tubos de rayos catódicos se utilizan como
  tubos de imagen en los receptores de televisión
  (derecha)y como pantallas de presentación
  visual en equipos de radar, instalaciones
  informáticas y osciloscopios.
                                   Retorno
Introducción a la Computación                     120

     Terabyte

       TERABYTE: Unidad       de medida de
       almacenamiento que equivale a
       1.099.511.627.776 bytes = Un Billón
       Noventa y Nueve Mil Quinientos Once
       Millones seiscientos veintisiete mil
       setecientos setenta y seis de Bytes  Un
       billón de Bytes.

                            Retorno
Introducción a la Computación                                      121

     La Unidad Central

                                      Normalmente la Unidad
                                       Central      contienen    los
                                       siguientes elementos: Una
                                       Tarjeta principal o Madre, en
                                       la que se conectan a otras
                                       tarjetas para interface de
                                       periféricos y soporte de
                                       comunicaciones,        varios
                                       dispositivos               de
                                       almacenamiento de datos,
                                       una fuente de poder, un
                                       gabinete y un altavoz. Este
                                       bloque es la parte central
                                       del sistema de cómputo.
                        Retorno
Introducción a la Computación                                122

      Tarjeta Principal o Madre
     TARJETA PRINCIPAL o MADRE: es un tablero de
      circuito impreso, donde se alojan los elementos básicos
      que establecen directamente la capacidad de proceso de
      la computadora: el tipo de microprocesador (Pentium,
      Pentium II, etc), los chips de memoria ROM y RAM (128
      Mb, 512 Mb, etc), los tipos de slots (PCI,ISA,EISA, etc.) o
      ranura de expanción para instalar las tarjetas de interface
      que sirve de comunicación con los periféricos y la memoria
      caché (256 Kb, 512 Kb), entre otos, etc.




                            Retorno
Introducción a la Computación                                  123

     Fuente de poder
  Esta  suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de la
       unidad central. Cuenta con una serie de conectores
   destinados a la tarjeta madre o principal, a las unidades de
    disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otros.
   Su tamaño y potencia en Watios, depende de los elementos
     que se van ha conectar. En la mayoria de las fuentes de
       poder que vienen con los chasises o gabinetes para
   microcomputadoras, la potencia suministrada por estas es
                               de 200W.
  La fuente de poder convierte la entrada de corriente alterna
  (CA: 115 o 220V) en varias salidas de corriente continua (CC:
   +5, +12Y, -12V) para alimentar a los diferentes componentes
                            del sistema.

                                Retorno
Introducción a la Computación          124




               CORRECTA,
              felicitaciones.




                            Retorno
Introducción a la Computación                 125




                          Incorrecto, inténtalo
                                otra vez.




                            Retorno
Introducción a la Computación          126




               CORRECTA,
              felicitaciones.




                            Retorno
Introducción a la Computación                 127




                          Incorrecto, inténtalo
                                otra vez.




                            Retorno
Introducción a la Computación          128




               CORRECTA,
              felicitaciones.




                            Retorno
Introducción a la Computación                 129




                          Incorrecto, inténtalo
                                otra vez.




                            Retorno

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C01 historiacomputador[1]

  • 1. Reseña Histórica - Evolutiva del Computador, su Importancia como Herramienta de Trabajo para la Educación.
  • 2. Objetivos Terminales: Al finalizar la unidad el alumno podrá:  Identificar correctamente los componentes básicos de un MICROCOMPUTADOR,  Determinar la importancia del microcomputador como herramienta de trabajo.
  • 3. Introducción a la Computación 3 Contenidos: Historia y evolución del Computador Importancia de la Informática en la educación. Elementos estructurales de un equipo. Diferencia entre Software y Hardware. Periféricos de Entrada, Salida, Entrada/Salida y Almacenamiento Actividades Bibliografía
  • 4. Introducción a la Computación 4 El mundo de la Computación El mundo moderno de la alta tecnología nunca hubiese existido de no ser por el desarrollo del computador. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y tecnología aplicada, desde la construcción de modelos del universo, previsiones meteorológicas hasta asignaturas asistidas por el computador a través de la multimedia. Los servicios de bases de datos y redes informáticas permiten acceder a una gran variedad de fuentes de información.
  • 5. Ordenadores o Computadoras Historia y Evolución De los Ordenadores Analógicos a los Ordenadores Digitales
  • 7. Introducción a la Computación 7 1.- El Abaco  El Abaco, se atribuye a los chinos su invención, se remonta a unos cinco mil años antes de Jesús. fue el 1er. Aparato mecánico usado para facilitar el cálculo. Consiste en un tablero con cuerditas de alambre y bolitas.
  • 8. Introducción a la Computación 8 2.-La Regla de Cálculo  La Regla de Cálculo, siglo XVI, John Napier, El instrumento, dotado de una sección central móvil, aprovecha el principio de que todos los cálculos matemáticos pueden realizarse mediante escalas lineales y logarítmicas deslizantes.. Se logró cálculos complicados con gran rapidez. Se empleó aproximadamente hasta finales de la década de 1960.
  • 9. Introducción a la Computación 9 Calculadora de Pascal  3. En 1642, Blaise Pascal, Matemático francés desarrolló una calculadora mecánica para facilitarle el trabajo a su padre, un funcionario fiscal. Precursor del ordenador digital, utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de la manera que podían sumarse números haciéndola avanzar el número de dientes correcto. Los números se introducen en las ruedas metálicas delanteras y las soluciones aparecen en las ventanas  superiores.
  • 10. Introducción a la Computación 10 Leibniz y Jacquard 4.-En 1670, el matemático alemán Gottfried W. Leibniz la perfecciona, logrando que multiplique. 5.- Francés Joseph Marie Jacquard, siglo XIX diseña un telar automático con delgadas placas de madera perforada con diseños complejos
  • 11. Ordenadores Digitales 1ras. Máquinas Electricas
  • 12. Introducción a la Computación 12 Herman Hollerith  1. Herman Hollerith, 1880 crea las tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos, para procesar los datos, consiguiendo compilar la información estadística destinada al censo de la población de 1890 de USA.
  • 13. Introducción a la Computación 13 Charles Babbage 2.-Charles Babbage, siglo XIX, Britanico y matemático, diseñó una máquina diferencial para solucionar problemas matemáticos complejos, está máquina mostraba muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía corriente o flujo de entrada en forma de tarjetas perforadas, una memoria para guardar datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora.
  • 14. Introducción a la Computación 14 Colussus 3.- El Colossus, 1943 científicos y matemáticos de Londres, que incorporaba 1.500 válvulas de vacio, era ya operativo. Fue utilizado para decodificar los mensajes de radio cifrado de los alemanes, II Guerra Mundial.
  • 15. Introducción a la Computación 15 Eniac 4.- El Eniac, 1945 calculador e integrador digital electrónico, contenia 18.000 válvulas de vacio, ocupaba 167,3 mt2 y consumía 180KW de potencia. su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente y su velocidad es de varios cientos de multiplicaciones por minuto. Trabajó de manera productiva desde 1946 hasta 1955.
  • 16. Introducción a la Computación 16 UNIVAC I La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar información numérica y textual. Diseñada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya empresa se integró posteriormente en Remington Rand, la máquina marcó el inicio de la era informática. En la ilustración vemos una UNIVAC. La computadora central está al fondo, y en primer plano puede verse al panel de control de supervisión. Remington Rand entregó su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951.
  • 17. Introducción a la Computación 17 La supercomputadora Cray-1 La supercomputadora Cray-1 (diseñada por Seymour Cray de Cray Research, de Eagan, Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar más de 100 millones de operaciones por segundo., la Cray-1 sigue utilizándose para estudios matemáticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el análisis del habla, la previsión climatológica e interrogantes básicos en física y química. .
  • 18. Introducción a la Computación 18 Generaciones de Computadores Se habla de generaciones en base a los adelantos técnicos logrados con los computadores 1ra.:Válvulas 2da.:Transistores 3ra.: Chip de vacío
  • 19. Introducción a la Computación 19 Microprocesador Circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso (CPU) de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras, automóviles o aviones. El microprocesador es un tipo de circuito súmamente integrado, conocidos como microchip o chips.
  • 20. Introducción a la Computación 20 Microprocesadores del Pasado 50  8088 1981 45 1ra. Generación 40 35  80286 1983 30 2da. Generación 25  80386 1985 20 15 3ra. Generación 10  80486 1989 5 4ta. Generación 0 Miles de transistores
  • 21. Introducción a la Computación 21 Microprocesadores Modernos 10 9 8 PENTIUM 1993, 5ta. Generación 7 6 PENTIUM PRO 1995, 6ta. Generación 5 PENTIUM MMX1996, 6ta. Generación 4 3 PENTIUM II 1997, 7ma. Generación 2 PENTIUM III 1999, 8va. Generación 1 0 Transistores (Millones)
  • 22. Introducción a la Computación 22 Circuito integrado F-100 Este circuito integrado, un microprocesador F-100, tiene sólo 0,6 cm2, y es lo bastante pequeño para pasar por el ojo de una aguja.
  • 23. Introducción a la Computación 23 Microprocesadores Futuros 1400 La Ley de Moore, predice 1200 que cada 18 meses se duplica el número de 1000 transistores que se 1.998 pueden integrar en un 800 2.000 chip. Si la ley de Moore se sigue cumpliendo, para 600 2.010 los próximos 16 años, un 2.012 microprocesador será 400 aproximadamente 1000 2.014 veces más poderoso que 200 un Pemtium actual. 0 Transistores (Millones)
  • 24. Introducción a la Computación 24 Las velocidades del ordenador • Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad del microprocesador de 600, 550, 500 y 450 MHz, velocidad representativa de una MICROCOMPUTADORA, es capaz de ejecutar 450 millones de operaciones discretas por segundo.
  • 25. Introducción a la Computación 25 ¿Qué es el computador? Dispositivo eléctrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones, o programa, y, a continuación, ejecutarlo realizando cálculos sobre datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información en un sin fin de tareas, por ejemplo:  Educación Aeronautica Telecomunicaciones Industrias, etc.
  • 26. Introducción a la Computación 26 Clasificacion de las computadoras: Se podría clasificar según su capacidad de almacenamiento y su capacidad de proceso en: SUPERCOMPUTADORAS (Mainframes) MINICOMPUTADORAS MICROCOMPUTADORAS
  • 27. Computador: Es un sistema compuesto de seis elementos diferenciados. LA UNIDAD CENTRAL DISPOSITIVOS DE ENTRADA DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE MEMORIA DISPOSITIVOS DE ENTRADA/ SALIDA DISPOSITIVOS DE SALIDA RED DE COMUNICACIONES (BUS)
  • 28. Introducción a la Computación 28 Elemento estructural del Computador.
  • 30. Introducción a la Computación 30 Hardware: componentes materiales de un sistema informático.  ENTRADA,  SALIDA, Hardware  ALMACENAMIENTO Conectados  Bus Formado (MEMORIA) por:  ENTRADA/SALIDA, unidad central de proceso (CPU) del ordenador o microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
  • 31. Introducción a la Computación 31 Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.  Los sistemas operativos  controlan los (software del sistema), trabajos del ordenador o Software Virus informáticos computadora, puede procesa tareas tan dividirse en  de APLICACIÓN esenciales, aunque a tres menudo invisibles categorías : (Sistema de Arranque), como el  que dirige las mantenimiento de distintas tareas de los archivos del tratamiento de disco y la textos, gestión de administración de la bases de datos y pantalla por ejemplo similares. Windows 95 o 98.-
  • 32. Introducción a la Computación 32 Sistema Binario: 0 y 1  Aunque los datos pueden introducirse en el ordenador a través de un teclado semejante al de una máquina de escribir, utilizando los carácteres alfabéticos y numéricos convencionales, sus circuitos internos son incapaces de trabajar con este tipo de representación.
  • 33. Introducción a la Computación 33  El ordenador es una máquina constituida por circuitos electrónicos de naturaleza digital, capaces únicamente de diferenciar entre dos estados: encendido o apagado, abierto o cerrado , uno o cero.  Por este motivo, el sistema con el que se representa la información dentro del ordenador es el denominado sistema binario, o de base dos. En él caben sólo dos dígitos o símbolos: 0 y 1.
  • 34. Introducción a la Computación 34 Unidades de medidas de la Memoria del Ordenador 1 BIT: 0 ó 1 1 BYTE: 8 bits. 1KByte (KB): 1024 Bytes.  Un Mil de Bytes 1 Mbytes (MB): 1024 KB Un Millón de Bytes 1GBytes (GB): 1024 MB  Un Mil Millones de Bytes. 1TBytes(TB): 1024 GB  Un Billón de Bytes.
  • 35. Introducción a la Computación 35 Programa • Programa, en informática, sinónimo de software, el conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador o computadora. • Cuando se habla de un programa, se da por hecho que están presentes todas las instrucciones y archivos necesarios para la interpretación o compilación del programa. • Por otro lado, se entiende que un programa ejecutable puede cargarse en un entorno determinado y ejecutarse independientemente de otros programas
  • 36. Introducción a la Computación 36 Archivos: Es un grupo de datos identificado por un nombre y almacenado en memorias secundarias (disco duros, diskettes, etc.) El nombre de un archivo consiste de dos parte: el nombre y la extensión. Usted debe separar estas dos partes con un punto. Para Windows95 el nombre de un archivo largo es hasta 255 caracteres. Se puede clasificar en : ARCHIVOS DE PROGRAMAS: ARCHIVOS DE DATOS: son Los archivos de programas le permiten los documentos que usted crea escribir cartas, analizar cifras, organizar usando los archivos de datos, dibujar y hasta jugar. Extensiones programas.Extensiones comunes: comunes: .BAT .COM .EXE .TXT .DOC .PPT
  • 37. Introducción a la Computación 37 Directorios o Carpetas: Su nombre puede tener un largo de hasta 255 caracteres para Windows95. Se define como el el tamaño de cada uno de sus archivos, índice de archivos que se encuentran el lugar dónde se encuentran en el disco. El físicamente dentro del Nos nombre de cada informa: disco . archivo de un disco forma parte  la fecha en que fueron creados o --si o está integrado, a tal ocurrió-- en la que un directorio. sus contenidos fueron alterados
  • 38. Introducción a la Computación 38 Directorios:
  • 39. Introducción a la Computación 39 Cursor Cursor, en informática, indicador especial que aparece en pantalla, como una línea o un rectángulo parpadeante, que marca el lugar en que se irán situando los caracteres al ser tecleados.
  • 40. Introducción a la Computación 40 La Unidad Central  Normalmente la Unidad Central contienen los siguientes elementos: Una Tarjeta principal o Madre, en la que se conectan a otras tarjetas para interface de periféricos y soporte de comunicaciones, varios dispositivos de almacenamiento de datos, una fuente de poder, un gabinete y un altavoz. Este bloque es la parte central del sistema de cómputo.
  • 41. Introducción a la Computación 41 Dispositivos de Entrada Lápiz óptico Disco compacto, CD-ROM Teclado Ratón o Mouse Joystick o Palanca de Juegos Tableta digitalizadora Escáner Micrófono Cámara de Video Digital El Lector de Código de Barras Cámara Fotográfica Digital
  • 42. Introducción a la Computación 42 Lápiz óptico Es un instrumento en forma de lápiz que por medio de un sistema óptico, ubicado en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos, basta con mover el lápiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una línea que describe dicho movimiento. También sirve para señalar ítems de los menús al igual que el mouse.
  • 43. Introducción a la Computación 43 Disco compacto, CD-ROM CD-ROM, Disco óptico, similar a un CD de audio, que contiene información únicamente para ser leída. No puede ser regrabados. Su almacenamiento es de alta densidad, grabación de audio de calidad superior, confiables, duraderos. Entre los estándares se encuentra el CD-R, el CD-DA (permite reproducir sonido), el CD-I (define una plataforma multimedia), el- PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas); con una capacidad de almacenamiento de unos 600 Mb (megabytes) de información, y los Discos DVD (disco digital versátil) con una capasidad de 4.5 gigabytes (10 veces mayor)
  • 44. Introducción a la Computación 44 Unidad de DVD  Con el DVD podrá ver peliculas en su monitor o de su computadora a su TV, además lee los formatos anteriores de CD Rom.
  • 45. Introducción a la Computación 45 Un teclado de ordenador  A través del teclado, podemos introducir datos y órdenes a la computadora. El típico teclado es de forma rectangular y teclas Alfanuméricos (teclas con números, letras y símbolos) distribuidas en columnas y renglones. Otros tipos de teclados según su forma son los ergonómico y los teclados con escáner.
  • 46. Introducción a la Computación 46 Ratón o Mouse Un ratón o mouse es un dispositivo señalador que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del ordenador o computadora. Conectado a ésta mediante un cable, por lo general está acoplado de tal manera que se puede controlar un cursor en la pantalla moviendo el ratón sobre una superficie plana.
  • 47. Introducción a la Computación 47 Joystick o Palanca de juegos  Joystick o Palanca de juegos, en informática, dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. Existen en el mercado una gran cantidad de Joysticks adaptados para determinados juegos, por ejemplo, para un simulador de vuelo, el joystick se asemeja a los mandos que posee un piloto dentro de una cabina de un avión real.
  • 48. Introducción a la Computación 48 Tableta digitalizadora Tableta digitalizadora o tableta gráfica, en informática, rectángulo plano de plástico con componentes electrónicos bajo su superficie, que se utiliza en muchas aplicaciones de ingeniería, diseño y en trabajos de ilustración. La imagen debe ser elaborado sobre ella con instrumentos especiales, tales como un lápiz o puntero que utiliza una punta especial para variar el campo magnético de la tabla..
  • 49. Introducción a la Computación 49 Escáner óptico  El escáner es un lector o explorador óptico que convierte las imágenes, por ejemplo una fotografía, en un archivo o representación digital, de acuerdo a algún formato gráfico como BMP, PCX, GIF,TIF, compactibles con programas, de edición de imágenes. En el mercado encontramos tres tipos de escáner, que se pueden clasificar en : blanco y negro y color; en manuales y de escritorio; por su resolución.
  • 50. Introducción a la Computación 50 Microfono  Convierte las señales acústicas en señales eléctricas. Estas señales son utilizadas por la tarjeta de sonido de una computadora para ser amplificadas o grabadas según se desee. Actualmente, tiene una gran utilización en las computadoras en tareas de comunicación.
  • 51. Introducción a la Computación 51 Cámara de Video Digital  Captura la imagen en movimiento y la lleva directamente a la pantalla de una computadora. La imagen se maneja en forma digital, por lo cual, se puede hacer edición para mejorar la calidad de dichas imágenes y agregar efectos especiales al video.
  • 52. Introducción a la Computación 52 El Lector de Código de Barras  El lector envía el rayo láser, hacia el código de barras y este se refleja de nuevo hacia él (reflexión), captura los datos de ese código y los envía en forma digital hacia una computadora que procesa la información obtenida. Se utiliza ampliamente en supermercados y almacenes.
  • 53. Introducción a la Computación 53 Cámara Fotográfica Digital Es un dispositivo electrónico que almacena las imágenes en forma digital. La cámara se conecta a la computadora a través de uno de sus puertos paralelos. La información digital de la fotográfia se baja al computador. Efectos especiales pueden ser agregados para diferentes propósitos.
  • 54. Introducción a la Computación 54 Dispositivos de almacenamiento de Datos  Memoria Interna ( RAM y ROM)  Memoria Externa Disquetes Discos Duros, Cinta Magnética, Disco Zip.
  • 55. Introducción a la Computación 55 RAM : Memoria Interna o primara  Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Se puede acceder a las posiciones de almacenamiento en cualquier orden.
  • 56. Introducción a la Computación 56 ROM  Memoria de sólo lectura, o ROM, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar.
  • 57. Introducción a la Computación 57 Software llamado BIOS, controlan la interacción entre el hardware de entrada y de salida. BIOS (Sistema Básico de Entrada/Salida), para soportar la transferencia de información entre los elementos del sistema, como la:  El BIOS, está La memoria, incorporado en la memoria de sólo  Los discos, lectura (ROM) de la  El monitor, etc. máquina.
  • 58. Introducción a la Computación 58 Dispositivos de entrada/salida Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la entrada como la salida de datos, desde o hacia el microprocesador. A esta categoría pertenecen especialmente los dispositivos de almacenamiento de datos como las unidades: •Disco Flexible o floppy disk •Disco Duro o hard disk •Disco Zip •Cinta o tape backup •Magneto-óptica y su Disco óptico CD-RW •Fax Módem
  • 59. Introducción a la Computación 59 Disquete o Disco flexible: Disco, en informática, pieza redonda y plana de plástico flexible (disquete de 3.5” de 1.44MB) revestida con un material magnético que puede ser influido eléctricamente para contener información grabada en forma digital (binaria).
  • 60. Introducción a la Computación 60 Disco duro: El disco duro o Hard Disks, unidad no removible, de gran capacidad y gran velocidad de acceso más rápido a los datos de soporte magnético que los discos flexibles, tanto para lectura como para escritura. Permitiendo una gran versatilidad para el manejo de los programas y los datos. La mayoría de los discos duros tienen de dos a ocho láminas. A principios de los años 80 era de 10 MB, hasta lograr enormes capacidades de almacenamiento del orden de los 4 .... 10 GB o más.
  • 61. Introducción a la Computación 61 Unidades de cinta o Tape Backup  Las cintas magnéticas son utilizadas para copias de archivos o backup debido a su alta capacidad en un espacio reducido y bajo costo por Mbyte en comparación a los disquetes y los discos ópticos. Puede almacenar fácilmente varios miles de MB. La cinta contiene información en forma secuencial, por lo cual, la lectura debe hacerse de la misma manera, haciendo muy lento el proceso de búsqueda de archivos y la transferencia de información entre ésta y la unidad de proceso.
  • 62. Introducción a la Computación 62 Unidades Magneto-ópticas y su Disco óptico CD-RW Son unidades de entrada/salida que utilizan una combinación de principios magnéticos y ópticos para la lectura y escritura de información digital sobre discos. Se dispone del Disco óptico CD-RW, que con su respectiva unidad, permite la grabación de información sobre el, varias veces.
  • 63. Introducción a la Computación 63 Unidad del Zip y su Disco Zip  Son unidades de entrada/salida para la lectura y escritura de información digital sobre discos. Se dispone del Disco Zip de gran capacidad de 100MB  100 Disco ”
  • 64. Introducción a la Computación 64 Fax módem  Un módem (MOdulador- DEmodulador) es un dispositivo electrónico que convierte la señal INTERNO digital que manejan las computadoras en señales que pueden ser transmitidas por la línea telefónica, que trabaja con señales análogas (señales de voz, audio).. El módem puede ser externo o interno. Su velocidad de transmisión se mide en bps (Bits por segundo), actualmente los hay de 56 Kbps o EXTERNO 56.000 bists por segundo.
  • 65. Introducción a la Computación 65 Dispositivos de Salida  Altavoces o parlantes externos  Los Plotters o Graficadores Permiten al usuario ver •Impresora los resultados de los  Pantalla • Monitor cálculos o de las manipulaciones de datos de Cristal Líquido de la computadora
  • 66. Introducción a la Computación 66 Impresora La Impresora, traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividir en: Impresoras de impacto: – matriciales o de margarita. Las que no son de impacto: abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las: – impresoras térmicas, – de inyección de tinta e – impresoras láser.
  • 67. Introducción a la Computación 67 Monitor Monitor, en informática, pantalla basada en un tubo de rayos catódicos diseñada para funcionar con una tarjeta o adaptador de vídeo, que produce textos o imágenes gráficas, dependiendo de su resolución (pixels) Hay dos tipos de monitores: –color (imágenes gráficas en color) –monocromatico (imágenes Blanco y negro)
  • 68. Introducción a la Computación 68 Pantalla de Cristal Liquido  Pantalla que no utiliza CRT (tubo de rayos catódicos) y en lugar, la imagen es formada a través de dos vidrios polarizados que permiten o no la reflexión de la luz.
  • 69. Introducción a la Computación 69 Los Plotters o Graficadores  Son dispositivos que dibujan o grafican los textos e imágenes en alta resolución. Se utiliza primordialmente para elaborar planos, posters o afiches, con impresiones en hojas de papel muy grandes, generalmente a color, actualmente se fabrican en tecnología de inyección de tinta.
  • 70. Introducción a la Computación 70 Altavoces o parlantes externos  Es un parlante muy pequeño como unidad de salida para emitir sonidos tipo beep y anunciar algo.
  • 71. Introducción a la Computación 71 Bus  Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso para transportan información a través de una tarjeta electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses de 16, 32 y 64 bits. Existen diferentes tipos de buses dependiendo de la finalidad con que se empleen: – Bus de DATOS – Bus de DIRECCIONES – Bus de CONTROL
  • 72. Introducción a la Computación 72 Redes de computadoras
  • 73. Introducción a la Computación 73 Redes de computadoras Las estaciones de trabajo, poseen funciones administrativas y tienen los recursos compartidos (como las impresoras). La línea roja representa una conexión principal entre servidores de red. La línea azul muestra las conexiones locales. Un módem (modulador/demodulador) permite a las computadoras transferir información a través de las líneas telefónicas normales. Los módems convierten las señales digitales a analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre computadoras muy distantes entre sí.
  • 74. Introducción a la Computación 74 Las redes: permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información.  grupos de Estaciones Las computadoras de trabajo Redes Red Interna + están  línea formadas por telefónica conexiones entre: + Red Un Externa módem
  • 75. Introducción a la Computación 75 Usuario de realidad virtual Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz especiales para permitir a los usuarios sumergirse en un mundo simulado. Este usuario se coloca un casco o gafas esteroscópicas sobre la cabeza y guantes de datos. La imagen de la pantalla es la que el usuario está viendo.
  • 76. Introducción a la Computación 76 La Computadora, para comprar: Procesador Pentium II de 450 MHz - 512K de memoría CACHE, 64 Mb de memoría RAM, Disco duro de 8.4 Gb, 8Mb de vídeo AGP, Fax Modem de 56K , CD ROM de 40X con control remoto, Monitor 14” ó 17” (SVGA, 0.28), Floppy 3.5. Micrófono, Cornetas, Teclado en español, Mouse.
  • 77. Introducción a la Computación 77 Actividades Bienvenido, ahora es tiempo de probar que aprendiste, pasa a la siguiente página. Son ejemplo de la forma de evaluación de este contenido.
  • 78. Introducción a la Computación 78 1.-Identifica y haz click en la respuesta correcta: ¿Reconoces la figura? Chip Transistor Válvulas de vacio
  • 79. Introducción a la Computación 79 2.-Responda y haz click en la respuesta correcta: ¿Un módem es un dispositivo electrónico que convierte las señales digitales en señales análogas (señales de voz, audio) o viceversa? Si No
  • 80. Introducción a la Computación 80 3.-Identifica y haz click en la respuesta correcta: La velocidad de procesamiento de datos del microprocesador se mide en: Megahercios Megabytes Gigabytes
  • 81. Introducción a la Computación 81 BIBLIOGRAFIA  " Enciclopedia Microsoft® Encarta® 97 © 1993- 1996 Microsoft Corporation.  Esprosistemas. El ABC de la computación. 1990. Venezuela.  El Carabobeño. Informática. Cuerpo D pag.12. Domingo8/02/98.  Curso Práctico sobre Mantenimiento, Reparación, Actualización e Instalación de COMPUTADORAS. Editorial Cekit. Colombia. 1997.  Introducción a la Computación. Fundauc, Serie Informatica. Editorial Retein,c.a. Inicio
  • 82. Introducción a la Computación 82 1ra. Generacion Antiguos tubos de vacío  Un modelo de la válvula del físico inglés John Ambrose Fleming ilustra la tecnología que llevó al desarrollo del tubo de vacío, uno de los más importantes dispositivos electrónicos antiguos. Antes de la aparición del transistor, los tubos de vacío se utilizaban profusamente para el funcionamiento de aparatos tales como televisores, radios y computadoras. Fleming experimentó con el tubo de vacío diodo del inventor estadounidense Thomas Edison (un proyecto que no prosiguió) en los primeros años del siglo XX, y sus válvulas representan los primeros tubos de radio prácticos. Retorno
  • 83. Introducción a la Computación 83 2da. Generación Transistores . Los transistores que permiten el funcionamiento del circuito están encerrados en unos contenedores redondos plateados. Los transistores pueden efectuar diversas funciones, sirviendo, por ejemplo, de amplificadores, interruptores y osciladores. Cada transistor consta de un pequeño trozo de silicio al que se le han aplicado átomos de impurezas para crear semiconductores. Inventados en 1948, los transistores son un componente fundamental en casi todos los dispositivos electrónicos modernos. Retorno
  • 84. Introducción a la Computación 84 3ra. Generación Chip o Circuitos Integrados  Posteriormente con el avance de la electrónica, aparece los CIRCUITOS INTEGRADOS O CHIP, que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. Las computadoras disminuyen su tamaño y su costo. Retorno
  • 85. Introducción a la Computación 85 Las computadoras en el aula escolar Desde su lanzamiento al mercado, hace unos 20 años, los ordenadores o computadoras también son útiles a la investigación y compilación de proyectos estudiantiles, y numerosos centros docentes han incorporado hoy estas máquinas al proceso de aprendizaje. Una de las principales ventajas de las computadoras es la cantidad de información que ofrecen mediante la conexión en red a una gran variedad de bases de datos. Los gráficos que estudian estos alumnos representan una de las numerosas opciones y posibilidades que ofrece el software educativo. Retorno
  • 86. Introducción a la Computación 86 Diseño asistido por ordenador Estos ingenieros examinan el larguero de un ala de un avión de caza, mientras en la pantalla se ve su imagen diseñada por computadora. El ensayo y diseño asistido por ordenador o computadora se utiliza cada vez más en los proyectos de gran envergadura, ya que permite un gran ahorro de tiempo y dinero. Retorno
  • 87. Introducción a la Computación 87 Teletrabajo Al acceder a redes mundiales de comunicaciones, como Internet, o a la base de datos conocida como World Wide Web, basada en gráficos, donde es posible encontrar información sobre cualquier tema, se conoce como "teletrabajo". Retorno
  • 88. Introducción a la Computación 88 Automatización A medida que han ido avanzando la tecnología informática y la robótica, los robots han sido capaces de efectuar tareas cada vez más complicadas, por ejemplo los robots sueldan piezas de un automóvil en la línea de producción automatizada de una fábrica estadounidense. Retorno
  • 89. Introducción a la Computación 89 Supercomputadoras  Son las más potentes que existen y se utilizan principalmente en investigaciones a nivel científico como simulaciones en la NASA, en meteorología, para pronósticos climáticos, en entidades gubernamentales con fines militares, etc. Además son equipos multiusuarios que pueden manejar cientos o miles de terminales. Con disco dura de 5, 10, ó 20 Terabytes (mil gigabytes) y maneja millones de peticiones simultaneas de acceso a la información. Contienen multiples o miles de microprocesadores. Mainframes, se caracteriza por su utilización en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. Poseen disco duro de 200 y 300 gigabytes y cintas de seguridad (tape Backup). Retorno
  • 90. Introducción a la Computación 90 Minicomputadora  Son computadoras que pueden tener varios procesadores y son utilizadas primordialmente en el sector manufacturero y financiero. También tienen aplicación en el manejo de bases de datos de información y se emplean para la administración de redes de computadoras. Utilizan sistemas operativos multiusuarios con una gran cantidad de variantes y fabricantes. Retorno
  • 91. Introducción a la Computación 91 Microcomputadora  Llamadas comunmente PC, son los tipos de computadoras más difundidas. Hay dos grandes familias, las Macintosh de Apple y las IBM PC y compatibles. Las microcomputadoras pueden ser de escritorio o portátiles y tienen infinidad de aplicaciones a nivel de hogar y empresa. Retorno
  • 92. Introducción a la Computación 92 Como funciona el MICROPROCESADOR: A.L.U. Operaciones aritméticas y lógicas. Registros Almacenar los Datos. CPU Sección de Control Regula y Controla las operaciones. Conecta las Unds. del CPU entre Bus sí junto con los componentes externos e internos del sistema. Retorno
  • 93. Introducción a la Computación 93 CPU (Microprocesador) Unidad Central de Proceso. Es el chip microprocesador de la computadora Este integrado contiene internamente millones de transistores en circuitos encargados de procesar datos. Se utiliza este término para llamar en forma errada a la unidad central o unidad del sistema. Retorno
  • 94. Introducción a la Computación 94 Bus  Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso para transportan información a través de una tarjeta electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses de 16, 32 y 64 bits. Existen diferentes tipos de buses dependiendo de la finalidad con que se empleen: • Bus de DATOS • Bus de DIRECCIONES • Bus de CONTROL Retorno
  • 95. Introducción a la Computación 95 ARCHIVOS DE ARRANQUE:  Cuando la computadora se inicializa y el BIOS ha ejecutado sus rutinas del sistema básico de entrada y salida, el equipo busca en las unidades de almacenamiento como iniciación mínima de la computadora los siguientes archivos: IO.SYS (oculto) ; MSDOS.SYS (oculto); COMMAND.COM Retorno
  • 96. Introducción a la Computación 96 Aplicaciones Programa ejecutable diseñado para cumplir determinada tarea en la computadora, por ejemplo: WordPerfect, Lotus, Word, Excel, PowerPoint, etc Retorno
  • 97. Introducción a la Computación 97 Bit  BIT: La unidad más pequeña de información para el computador. Un BIT es un impulso eléctrico; una señal en el código de computadora que se representa con el número 1 (pulsación) o con el 0 (no-pulsación). Retorno
  • 98. Introducción a la Computación 98 Byte BYTE: Unidad de almacenamiento equivalente a un carácter (letra del alfabeto, número o símbolo especial, etc) de información. Es un conjunto de ocho señales (8 Bits) que representan información para la computadora. Retorno
  • 99. Introducción a la Computación 99 El BIOS  El BIOS, está incorporado en la memoria de sólo lectura (ROM) de la máquina. Retorno
  • 100. Introducción a la Computación 100 Carácter CARÁCTER: Letra del alfabeto( a,b,c,d,e, ...z), número( 0,1,2,3,....) o un símbolo especial ( ?, ¿,¡!,#,%,@,&,... Etc.) Retorno
  • 101. Introducción a la Computación 101 Gigabyte  GIGABYTE: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.073.741.824 bytes. Un Mil setenta y Tres Millones setecientos cuarenta y un Mil Ochocientos veinticuatro bytes Un Mil Millones de Bytes Retorno
  • 102. Introducción a la Computación 102 Bus de: Datos, Direcciones y Control BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida. Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe. Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc. Retorno
  • 103. Introducción a la Computación 103 Megabytes MEGABYTE: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.048.576 bytes  Un Millón de Bytes. Retorno
  • 104. Introducción a la Computación 104 PC Sigla de Personal Computer. Plataforma presentado por IBM en 1981, base de todas las computadoras tipo PC actuales. Retorno
  • 105. Introducción a la Computación 105 Pixel Un píxel ("picture element") es uno de los miles de minúsculos puntos que aparecen en la cuadrícula de una pantalla o de una hoja impresa. Estos puntos, o bloques, tienen cada uno su color para mostrar imágenes en las pantallas del ordenador o computadora. Como no son infinitamente pequeños, los píxeles sólo se aproximan al color real de un objeto. Por esta razón, las líneas de los gráficos generadas por una computadora (denominadas mapas de bits) suelen tener un aspecto dentado si se miran de cerca. Retorno
  • 106. Introducción a la Computación 106 Virus Informáticos VIRUS INFORMATICOS: Son programas diseñados y realizados por expertos en computadoras, con la única intención de crear un ambiente de desconcierto y hacer daños en los programas y datos de los usuarios. Estos programas se copian a si mismo o sea que se “reproducen” como los virus biológicos y de ahí su nombre. Retorno
  • 107. Introducción a la Computación 107 Windows Windows 95,98 o 2000, en informática, nombre común o coloquial de Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta en computadoras. Windows 95 o 98 proporciona una interfaz estándar basada en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador como el mouse (ratón). Los programas deben estar especialmente diseñados para aprovechar estas características. Retorno
  • 108. Introducción a la Computación 108 Hardware: componentes materiales de un sistema informático.  ENTRADA,  SALIDA, Hardware  ALMACENAMIENTO Conectados  Bus Formado por (MEMORIA) los ENTRADA/SALIDA, componentes: unidad central de proceso (CPU) del ordenador o microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. Retorno
  • 109. Introducción a la Computación 109 Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.  controlan los  Los sistemas operativos trabajos del ordenador (software del sistema), o computadora, Software Virus informáticos procesa tareas tan puede esenciales, aunque a dividirse en  de APLICACIÓN menudo invisibles tres (Sistema de Arranque), categorías: como el mantenimiento de los  que dirige las archivos del disco y la distintas tareas de administración de la tratamiento de pantalla por ejemplo textos, gestión de Windows 95,98 ó 2000 bases de datos y similares. Retorno
  • 110. Introducción a la Computación 110 Bus  Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso para transportan información a través de una tarjeta electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses de 16, 32 y 64 bits. Existen diferentes tipos de buses dependiendo de la finalidad con que se empleen: • Bus de DATOS • Bus de DIRECCIONES • Bus de CONTROL Retorno
  • 111. Introducción a la Computación 111 Bus de: Datos, Direcciones y Control BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida. Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe. Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc. Retorno
  • 112. Introducción a la Computación 112 Dispositivos:  Entrada:Lápiz óptico ,Disco compacto,Teclado,Ratón, Joystick, Tableta digitalizadora, Escáner, Micrófono, Cámara de Video Digital, El Lector de Código de Barras, Cámara Fotográfica Digital.  Salida Altavoces o parlantes externos, Los Plotters, Pantalla de Cristal Líquido, Impresora, Monitor, Disco Compacto, CD-ROM. • Entrada/salida: Disco Flexible, Disco Duro, Cinta, Magneto-óptica y su Disco óptico CD-RW, Fax Módem • Almacenamiento de datos: Memoria Interna ( RAM y ROM) y Memoria Externa Disquetes,Discos Duros, Cinta Magnética Retorno
  • 113. Introducción a la Computación 113 ROM Memoria de sólo lectura, o ROM, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. Retorno
  • 114. Introducción a la Computación 114 Reflexion de la luz Para que la reflexión forme imágenes es necesaria una superficie muy pulida, como la de un espejo. Retorno
  • 115. Introducción a la Computación 115 Tubo de rayos catódicos: construido por el físico alemán Ferdinand Braun en 1897 Tiene una fuente de electrones a la izquierda y dos placas metálicas empleadas para desviar el haz de electrones. El primer tubo de televisión en color (izquierda y abajo) fue construido en 1953. Cuenta con tres fuentes de haces de electrones, una para cada color: azul, verde y rojo. Los tubos de rayos catódicos se utilizan como tubos de imagen en los receptores de televisión (derecha)y como pantallas de presentación visual en equipos de radar, instalaciones informáticas y osciloscopios. Retorno
  • 116. Introducción a la Computación 116 Bus de: Datos, Direcciones y Control BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida. Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe. Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc. Retorno
  • 117. Introducción a la Computación 117 Tarjeta Principal o Madre  TRAJETA PRINCIPAL o MADRE: es un tablero de circuito impreso, donde se alojan los elementos básicos que establecen directamente la capacidad de proceso de la computadora: el tipo de microprocesador (Pentium, Pentium II, etc), los chips de memoria ROM y RAM (128 Mb, 512 Mb, etc), los tipos de slots (PCI,ISA,EISA, etc.) o ranura de expanción para instalar las tarjetas de interface que sirve de comunicación con los periféricos y la memoria caché (256 Kb, 512 Kb), entre otos, etc. Retorno
  • 118. Introducción a la Computación 118 Fuente de poder Esta suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de la unidad central. Cuenta con una serie de conectores destinados a la tarjeta madre o principal, a las unidades de disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otros. Su tamaño y potencia en Watios, depende de los elementos que se van ha conectar. En la mayoria de las fuentes de poder que vienen con los chasises o gabinetes para microcomputadoras, la potencia suministrada por estas es de 200W. La fuente de poder convierte la entrada de corriente alterna (CA: 115 o 220V) en varias salidas de corriente continua (CC: +5, +12Y, -12V) para alimentar a los diferentes componentes del sistema. Retorno
  • 119. Introducción a la Computación 119 Tubo de rayos catódicos: construido por el físico alemán Ferdinand Braun en 1897 Tiene una fuente de electrones a la izquierda y dos placas metálicas empleadas para desviar el haz de electrones. El primer tubo de televisión en color (izquierda y abajo) fue construido en 1953. Cuenta con tres fuentes de haces de electrones, una para cada color: azul, verde y rojo. Los tubos de rayos catódicos se utilizan como tubos de imagen en los receptores de televisión (derecha)y como pantallas de presentación visual en equipos de radar, instalaciones informáticas y osciloscopios. Retorno
  • 120. Introducción a la Computación 120 Terabyte TERABYTE: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.099.511.627.776 bytes = Un Billón Noventa y Nueve Mil Quinientos Once Millones seiscientos veintisiete mil setecientos setenta y seis de Bytes  Un billón de Bytes. Retorno
  • 121. Introducción a la Computación 121 La Unidad Central  Normalmente la Unidad Central contienen los siguientes elementos: Una Tarjeta principal o Madre, en la que se conectan a otras tarjetas para interface de periféricos y soporte de comunicaciones, varios dispositivos de almacenamiento de datos, una fuente de poder, un gabinete y un altavoz. Este bloque es la parte central del sistema de cómputo. Retorno
  • 122. Introducción a la Computación 122 Tarjeta Principal o Madre  TARJETA PRINCIPAL o MADRE: es un tablero de circuito impreso, donde se alojan los elementos básicos que establecen directamente la capacidad de proceso de la computadora: el tipo de microprocesador (Pentium, Pentium II, etc), los chips de memoria ROM y RAM (128 Mb, 512 Mb, etc), los tipos de slots (PCI,ISA,EISA, etc.) o ranura de expanción para instalar las tarjetas de interface que sirve de comunicación con los periféricos y la memoria caché (256 Kb, 512 Kb), entre otos, etc. Retorno
  • 123. Introducción a la Computación 123 Fuente de poder Esta suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de la unidad central. Cuenta con una serie de conectores destinados a la tarjeta madre o principal, a las unidades de disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otros. Su tamaño y potencia en Watios, depende de los elementos que se van ha conectar. En la mayoria de las fuentes de poder que vienen con los chasises o gabinetes para microcomputadoras, la potencia suministrada por estas es de 200W. La fuente de poder convierte la entrada de corriente alterna (CA: 115 o 220V) en varias salidas de corriente continua (CC: +5, +12Y, -12V) para alimentar a los diferentes componentes del sistema. Retorno
  • 124. Introducción a la Computación 124 CORRECTA, felicitaciones. Retorno
  • 125. Introducción a la Computación 125 Incorrecto, inténtalo otra vez. Retorno
  • 126. Introducción a la Computación 126 CORRECTA, felicitaciones. Retorno
  • 127. Introducción a la Computación 127 Incorrecto, inténtalo otra vez. Retorno
  • 128. Introducción a la Computación 128 CORRECTA, felicitaciones. Retorno
  • 129. Introducción a la Computación 129 Incorrecto, inténtalo otra vez. Retorno