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アジャイルの入り口は
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AgileJapan神戸サテライト
2014/6/28
自己紹介
Independent Contractor
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受託を主とした制御系開発企業で、SI事業(電機メーカー系)の案件として、
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u1r.yamamoto
3
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 “っぽい”ことをやってる
 いまからやるところ
 やりたいんだけど…
 できないんだよね
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 バグが多すぎる、つぶしても、つぶしても
 忙しすぎて、キチンと計画できない
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フェーズA フェーズB フェーズC フェーズD (バッファ)
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スクラムマスター
(SM)
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バックログ
インクリメント
スプリント
バックログ
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フェーズA フェーズB フェーズC フェーズD (バッファ)
既定のタイムラインをアジャイルに 12
グダグダになる時間管理を、
律儀に進める
13
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14Product Backlogがなくても、
 仕様がそろってなくても手を付けれる
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 たぶんチームはまだない
ひとりでゴソゴソ始めよう
スタートラインから変えなくていい
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15上司が首を縦に振らなくても、
 こんなの、承認は要らない(でしょ?)
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 上司の言い分も聞いてあげる
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ズボラだと見られないように
付き合ってくれる仲間の理解と安心のために
無理やりすべてを変えなくても、
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17
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入り口の障害
18
19
やり方で承認を得ようとする
 良策はひとそれぞれ
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20
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21
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22
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23
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24
25
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 コンセプトとプロダクトの整合性
 事業戦略と成功要因,達成目標
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2013.10.5 Agile Tour OSAKA 2013
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28
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待ってても、
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アジャイル
30
プロダクトに関する3つの関心ごと 31
Valuable
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利便性、利用価値
Feasible
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“The job of the product manager
is to discover a product that is
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Inspired: How to Create Products Customers Love
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2014.5.26 POMeetup7th
『プロダクトバックログの、なんやねん?なんでやねん?どないやねん!』 宇野泰三氏
http://www.slideshare.net/taizouno7/pomeetup-nndreloaded
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2014.5.26 POMeetup7th
『プロダクトバックログの、なんやねん?なんでやねん?どないやねん!』 宇野泰三氏
http://www.slideshare.net/taizouno7/pomeetup-nndreloaded
34
価値は、至るところに存在する
では、どの”価値”を追い求めればいいのか?
 それは事業による
 それは顧客との関係による
 それは組織による
It depends on context…
35
価値は、至るところに存在する
では、どの”価値”を追い求めればいいのか?
 それは事業による
 それは顧客との関係による
 それは組織による
It depends on context…
スクラム道関西
36
だから、
取り巻く環境を理解する必要がある
 顧客の組織
 顧客の立場
 それに関わる自社の目的
複雑だから、繰り返して探し出す 37
 顧客と課題についての正当性
 コンセプトとプロダクトの整合性
 事業戦略と成功要因,達成目標
• 仕様の実現
• 技術的な解決
• 実装の品質
顧客、上司、同僚に
アジャイル
38
人を動かすには、明確な理由 39
“我々は、すばらしいコンピューターを作っています。
美しいデザイン、シンプルな操作法、取り扱いも簡単。
一台、いかがですか?”
“現実に挑戦することが、それが私たちの信条です。
製品を美しくデザインし、操作をシンプルすることで、
私たちは現状に挑戦しています。
その結果、すばらしいコンピューターが誕生しました。”
WHYから始めよ!
インスパイア型リーダーはここが違う
Simon Sinek
日本経済新聞出版社
WHAT
WHY
40
あなたは、なぜ
アジャイルにやりたいのか?
「愛と平和を守るために!」??
41
42偉い人からの協力を得よう
苦手な”価値”を代わりに言葉にしてくれる
 影響力のあるポジションにいる人
プロダクト(会社の商材)とコストに責任を持つ人
「重要なのは“やり方”じゃないんだよ」と言ってくれ
る人
43そのために、身の回りの環境を理解する
 あなたの利害、上司の利害
 組織構造を把握する
実際に書いてみること
44共感からはじめる
 自分の話をする
 相手の話を聴く
理屈や理論ではない、感覚的なこと
45明確な基準を持とう
 まずは、決めた時間で明確に区切る
 “あと少し”よりも大切にする
ゲームのホイッスルのように
 上手くいったか、続けるかどうか、を判断する
 慣れてきたら、各アイテムの完了状態を事前に
定義していく
あわてず、着実に
46結果を共有する
協力しようという気持ちを放置しないように
あなたの自信のために
 達成状況はどうにかして測るか
バーンダウンチャート、Doneした一覧
動作可能なソフトウエア
戦略上のKGI (重要目標達成指標)
...
優等生にはなれないかもしれない
繰り返し慣らしていく
情報を共有するツール:Vision Board 47
http://www.romanpichler.com/blog/agile-product-innovation/the-product-vision-board
http://u1r-red.hatenablog.com/entry/2014/03/19/213420
48情報を共有するツール: User Story Mapping
“User Story Mapping” Summary (Jeff Patton)
http://www.agileproductdesign.com/presentations/user_story_mapping/
49
慣れないですが
やりながら鍛えましょう
まとめ
50
51はじめちゃえ!アジャイル
 ”現状のまま”がスタートライン
 仲間や上司と共感して継続させる
 体裁を取り繕わない
 成功は戦略を描くこと
52自分を訓練することを忘れずに
 大きな計画の中の小さな計画
 小さな成果に気づく
 組織構造や関係者の立場を理解する
 プロダクトの価値を描く
53
すべては…
スクラム道関西
隔週 水曜日に定例会
実践経験を意見交換してます
開発者向けイベントを開催
54スクラム道関西
https://www.facebook.com/ScrumDoKansai
http://scrumdo-kansai.doorkeeper.jp/
スクラム道関西からのスピンオフ
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