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PARTES DEL COMPUTADOR INTERNAS Y EXTERNAS
EXTERNAS:
-Impresora:Dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel.
-Parlantes:Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.
-Monitor: Es un periferico de salida que muestra la información de forma gráfica de una
computadora
-Mouse: Periferico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero
mostrado en la pantalla
-C.P.U: Es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o
procesador central.
-Teclado: Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de
escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital
INTERNAS:
-Fuente de poder: Dispositivo que suministra la energía necesaria para
el funcionamiento de un dispositivo o sistema
-
Tarjeta madre: Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora
que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos
electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y
las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.
Estas tarjetas de expansion suelen realizar funciones de control de perifericos tales como
monitores,impresoras,unidades de disco.
-Buses:Resive y envia datos. Via de comunicacion
un grupo de cables (en realidad trazos sobre una placa de circuito impreso) transporta los
datos, otro las direcciones (ubicaciones) en las que puede encontrarse información específica,
y otro las señales de control para asegurar que las diferentes partes del sistema utilizan su ruta
compartida sin conflictos.
-Tarjeta de video:es una tarjeta de expansion para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor.
-Disco extraible: Tipo de dispositivos de almacenamiento que permiten extraer los discos de
unidades o de puertos (especialmente el puerto USB).Son de este tipo las unidades lectoras-
grabadoras de CD, DVD.etc.
-Tarjeta de sonido:La placa de sonido o tarjeta de sonido es un dispositivo de hardware que
sirve como expansión de las posibilidades que brindan las computadoras, permitiendo la salida
o entrada de información en forma de audio.
Disquete flexible:muy popular en los 90, usado para el almacenamiento de datos. Tienen un
tamaño de 8,9cm. x 9,3cm. y terminaron por reemplazar a los disquetes de 5 1/4.
Es un metodo de estructuracion de datos usando la forma LIFO (ultimo en entrar,primero en
salir) que permite almacenar y recuperar datos.
Un ventilador es un dispositivo mecánico para agitar o mover aire o gas.
La memoria de acceso aleatorio, es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados
los tipos de dispositivos de entrada más comunes son:
a) teclado: el teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de gráficas. los teclados también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o
funciones de gráficas.
teclado 101: el teclado pesa 1.1 lb y mide 11.6 pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de
profundidad y 1.2 de altura. entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para sun,
pc(ps/2) y computadoras macintosh. las dimensiones de este teclado son su característica
principal. es pequeño. sin embargo se siente como un teclado normal.
teclado ergonómico: al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir
datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste
evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de
acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
teclado para internet: el nuevo internet keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso
directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos.
los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador internet hasta ojear el correo
electrónico. el software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el
teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
números, símbolos ortográficos, enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
teclado de función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el esc, tan utilizado
en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. estas teclas suelen ser configurables pero
por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a f1.
teclado numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los
números así como de un enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.
teclado especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos;
uno de 6 (inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
teclado de membrana: fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco
más dura.
teclado mecánico: estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea
menos traumática y más suave para el usuario.
b) ratón ó mouse: es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve
a cabo una acción determinada; a medida que el mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(puntero) en la pantalla hace lo mismo. tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener
y manipular varios objetos gráficos (y de texto) en un programa.
a este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado.
al igual que el teclado, el mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una pc (aunque
en dado caso, se puede prescindir de él).
los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.
tipos de mouse: existen diferentes tecnologías con las que funciona el mouse:
mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de
escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola
con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
mouse óptico mouse trackball: es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que
se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone
de mucho espacio.
hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las
presentaciones en pc. estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo
trackball o mediante botones de dirección. y por último, podemos ver modelos con ruedas de
arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de internet.
c) micrófono: los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica
en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a
las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (ver fig. nº3)
existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica,
se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor
comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras
actividades.
d) scanner: es una unidad de ingreso de información. permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido óptico del documento. la información se almacena en archivos en forma de mapas de
bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como jpeg o gif.
existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. así mismo
existen scanners de plataforma plana fija (cama plana) con apariencia muy similar a una
fotocopiadora, y scanners de barrido manual. los scanners de cama plana pueden verificar una
página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4
pulgadas. reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.
los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (gráficos por trama)
sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.
e) cámara digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. puede haber varios tipos:
cámara de fotos digital: toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla lcd
(liquid cristal display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. tiene una pequeña
memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
cámara de video: graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en
estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla lcd por la que ves
simultáneamente la imagen mientras grabas. se conecta al pc y este recoge el video que has
grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
webcam: es una cámara de pequeñas dimensiones. sólo es la cámara, no tiene lcd. tiene que
estar conectada al pc para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. su uso
es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. (ver
lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos
elementos. los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y
son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. (ver fig. nº 6)
lápices ópticos: es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible. es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de
resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla. cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se
puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana
respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo
láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. no requiere una pantalla ni un recubrimiento
especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que
sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
(ver fig. nº 7)
h) palancas de mando (joystick): dispositivo señalador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para
otras tareas. un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda
o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. es normalmente un dispositivo
señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con
respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. en aplicaciones industriales
de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada
posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. (ver fig. nº 8)
i) tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de
ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en
forma de orificios practicados por una máquina perforadora. estos orificios correspondían a
números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas
perforadas.
2.- los dispositivos de salida:
estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. el dispositivo de salida más común es la unidad
de visualización (vdu, acrónimo de video display unit), que consiste en un monitor que presenta
los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
los tipos de dispositivos de salida más comunes son:
a) pantalla o monitor: es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. en el
caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (crt) como el
de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (lcd).
(ver fig. nº 9)
puntos a tratar en un monitor:
resolución: se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
refresco de pantalla: se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película
de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. se mide en hz (hertzios) y debe estar por
encima de los 60 hz, preferiblemente 70 u 80. a partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es
sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
tamaño de punto (dot pitch): es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. en
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo
de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones.
b) impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el pc e incluso antes que los
monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores.
en nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de
que igual que hubo impresoras antes que pcs, las habrá después de éstos, aunque se basen
en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
hay varios tipos:
matriciales: ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
inyección: la tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las
impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad,
calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las
mismas características. claro está que hay razones de peso que justifican éstas características,
pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el
costo muy inferior. hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la
informática en conjunto sea en color. esta tendencia empezó hace una década con la
implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. todavía podemos encontrar algunos
modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
láser: ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se
suelen utilizar en la mediana y grande empresa. por medio de un haz de láser imprimen sobre
el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la cpu.
c) altavoces: dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el
mercado. se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo),
hasta el más complicado sistema de dolby digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (ver fig. nº 11)
d) auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra
persona, solo la que los utiliza. (ver fig. nº 12)
e) bocinas: cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). existen modelos muy variados,
de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
f) multimedia: combinación de hardware y software que puede reproducir salidas que emplean
diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
g) plotters (trazador de gráficos): es una unidad de salida de información que permite obtener
documentos en forma de dibujo.
existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (a0, a1, a2, a3 y a4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea
de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos
colores de tinta en los rapidógrafos).
h) fax: dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien,
vía teléfono, o bien desde el propio fax. se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba
la impresión se corta.
i) data show (cañón): es una unidad de salida de información. es básicamente una pantalla
plana de cristal líquido, transparente e independiente. acoplado a un retro proyector permite la
proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
mixtos
algunos ejemplos típicos de periféricos mixtos-bidireccionales y porqué
se clasifican así:
1. reproductor mp3: permite recibir archivos musicales desde la computadora
y enviar grabaciones de voz ó radio hacia la computadora.
2. teléfono celular moderno: recibe imágenes de la computadora por medio
de cable ó inalámbricamente y pueden proveer de internet hacia la
computadora.
3. disquetera externa: permite recibir información de la computadora por
medio del puerto usb y enviarla para su almacenamiento.
4. adaptadores usb-lan: permite enviar datos desde el puerto usb y recibirlos
por medio de un cable conectado a la red local.
5. hub de puertos usb: extiende la cantidad de puertos disponibles para
enviar y recibir datos con un número mayor de dispositivos.
6. adaptador usb-bluetooth: se conecta al puerto usb, permite enviar y
recibir datos entre dispositivos compatibles con esta tecnología y la
computadora.
7. cámara fotográfica digital: permite recibir y enviar fotos / videos con la
computadora.
8. fax módem externo: recibe la señal telefónica y la transforma a digital
para la computadora y viceversa.
9. adaptador usb-wifi: permite enviar datos desde el puerto usb y recibirlos
por medio por medio de ondas de radio sin necesidad de cables.
10. quemador de dvd externo: permite leer información de un dvd y enviarla
a la computadora, así como recibir datos para grabarlos en un disco.

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PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE UN PC DE ESCRITORIO

  • 1. PARTES DEL COMPUTADOR INTERNAS Y EXTERNAS EXTERNAS: -Impresora:Dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. -Parlantes:Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. -Monitor: Es un periferico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora
  • 2. -Mouse: Periferico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en la pantalla -C.P.U: Es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central. -Teclado: Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital INTERNAS: -Fuente de poder: Dispositivo que suministra la energía necesaria para el funcionamiento de un dispositivo o sistema
  • 3. - Tarjeta madre: Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansion suelen realizar funciones de control de perifericos tales como monitores,impresoras,unidades de disco. -Buses:Resive y envia datos. Via de comunicacion un grupo de cables (en realidad trazos sobre una placa de circuito impreso) transporta los datos, otro las direcciones (ubicaciones) en las que puede encontrarse información específica, y otro las señales de control para asegurar que las diferentes partes del sistema utilizan su ruta compartida sin conflictos. -Tarjeta de video:es una tarjeta de expansion para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor. -Disco extraible: Tipo de dispositivos de almacenamiento que permiten extraer los discos de unidades o de puertos (especialmente el puerto USB).Son de este tipo las unidades lectoras- grabadoras de CD, DVD.etc. -Tarjeta de sonido:La placa de sonido o tarjeta de sonido es un dispositivo de hardware que sirve como expansión de las posibilidades que brindan las computadoras, permitiendo la salida o entrada de información en forma de audio.
  • 4. Disquete flexible:muy popular en los 90, usado para el almacenamiento de datos. Tienen un tamaño de 8,9cm. x 9,3cm. y terminaron por reemplazar a los disquetes de 5 1/4. Es un metodo de estructuracion de datos usando la forma LIFO (ultimo en entrar,primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Un ventilador es un dispositivo mecánico para agitar o mover aire o gas. La memoria de acceso aleatorio, es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados los tipos de dispositivos de entrada más comunes son: a) teclado: el teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. teclado 101: el teclado pesa 1.1 lb y mide 11.6 pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para sun, pc(ps/2) y computadoras macintosh. las dimensiones de este teclado son su característica principal. es pequeño. sin embargo se siente como un teclado normal. teclado ergonómico: al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste
  • 5. evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario. teclado para internet: el nuevo internet keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador internet hasta ojear el correo electrónico. el software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto. teclado de función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el esc, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a f1. teclado numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc. teclado especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. teclado de membrana: fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura. teclado mecánico: estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario. b) ratón ó mouse: es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (y de texto) en un programa. a este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. al igual que el teclado, el mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una pc (aunque en dado caso, se puede prescindir de él). los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. tipos de mouse: existen diferentes tecnologías con las que funciona el mouse: mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
  • 6. opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. mouse óptico mouse trackball: es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio. hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en pc. estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo trackball o mediante botones de dirección. y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de internet. c) micrófono: los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (ver fig. nº3) existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades. d) scanner: es una unidad de ingreso de información. permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. la información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como jpeg o gif. existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. así mismo existen scanners de plataforma plana fija (cama plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital. los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (gráficos por trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. e) cámara digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. puede haber varios tipos: cámara de fotos digital: toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla lcd (liquid cristal display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. cámara de video: graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla lcd por la que ves
  • 7. simultáneamente la imagen mientras grabas. se conecta al pc y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. webcam: es una cámara de pequeñas dimensiones. sólo es la cámara, no tiene lcd. tiene que estar conectada al pc para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. (ver lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. (ver fig. nº 6) lápices ópticos: es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (ver fig. nº 7) h) palancas de mando (joystick): dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. en aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. (ver fig. nº 8) i) tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. 2.- los dispositivos de salida: estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. el dispositivo de salida más común es la unidad
  • 8. de visualización (vdu, acrónimo de video display unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. los tipos de dispositivos de salida más comunes son: a) pantalla o monitor: es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. en el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (crt) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (lcd). (ver fig. nº 9) puntos a tratar en un monitor: resolución: se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. refresco de pantalla: se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. se mide en hz (hertzios) y debe estar por encima de los 60 hz, preferiblemente 70 u 80. a partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. tamaño de punto (dot pitch): es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. en ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. b) impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el pc e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. en nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que pcs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. hay varios tipos: matriciales: ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. inyección: la tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. todavía podemos encontrar algunos
  • 9. modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. láser: ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la cpu. c) altavoces: dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de dolby digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (ver fig. nº 11) d) auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. (ver fig. nº 12) e) bocinas: cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. f) multimedia: combinación de hardware y software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido. g) plotters (trazador de gráficos): es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (a0, a1, a2, a3 y a4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). h) fax: dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. i) data show (cañón): es una unidad de salida de información. es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. mixtos algunos ejemplos típicos de periféricos mixtos-bidireccionales y porqué se clasifican así: 1. reproductor mp3: permite recibir archivos musicales desde la computadora y enviar grabaciones de voz ó radio hacia la computadora.
  • 10. 2. teléfono celular moderno: recibe imágenes de la computadora por medio de cable ó inalámbricamente y pueden proveer de internet hacia la computadora. 3. disquetera externa: permite recibir información de la computadora por medio del puerto usb y enviarla para su almacenamiento. 4. adaptadores usb-lan: permite enviar datos desde el puerto usb y recibirlos por medio de un cable conectado a la red local. 5. hub de puertos usb: extiende la cantidad de puertos disponibles para enviar y recibir datos con un número mayor de dispositivos. 6. adaptador usb-bluetooth: se conecta al puerto usb, permite enviar y recibir datos entre dispositivos compatibles con esta tecnología y la computadora. 7. cámara fotográfica digital: permite recibir y enviar fotos / videos con la computadora. 8. fax módem externo: recibe la señal telefónica y la transforma a digital para la computadora y viceversa. 9. adaptador usb-wifi: permite enviar datos desde el puerto usb y recibirlos por medio por medio de ondas de radio sin necesidad de cables. 10. quemador de dvd externo: permite leer información de un dvd y enviarla a la computadora, así como recibir datos para grabarlos en un disco.