1. Reseña Histórica -
Evolutiva del
Computador, su
Importancia como
Herramienta de Trabajo
para la Educación.
2. Objetivos Terminales: Al finalizar la
unidad el alumno podrá:
Identificar correctamente los
componentes básicos de un
MICROCOMPUTADOR,
Determinar la importancia del
microcomputador como herramienta
de trabajo.
3. Introducción a la Computación 3
Contenidos:
Historia y evolución del Computador
Importancia de la Informática en la educación.
Elementos estructurales de un equipo.
Diferencia entre Software y Hardware.
Periféricos de Entrada, Salida, Entrada/Salida
y Almacenamiento
Actividades
Bibliografía
4. Introducción a la Computación 4
El mundo de la Computación
El mundo moderno de la alta tecnología nunca
hubiese existido de no ser por el desarrollo del
computador. Son herramientas esenciales
prácticamente en todos los campos de investigación y
tecnología aplicada, desde la construcción de modelos
del universo, previsiones meteorológicas hasta
asignaturas asistidas por el computador a través de la
multimedia. Los servicios de bases de datos y redes
informáticas permiten acceder a una gran variedad
de fuentes de información.
5. Ordenadores o Computadoras
Historia y Evolución
De los Ordenadores Analógicos
a los
Ordenadores Digitales
7. Introducción a la Computación 7
1.- El Abaco
El Abaco, se atribuye
a los chinos su
invención, se remonta
a unos cinco mil años
antes de Jesús. fue el
1er. Aparato mecánico
usado para facilitar el
cálculo. Consiste en un
tablero con cuerditas de
alambre y bolitas.
8. Introducción a la Computación 8
2.-La Regla de Cálculo
La Regla de Cálculo, siglo XVI,
John Napier, El instrumento,
dotado de una sección central
móvil, aprovecha el principio de
que todos los cálculos
matemáticos pueden realizarse
mediante escalas lineales y
logarítmicas deslizantes.. Se
logró cálculos complicados con
gran rapidez. Se empleó
aproximadamente hasta finales
de la década de 1960.
9. Introducción a la Computación 9
Calculadora de Pascal
3. En 1642, Blaise Pascal, Matemático
francés desarrolló una calculadora
mecánica para facilitarle el trabajo a su
padre, un funcionario fiscal. Precursor del
ordenador digital, utilizaba una serie de
ruedas de diez dientes en las que cada uno
de los dientes representaba un dígito del 0
al 9. Las ruedas estaban conectadas de la
manera que podían sumarse números
haciéndola avanzar el número de dientes
correcto. Los números se introducen en
las ruedas metálicas delanteras y las
soluciones aparecen en las ventanas
superiores.
10. Introducción a la Computación 10
Leibniz y Jacquard
4.-En 1670, el matemático alemán Gottfried W.
Leibniz la perfecciona, logrando que
multiplique.
5.- Francés Joseph Marie Jacquard, siglo XIX
diseña un telar automático con delgadas
placas de madera perforada con diseños
complejos
12. Introducción a la Computación 12
Herman Hollerith
1. Herman Hollerith, 1880 crea las
tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos, para procesar los datos,
consiguiendo compilar la información
estadística destinada al censo de la
población de 1890 de USA.
13. Introducción a la Computación 13
Charles Babbage
2.-Charles Babbage, siglo XIX,
Britanico y matemático, diseñó una
máquina diferencial para
solucionar problemas matemáticos
complejos, está máquina mostraba
muchas de las características de
un ordenador moderno. Incluía
corriente o flujo de entrada en
forma de tarjetas perforadas, una
memoria para guardar datos, un
procesador para las operaciones
matemáticas y una impresora.
14. Introducción a la Computación 14
Colussus
3.- El Colossus, 1943 científicos y
matemáticos de Londres, que incorporaba
1.500 válvulas de vacio, era ya operativo.
Fue utilizado para decodificar los mensajes
de radio cifrado de los alemanes, II Guerra
Mundial.
15. Introducción a la Computación 15
Eniac
4.- El Eniac, 1945 calculador e integrador
digital electrónico, contenia 18.000
válvulas de vacio, ocupaba 167,3 mt2 y
consumía 180KW de potencia. su
programa estaba conectado al
procesador y debía ser modificado
manualmente y su velocidad es de
varios cientos de multiplicaciones por
minuto. Trabajó de manera productiva
desde 1946 hasta 1955.
16. Introducción a la Computación 16
UNIVAC I
La primera computadora electrónica
comercial, la UNIVAC I, fue también la
primera capaz de procesar información
numérica y textual. Diseñada por J.
Presper Eckeret y John Mauchly, cuya
empresa se integró posteriormente en
Remington Rand, la máquina marcó el
inicio de la era informática. En la
ilustración vemos una UNIVAC. La
computadora central está al fondo, y en
primer plano puede verse al panel de
control de supervisión. Remington Rand
entregó su primera UNIVAC a la Oficina
del Censo de Estados Unidos en 1951.
17. Introducción a la Computación 17
La supercomputadora Cray-1
La supercomputadora Cray-1
(diseñada por Seymour Cray de
Cray Research, de Eagan,
Minnesota, EEUU) fue la primera
capaz de ejecutar más de 100
millones de operaciones por
segundo., la Cray-1 sigue
utilizándose para estudios
matemáticos de problemas muy
complejos, como por ejemplo el
análisis del habla, la previsión
climatológica e interrogantes
básicos en física y química.
.
18. Introducción a la Computación 18
Generaciones de Computadores
Se habla de generaciones en base a los adelantos
técnicos logrados con los computadores
1ra.:Válvulas 2da.:Transistores 3ra.: Chip
de vacío
19. Introducción a la Computación 19
Microprocesador
Circuito electrónico que actúa como unidad
central de proceso (CPU) de un
ordenador, proporcionando el control de
las operaciones de cálculo. Los
microprocesadores también se utilizan en
otros sistemas informáticos avanzados,
como impresoras, automóviles o aviones.
El microprocesador es un tipo de circuito
súmamente integrado, conocidos como
microchip o chips.
20. Introducción a la Computación 20
Microprocesadores del Pasado
50 8088 1981
45
1ra. Generación
40
35 80286 1983
30 2da. Generación
25
80386 1985
20
15 3ra. Generación
10 80486 1989
5
4ta. Generación
0
Miles de transistores
21. Introducción a la Computación 21
Microprocesadores Modernos
10
9
8
PENTIUM 1993, 5ta. Generación
7
6 PENTIUM PRO 1995, 6ta. Generación
5
PENTIUM MMX1996, 6ta. Generación
4
3 PENTIUM II 1997, 7ma. Generación
2
PENTIUM III 1999, 8va. Generación
1
0
Transistores (Millones)
22. Introducción a la Computación 22
Circuito integrado F-100
Este circuito
integrado, un
microprocesador
F-100, tiene sólo
0,6 cm2, y es lo
bastante pequeño
para pasar por el
ojo de una aguja.
23. Introducción a la Computación 23
Microprocesadores Futuros
1400
La Ley de Moore, predice
1200 que cada 18 meses se
duplica el número de
1000 transistores que se
1.998 pueden integrar en un
800 2.000 chip. Si la ley de Moore se
sigue cumpliendo, para
600 2.010 los próximos 16 años, un
2.012 microprocesador será
400 aproximadamente 1000
2.014 veces más poderoso que
200 un Pemtium actual.
0
Transistores (Millones)
24. Introducción a la Computación 24
Las velocidades del ordenador
• Las velocidades del ordenador se miden en
megahercios, o millones de ciclos por
segundo. Un ordenador con una velocidad
del microprocesador de 600, 550, 500 y 450
MHz, velocidad representativa de una
MICROCOMPUTADORA, es capaz de ejecutar
450 millones de operaciones discretas por
segundo.
25. Introducción a la Computación 25
¿Qué es el computador?
Dispositivo eléctrónico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones, o programa, y, a
continuación, ejecutarlo realizando cálculos
sobre datos numéricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de información en
un sin fin de tareas, por ejemplo:
Educación
Aeronautica
Telecomunicaciones
Industrias, etc.
26. Introducción a la Computación 26
Clasificacion de las computadoras:
Se podría clasificar según su capacidad de
almacenamiento y su capacidad de proceso en:
SUPERCOMPUTADORAS
(Mainframes)
MINICOMPUTADORAS
MICROCOMPUTADORAS
27. Computador: Es un sistema compuesto
de seis elementos diferenciados.
LA UNIDAD CENTRAL
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE MEMORIA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/ SALIDA
DISPOSITIVOS DE SALIDA
RED DE COMUNICACIONES (BUS)
28. Introducción a la Computación 28
Elemento estructural del Computador.
30. Introducción a la Computación 30
Hardware: componentes materiales de
un sistema informático.
ENTRADA,
SALIDA,
Hardware ALMACENAMIENTO Conectados Bus
Formado (MEMORIA)
por: ENTRADA/SALIDA,
unidad central de proceso (CPU)
del ordenador o microprocesador
que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
31. Introducción a la Computación 31
Software, programas de computadoras. Son las
instrucciones responsables de que el hardware (la
máquina) realice su tarea.
Los sistemas operativos controlan los
(software del sistema), trabajos del
ordenador o
Software Virus informáticos computadora,
puede procesa tareas tan
dividirse en de APLICACIÓN esenciales, aunque a
tres menudo invisibles
categorías : (Sistema de
Arranque), como el
que dirige las
mantenimiento de
distintas tareas de
los archivos del
tratamiento de
disco y la
textos, gestión de
administración de la
bases de datos y
pantalla por ejemplo
similares.
Windows 95 o 98.-
32. Introducción a la Computación 32
Sistema Binario: 0 y 1
Aunque los datos pueden
introducirse en el
ordenador a través de un
teclado semejante al de
una máquina de escribir,
utilizando los carácteres
alfabéticos y numéricos
convencionales, sus
circuitos internos son
incapaces de trabajar con
este tipo de
representación.
33. Introducción a la Computación 33
El ordenador es una máquina constituida por
circuitos electrónicos de naturaleza digital, capaces
únicamente de diferenciar entre dos estados:
encendido o apagado, abierto o cerrado , uno o cero.
Por este motivo, el sistema con el que se representa
la información dentro del ordenador es el
denominado sistema binario, o de base dos. En
él caben sólo dos dígitos o símbolos: 0 y 1.
34. Introducción a la Computación 34
Unidades de medidas de la Memoria
del Ordenador
1 BIT: 0 ó 1
1 BYTE: 8 bits.
1KByte (KB): 1024 Bytes. Un Mil de Bytes
1 Mbytes (MB): 1024 KB Un Millón de Bytes
1GBytes (GB): 1024 MB Un Mil Millones de Bytes.
1TBytes(TB): 1024 GB Un Billón de Bytes.
35. Introducción a la Computación 35
Programa
• Programa, en informática, sinónimo de software, el
conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador o
computadora.
• Cuando se habla de un programa, se da por hecho
que están presentes todas las instrucciones y
archivos necesarios para la interpretación o
compilación del programa.
• Por otro lado, se entiende que un programa ejecutable
puede cargarse en un entorno determinado y
ejecutarse independientemente de otros programas
36. Introducción a la Computación 36
Archivos: Es un grupo de datos identificado por un nombre y
almacenado en memorias secundarias (disco duros, diskettes, etc.)
El nombre de un archivo consiste de dos parte: el nombre y
la extensión. Usted debe separar estas dos partes con un
punto. Para Windows95 el nombre de un archivo largo es
hasta 255 caracteres.
Se puede clasificar
en :
ARCHIVOS DE PROGRAMAS: ARCHIVOS DE DATOS: son
Los archivos de programas le permiten los documentos que usted crea
escribir cartas, analizar cifras, organizar usando los archivos de
datos, dibujar y hasta jugar. Extensiones programas.Extensiones comunes:
comunes: .BAT .COM .EXE .TXT .DOC .PPT
37. Introducción a la Computación 37
Directorios o Carpetas: Su nombre puede tener
un largo de hasta 255 caracteres para Windows95.
Se define como el
el tamaño de cada
uno de sus archivos,
índice de archivos
que se encuentran el lugar dónde se
encuentran
en el disco. El físicamente dentro del
Nos
nombre de cada informa: disco .
archivo de un
disco forma parte
la fecha en que
fueron creados o --si
o está integrado, a tal ocurrió-- en la que
un directorio. sus contenidos fueron
alterados
39. Introducción a la Computación 39
Cursor
Cursor, en informática, indicador
especial que aparece en pantalla, como una
línea o un rectángulo parpadeante, que
marca el lugar en que se irán situando los
caracteres al ser tecleados.
40. Introducción a la Computación 40
La Unidad Central
Normalmente la Unidad
Central contienen los
siguientes elementos: Una
Tarjeta principal o Madre, en
la que se conectan a otras
tarjetas para interface de
periféricos y soporte de
comunicaciones, varios
dispositivos de
almacenamiento de datos,
una fuente de poder, un
gabinete y un altavoz. Este
bloque es la parte central
del sistema de cómputo.
41. Introducción a la Computación 41
Dispositivos de Entrada
Lápiz óptico
Disco compacto, CD-ROM
Teclado
Ratón o Mouse
Joystick o Palanca de Juegos
Tableta digitalizadora
Escáner
Micrófono
Cámara de Video Digital
El Lector de Código de Barras
Cámara Fotográfica Digital
42. Introducción a la Computación 42
Lápiz óptico
Es un instrumento en forma de
lápiz que por medio de un sistema
óptico, ubicado en su extremo,
permite la entrada de datos
directamente a la pantalla. Para
elaborar dibujos, basta con mover el
lápiz frente a la pantalla y en ella va
apareciendo una línea que describe
dicho movimiento. También sirve
para señalar ítems de los menús al
igual que el mouse.
43. Introducción a la Computación 43
Disco compacto, CD-ROM
CD-ROM, Disco óptico, similar a un CD de
audio, que contiene información únicamente
para ser leída. No puede ser regrabados. Su
almacenamiento es de alta densidad,
grabación de audio de calidad superior,
confiables, duraderos. Entre los estándares
se encuentra el CD-R, el CD-DA (permite
reproducir sonido), el CD-I (define una
plataforma multimedia), el- PhotoCD (permite
visualizar imágenes estáticas); con una
capacidad de almacenamiento de unos
600 Mb (megabytes) de información, y los
Discos DVD (disco digital versátil) con una
capasidad de 4.5 gigabytes (10 veces mayor)
44. Introducción a la Computación 44
Unidad de DVD
Con el DVD podrá ver peliculas en su monitor
o de su computadora a su TV, además lee los
formatos anteriores de CD Rom.
45. Introducción a la Computación 45
Un teclado de ordenador
A través del teclado,
podemos introducir datos y
órdenes a la computadora. El
típico teclado es de forma
rectangular y teclas
Alfanuméricos (teclas con
números, letras y símbolos)
distribuidas en columnas y
renglones. Otros tipos de
teclados según su forma son
los ergonómico y los
teclados con escáner.
46. Introducción a la Computación 46
Ratón o Mouse
Un ratón o mouse es un
dispositivo señalador que
ayuda al usuario a navegar
dentro de la interfaz gráfica del
ordenador o computadora.
Conectado a ésta mediante un
cable, por lo general está
acoplado de tal manera que se
puede controlar un cursor en la
pantalla moviendo el ratón
sobre una superficie plana.
47. Introducción a la Computación 47
Joystick o Palanca de juegos
Joystick o Palanca de juegos, en
informática, dispositivo señalador
muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de
ordenador o computadora.
Existen en el mercado una
gran cantidad de Joysticks
adaptados para determinados
juegos, por ejemplo, para un
simulador de vuelo, el joystick se
asemeja a los mandos que posee
un piloto dentro de una cabina de
un avión real.
48. Introducción a la Computación 48
Tableta digitalizadora
Tableta digitalizadora o tableta
gráfica, en informática,
rectángulo plano de plástico con
componentes electrónicos bajo
su superficie, que se utiliza en
muchas aplicaciones de
ingeniería, diseño y en trabajos
de ilustración. La imagen debe
ser elaborado sobre ella con
instrumentos especiales, tales
como un lápiz o puntero que
utiliza una punta especial para
variar el campo magnético de la
tabla..
49. Introducción a la Computación 49
Escáner óptico
El escáner es un lector o explorador
óptico que convierte las imágenes,
por ejemplo una fotografía, en un
archivo o representación digital, de
acuerdo a algún formato gráfico
como BMP, PCX, GIF,TIF,
compactibles con programas, de
edición de imágenes. En el mercado
encontramos tres tipos de escáner,
que se pueden clasificar en : blanco
y negro y color; en manuales y de
escritorio; por su resolución.
50. Introducción a la Computación 50
Microfono
Convierte las señales
acústicas en señales
eléctricas. Estas
señales son utilizadas
por la tarjeta de sonido
de una computadora
para ser amplificadas o
grabadas según se
desee. Actualmente,
tiene una gran
utilización en las
computadoras en
tareas de comunicación.
51. Introducción a la Computación 51
Cámara de Video Digital
Captura la imagen en
movimiento y la lleva
directamente a la pantalla
de una computadora. La
imagen se maneja en forma
digital, por lo cual, se puede
hacer edición para mejorar
la calidad de dichas
imágenes y agregar efectos
especiales al video.
52. Introducción a la Computación 52
El Lector de Código de Barras
El lector envía el rayo
láser, hacia el código de
barras y este se refleja de
nuevo hacia él (reflexión),
captura los datos de ese
código y los envía en
forma digital hacia una
computadora que procesa
la información obtenida.
Se utiliza ampliamente en
supermercados y
almacenes.
53. Introducción a la Computación 53
Cámara Fotográfica Digital
Es un dispositivo
electrónico que almacena
las imágenes en forma
digital. La cámara se
conecta a la computadora a
través de uno de sus
puertos paralelos. La
información digital de la
fotográfia se baja al
computador. Efectos
especiales pueden ser
agregados para diferentes
propósitos.
54. Introducción a la Computación 54
Dispositivos de almacenamiento
de Datos
Memoria Interna ( RAM y ROM)
Memoria Externa Disquetes
Discos Duros,
Cinta Magnética,
Disco Zip.
55. Introducción a la Computación 55
RAM : Memoria Interna o primara
Memoria de acceso
aleatorio o RAM, en
informática, memoria basada
en semiconductores que
puede ser leída y escrita por
el microprocesador u otros
dispositivos de hardware. Se
puede acceder a las
posiciones de
almacenamiento en cualquier
orden.
56. Introducción a la Computación 56
ROM
Memoria de sólo
lectura, o ROM, en
informática, memoria
basada en
semiconductores que
contiene
instrucciones o datos
que se pueden leer
pero no modificar.
57. Introducción a la Computación 57
Software llamado BIOS, controlan la interacción
entre el hardware de entrada y de salida.
BIOS
(Sistema Básico de Entrada/Salida),
para soportar la transferencia de información
entre los elementos del sistema,
como la:
El BIOS, está
La memoria,
incorporado en la
memoria de sólo Los discos,
lectura (ROM) de la
El monitor, etc.
máquina.
58. Introducción a la Computación 58
Dispositivos de entrada/salida
Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la
entrada como la salida de datos, desde o hacia el
microprocesador. A esta categoría pertenecen
especialmente los dispositivos de almacenamiento
de datos como las unidades:
•Disco Flexible o floppy disk
•Disco Duro o hard disk
•Disco Zip
•Cinta o tape backup
•Magneto-óptica y su Disco óptico CD-RW
•Fax Módem
59. Introducción a la Computación 59
Disquete o Disco flexible:
Disco, en informática,
pieza redonda y plana
de plástico flexible
(disquete de 3.5” de
1.44MB) revestida con
un material magnético
que puede ser influido
eléctricamente para
contener información
grabada en forma
digital (binaria).
60. Introducción a la Computación 60
Disco duro:
El disco duro o Hard Disks, unidad no
removible, de gran capacidad y gran
velocidad de acceso más rápido a los
datos de soporte magnético que los
discos flexibles, tanto para lectura
como para escritura. Permitiendo una
gran versatilidad para el manejo de los
programas y los datos. La mayoría de
los discos duros tienen de dos a ocho
láminas. A principios de los años 80
era de 10 MB, hasta lograr enormes
capacidades de almacenamiento del
orden de los 4 .... 10 GB o más.
61. Introducción a la Computación 61
Unidades de cinta o Tape Backup
Las cintas magnéticas son utilizadas
para copias de archivos o backup
debido a su alta capacidad en un
espacio reducido y bajo costo por
Mbyte en comparación a los disquetes y
los discos ópticos. Puede almacenar
fácilmente varios miles de MB. La cinta
contiene información en forma
secuencial, por lo cual, la lectura debe
hacerse de la misma manera, haciendo
muy lento el proceso de búsqueda de
archivos y la transferencia de
información entre ésta y la unidad de
proceso.
62. Introducción a la Computación 62
Unidades Magneto-ópticas y
su Disco óptico CD-RW
Son unidades de
entrada/salida que utilizan
una combinación de
principios magnéticos y
ópticos para la lectura y
escritura de información
digital sobre discos. Se
dispone del Disco óptico
CD-RW, que con su
respectiva unidad, permite la
grabación de información
sobre el, varias veces.
63. Introducción a la Computación 63
Unidad del Zip y su Disco Zip
Son unidades de
entrada/salida para la
lectura y escritura de
información digital sobre
discos. Se dispone del
Disco Zip de gran
capacidad de 100MB
100 Disco ”
64. Introducción a la Computación 64
Fax módem
Un módem (MOdulador-
DEmodulador) es un dispositivo
electrónico que convierte la señal INTERNO
digital que manejan las
computadoras en señales que
pueden ser transmitidas por la línea
telefónica, que trabaja con señales
análogas (señales de voz, audio).. El
módem puede ser externo o interno.
Su velocidad de transmisión se
mide en bps (Bits por segundo),
actualmente los hay de 56 Kbps o EXTERNO
56.000 bists por segundo.
65. Introducción a la Computación 65
Dispositivos de Salida
Altavoces o parlantes externos
Los Plotters o Graficadores
Permiten al usuario ver
•Impresora los resultados de los Pantalla
• Monitor cálculos o de las
manipulaciones de datos
de Cristal
Líquido
de la computadora
66. Introducción a la Computación 66
Impresora
La Impresora, traslada el texto o la
imagen generada por computadora a
papel u otro medio, por ejemplo
transparencias.
Las impresoras se pueden dividir en:
Impresoras de impacto:
– matriciales o de margarita.
Las que no son de impacto: abarcan todos
los demás tipos de mecanismos de
impresión, incluyendo las:
– impresoras térmicas,
– de inyección de tinta e
– impresoras láser.
67. Introducción a la Computación 67
Monitor
Monitor, en informática, pantalla
basada en un tubo de rayos
catódicos diseñada para
funcionar con una tarjeta o
adaptador de vídeo, que
produce textos o imágenes
gráficas, dependiendo de su
resolución (pixels)
Hay dos tipos de monitores:
–color (imágenes gráficas en
color)
–monocromatico (imágenes
Blanco y negro)
68. Introducción a la Computación 68
Pantalla de Cristal Liquido
Pantalla que no utiliza CRT (tubo de
rayos catódicos) y en lugar, la imagen
es formada a través de dos vidrios
polarizados que permiten o no la
reflexión de la luz.
69. Introducción a la Computación 69
Los Plotters o Graficadores
Son dispositivos que dibujan
o grafican los textos e
imágenes en alta resolución.
Se utiliza primordialmente
para elaborar planos, posters
o afiches, con impresiones
en hojas de papel muy
grandes, generalmente a
color, actualmente se
fabrican en tecnología de
inyección de tinta.
70. Introducción a la Computación 70
Altavoces o parlantes externos
Es un parlante muy
pequeño como unidad
de salida para emitir
sonidos tipo beep y
anunciar algo.
71. Introducción a la Computación 71
Bus
Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas
sobre la superficie del circuito impreso para
transportan información a través de una tarjeta
electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus
es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses
de 16, 32 y 64 bits.
Existen diferentes tipos de buses
dependiendo de la finalidad con que se empleen:
– Bus de DATOS
– Bus de DIRECCIONES
– Bus de CONTROL
73. Introducción a la Computación 73
Redes de computadoras
Las estaciones de trabajo, poseen funciones
administrativas y tienen los recursos compartidos (como
las impresoras).
La línea roja representa una conexión principal entre
servidores de red.
La línea azul muestra las conexiones locales.
Un módem (modulador/demodulador) permite a las
computadoras transferir información a través de las líneas
telefónicas normales. Los módems convierten las señales
digitales a analógicas y viceversa, permitiendo la
comunicación entre computadoras muy distantes entre sí.
74. Introducción a la Computación 74
Las redes: permiten a los usuarios la
transferencia electrónica de información.
grupos de Estaciones
Las computadoras de trabajo
Redes Red Interna
+
están línea
formadas por telefónica
conexiones
entre: + Red
Un Externa
módem
75. Introducción a la Computación 75
Usuario de realidad virtual
Los sistemas de realidad
virtual emplean dispositivos de
interfaz especiales para
permitir a los usuarios
sumergirse en un mundo
simulado. Este usuario se
coloca un casco o gafas
esteroscópicas sobre la
cabeza y guantes de datos.
La imagen de la pantalla es la
que el usuario está viendo.
76. Introducción a la Computación 76
La Computadora, para comprar:
Procesador Pentium II de
450 MHz - 512K de
memoría CACHE, 64 Mb
de memoría RAM, Disco
duro de 8.4 Gb, 8Mb de
vídeo AGP, Fax Modem de
56K , CD ROM de 40X
con control remoto,
Monitor 14” ó 17” (SVGA,
0.28), Floppy 3.5.
Micrófono, Cornetas,
Teclado en español, Mouse.
77. Introducción a la Computación 77
Actividades
Bienvenido, ahora es tiempo de
probar que aprendiste, pasa a la
siguiente página. Son ejemplo de la
forma de evaluación de este
contenido.
78. Introducción a la Computación 78
1.-Identifica y haz click en la respuesta
correcta:
¿Reconoces la figura?
Chip
Transistor
Válvulas de vacio
79. Introducción a la Computación 79
2.-Responda y haz click en la respuesta
correcta:
¿Un módem es un dispositivo electrónico
que convierte las señales digitales en
señales análogas (señales de voz, audio) o
viceversa?
Si
No
80. Introducción a la Computación 80
3.-Identifica y haz click en la respuesta
correcta:
La velocidad de procesamiento de datos
del microprocesador se mide en:
Megahercios
Megabytes
Gigabytes
82. Introducción a la Computación 82
1ra. Generacion
Antiguos tubos de vacío
Un modelo de la válvula del físico inglés John
Ambrose Fleming ilustra la tecnología que llevó al
desarrollo del tubo de vacío, uno de los más
importantes dispositivos electrónicos antiguos. Antes
de la aparición del transistor, los tubos de vacío se
utilizaban profusamente para el funcionamiento de
aparatos tales como televisores, radios y
computadoras. Fleming experimentó con el tubo de
vacío diodo del inventor estadounidense Thomas
Edison (un proyecto que no prosiguió) en los
primeros años del siglo XX, y sus válvulas
representan los primeros tubos de radio prácticos.
Retorno
83. Introducción a la Computación 83
2da. Generación
Transistores
. Los transistores que permiten el
funcionamiento del circuito están
encerrados en unos contenedores redondos
plateados. Los transistores pueden efectuar
diversas funciones, sirviendo, por ejemplo,
de amplificadores, interruptores y
osciladores. Cada transistor consta de un
pequeño trozo de silicio al que se le han
aplicado átomos de impurezas para crear
semiconductores. Inventados en 1948, los
transistores son un componente
fundamental en casi todos los dispositivos
electrónicos modernos.
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84. Introducción a la Computación 84
3ra. Generación
Chip o Circuitos Integrados
Posteriormente con el avance de
la electrónica, aparece los
CIRCUITOS INTEGRADOS O
CHIP, que posibilitó la fabricación
de varios transistores en un
único sustrato de silicio en el que
los cables de interconexión iban
soldados. Las computadoras
disminuyen su tamaño y su
costo.
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85. Introducción a la Computación 85
Las computadoras en el aula
escolar
Desde su lanzamiento al mercado, hace unos
20 años, los ordenadores o computadoras
también son útiles a la investigación y
compilación de proyectos estudiantiles, y
numerosos centros docentes han incorporado
hoy estas máquinas al proceso de
aprendizaje. Una de las principales ventajas
de las computadoras es la cantidad de
información que ofrecen mediante la conexión
en red a una gran variedad de bases de datos.
Los gráficos que estudian estos alumnos
representan una de las numerosas opciones y
posibilidades que ofrece el software educativo.
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86. Introducción a la Computación 86
Diseño asistido por ordenador
Estos ingenieros examinan
el larguero de un ala de un
avión de caza, mientras en la
pantalla se ve su imagen
diseñada por computadora. El
ensayo y diseño asistido por
ordenador o computadora se
utiliza cada vez más en los
proyectos de gran
envergadura, ya que permite
un gran ahorro de tiempo y
dinero.
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87. Introducción a la Computación 87
Teletrabajo
Al acceder a redes mundiales
de comunicaciones, como
Internet, o a la base de datos
conocida como World Wide
Web, basada en gráficos,
donde es posible encontrar
información sobre cualquier
tema, se conoce como
"teletrabajo".
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88. Introducción a la Computación 88
Automatización
A medida que han ido
avanzando la tecnología
informática y la robótica,
los robots han sido
capaces de efectuar
tareas cada vez más
complicadas, por ejemplo
los robots sueldan piezas
de un automóvil en la
línea de producción
automatizada de una
fábrica estadounidense.
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89. Introducción a la Computación 89
Supercomputadoras
Son las más potentes que existen y se utilizan
principalmente en investigaciones a nivel científico como
simulaciones en la NASA, en meteorología, para
pronósticos climáticos, en entidades gubernamentales con
fines militares, etc. Además son equipos multiusuarios que
pueden manejar cientos o miles de terminales. Con disco
dura de 5, 10, ó 20 Terabytes (mil gigabytes) y maneja
millones de peticiones simultaneas de acceso a la
información. Contienen multiples o miles de
microprocesadores. Mainframes, se caracteriza por su
utilización en el manejo de grandes bases de datos en
redes corporativas de gran tamaño. Poseen disco duro de
200 y 300 gigabytes y cintas de seguridad (tape Backup).
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90. Introducción a la Computación 90
Minicomputadora
Son computadoras que pueden tener varios
procesadores y son utilizadas primordialmente en el
sector manufacturero y financiero. También tienen
aplicación en el manejo de bases de datos de
información y se emplean para la administración de
redes de computadoras. Utilizan sistemas operativos
multiusuarios con una gran cantidad de variantes y
fabricantes.
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91. Introducción a la Computación 91
Microcomputadora
Llamadas comunmente PC, son los tipos de
computadoras más difundidas. Hay dos
grandes familias, las Macintosh de Apple y
las IBM PC y compatibles. Las
microcomputadoras pueden ser de escritorio
o portátiles y tienen infinidad de aplicaciones
a nivel de hogar y empresa.
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92. Introducción a la Computación 92
Como funciona el MICROPROCESADOR:
A.L.U. Operaciones aritméticas
y lógicas.
Registros Almacenar los Datos.
CPU
Sección de Control Regula y Controla
las operaciones.
Conecta las Unds. del CPU entre
Bus
sí junto con los componentes
externos e internos del sistema.
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93. Introducción a la Computación 93
CPU (Microprocesador)
Unidad Central de Proceso.
Es el chip microprocesador
de la computadora Este
integrado contiene
internamente millones de
transistores en circuitos
encargados de procesar
datos. Se utiliza este término
para llamar en forma errada
a la unidad central o unidad
del sistema.
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94. Introducción a la Computación 94
Bus
Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas
sobre la superficie del circuito impreso para
transportan información a través de una tarjeta
electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus
es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses
de 16, 32 y 64 bits.
Existen diferentes tipos de buses
dependiendo de la finalidad con que se empleen:
• Bus de DATOS
• Bus de DIRECCIONES
• Bus de CONTROL
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95. Introducción a la Computación 95
ARCHIVOS DE ARRANQUE:
Cuando la computadora se inicializa y el
BIOS ha ejecutado sus rutinas del sistema
básico de entrada y salida, el equipo busca
en las unidades de almacenamiento como
iniciación mínima de la computadora los
siguientes archivos: IO.SYS (oculto) ;
MSDOS.SYS (oculto); COMMAND.COM
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96. Introducción a la Computación 96
Aplicaciones
Programa ejecutable diseñado para
cumplir determinada tarea en la
computadora, por ejemplo:
WordPerfect, Lotus, Word, Excel,
PowerPoint, etc
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97. Introducción a la Computación 97
Bit
BIT: La unidad más pequeña de
información para el computador.
Un BIT es un impulso eléctrico;
una señal en el código de
computadora que se representa
con el número 1 (pulsación) o con
el 0 (no-pulsación).
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98. Introducción a la Computación 98
Byte
BYTE: Unidad de almacenamiento
equivalente a un carácter (letra del
alfabeto, número o símbolo especial,
etc) de información. Es un conjunto
de ocho señales (8 Bits) que
representan información para la
computadora.
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99. Introducción a la Computación 99
El BIOS
El BIOS, está
incorporado en la
memoria de sólo
lectura (ROM) de la
máquina.
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100. Introducción a la Computación 100
Carácter
CARÁCTER: Letra del
alfabeto( a,b,c,d,e, ...z),
número( 0,1,2,3,....) o un
símbolo especial ( ?,
¿,¡!,#,%,@,&,... Etc.)
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101. Introducción a la Computación 101
Gigabyte
GIGABYTE: Unidad de medida de
almacenamiento que equivale a
1.073.741.824 bytes. Un Mil setenta y
Tres Millones setecientos cuarenta y un
Mil Ochocientos veinticuatro bytes
Un Mil Millones de Bytes
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102. Introducción a la Computación 102
Bus de: Datos, Direcciones y Control
BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos
sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el
microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y
entrada/salida.
Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el
microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se
selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o
desde cual se recibe.
Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas
son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas
líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura,
etc.
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103. Introducción a la Computación 103
Megabytes
MEGABYTE: Unidad de medida de
almacenamiento que equivale a
1.048.576 bytes Un Millón de Bytes.
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104. Introducción a la Computación 104
PC
Sigla de Personal Computer.
Plataforma presentado por IBM
en 1981, base de todas las
computadoras tipo PC actuales.
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105. Introducción a la Computación 105
Pixel
Un píxel ("picture element") es uno de los
miles de minúsculos puntos que aparecen
en la cuadrícula de una pantalla o de una
hoja impresa. Estos puntos, o bloques,
tienen cada uno su color para mostrar
imágenes en las pantallas del ordenador o
computadora. Como no son infinitamente
pequeños, los píxeles sólo se aproximan al
color real de un objeto. Por esta razón, las
líneas de los gráficos generadas por una
computadora (denominadas mapas de bits)
suelen tener un aspecto dentado si se miran
de cerca.
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106. Introducción a la Computación 106
Virus Informáticos
VIRUS INFORMATICOS: Son programas
diseñados y realizados por expertos en
computadoras, con la única intención de
crear un ambiente de desconcierto y hacer
daños en los programas y datos de los
usuarios. Estos programas se copian a si
mismo o sea que se “reproducen” como los
virus biológicos y de ahí su nombre.
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107. Introducción a la Computación 107
Windows
Windows 95,98 o 2000, en informática, nombre
común o coloquial de Microsoft Windows, un
entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica
de usuario, que se ejecuta en computadoras.
Windows 95 o 98 proporciona una interfaz
estándar basada en menús desplegables,
ventanas en pantalla y un dispositivo señalador
como el mouse (ratón). Los programas deben
estar especialmente diseñados para aprovechar
estas características.
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108. Introducción a la Computación 108
Hardware: componentes materiales de
un sistema informático.
ENTRADA,
SALIDA,
Hardware ALMACENAMIENTO Conectados Bus
Formado por (MEMORIA)
los ENTRADA/SALIDA,
componentes:
unidad central de proceso (CPU)
del ordenador o microprocesador
que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
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109. Introducción a la Computación 109
Software, programas de computadoras. Son las
instrucciones responsables de que el hardware (la
máquina) realice su tarea.
controlan los
Los sistemas operativos trabajos del ordenador
(software del sistema), o computadora,
Software Virus informáticos procesa tareas tan
puede esenciales, aunque a
dividirse en de APLICACIÓN menudo invisibles
tres (Sistema de Arranque),
categorías: como el
mantenimiento de los
que dirige las
archivos del disco y la
distintas tareas de
administración de la
tratamiento de
pantalla por ejemplo
textos, gestión de
Windows 95,98 ó 2000
bases de datos y
similares.
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110. Introducción a la Computación 110
Bus
Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas
sobre la superficie del circuito impreso para
transportan información a través de una tarjeta
electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus
es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses
de 16, 32 y 64 bits.
Existen diferentes tipos de buses
dependiendo de la finalidad con que se empleen:
• Bus de DATOS
• Bus de DIRECCIONES
• Bus de CONTROL
Retorno
111. Introducción a la Computación 111
Bus de: Datos, Direcciones
y Control
BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos
sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el
microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y
entrada/salida.
Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el
microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se
selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o
desde cual se recibe.
Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas
son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas
líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura,
etc.
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112. Introducción a la Computación 112
Dispositivos:
Entrada:Lápiz óptico ,Disco compacto,Teclado,Ratón,
Joystick, Tableta digitalizadora, Escáner, Micrófono,
Cámara de Video Digital, El Lector de Código de
Barras, Cámara Fotográfica Digital.
Salida Altavoces o parlantes externos, Los Plotters,
Pantalla de Cristal Líquido, Impresora, Monitor,
Disco Compacto, CD-ROM.
• Entrada/salida: Disco Flexible, Disco Duro, Cinta,
Magneto-óptica y su Disco óptico CD-RW, Fax
Módem
• Almacenamiento de datos: Memoria Interna ( RAM y ROM)
y Memoria Externa Disquetes,Discos Duros, Cinta Magnética
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113. Introducción a la Computación 113
ROM
Memoria de sólo lectura, o
ROM, en informática,
memoria basada en
semiconductores que
contiene instrucciones o
datos que se pueden leer
pero no modificar.
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114. Introducción a la Computación 114
Reflexion de la luz
Para que la reflexión forme imágenes es necesaria una
superficie muy pulida, como la de un espejo.
Retorno
115. Introducción a la Computación 115
Tubo de rayos catódicos: construido por el físico
alemán Ferdinand Braun en 1897
Tiene una fuente de electrones a la
izquierda y dos placas metálicas
empleadas para desviar el haz de
electrones. El primer tubo de
televisión en color (izquierda y abajo)
fue construido en 1953.
Cuenta con tres fuentes de haces de electrones, una para
cada color: azul, verde y rojo.
Los tubos de rayos catódicos se utilizan como
tubos de imagen en los receptores de televisión
(derecha)y como pantallas de presentación
visual en equipos de radar, instalaciones
informáticas y osciloscopios.
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116. Introducción a la Computación 116
Bus de: Datos, Direcciones y Control
BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos
sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el
microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y
entrada/salida.
Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el
microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se
selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o
desde cual se recibe.
Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas
son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas
líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura,
etc.
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117. Introducción a la Computación 117
Tarjeta Principal o Madre
TRAJETA PRINCIPAL o MADRE: es un tablero
de circuito impreso, donde se alojan los elementos
básicos que establecen directamente la capacidad
de proceso de la computadora: el tipo de
microprocesador (Pentium, Pentium II, etc), los
chips de memoria ROM y RAM (128 Mb, 512 Mb,
etc), los tipos de slots (PCI,ISA,EISA, etc.) o
ranura de expanción para instalar las tarjetas de
interface que sirve de comunicación con los
periféricos y la memoria caché (256 Kb, 512 Kb),
entre otos, etc.
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118. Introducción a la Computación 118
Fuente de poder
Esta suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de la
unidad central. Cuenta con una serie de conectores
destinados a la tarjeta madre o principal, a las unidades de
disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otros.
Su tamaño y potencia en Watios, depende de los elementos
que se van ha conectar. En la mayoria de las fuentes de
poder que vienen con los chasises o gabinetes para
microcomputadoras, la potencia suministrada por estas es
de 200W.
La fuente de poder convierte la entrada de corriente alterna
(CA: 115 o 220V) en varias salidas de corriente continua (CC:
+5, +12Y, -12V) para alimentar a los diferentes componentes
del sistema.
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119. Introducción a la Computación 119
Tubo de rayos catódicos: construido por el físico
alemán Ferdinand Braun en 1897
Tiene una fuente de electrones a la
izquierda y dos placas metálicas
empleadas para desviar el haz de
electrones. El primer tubo de
televisión en color (izquierda y abajo)
fue construido en 1953.
Cuenta con tres fuentes de haces de electrones, una para
cada color: azul, verde y rojo.
Los tubos de rayos catódicos se utilizan como
tubos de imagen en los receptores de televisión
(derecha)y como pantallas de presentación
visual en equipos de radar, instalaciones
informáticas y osciloscopios.
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120. Introducción a la Computación 120
Terabyte
TERABYTE: Unidad de medida de
almacenamiento que equivale a
1.099.511.627.776 bytes = Un Billón
Noventa y Nueve Mil Quinientos Once
Millones seiscientos veintisiete mil
setecientos setenta y seis de Bytes Un
billón de Bytes.
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121. Introducción a la Computación 121
La Unidad Central
Normalmente la Unidad
Central contienen los
siguientes elementos: Una
Tarjeta principal o Madre, en
la que se conectan a otras
tarjetas para interface de
periféricos y soporte de
comunicaciones, varios
dispositivos de
almacenamiento de datos,
una fuente de poder, un
gabinete y un altavoz. Este
bloque es la parte central
del sistema de cómputo.
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122. Introducción a la Computación 122
Tarjeta Principal o Madre
TARJETA PRINCIPAL o MADRE: es un tablero de
circuito impreso, donde se alojan los elementos básicos
que establecen directamente la capacidad de proceso de
la computadora: el tipo de microprocesador (Pentium,
Pentium II, etc), los chips de memoria ROM y RAM (128
Mb, 512 Mb, etc), los tipos de slots (PCI,ISA,EISA, etc.) o
ranura de expanción para instalar las tarjetas de interface
que sirve de comunicación con los periféricos y la memoria
caché (256 Kb, 512 Kb), entre otos, etc.
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123. Introducción a la Computación 123
Fuente de poder
Esta suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de la
unidad central. Cuenta con una serie de conectores
destinados a la tarjeta madre o principal, a las unidades de
disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otros.
Su tamaño y potencia en Watios, depende de los elementos
que se van ha conectar. En la mayoria de las fuentes de
poder que vienen con los chasises o gabinetes para
microcomputadoras, la potencia suministrada por estas es
de 200W.
La fuente de poder convierte la entrada de corriente alterna
(CA: 115 o 220V) en varias salidas de corriente continua (CC:
+5, +12Y, -12V) para alimentar a los diferentes componentes
del sistema.
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124. Introducción a la Computación 124
CORRECTA,
felicitaciones.
Retorno
125. Introducción a la Computación 125
Incorrecto, inténtalo
otra vez.
Retorno
126. Introducción a la Computación 126
CORRECTA,
felicitaciones.
Retorno
127. Introducción a la Computación 127
Incorrecto, inténtalo
otra vez.
Retorno
128. Introducción a la Computación 128
CORRECTA,
felicitaciones.
Retorno
129. Introducción a la Computación 129
Incorrecto, inténtalo
otra vez.
Retorno