2. Жизнь – игра
Иногда так хочется попробовать стать тем, кем в простой жизни стать просто не
возможно. Поменять профессию, причёску, манеру поведения, отношения к
окружающим, но, к сожалению, жизненные обстоятельства, стереотипы и
комплексы не позволяют этого сделать, а правила приличия не разрешают
раскрепоститься и проявить свои тайные желания. Предлагаем окунуться в мир
реальных приключений!
Активные городские игры, в которые мы играем, – это мир настоящих,
безумных приключений, ярких событий, которые заставляют каждую клеточку
вашего организма двигаться, чувствовать, жить!
Есть люди, о которых говорят, что они ненормальные. Они
покоряют горы, сплавляются по рекам, прыгают с парашютом,
гоняют по ночному городу... Они же говорят, что такими и нужно
быть. Если вы чем-то похожи на таких людей –
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
3. Аудитория игры
В Encounter играют активные и мобильные люди в возрасте от 18 до 35 лет, разбирающиеся в современных
технологиях. Любители различных тактик, стратегий, свободного общения и путешествий.
В экстремальных условиях игры они требуют от своего организма сто процентной отдачи: умственной, физической,
эмоциональной. Участие в игре помогает преодолеть застенчивость и избавиться от множества страхов. Участники
проекта развивают эрудицию, учатся действовать в команде и вырабатывать стратегию для достижения цели.
Андрей Чельцов (организатор игр в Вологде, game.en.cx):
«Благодаря проекту узнал много новых интересных талантливых
людей, в этом самое большое достоинство проекта. EN-люди,
они не такие, как все. Они ярче, жизнерадостней, энергичней!»
ENCOUNTER – СОЦИАЛЬНО ЗНАЧИМЫЙ ПРОЕКТ
4. Игры, в которые мы играем
Мозговой штурм Схватка Фотоэкстрим
Современная “Зарница” для
Участники разгадывают загадки и Нужно зафиксировать на фото
взрослых. Участники получают
отвечают на вопросы не вставая из- острый, экстремальный момент.
задания на сайте и выполняют
за компьютера: никаких заданий в Требуется строгое соответствие
самые различные миссии в
реальном мире выполнять не нужно.
реальном мире. Игры, как правило, содержания кадра условиям
Игра начинается для всех
проходят в ночь с субботы на задания. Качество самого снимка
участников одновременно, но может
воскресенье. Побеждает команда, не оценивается.
быть доступной для прохождения и
быстрее всех выполнившая все
после завершения.
миссии.
Фотоохота Мокрые войны
Дается несколько заданий (5-10), Каждый участник одновременно и
нужно сделать максимально жертва и киллер. Киллеру нужно
креативную и качественную "замочить" жертву из водяного
фотографию, время выполнения не оружия. На сайте киллер получает
учитывается. Полная свобода досье на жертву: её фотографии,
фантазии. Игры, как правило, сведения о местах обитания. Игра
дневные. Фотографии оцениваются может длиться несколько дней или
профессиональными судьями либо неделю. Побеждает киллер
самими командами. замочивший максимум жертв.
Кэшинг Точки Тайники
На территории города или области, Авто-, мото-, вело-, пеше
Поиск тайников и кладов на
организаторы делают тайники - ориентирование по городу. Команды
территории города или области.
закапывают пластиковые разгадывают точки и выбирают
Тайники загадываются не только
контейнеры. Участники ищут эти оптимальный маршрут для их
GPS-координатами, а легендами,
тайники по GPS-координатам. взятия.
загадками и фотографиями. В игре
Найдя их, оставляют в тайниках
возможны дополнительные
сувениры для других команд.
СДЕЛАЙ СВОЙ ВЫБОР бонусные задания.
5. Как это случилось…
Идея игры Схватка, с которой всё и началось, родилась в 2001 году, в столице республики Беларусь, городе Минске.
Придумал ее Иван Маслюков (в проекте известный как im).
Отрывок из интервью Ивана Маслюкова:
«Однажды я ехал в троллейбусе, и мне в голову пришла идея интересно и необычно провести выходные
с друзьями, дать им почувствовать всю полноту и многогранность мира, как его чувствую я. Первая игра,
прошедшая в Минске в 2001 году, дала понять, что это на всю жизнь.
Часто спрашивают о том, как родилась идея игры. Говорю, ехал в троллейбусе (я ведь тоже в них когда-то
ездил!) и придумал. Я действительно ехал в троллейбусе, но за словом «придумал» стоит много всего… Я
вспоминал фильм «Игра» с Майклом Дугласом в главной роли (преуспевающий и уставший от жизни банкир-
миллиардер Николас Ван Ортон получает от брата на День Рождения необычный подарок - игру. Ставка в
ней - жизнь игрока, а правила и цель не известны). Я думал о том, что такую игру можно сделать доступной
для каждого, с одной лишь разницей: участники должны знать, что они играют: жизнь всё-таки не кино,
неудачное падение с небоскрёба не повторишь… Иван Маслюков
По сути ничего нового я не изобрёл. Автомобили, Интернет и мобильная связь появились уже давно, создатель международной сети
оставалось лишь приготовить из этих «ингредиентов» острый и экстремальный коктейль – именно такой и городских игр Encounter
является игра Encounter.»
Привлекательность игры в уникальной игровой
реальности, позволяющей на время игры
полностью перенестись в нее из обычного мира.
Вроде все те же улицы, те же дома, но
воспринимаются они в игре совершенно по-
другому. По словам самих игроков, они каждый
раз с нетерпением считают дни, оставшиеся до
очередной игры.
ENCOUNTER – НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ
6. География игры
Каждые выходные тысячи автомобилей в различных уголках планеты срываются с мест в поисках азарта и
приключений, десятки тысяч участников удивляют своим появлением сторонних наблюдателей в неожиданных
местах, после каждой игры сотни тысяч людей с интересом слушают рассказы своих друзей, которые участвовали в
прошедшей игре. Миллионы фотографий, отзывов и мнений об игре ежедневно появляются на форумах и сайтах в
Интернет. Ежедневно сайт проекта посещают 15 000 уникальных пользователей, в день проведения игры – 25 000
посетителей.
Особой популярностью пользуются
международные игры, на которые
съезжаются команды из разных стран с
единственной целью – ощутить вкус
победы! Участие и победа в этих играх
считаются очень престижными и
почетными.
Победитель награждается золотым
орденом проекта Encounter.
АУДИТОРИЯ ПРОЕКТА СВЫШЕ 180 000 ЧЕЛОВЕК СО ВСЕГО МИРА
7. Партнерство
Encounter – универсальная платформа для продвижения товаров и услуг Партнеров проекта. Опыт
организаторов позволяет профессионально разрабатывать сценарии мероприятий с использованием
условий промоакций и рекламных кампаний для достижения целей заказчика.
Для участия в любой игре каждой команде игроков необходимы:
- мобильный телефон у каждого участника для связи с организаторами и внутри команды;
- доступ к Интернет для получения заданий на сайте игры;
- автомобиль для передвижения по городу;
- спортивную экипировку для комфортного выполнения заданий игры.
Поэтому сотрудничество с проектом Encounter особенно выгодно для:
- компаний, которые предоставляют услуги сотовой связи и доступ в Интернет,
- фирм по продаже автомобилей и запчастей к ним, станций технического обслуживания,
- магазинов спортивной одежды, обуви и аксессуаров,
- туроператоров
Постоянным партнером игры Encounter в Москве является компания «СкайЛинк», которая
специализируется на предоставлении оборудования для мобильного доступа в Интернет.
Цели компании «СкайЛинк»:
• взаимодействие с новыми лояльными аудиториями.
• создать актуальный тренд, связанный с брендом и услугами «СкайЛинк».
• создать группу влияния из числа лидеров мнений в Интернет-сообществе.
Формат участия «СкайЛинк»:
• предоставление оборудования и услуг командам.
• брендирование экипировки и мест проведения игры.
• создание специального тарифа для игроков Encounter, программа скидок.
• продвижение промо-сайта и комьюнити игры SkyLife.
• создание дополнительной активности в рамках публичных проектов компании.
• информационная и PR-поддержка
ENCOUNTER - АКТУАЛЬНЫЙ ТРЕНД В КУЛЬТУРЕ РАЗВЛЕЧЕНИЙ И ОТДЫХА
8. Как стать участником
Хотите погрузиться в мир реальных приключений? Воспользуйтесь возможностью изменить свою жизнь к лучшему.
1. Выберите из списка городов www.world.en.cx/Geography.aspx ваш город и зарегистрируйтесь.
2. Следите за анонсами о предстоящих играх на титульной странице сайта.
3. Во время начала игры будьте на сайте, чтобы получить первое задание.
Некоторые игры проходят только локально, на территории одного города – Схватка, Кэшинг, Точки, Тайники,
Мокрые войны. Чтобы играть в них, вам физически нужно находиться в городе, где проходит игра. Остальные игры –
Фотоохота, Фотоэкстрим, Мозговой штурм – являются международными и не зависят от места положения. Выбрать
игру на ваш вкус можно в Календаре игр: www.world.en.cx/GameCalendar.aspx
Одним из основных отличий проекта от конкурентов является то, что получить право на организацию игр может
любой желающий, независимо от того, проводились ли в его городе до этого игры или нет. Оплатив установленный
разовый взнос, зарегистрированный в системе пользователь получает права владельца домена третьего уровня в
зоне .en.cx, на котором он имеет возможность самостоятельно организовывать свои игры по правилам проекта.
ХВАТИТ СИДЕТЬ ДОМА – ПОЧУВСТВУЙ СЕБЯ СВОБОДНЫМ