SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  51
Télécharger pour lire hors ligne
Natalia Kucza

Pokolenie XD,
czyli jak skutecznie przebić się
z przekazem marketingowym
do młodych?

Case study Furby

Senior Strategic Planner

OS3 multimedia
Zadanie?

Launch
ONLINE
na polskim
rynku
Wyzwanie?

40

0z

ł

To droga zabawka...
...jak więc wypromować
Furbiego i pobudzić
sprzedaż ONLINE?
Do kogo
skierować
komunikację?

?
Dzieci: 6-12 lat

Rodzice
Rodzice i dzieci to dwie
grupy, które wzajemnie
na siebie oddziałują,
działając de facto jako
JEDNA grupa:

Cel 1:
Zniwelowanie
bariery
ceny

Cel 2:
Wzbudzenie
chęci
posiadania
Furbiego
Rodzice - to pikuś!
Należało zniwelować w nich barierę ceny oraz
pobudzić sentyment do Furbiego, które znali ze
swoich czasów.

Rozwiązanie?
Fora
internetowe

FB
Dlaczego warto
mówić do dzieci?
Dzieci nie tylko
mają własne
kieszonkowe...
Średnio

56zł

2/3

rodziców daje swoim
dzieciom kieszonkowe

Źródło: Badania Ipsos, 2010
...ale przede wszystkim
mają ogromny

wpływ na decyzje
zakupowe rodziców!
Krzyk i złość
Wina

(„nigdy nie masz dla mnie czasu”)

Umowy

(„jeśli mi to kupisz, będę grzeczny”)

Przykłady znajomych

(„każdy to ma”)

Wytrwałość
Negocjacje
Prośba

(logiczne argumenty)

(bez podania przyczyn)

o
T
!
ła
ia
z
d
60%
dzieci w wieku 1-10
lat ma wpływ na

zakup
zabawek

Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i
dzieci przyszłości”
Baza: Rodzice cyberdzieci n=402
53%
dzieci w wieku 1-10
lat ma wpływ na

zakup
słodyczy

Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i
dzieci przyszłości”
Baza: Rodzice cyberdzieci n=402
41%
dzieci w wieku 1-10 lat

zakup
odzieży i obuwia
dziecięcego
ma wpływ na

Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i
dzieci przyszłości”
Baza: Rodzice cyberdzieci n=402
33%
dzieci w wieku 1-10 lat

zakup
podstawowych
produktów
spożywczych
ma wpływ na

Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i
dzieci przyszłości”
Baza: Rodzice cyberdzieci n=402
Badania pokazują, że dzieci silnie współdecydują
o kupowanych markach:
60%

53%

Zabawki

Słodycze

Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości”
Baza: Rodzice cyberdzieci n=402

41%

Odzież i obuwie
dla dzieci

33%

Podstawowe produkty
spożywcze
Największe więc wyzwanie,
które przed nami stało to
skuteczne dotarcie do grupy

dzieci w sieci!
Tym bardziej, że nie są
to „zwykłe dzieci”...
To

POKOLENIE

XD!

Dzieci pokolenia X
(urodzone w latach
1995-2001)
8-14 lat

NA PODSTAWIE:
The research, carried out by Disney, The Future Laboratory and TNS is the largest study of its kind into European tween beliefs and
behaviours, questioning 3,020 children from the UK, Germany, France, Spain, Italy and Poland

Digital
...tak zwani

DIGITAL
NATIVES,
którzy
nie znają
świata bez Internetu.

NA PODSTAWIE:
The research, carried out by Disney, The Future Laboratory and
TNS is the largest study of its kind into European tween beliefs
and behaviours, questioning 3,020 children from the UK,
Germany, France, Spain, Italy and Poland
http://www.youtube.com/watch?v=DHCxsPeLyQk&desktop_uri=/watch?v=DHCxsPeLyQk&app=desktop
SĄ CYFROWO UZALEŻNIENI

60%

uważa, że Internet i komputery są dla nich tak
ważne, że nie wyobraża sobie bez nich życia
SĄ ROZRYWKOWI

77%
74%

wykorzystuje Internet do gier
komputerowych
SĄ ZARADNI

75%

Internet służy im jako pomoc w odrabianiu lekcji
szkolnych i edukacji
SĄ PRZEDSIĘBIORCZY

70%

oszczędza swoje kieszonkowe zamiast
natychmiast je wydawać
SĄ WOLNI

64%

młodych XD, gdy dorośnie wolałoby pracować na
własny rachunek zamiast pracować dla kogoś
SĄ EKOLOGICZNI

97%

wierzy, że dbanie o planetę jest bardzo ważne,
a 74% już teraz regularnie segreguje śmieci
Ile z nich
korzysta w
Polsce z
Internetu?

?
11-latek

W Polsce liczba młodych
Internautów zaczyna
gwałtownie wzrastać od

91%

4. roku życia

8-latek

6-latek
4-latek
25%

Źródło: „Diagnoza Społeczna. Warunki i jakość życia Polaków”,
Rada Monitoringu Społecznego, wrzesień 2013

55%

83%
...ale komputer i Internet
to nie wszystko!
26%

rodziców dzieci 1-10 lat przyznaje,

że ich dzieci korzystają ze smartfona

Korzysta co najmniej
kilka razy w tygodniu
1-3 lata
4-6 lat
Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości”
Baza: rodzice dzieci w wieku: 1-3 lata n=858, 4-6 lat n=814, 7-10 lat n=803

79%
67%

7-10 lata

79%
12%

rodziców dzieci 1-10 lat

przyznaje, że ich dzieci korzystają z tabletu

Korzysta co najmniej
kilka razy w tygodniu
1-3 lata

71%

4-6 lat

68%

7-10 lata

73%

Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości”
Baza: rodzice dzieci w wieku: 1-3 lata n=858, 4-6 lat n=814, 7-10 lat n=803
Rozrywkowi!

Interaktywni!
Nowocześni!
Gdzie więc najlepiej w polskiej sieci
dotrzeć do dzieci wieku 6-12 lat?
Najlepsze
rozwiązanie?
Tak. Nie przesłyszeliście się.
To NK okazało się miejscem, gdzie przy
stosunkowo niskim budżecie mogliśmy dotrzeć
niezwykle precyzyjnie do dzieci zainteresowanych
tą drogą zabawką i zachęcić je do zakupu!
Liczebność
naszego
core targetu
na NK:

533 515 tys.
aktywnych użytkowników
w wieku 6-12 lat!

Źródło: Dane własne NK,
wrzesień 2013, grupa 6-12 lat
Ale co ważniejsze - dokładnie
wiedzieliśmy czym nasz core target
się interesuje, więc mogliśmy
dopasować nasze działania
właśnie do ich zainteresowań!

Co robią dzieci na NK

?
80%
dołącza do
grup

Źródło: Dane własne NK, wrzesień 2013,
grupa 6-12 lat
80%
dołącza do
grup

69%
gra w gry

Źródło: Dane własne NK, wrzesień 2013,
grupa 6-12 lat

Graj i wygraj Furbiego
lub zniżkę na jego zakup!
Grupa Furbiego na NK
w zawrotnym tempie
odnotowywała
przyrost fanów:

Na facebooku
tylko 3 tys.

100 tys.
w niecałe
3 miesiące!
Nawet po zakończenu konkursu - liczba fanów rosła!
I rośnie do dziś...
Użytkownicy
zapisani do grupy

150k

100k

Konkurs
Furby
50k

0k
05 kwi 2013

05 maj 2013

Źródło: Statystyki oficjalnej grupy Furby na NK, październik 2013

05 cze 2013

05 lip 2013

05 sie 2013

05 paź 2013
Co więcej, na grupie NK
mówiliśmy dokładnie do tej
grupy, która była naszym core
targetem: 6-12 lat.
Wykres prezentuje w jakim wieku są członkowie grupy Furby na NK:
75k
Kobiety
Mężczyźni

6-12 lat!
50k

25k

0k
6-12

13-17

Źródło: Statystyki oficjalnej grupy Furby na NK, październik 2013

18-24

25-34

35-54

55+
Dodatkowo, NK potrafiło
świetnie przełożyć się na
sprzedaż:

200 kuponów
zniżkowych na zakup
Furbiego rozeszły się jak
świeże bułeczki...
A same dzieci pytały nas...

„Gdzie jeszcze
mogę kupić
Furbiego??”
...ponieważ zabrakło go
na półkach sklepowych!

dzie
G

by?
t Fur
jes
Naturalnie ten sukces to nie tylko NK, ale przede wszystkim TELEWIZJA
- kluczowe medium wśród dzieci w tym wieku.
Dzieci w wieku 1-10 lat:

TV - 91%
Internet - 60%

Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości”

Ale!
Mając za zadanie dotarcie do dzieci
ONLINE i tym samym wsparcie działań TV
- NK okazało się strzałem w dziesiątkę!
Rezultat?
Wzrost sprzedaży:
Furby stał się
zabawką nr 1 w czerwcu!
...podczas gdy
wprowadzony był w maju!

+40%
Jakie były czynniki
sukcesu działań
online?

kanał
komunikacji
Odpowiedni

(tam gdzie jest nasz
core target) - NK.

Odpowiednio
dopasowane
działania

Mechanizm
prosprzedażowy -

angażujące

na produkt. 

nasz target - GRA!

kupony zniżkowe
„

Najprostsze rozwiązania
często okazują się
najlepsze.

Dziękuję za uwagę.
Natalia Kucza
Senior Strategic Planner
OS3 multimedia

Contenu connexe

Plus de Lukasz Szymula

6h working day project benefits
6h working day project benefits6h working day project benefits
6h working day project benefitsLukasz Szymula
 
Tradedoubler Sales Manager
Tradedoubler Sales ManagerTradedoubler Sales Manager
Tradedoubler Sales ManagerLukasz Szymula
 
Google mobile algorithm
Google mobile algorithmGoogle mobile algorithm
Google mobile algorithmLukasz Szymula
 
Tradedoubler Conversion API
Tradedoubler Conversion APITradedoubler Conversion API
Tradedoubler Conversion APILukasz Szymula
 
Tradedoubler Conversion API
Tradedoubler Conversion APITradedoubler Conversion API
Tradedoubler Conversion APILukasz Szymula
 
Tradedoubler przejmuje Adnologies informacja prasowa
Tradedoubler przejmuje Adnologies   informacja prasowaTradedoubler przejmuje Adnologies   informacja prasowa
Tradedoubler przejmuje Adnologies informacja prasowaLukasz Szymula
 
Mobilne zakupy 2014 - narodziny omni-konsumenta
Mobilne zakupy 2014 - narodziny omni-konsumentaMobilne zakupy 2014 - narodziny omni-konsumenta
Mobilne zakupy 2014 - narodziny omni-konsumentaLukasz Szymula
 
2014 Doing Business In Poland
2014 Doing Business In Poland2014 Doing Business In Poland
2014 Doing Business In PolandLukasz Szymula
 
Mobilny Klient w SME - raport
Mobilny Klient w SME - raportMobilny Klient w SME - raport
Mobilny Klient w SME - raportLukasz Szymula
 
Consumer journey online - Pharma - Poland
Consumer journey online - Pharma - PolandConsumer journey online - Pharma - Poland
Consumer journey online - Pharma - PolandLukasz Szymula
 
Consumer journey online - Poland - Telecoms
Consumer journey online - Poland - TelecomsConsumer journey online - Poland - Telecoms
Consumer journey online - Poland - TelecomsLukasz Szymula
 
Raport "kupuje w internecie 2014"
Raport "kupuje w internecie 2014"Raport "kupuje w internecie 2014"
Raport "kupuje w internecie 2014"Lukasz Szymula
 
Consumer journey online - fashion - Poland
Consumer journey online - fashion - PolandConsumer journey online - fashion - Poland
Consumer journey online - fashion - PolandLukasz Szymula
 
Raport polski e-commerce 2014
Raport polski e-commerce 2014Raport polski e-commerce 2014
Raport polski e-commerce 2014Lukasz Szymula
 
21 obowiązków e-sklepów, e-sprzedawców
21 obowiązków e-sklepów, e-sprzedawców21 obowiązków e-sklepów, e-sprzedawców
21 obowiązków e-sklepów, e-sprzedawcówLukasz Szymula
 
Tradedoubler new corporate strategy 2014
Tradedoubler new corporate strategy 2014Tradedoubler new corporate strategy 2014
Tradedoubler new corporate strategy 2014Lukasz Szymula
 
Tradedoubler miekkie szkolenia jak Formula 1
Tradedoubler miekkie szkolenia jak Formula 1Tradedoubler miekkie szkolenia jak Formula 1
Tradedoubler miekkie szkolenia jak Formula 1Lukasz Szymula
 

Plus de Lukasz Szymula (20)

6h working day project benefits
6h working day project benefits6h working day project benefits
6h working day project benefits
 
Digital Trends 2017
Digital Trends 2017Digital Trends 2017
Digital Trends 2017
 
Tradedoubler Sales Manager
Tradedoubler Sales ManagerTradedoubler Sales Manager
Tradedoubler Sales Manager
 
Account manager
Account managerAccount manager
Account manager
 
Google mobile algorithm
Google mobile algorithmGoogle mobile algorithm
Google mobile algorithm
 
Tradedoubler Conversion API
Tradedoubler Conversion APITradedoubler Conversion API
Tradedoubler Conversion API
 
Tradedoubler Conversion API
Tradedoubler Conversion APITradedoubler Conversion API
Tradedoubler Conversion API
 
Tradedoubler przejmuje Adnologies informacja prasowa
Tradedoubler przejmuje Adnologies   informacja prasowaTradedoubler przejmuje Adnologies   informacja prasowa
Tradedoubler przejmuje Adnologies informacja prasowa
 
Mobilne zakupy 2014 - narodziny omni-konsumenta
Mobilne zakupy 2014 - narodziny omni-konsumentaMobilne zakupy 2014 - narodziny omni-konsumenta
Mobilne zakupy 2014 - narodziny omni-konsumenta
 
2014 Doing Business In Poland
2014 Doing Business In Poland2014 Doing Business In Poland
2014 Doing Business In Poland
 
Mobilny Klient w SME - raport
Mobilny Klient w SME - raportMobilny Klient w SME - raport
Mobilny Klient w SME - raport
 
Consumer journey online - Pharma - Poland
Consumer journey online - Pharma - PolandConsumer journey online - Pharma - Poland
Consumer journey online - Pharma - Poland
 
Consumer journey online - Poland - Telecoms
Consumer journey online - Poland - TelecomsConsumer journey online - Poland - Telecoms
Consumer journey online - Poland - Telecoms
 
Raport "kupuje w internecie 2014"
Raport "kupuje w internecie 2014"Raport "kupuje w internecie 2014"
Raport "kupuje w internecie 2014"
 
Consumer journey online - fashion - Poland
Consumer journey online - fashion - PolandConsumer journey online - fashion - Poland
Consumer journey online - fashion - Poland
 
Raport polski e-commerce 2014
Raport polski e-commerce 2014Raport polski e-commerce 2014
Raport polski e-commerce 2014
 
21 obowiązków e-sklepów, e-sprzedawców
21 obowiązków e-sklepów, e-sprzedawców21 obowiązków e-sklepów, e-sprzedawców
21 obowiązków e-sklepów, e-sprzedawców
 
Tradedoubler new corporate strategy 2014
Tradedoubler new corporate strategy 2014Tradedoubler new corporate strategy 2014
Tradedoubler new corporate strategy 2014
 
Tradedoubler miekkie szkolenia jak Formula 1
Tradedoubler miekkie szkolenia jak Formula 1Tradedoubler miekkie szkolenia jak Formula 1
Tradedoubler miekkie szkolenia jak Formula 1
 
Sales manager
Sales managerSales manager
Sales manager
 

Pokolenie XD - MIXX Conference

  • 1. Natalia Kucza Pokolenie XD, czyli jak skutecznie przebić się z przekazem marketingowym do młodych? Case study Furby Senior Strategic Planner OS3 multimedia
  • 3. Wyzwanie? 40 0z ł To droga zabawka... ...jak więc wypromować Furbiego i pobudzić sprzedaż ONLINE?
  • 5. Rodzice i dzieci to dwie grupy, które wzajemnie na siebie oddziałują, działając de facto jako JEDNA grupa: Cel 1: Zniwelowanie bariery ceny Cel 2: Wzbudzenie chęci posiadania Furbiego
  • 6. Rodzice - to pikuś! Należało zniwelować w nich barierę ceny oraz pobudzić sentyment do Furbiego, które znali ze swoich czasów. Rozwiązanie? Fora internetowe FB
  • 8. Dzieci nie tylko mają własne kieszonkowe... Średnio 56zł 2/3 rodziców daje swoim dzieciom kieszonkowe Źródło: Badania Ipsos, 2010
  • 9. ...ale przede wszystkim mają ogromny wpływ na decyzje zakupowe rodziców!
  • 10. Krzyk i złość Wina („nigdy nie masz dla mnie czasu”) Umowy („jeśli mi to kupisz, będę grzeczny”) Przykłady znajomych („każdy to ma”) Wytrwałość Negocjacje Prośba (logiczne argumenty) (bez podania przyczyn) o T ! ła ia z d
  • 11. 60% dzieci w wieku 1-10 lat ma wpływ na zakup zabawek Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości” Baza: Rodzice cyberdzieci n=402
  • 12. 53% dzieci w wieku 1-10 lat ma wpływ na zakup słodyczy Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości” Baza: Rodzice cyberdzieci n=402
  • 13. 41% dzieci w wieku 1-10 lat zakup odzieży i obuwia dziecięcego ma wpływ na Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości” Baza: Rodzice cyberdzieci n=402
  • 14. 33% dzieci w wieku 1-10 lat zakup podstawowych produktów spożywczych ma wpływ na Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości” Baza: Rodzice cyberdzieci n=402
  • 15. Badania pokazują, że dzieci silnie współdecydują o kupowanych markach: 60% 53% Zabawki Słodycze Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości” Baza: Rodzice cyberdzieci n=402 41% Odzież i obuwie dla dzieci 33% Podstawowe produkty spożywcze
  • 16. Największe więc wyzwanie, które przed nami stało to skuteczne dotarcie do grupy dzieci w sieci! Tym bardziej, że nie są to „zwykłe dzieci”...
  • 17. To POKOLENIE XD! Dzieci pokolenia X (urodzone w latach 1995-2001) 8-14 lat NA PODSTAWIE: The research, carried out by Disney, The Future Laboratory and TNS is the largest study of its kind into European tween beliefs and behaviours, questioning 3,020 children from the UK, Germany, France, Spain, Italy and Poland Digital
  • 18. ...tak zwani DIGITAL NATIVES, którzy nie znają świata bez Internetu. NA PODSTAWIE: The research, carried out by Disney, The Future Laboratory and TNS is the largest study of its kind into European tween beliefs and behaviours, questioning 3,020 children from the UK, Germany, France, Spain, Italy and Poland
  • 20. SĄ CYFROWO UZALEŻNIENI 60% uważa, że Internet i komputery są dla nich tak ważne, że nie wyobraża sobie bez nich życia
  • 22. SĄ ZARADNI 75% Internet służy im jako pomoc w odrabianiu lekcji szkolnych i edukacji
  • 23. SĄ PRZEDSIĘBIORCZY 70% oszczędza swoje kieszonkowe zamiast natychmiast je wydawać
  • 24. SĄ WOLNI 64% młodych XD, gdy dorośnie wolałoby pracować na własny rachunek zamiast pracować dla kogoś
  • 25. SĄ EKOLOGICZNI 97% wierzy, że dbanie o planetę jest bardzo ważne, a 74% już teraz regularnie segreguje śmieci
  • 26. Ile z nich korzysta w Polsce z Internetu? ?
  • 27. 11-latek W Polsce liczba młodych Internautów zaczyna gwałtownie wzrastać od 91% 4. roku życia 8-latek 6-latek 4-latek 25% Źródło: „Diagnoza Społeczna. Warunki i jakość życia Polaków”, Rada Monitoringu Społecznego, wrzesień 2013 55% 83%
  • 28. ...ale komputer i Internet to nie wszystko!
  • 29. 26% rodziców dzieci 1-10 lat przyznaje, że ich dzieci korzystają ze smartfona Korzysta co najmniej kilka razy w tygodniu 1-3 lata 4-6 lat Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości” Baza: rodzice dzieci w wieku: 1-3 lata n=858, 4-6 lat n=814, 7-10 lat n=803 79% 67% 7-10 lata 79%
  • 30. 12% rodziców dzieci 1-10 lat przyznaje, że ich dzieci korzystają z tabletu Korzysta co najmniej kilka razy w tygodniu 1-3 lata 71% 4-6 lat 68% 7-10 lata 73% Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości” Baza: rodzice dzieci w wieku: 1-3 lata n=858, 4-6 lat n=814, 7-10 lat n=803
  • 32. Gdzie więc najlepiej w polskiej sieci dotrzeć do dzieci wieku 6-12 lat?
  • 34.
  • 35. Tak. Nie przesłyszeliście się. To NK okazało się miejscem, gdzie przy stosunkowo niskim budżecie mogliśmy dotrzeć niezwykle precyzyjnie do dzieci zainteresowanych tą drogą zabawką i zachęcić je do zakupu!
  • 36. Liczebność naszego core targetu na NK: 533 515 tys. aktywnych użytkowników w wieku 6-12 lat! Źródło: Dane własne NK, wrzesień 2013, grupa 6-12 lat
  • 37. Ale co ważniejsze - dokładnie wiedzieliśmy czym nasz core target się interesuje, więc mogliśmy dopasować nasze działania właśnie do ich zainteresowań! Co robią dzieci na NK ?
  • 38. 80% dołącza do grup Źródło: Dane własne NK, wrzesień 2013, grupa 6-12 lat
  • 39. 80% dołącza do grup 69% gra w gry Źródło: Dane własne NK, wrzesień 2013, grupa 6-12 lat Graj i wygraj Furbiego lub zniżkę na jego zakup!
  • 40. Grupa Furbiego na NK w zawrotnym tempie odnotowywała przyrost fanów: Na facebooku tylko 3 tys. 100 tys. w niecałe 3 miesiące!
  • 41. Nawet po zakończenu konkursu - liczba fanów rosła! I rośnie do dziś... Użytkownicy zapisani do grupy 150k 100k Konkurs Furby 50k 0k 05 kwi 2013 05 maj 2013 Źródło: Statystyki oficjalnej grupy Furby na NK, październik 2013 05 cze 2013 05 lip 2013 05 sie 2013 05 paź 2013
  • 42. Co więcej, na grupie NK mówiliśmy dokładnie do tej grupy, która była naszym core targetem: 6-12 lat.
  • 43. Wykres prezentuje w jakim wieku są członkowie grupy Furby na NK: 75k Kobiety Mężczyźni 6-12 lat! 50k 25k 0k 6-12 13-17 Źródło: Statystyki oficjalnej grupy Furby na NK, październik 2013 18-24 25-34 35-54 55+
  • 44. Dodatkowo, NK potrafiło świetnie przełożyć się na sprzedaż: 200 kuponów zniżkowych na zakup Furbiego rozeszły się jak świeże bułeczki...
  • 45. A same dzieci pytały nas... „Gdzie jeszcze mogę kupić Furbiego??”
  • 46. ...ponieważ zabrakło go na półkach sklepowych! dzie G by? t Fur jes
  • 47. Naturalnie ten sukces to nie tylko NK, ale przede wszystkim TELEWIZJA - kluczowe medium wśród dzieci w tym wieku. Dzieci w wieku 1-10 lat: TV - 91% Internet - 60% Źródło: Badanie Research.NK „Cyberniania i dzieci przyszłości” Ale!
  • 48. Mając za zadanie dotarcie do dzieci ONLINE i tym samym wsparcie działań TV - NK okazało się strzałem w dziesiątkę!
  • 49. Rezultat? Wzrost sprzedaży: Furby stał się zabawką nr 1 w czerwcu! ...podczas gdy wprowadzony był w maju! +40%
  • 50. Jakie były czynniki sukcesu działań online? kanał komunikacji Odpowiedni (tam gdzie jest nasz core target) - NK. Odpowiednio dopasowane działania Mechanizm prosprzedażowy - angażujące na produkt.  nasz target - GRA! kupony zniżkowe
  • 51. „ Najprostsze rozwiązania często okazują się najlepsze. Dziękuję za uwagę. Natalia Kucza Senior Strategic Planner OS3 multimedia