Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Разработка игр в небольшой компании
•
Télécharger en tant que PPT, PDF
•
0 j'aime
•
696 vues
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
Suivre
Technologie
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 19
Télécharger maintenant
Recommandé
презентация представлена на конкурс «ПАРАД ПРОФЕССИЙ» среди учащихся 6 классов ГБОУ СОШ № 556
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
ir_556
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
PCampRussia
В докладе я рассказываю о наших подходах, которые мы используем при создании своих игр. Полное видео презентации: https://youtu.be/Fk638IYY-t0
FOOTBALL, TACTICS & GLORY – УРОКИ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА
FOOTBALL, TACTICS & GLORY – УРОКИ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА
Andrey Kostyushko
Что такое гейм джемы, какие бывают джемы, что полезного может дать участие в них начинающим разработчикам, а что - профессионалам. Разбираем интересные темы джемов и их реализацию, обсуждаем вариации джемов, планируем участие в ближайших
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!
Alexey Izvalov
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
IT Share
Доповідач — Олег Антонюк. Гейм-дизайнер студії stfalcon.com, в минулому успішний інді-розробник, художник, аніматор та автор блогу по іграм smk87.ru
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
Презентация Евгении Малковой для CocoaHeads Moscow 24 марта 2015
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
CocoaHeads
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
Magneta AI
Recommandé
презентация представлена на конкурс «ПАРАД ПРОФЕССИЙ» среди учащихся 6 классов ГБОУ СОШ № 556
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
ir_556
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
PCampRussia
В докладе я рассказываю о наших подходах, которые мы используем при создании своих игр. Полное видео презентации: https://youtu.be/Fk638IYY-t0
FOOTBALL, TACTICS & GLORY – УРОКИ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА
FOOTBALL, TACTICS & GLORY – УРОКИ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА
Andrey Kostyushko
Что такое гейм джемы, какие бывают джемы, что полезного может дать участие в них начинающим разработчикам, а что - профессионалам. Разбираем интересные темы джемов и их реализацию, обсуждаем вариации джемов, планируем участие в ближайших
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!
Alexey Izvalov
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
IT Share
Доповідач — Олег Антонюк. Гейм-дизайнер студії stfalcon.com, в минулому успішний інді-розробник, художник, аніматор та автор блогу по іграм smk87.ru
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
Презентация Евгении Малковой для CocoaHeads Moscow 24 марта 2015
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
CocoaHeads
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
Magneta AI
Владелец продукта с трех точек зрения: 1. Cо стороны команды разработчиков 2. Из собственной «шкуры» 3. Глазами пользователей продукта
Product Owner: Inception
Product Owner: Inception
Alexey Atemasov
презентация
презентация
Maxim Kunnik
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
Презентация с дизайн-секции HappyDev-2014
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
HappyDev
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
guest9260a6bb
Разработка сложных проектов — это процесс, который требует вовлеченности разного количества людей, и представляет собой сложный последовательный процесс. В лекции по-этапно рассмотрен типичный процесс разработки, а также его основные модификации.
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Yandex
WUD2010
WUD2010
Kostya Gorskiy
Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
Usability don't make me think
Usability don't make me think
Konstantin Polosukhin
Лекция об инструментах для прототипирования
Prototyping
Prototyping
Nikolay Berezovskiy
Борис Вольфсон, HeadHunter
В какие игры играют команды
В какие игры играют команды
Diana Dymolazova
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Design Management
Design Management
Stan Ru
Презентация Юрия Ветрова "UX-стратегия. Теория и практика" с конференции UX People 2013 в Минске.
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Yury Vetrov
Three! Two! One! Fight! Designing a Fighting Game with Unreal Engine 4 (White Nights conference 2015)
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
White Nights Conference
Scrum
Scrum
Michael Majorov
Презентация Виталия Хитя на встрече Ukrainian Adobe Flash Platform User Group № 19 (UAFPUG#19 ) в Одессе, 19 мая 2010 г.
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
особенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks. - Общие правила оптимизации - Особенности визуализации на мобильных устройствах - Узкие места и способы оптимизации - Pocket Troops: оптимизация на примерах
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
IT Share
Как начать бизнес.Какую игру запустить.Стратегия развития. Пожалуйста LIKE & SHARE, чтобы поддержать проект Please LIKE & SHARE to support
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
Павел Ряйкконен, Nevosoft
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Евгения Сотникова — менеджер Arello Mobile — и Антон Десятов — team leader отдела разработки игр Arello Mobile — о том, как сделать игру.
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Contenu connexe
Tendances
Владелец продукта с трех точек зрения: 1. Cо стороны команды разработчиков 2. Из собственной «шкуры» 3. Глазами пользователей продукта
Product Owner: Inception
Product Owner: Inception
Alexey Atemasov
презентация
презентация
Maxim Kunnik
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
Презентация с дизайн-секции HappyDev-2014
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
HappyDev
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
guest9260a6bb
Разработка сложных проектов — это процесс, который требует вовлеченности разного количества людей, и представляет собой сложный последовательный процесс. В лекции по-этапно рассмотрен типичный процесс разработки, а также его основные модификации.
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Yandex
WUD2010
WUD2010
Kostya Gorskiy
Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
Usability don't make me think
Usability don't make me think
Konstantin Polosukhin
Лекция об инструментах для прототипирования
Prototyping
Prototyping
Nikolay Berezovskiy
Борис Вольфсон, HeadHunter
В какие игры играют команды
В какие игры играют команды
Diana Dymolazova
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Design Management
Design Management
Stan Ru
Презентация Юрия Ветрова "UX-стратегия. Теория и практика" с конференции UX People 2013 в Минске.
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Yury Vetrov
Three! Two! One! Fight! Designing a Fighting Game with Unreal Engine 4 (White Nights conference 2015)
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
White Nights Conference
Scrum
Scrum
Michael Majorov
Tendances
(14)
Product Owner: Inception
Product Owner: Inception
презентация
презентация
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
WUD2010
WUD2010
Usability don't make me think
Usability don't make me think
Prototyping
Prototyping
В какие игры играют команды
В какие игры играют команды
Design Management
Design Management
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Scrum
Scrum
En vedette
Презентация Виталия Хитя на встрече Ukrainian Adobe Flash Platform User Group № 19 (UAFPUG#19 ) в Одессе, 19 мая 2010 г.
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
особенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks. - Общие правила оптимизации - Особенности визуализации на мобильных устройствах - Узкие места и способы оптимизации - Pocket Troops: оптимизация на примерах
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
IT Share
Как начать бизнес.Какую игру запустить.Стратегия развития. Пожалуйста LIKE & SHARE, чтобы поддержать проект Please LIKE & SHARE to support
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
Павел Ряйкконен, Nevosoft
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Евгения Сотникова — менеджер Arello Mobile — и Антон Десятов — team leader отдела разработки игр Arello Mobile — о том, как сделать игру.
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Как воздействовать на игрока с помощью звука, как сотрудничать со звукорежиссёром и на что обращать внимание при озвучке игры, если вы геймдизайнер. Тайные знания и полезные советы.
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
DevGAMM Conference
В презентации представлена классификация игр в различных разрезах: платформе, количеству игроков, модели распространения.
Классификация игр
Классификация игр
Viktoria Odnokoz
Презентация описывает процесс локализации игр, терминологию, контент Localization Kit, а также основные принципы, что помогут избежать ошибок при построении процесса.
Локализация игр
Локализация игр
Viktoria Odnokoz
Краткий обзор истории становления игровой индустрии
История игровой индустрии
История игровой индустрии
Viktoria Odnokoz
Презентация к собранию Нарраторики, посвященному геймдизайну для сценаристов.
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Masha Kochakova
What is AI, ML and Big Data? How to build a business on AI? How to monetize the Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Ivano Digital
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Dmitry Dichkovsky
En vedette
(16)
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Классификация игр
Классификация игр
Локализация игр
Локализация игр
История игровой индустрии
История игровой индустрии
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Similaire à Разработка игр в небольшой компании
Андрей Харченко, jocker3d@gmail.com, Game Developer Независимая разработка игр. Что это такое и как правильно начать? Создание собственной игры - увлекательный, но тем не менее достаточно сложный процесс. Важно знать о многих аспектах, начиная от выбора технологии и заканчивая правильной организацией работы в команде. В докладе будет рассмотрено: - Плюсы и минусы технологий: Marmalade SDK, Unreal Engine, Unity, Cry Engine, Custom Engine - Команда: Сколько нужно человек для разработки игры - Объем проекта: Цифры на примере реального проекта - Рабочий pipe line: Итерации в процессе разработки - Фокус-тесты: Почему это очень важно
Indie Gamedev
Indie Gamedev
IT61
Alexey Savchenko, Epic Games This report will highlight the most recent changes in the version of the technology with reference to specific developments. We will take a look at best practices of development for PC, mobile and web games, also touch upon prospects for the development of applications and games for the VR.
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
DevGAMM Conference
1. Game-team наша звёздная команда 2. Гейм-дизайн 3. Графический дизайн. Рассказ о том, как с сделать красиво 4. С чего начать свою игру? Научно-исследовательская лаборатория 5. Монетизация
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO
Для сайта
Source engine
Source engine
Pankrat Chekmenev
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
Vladimir Ustyan
“Эволюция разработки flash-игры: от хаоса к порядку” Проблемы разработки игр под flash-platform. Основные этапы разработки игры Королевство и фактор “так исторически сложилось”. Выбор подходов к разработке и их эволюция. Сапоги для сапожника – инструментарий разработчика. Запускаем браузерку в соцсетях и зарубежом: проблемы, решения, ошибки. Делаем социалку на рельсах браузерки.
Алексей Аникутин
Алексей Аникутин
DevGAMM Conference
От примитивных «Японских Кроссвордов» в 1998 до хардкорных «Легенд Эйзенвальда» в 2014. Как был выбран путь использования собственных движков, сколько их было создано, через какие стадии и сложности разработки пришлось пройти, какие выгоды были получены и каким именно решениям они обязаны. Максимальная скорость ближе к процессору, гибкость к внезапным изменениям, кроссплатформа, собственные скрипты и утилиты для контента — когда всё свое, родное, работает только на благо разработки.
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
DevGAMM Conference
Elena will tell about a 16-month path that LingPlay has walked from a prototype to 1,000,000 installs in the first post-release week. After falling into many traps, a young team of developers did won the love of App Store and Google Play by getting 3 million downloads all over the world. The speech may be useful for both novice and experienced mobile developers, small indie teams and independent pros who are planning to create a game that would make a stir throughout the whole world.
Post-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep Happens
DevGAMM Conference
Artem Teryoshin (Backend Lead at iLogos)
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
HYS Enterprise
Доклад Zeptolab на встрече RADUG 3.02.2011
Radug zeptolab
Radug zeptolab
agoncharenko
Сергей расскажет о том, как запустить социальную игру, как действовать после запуска, какие стадии проходит разработка и о многом другом.
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
Sergey Sha
Презентация Виталия Хитя на встрече Ukrainian Adobe Flash Platform User Group (UAFPUG#18 ) в Харькове, 17 апреля 2010 г.
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
This talk focuses on games with OS simulation gameplay and development of 3 games in this genre, successful and unsuccessful gameplay solutions and what to pay attention to during development of project in this genre.
Desktop-like Games. How and why?
Desktop-like Games. How and why?
DevGAMM Conference
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ программирования как первый шаг в QA Automation
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
COMAQA.BY
Unreal Engine 4: Everything About Mobile (White Nights conference 2015)
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
White Nights Conference
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
Heads&Hands
Presentation from Microsoft SWIT 2010 Conference
Windows Phone 7 Game Development
Windows Phone 7 Game Development
Sergii Lutai
Д
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
akimovpro
Выступление продюсера игровой студии 1С Альберта Жильцова на круглом столе по Виртуальным Испытаниям Роботов
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Skolkovo Robotics Center
Similaire à Разработка игр в небольшой компании
(20)
Indie Gamedev
Indie Gamedev
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.
Source engine
Source engine
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
Алексей Аникутин
Алексей Аникутин
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Post-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep Happens
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
Radug zeptolab
Radug zeptolab
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Desktop-like Games. How and why?
Desktop-like Games. How and why?
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
Windows Phone 7 Game Development
Windows Phone 7 Game Development
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Dernier
С 4368 жертвами, пойманными в их цифровые сети, киберпреступникам удалось превзойти самих себя по эффективности на 55,5% по сравнению с предыдущим годом, вот что значит KPI. Средняя сумма выкупа для предприятия выросла до более чем 100 000 долларов, при этом требования в среднем составляли крутые 5,3 миллиона долларов. 80% организаций придерживаются политики "Не платить", и все же в прошлом году 41% в итоге заплатили выкуп. И для тех, кто думает, что страховка может спасти положение, подумайте ещё раз. 77% организаций на собственном горьком опыте убедились, что программы-вымогатели – это далеко не то, за что страховая с лёгкостью заплатит, не проверив, а всё ли вы сделали для защиты.
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
Действие очередной кибер-саги разворачивается в мистических землях Азиатско-Тихоокеанского региона, где главные герои (или антагонисты, в зависимости от вашего взгляда на конфиденциальность данных и необходимость доступа к ним) начали свое цифровую деятельность ещё в середине 2021 года и качественно усилили её в 2022 году. Вооружённый арсеналом инструментов и специально разработанного вредоносного программного обеспечения, предназначенного для кражи данных и шпионажа, Dark Pink был воплощением настойчивости. Их любимое оружие? Фишинговые электронные письма, содержащие сокращённый URL-адрес, который приводил жертв на бесплатный файлообменный сайт, где их ждал ISO-образ, конечно же вредоносный. Давайте углубимся в цели кибер-художников. Корпоративный шпионаж, кража документов, аудиозапись и утечка данных с платформ обмена сообщениями – все это было делом одного дня для Dark Pink. Их географическая направленность, возможно, начиналась в Азиатско-Тихоокеанском регионе, но их амбиции не знали границ, нацелившись на европейское правительственное министерство в смелом шаге по расширению своего портфолио. Их профиль жертв был таким же разнообразным, как совещание ООН, нацеливаясь на военные организации, правительственные учреждения и даже религиозную организацию. Потому что дискриминация это не модная повестка. В мире киберпреступности они служат напоминанием о том, что иногда самые серьёзные угрозы приходят в самых непритязательных упаковках с розовым бантиком.
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
В постоянно развивающемся мире ИБ, где цифровая сфера устойчива, как карточный домик во время урагана, появился новаторский документ под названием "Доктрина киберзащиты, которая управляет рисками: полное прикладное руководство по организационной киберзащите", предположительно написанный израильским Сунь Цзы из эпохи цифровых технологий. Доктрина, являющаяся шедевром кибернетической мудрости, делит свои стратегии оценки рисков и управления ими на два направления, вероятно, потому что одно из них является слишком уже не модно. Эти направления изобретательно основаны на потенциальном ущербе для организации – новой концепции, для воплощения которой, должно быть, потребовалось как минимум несколько сеансов мозгового штурма за чашкой кофе. Как принято сегодня говорить, доктрина является ярким примером приверженности индустрии киберзащиты … к тому, чтобы как можно подробнее изложить очевидное. Она убеждает нас в том, что перед лицом киберугроз мы всегда можем положиться на объёмные документы, которые защитят нас.
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Ирония безопасности
CVE-2024-0204 как ключ под ковриком, для не прошедших проверку подлинности, и желающих создать своего собственного пользователя-администратора. Эта уязвимость может быть использована удалённо и является классическим примером CWE-425: "Принудительный доступ, когда веб-приложение просто слишком вежливое, чтобы обеспечить надлежащую авторизацию". Уязвимые версии 6.x начиная с 6.0.1 и версии 7.x до 7.4.1, которая была исправлена, а для уязвимых версией необходимо удалить файл /InitialAccountSetup.xhtml или заменить на пустой с перезапуском службы/ Последствия подобны альбому величайших хитов о кошмарах безопасности: 📌Создание неавторизованных пользователей-администраторов (акция «избавляемся от складских запасов аутентификационных ключей») 📌Потенциальная утечка данных (для повышения популярности компании) 📌Внедрение вредоносных программ (вместо традиционных схем распространения) 📌Риск вымогательства (минутка шантажа) 📌Сбои в работе (разнообразие от повелителя хаоса) 📌Комплаенс и юридические вопросы (ничто так не оживляет зал заседаний, как старый добрый скандал с комплаенсом и потенциальная юридическая драма) Планка "сложности атаки" установлена так низко, что даже малыш может споткнуться об неё. Отмечается простота, которая заставляет задуматься, не является ли "безопасность" просто модным словом, которым они пользуются, чтобы казаться важными
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
LockBit 3.0 завоевал золото на хакерской олимпиаде, за ним последовали отважные новички Clop и ALPHV/BlackCat. По-видимому, 48% организаций почувствовали себя обделёнными вниманием и решили принять участие в кибератаках. Бизнес-сервисы получили награду в номинации "наиболее подверженные цифровому взлому", а образование и розничная торговля последовали за ними. Хакеры расширили свой репертуар, перейдя от скучного старого шифрования к гораздо более захватывающему миру вымогательства. Не бедные страны США, Великобритания и Канада заняли первое место в категории "страны, которые, скорее всего, заплатят". Биткоины были предпочтительной валютой, хотя некоторые стали поглядывать в сторону Monero. Некоторые организации пытались сэкономить на выкупе, заплатив только 37%. Тем, кто все-таки раскошелился, пришлось в среднем отдать $408 643. Кибер-преступность действительно окупается!
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
Мир кибербезопасности пополнился последней и самой совершенной версией общей системы оценки уязвимостей CVSS версии 4.0. Эта версия обещает произвести революцию в том, как мы оцениваем критичность и влияние уязвимостей ПО, ведь версия 3.1 была всего лишь разминкой. 📌 Более детализированные базовые показатели. если есть что-то, что любят профессионалы в области ИБ, так это детализация. Теперь мы не только можем оценить воздействие на уязвимую систему, но и потратить тысячу листов на детализацию, это уже серьёзный уровень профессионализма 📌 Группа угроз – критичность уязвимости может быть скорректирована в зависимости от того, мог ли кто-то где-то подумать о их использовании, и теперь паранойя всегда подкрепляется последними данными об угрозах. 📌 Метрики окружения позволяют адаптировать оценку к нашей конкретной вычислительной среде. ничто так не говорит о "индивидуальности", как корректировка оценок на основе множества мер по смягчению последствий. 📌 Показатели угроз были упрощены до уровня зрелости эксплойтов. если и есть что-то, что легко определить, так это то, насколько зрелым является эксплойт. 📌 Система подсчёта оценки стала проще и гибче и … больше. если и есть какое-то слово, которое ассоциируется с CVSS, так это простота, ведь теперь поддерживается несколько оценок для одной и той же уязвимости Итак, CVSS версии 4.0 призван спасти положение благодаря своей повышенной ясности, простоте и повышенному вниманию ко всем мелочам и деталям. Потому что, как мы все знаем, единственное, что доставляет больше удовольствия, чем оценка уязвимостей, — это делать это с помощью новой, более сложной системы.
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
Документ содержит руководство по эффективной стратегии и тактике реагирования на инциденты (IR). Руководство, разработанное группой реагирования на инциденты Microsoft, призвано помочь избежать распространённых ошибок и предназначено не для замены комплексного планирования реагирования на инциденты, а скорее для того, чтобы служить тактическим руководством, помогающим как группам безопасности, так и старшим заинтересованным сторонам ориентироваться в расследовании реагирования на инциденты. В руководстве также подчёркивается важность управления и роли различных заинтересованных сторон в процессе реагирования на инциденты
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
Ирония безопасности
Пристегнитесь, потому что мы собираемся отправиться в захватывающее путешествие по мистической стране инноваций Китая, где драконы прошлого превратились в единорогов мира технологий. Да, мы говорим о превращении Китая из любимой в мире машины Xerox в сияющий маяк инноваций. И как им удалось совершить этот удивительный подвиг? Ведь теперь Запад сидит в стороне, заламывая руки и задаваясь вопросом: "Должны ли мы вскочить в уходящий поезд или придерживаться другого плана действий?" Оказывается, Запад ещё не полностью перехитрили, и у него все ещё есть несколько козырей в рукаве. В статье проповедуется, что сидеть и смотреть не самый разумный выбор. Вместо этого Западу следует напрячь свои демократические мускулы и чутье свободного рынка, чтобы остаться в игре.
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
Ирония безопасности
DCRat, швейцарский армейский нож киберпреступного мира, истинное свидетельство предпринимательского духа, процветающего в темных уголках Интернета. С момента своего грандиозного дебюта в 2018 году DCRat стал незаменимым гаджетом для каждого начинающего злодея со склонностью к цифровым проказам. По очень низкой цене в 7 долларов можно приобрести двухмесячную подписку на это чудо современного вредоносного ПО, а для тех, кто действительно предан делу, доступна пожизненная лицензия за внушительную сумму в 40 долларов. DCRat служит напоминанием, что в эпоху цифровых технологий безопасность настолько сильна, насколько сильна способность не переходить по подозрительным ссылкам.
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
Dernier
(9)
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Разработка игр в небольшой компании
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Télécharger maintenant