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UNAB VIRTUAL




      Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación




Guía didáctica del material interactivo multimedia y Evaluación del material multimedia




                                   Presentado Por:
                            Ursula Patricia Figueroa Ruiz




                                   Profesor Tutor:
                          Juan Hildebrando Alvarez Santoyo


                       Universidad Autónoma de Bucaramanga




                                   Abril 15 de 2012
GUIA DIDÁCTICA DEL MATERIAL MULTIMEDIA
                    INTERACTIVO


                                PRESENTACIÓN:
Esta guía didáctica ha sido elaborada con el objeto de proporcionar información y

orientación al alumnado y también a los docentes de una institución educativa pública sobre

las consideraciones que se deben tener en cuenta para un consumo responsable y sus

implicaciones y consecuencias en las demás personas.


De otra parte también se quiere estimular el proceso reflexivo principalmente en los

alumnos y a su vez en los docentes sobre el impacto que pueda tener en nuestras vidas el

comprar de una manera compulsiva y a su vez proporcionar información que motive a esa

reflexión e indicando un camino hacia un consumo sano sin pretender que las ideas que

aquí se expongan sean pautas a seguir sino más bien es dar una serie de parámetros que

permitan mejorar la idea preconcebida del consumismo que continuamente nos invade con

la tecnología y los medios de comunicación.


Así mismo se pretende dejar a los estudiantes unos tópicos de reflexión sobre el consumo

responsable y dejar un mensaje para un análisis personal en su proceso de aprendizaje y no

un material de entretenimiento o de ocio.
INTRODUCCIÓN

El consumo es un fenómeno de nuestra civilización que no sólo afecta nuestra personalidad

e influye también en la percepción de nuestra identidad social. El consumo es natural e

inevitable. No tiene por qué ser asumido como algo malo o indebido; pero el consumo

llevado al consumo irresponsable se transforma en el consumismo el cual resulta perjudicial

pues no sólo transforma a las personas sino que cobra muy caro “sus favores” trasladando

los fondos a la naturaleza tanto interna del ser humano como a la externa de este.


En un mundo en que los medios incitan a comprar y las nuevas tecnologías facilitan el

gasto, mantener el control puede ser todo un reto y puede convertirse en un problema si se

sale de las manos ya que el consumir compulsivamente no es satisfacer una necesidad o un

deseo sino algo mucho más complejo que se relaciona generalmente con quien se es, con la

imagen y el lugar que se ocupa en la sociedad, y un identificador de estatus y forma de vida

ya que cada día se reciben mensajes sofisticados que asocian los productos con el ser, deber

ser y querer ser y no sólo querer sino necesitar siendo por tanto una cuestión que afecta la

identidad personal cuando se pasa la línea de lo que se considera normal.


Nosotros los docentes como medio institucional educativo tenemos que tomar cartas en el

asunto para contrarrestar los efectos de la dependencia de los modelos desarrollistas

modernizantes que han contribuido a la actual crisis global que en materia socio-ambiental

estamos viviendo, para abrir caminos que ofrezcan un consumo responsable, sustentable y

compatible que promueva el desarrollo real de nuestra sociedad orientándose al progreso

humano y en convivencia sana con el resto de la naturaleza.
FICHA TÉCNICA


TÍTULO DEL MATERIAL: Consuma con sumo cuidado

AUTOR Y AÑO DE DE REALIZACIÓN: Ursula Patricia Figueroa Ruiz. 2012

GÉNERO: Educativo

DESTINATARIOS: Estudiantes de los grados diez y once de un colegio público, a los

docentes como divulgadores del mensaje y a las familias y hogares como referentes de

docentes y estudiantes.


CONTENIDO: Este material didáctico interactivo está compuesto por 4 actividades:


►El Consumismo


►Qué podemos hacer para no caer en el consumismo


►Poema El Consumismo


►Evaluación del aprendizaje


DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA: Herramienta multimedia elaborada en Power Point

con juegos didácticos diseñados en Ardora 5_3
OBJETIVOS

 Reflexionar sobre los patrones de consumo de nuestra comunidad educativa

   y analizar sus consecuencias sociales (generador de pobreza) del

   consumismo.

 Fomentar y concientizar en un consumo responsable a la comunidad

   educativa y de su impacto negativo en su entorno.

 Desarrollar la capacidad crítica de análisis y reflexión ante la realidad del

   consumismo en el alumnado y docentes y una revisión de la escala de

   valores.

 Ofrecer alternativas a un modo de vivir consumista.
JUSTIFICACIÓN

El consumo no es intrínsecamente negativo ni debe ser asumido como algo malo o

indebido. Cada persona tiene una escala de valores en la que ordena lo que más y lo

que menos le gusta y esta escala es diferente para cada persona e incluso varía con

el tiempo. Así mismo según los recursos que cada persona posee cada una intenta ir

satisfaciendo sus necesidades según su escala y recursos; pero el problema empieza

cuando se consume por encima de lo que se necesita y se tiene la necesidad de

gastar sin motivo aparente de manera compulsiva.

Esta actualidad-realidad nutrida en el consumismo se está convirtiendo en una

obsesión de los mayores que se ha contagiado a los niños y adolescentes quienes

son sus principales víctimas porque el dinero no está ligado a esfuerzo personal

alguno y asumen el consumo como una manera fácil de conseguir la felicidad

asociando las compras a una muestra de afecto.

Consumir con conocimiento de causa puede ser muy distinto de consumir por

ignorancia y parte del problema del consumismo está en la, digamos,

desinformación o mala información o información sesgada e inculcada por la

publicidad engañosa. Por tanto el medio educativo y particularmente el docente

tiene una ardua labor por informar o orientar en la búsqueda de un consumo de tipo

responsable. De ahí que éste documento multimédico interactivo es un material de

tipo tutorial-informativo que incluye ilustraciones gráficas y de sonido relacionadas

con la temática, con conceptos elementales de lectura, con información pertinente y

educativa que despierte el interés del educando y estimule su reflexión para tomar

decisiones con una perspectiva ética además de respetando el ritmo del lector
DESCRIPCIÓN DETALLADA DEL PROGRAMA


Este material se compone de cuatro partes en su contenido mediante diapositivas

elaboradas en Power Point 2007 que orienta al usuario en las acciones a realizar a

partir de botones clásicos de desplazamiento y de conexiones con hipervínculos a

actividades desarrolladas con Ardora 5_3 tales como crucigramas, puzles,

completar palabras y sopa de letras. Ardora es una aplicación informática de

software libre utilizadas por los docentes en sus actividades educativas

personalizadas que permite realizarlas de forma lúdica con una participación activa

del estudiante de manera divertida e interactiva con una interfaz fácil de usar.

Este material interactivo no tiene una duración explícita dependiendo de la

autonomía y capacidades cognitivas y lectoras del alumno, así como puede ser

manipulada por cualquier estudiante con conocimientos básicos del programa de

Power Point sin necesidad de acceso a internet.
MAPA DE NAVEGACIÓN




                          CONSUMA CON SUMO
                              CUIDADO



                              PRESENTACIÓN


                                CONTENIDOS




INFORMACIÓN SOBRE   QUÉ PODEMOS HACER PARA NO    POEMA : “EL   EVALUACIÓN DEL
  EL CONSUMISMO       CAER EN EL CONSUMISMO     CONSUMISMO”     APRENDIZAJE



                                                               SOPA DE LETRAS


                                                                CRUCIGRAMA


                                                                  PUZZLES


                                                                COMPLETAR
                                CONTENIDOS


                                  CRÉDITOS


                                 FINALIZAR
GUIÓN

No.   IMAGEN   TEXTO                     MÚSICA   DURACIÓN

1              Título de la          Tema de la 5´
               presentación: Consuma
               con sumo cuidado. Se  película
               recomienda seguir el
               orden de las          Kill bill
               actividades.


2              Se plantean 4                      Sin tiempo.
               actividades en el                  Depende del
               siguiente orden:                   lector.
                   1. El consumismo
                   2. Qué podemos
                       hacer para no
                       caer en el
                       consumismo
                   3. Poema “El
                       Consumismo”.
                   4. Evaluación del
                       aprendizaje.
3              Se define qué es el                Sin tiempo.
               consumismo.                        Depende del
                                                  lector.




4              Se enumeran algunas                Sin tiempo.
               de las causas y                    Depende del
               consecuencias del                  lector.
               consumismo.




5              Se enuncian algunos                Sin tiempo.
               factores que inducen la            Depende del
               compra.                            lector.
6       Se enumeran algunos     Sin tiempo.
        efectos del
        consumismo              Depende del

                                lector




7       Que podemos hacer       Sin tiempo.
        para no caer en el
        consumismos. Se         Depende del
        define el consumo
        responsable.            lector




8       Caracteristicas del     Sin tiempo.
        consumo responsable     Depende del
                                lector




9       Se recomiendan          Sin tiempo.
        algunos consejos para   Depende del
        realizar un consumo     lector.
        responsable.




    .
10       Tips para tener en         Sin tiempo.
         cuenta con un consumo      Depende del
         responsable                lector




11       La regla de las cinco      Sin tiempo.
         “erres”                    Depende del
                                    lector




12       Un link para ir al audio   Sin tiempo.
         del poema “El              Depende del
         Consumismo”.               lector




13       Evaluación del             Tiempo
         aprendizaje. Link para     indeterminado.
         ir a desarrollar las
         actividades de:
         Crucigrama, sopa de
         letras, puzle y
         completar con Ardora
     .
14       A manera de                Tiempo
         conclusión con un          indeterminado.
         poco de humor




     .
15       Finalmente una   Tiempo
         Moraleja         indeterminado.




     .
16       Bibliografía     Tiempo
                          indeterminado.




17       Créditos         Sin tiempo.
                          Depende del
                          lector
VALORACIÓN DEL MATERIAL MULTIMEDIA

                  FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN CON PROPUESTA DIDÁCTICA
                                           ©Pere Marquès-UAB/2001



Título del material: Consuma con sumo cuidado

Idioma: Español

Autor: Ursula Patricia Figueroa Ruiz

Fecha de edición: Bucaramanga- Santander, Abril 14 de 2012




TIPOLOGÍA: MATERIAL DIDÁCTICO ON LINE -

PROPÓSITO: INFORMAR - INSTRUIR-


LIBRE ACCESO:X SI    NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: SI         XNO -///- ACCESO WAP: SI   XNO




Presentación:

          Este material se compone de cuatro partes en su contenido mediante diapositivas
         elaboradas en Power Point 2007 que orienta al usuario en las acciones a realizar a
         partir de botones clásicos de desplazamiento y de conexiones con hipervínculos a
         actividades desarrolladas con Ardora 5_3 tales como crucigramas, puzles,
         completar palabras y sopa de letras. Ardora es una aplicación informática de
         software libre utilizadas por los docentes en sus actividades educativas
         personalizadas que permite realizarlas de forma lúdica con una participación activa
         del estudiante de manera divertida e interactiva con una interfaz fácil de usar.
         Este material interactivo no tiene una duración explícita dependiendo de la
         autonomía y capacidades cognitivas y lectoras del alumno, así como puede ser
         manipulada por cualquier estudiante con conocimientos básicos del programa de
         Power Point sin necesidad de acceso a internet.
Contenidos que se presentan:

►El Consumismo
►Qué podemos hacer para no caer en el consumismo
►Poema El Consumismo
►Evaluación del aprendizaje
Destinatarios: Estudiantes
                       de los grados diez y once de un colegio público, a los docentes
como divulgadores del mensaje y a las familias y hogares como referentes de docentes y
estudiantes.


Requisitos técnicos: Power Point y Ardora




Valores que potencia o presenta: Consumo responsable, respeto por los recursos naturales, reflexionar,
capacidad crítica de análisis, autodominio.
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD                           marcar con una X, donde proceda, la valoración
                                                                                                EXCELENTE        ALTA       CORRECTA        BAJA

                                                                                           x                .           .              .
Relevancia, interés de los contenidos y servicios que ofrece…...
Facilidad de uso e instalación de los visualizadores…........                              .x               .           .              .


Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...                            .                .           .              .x

Múltiples enlaces externos .......................................................         .                .x          .              .

Canales de comunicación bidireccional.................................                                      .x                         .
                                                                                           .                            .

Servicios de apoyo on-line ………………………………………..
                                                                                           .x               .           .              .

Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…......
                                                                                           .x               .           .              .
Ausencia o poca presencia de publicidad ……………………
                                                                                           .                .           .              .



                                                   ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS
                                                                                           EXCELENTE             ALTA       CORRECTA   BAJA

                                                                                           .x               .           .              .
Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……
                                                                                           .x               .           .              .
Elementos multimedia: calidad, cantidad………………………..
Calidad y estructuración de los contenidos ………………..                                        .x               .           .              .


Estructura y navegación por las actividades, metáforas……                                   .x               .           .              .


Hipertextos descriptivos y actualizados……………………………..                                       .x               .


Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………......                                   .x               .           .              .

Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..                                          .                .           .              .



                                                         ASPECTOS PSICOLÓGICOS
                                                                                                EXCELENTE        ALTA       CORRECTA   BAJA

                                                                                           .x               .           .              .
Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….
                                                                                           .x               .           .              .
Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.

                                             VALORACIÓN GLOBAL DE LA PÁGINA WEB
                                                                                                EXCELENTE        ALTA       CORRECTA   BAJA


Calidad Técnica…………………………………………………..                                                       .x               .           .              .
Atractivo…………………………………………........................
                                                                                           x
Funcionalidad, utilidad………………………………………….

                                                                                           x
PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA
Posibles usuarios: Comunidad educativa.

Principales aportaciones educativas del material interactivo:

. Recomienda aplicar las cinco “erres” : Respetar, Reciclar, Reutilizar, Reparar y Reducir

.Proporciona información relevante sobre el consumismo

.Orienta con tips específicos al momento de realizar un consumo

.Actividades que realizarán los estudiantes:

. Sopa de letras

.Puzles

Crucigrama

Completar palabras.




                                   VALORACIÓN DE LA PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA
                                                                                                 EXCELENTE       ALTA       CORRECTA   BAJA

                                                                                            .x               .          .              .
Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….
Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.                              .x               .          .              .


Uso de recursos para la buscar y procesar datos................                             .x               .          .              .


Uso de recursos didácticos: síntesis, organizadores.................                        .x               .          .              .

Fomento del autoaprendizaje. iniciativa, toma decisiones..........                          .x               .          .              .

Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades........................                     .x               .          .              .

Trabajo cooperativo......................................................................
                                                                                            .                .          x              .

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Guia didactica del material interactivo y evaluación del material

  • 1. UNAB VIRTUAL Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación Guía didáctica del material interactivo multimedia y Evaluación del material multimedia Presentado Por: Ursula Patricia Figueroa Ruiz Profesor Tutor: Juan Hildebrando Alvarez Santoyo Universidad Autónoma de Bucaramanga Abril 15 de 2012
  • 2. GUIA DIDÁCTICA DEL MATERIAL MULTIMEDIA INTERACTIVO PRESENTACIÓN: Esta guía didáctica ha sido elaborada con el objeto de proporcionar información y orientación al alumnado y también a los docentes de una institución educativa pública sobre las consideraciones que se deben tener en cuenta para un consumo responsable y sus implicaciones y consecuencias en las demás personas. De otra parte también se quiere estimular el proceso reflexivo principalmente en los alumnos y a su vez en los docentes sobre el impacto que pueda tener en nuestras vidas el comprar de una manera compulsiva y a su vez proporcionar información que motive a esa reflexión e indicando un camino hacia un consumo sano sin pretender que las ideas que aquí se expongan sean pautas a seguir sino más bien es dar una serie de parámetros que permitan mejorar la idea preconcebida del consumismo que continuamente nos invade con la tecnología y los medios de comunicación. Así mismo se pretende dejar a los estudiantes unos tópicos de reflexión sobre el consumo responsable y dejar un mensaje para un análisis personal en su proceso de aprendizaje y no un material de entretenimiento o de ocio.
  • 3. INTRODUCCIÓN El consumo es un fenómeno de nuestra civilización que no sólo afecta nuestra personalidad e influye también en la percepción de nuestra identidad social. El consumo es natural e inevitable. No tiene por qué ser asumido como algo malo o indebido; pero el consumo llevado al consumo irresponsable se transforma en el consumismo el cual resulta perjudicial pues no sólo transforma a las personas sino que cobra muy caro “sus favores” trasladando los fondos a la naturaleza tanto interna del ser humano como a la externa de este. En un mundo en que los medios incitan a comprar y las nuevas tecnologías facilitan el gasto, mantener el control puede ser todo un reto y puede convertirse en un problema si se sale de las manos ya que el consumir compulsivamente no es satisfacer una necesidad o un deseo sino algo mucho más complejo que se relaciona generalmente con quien se es, con la imagen y el lugar que se ocupa en la sociedad, y un identificador de estatus y forma de vida ya que cada día se reciben mensajes sofisticados que asocian los productos con el ser, deber ser y querer ser y no sólo querer sino necesitar siendo por tanto una cuestión que afecta la identidad personal cuando se pasa la línea de lo que se considera normal. Nosotros los docentes como medio institucional educativo tenemos que tomar cartas en el asunto para contrarrestar los efectos de la dependencia de los modelos desarrollistas modernizantes que han contribuido a la actual crisis global que en materia socio-ambiental estamos viviendo, para abrir caminos que ofrezcan un consumo responsable, sustentable y compatible que promueva el desarrollo real de nuestra sociedad orientándose al progreso humano y en convivencia sana con el resto de la naturaleza.
  • 4. FICHA TÉCNICA TÍTULO DEL MATERIAL: Consuma con sumo cuidado AUTOR Y AÑO DE DE REALIZACIÓN: Ursula Patricia Figueroa Ruiz. 2012 GÉNERO: Educativo DESTINATARIOS: Estudiantes de los grados diez y once de un colegio público, a los docentes como divulgadores del mensaje y a las familias y hogares como referentes de docentes y estudiantes. CONTENIDO: Este material didáctico interactivo está compuesto por 4 actividades: ►El Consumismo ►Qué podemos hacer para no caer en el consumismo ►Poema El Consumismo ►Evaluación del aprendizaje DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA: Herramienta multimedia elaborada en Power Point con juegos didácticos diseñados en Ardora 5_3
  • 5. OBJETIVOS  Reflexionar sobre los patrones de consumo de nuestra comunidad educativa y analizar sus consecuencias sociales (generador de pobreza) del consumismo.  Fomentar y concientizar en un consumo responsable a la comunidad educativa y de su impacto negativo en su entorno.  Desarrollar la capacidad crítica de análisis y reflexión ante la realidad del consumismo en el alumnado y docentes y una revisión de la escala de valores.  Ofrecer alternativas a un modo de vivir consumista.
  • 6. JUSTIFICACIÓN El consumo no es intrínsecamente negativo ni debe ser asumido como algo malo o indebido. Cada persona tiene una escala de valores en la que ordena lo que más y lo que menos le gusta y esta escala es diferente para cada persona e incluso varía con el tiempo. Así mismo según los recursos que cada persona posee cada una intenta ir satisfaciendo sus necesidades según su escala y recursos; pero el problema empieza cuando se consume por encima de lo que se necesita y se tiene la necesidad de gastar sin motivo aparente de manera compulsiva. Esta actualidad-realidad nutrida en el consumismo se está convirtiendo en una obsesión de los mayores que se ha contagiado a los niños y adolescentes quienes son sus principales víctimas porque el dinero no está ligado a esfuerzo personal alguno y asumen el consumo como una manera fácil de conseguir la felicidad asociando las compras a una muestra de afecto. Consumir con conocimiento de causa puede ser muy distinto de consumir por ignorancia y parte del problema del consumismo está en la, digamos, desinformación o mala información o información sesgada e inculcada por la publicidad engañosa. Por tanto el medio educativo y particularmente el docente tiene una ardua labor por informar o orientar en la búsqueda de un consumo de tipo responsable. De ahí que éste documento multimédico interactivo es un material de tipo tutorial-informativo que incluye ilustraciones gráficas y de sonido relacionadas con la temática, con conceptos elementales de lectura, con información pertinente y educativa que despierte el interés del educando y estimule su reflexión para tomar decisiones con una perspectiva ética además de respetando el ritmo del lector
  • 7. DESCRIPCIÓN DETALLADA DEL PROGRAMA Este material se compone de cuatro partes en su contenido mediante diapositivas elaboradas en Power Point 2007 que orienta al usuario en las acciones a realizar a partir de botones clásicos de desplazamiento y de conexiones con hipervínculos a actividades desarrolladas con Ardora 5_3 tales como crucigramas, puzles, completar palabras y sopa de letras. Ardora es una aplicación informática de software libre utilizadas por los docentes en sus actividades educativas personalizadas que permite realizarlas de forma lúdica con una participación activa del estudiante de manera divertida e interactiva con una interfaz fácil de usar. Este material interactivo no tiene una duración explícita dependiendo de la autonomía y capacidades cognitivas y lectoras del alumno, así como puede ser manipulada por cualquier estudiante con conocimientos básicos del programa de Power Point sin necesidad de acceso a internet.
  • 8. MAPA DE NAVEGACIÓN CONSUMA CON SUMO CUIDADO PRESENTACIÓN CONTENIDOS INFORMACIÓN SOBRE QUÉ PODEMOS HACER PARA NO POEMA : “EL EVALUACIÓN DEL EL CONSUMISMO CAER EN EL CONSUMISMO CONSUMISMO” APRENDIZAJE SOPA DE LETRAS CRUCIGRAMA PUZZLES COMPLETAR CONTENIDOS CRÉDITOS FINALIZAR
  • 9. GUIÓN No. IMAGEN TEXTO MÚSICA DURACIÓN 1 Título de la Tema de la 5´ presentación: Consuma con sumo cuidado. Se película recomienda seguir el orden de las Kill bill actividades. 2 Se plantean 4 Sin tiempo. actividades en el Depende del siguiente orden: lector. 1. El consumismo 2. Qué podemos hacer para no caer en el consumismo 3. Poema “El Consumismo”. 4. Evaluación del aprendizaje. 3 Se define qué es el Sin tiempo. consumismo. Depende del lector. 4 Se enumeran algunas Sin tiempo. de las causas y Depende del consecuencias del lector. consumismo. 5 Se enuncian algunos Sin tiempo. factores que inducen la Depende del compra. lector.
  • 10. 6 Se enumeran algunos Sin tiempo. efectos del consumismo Depende del lector 7 Que podemos hacer Sin tiempo. para no caer en el consumismos. Se Depende del define el consumo responsable. lector 8 Caracteristicas del Sin tiempo. consumo responsable Depende del lector 9 Se recomiendan Sin tiempo. algunos consejos para Depende del realizar un consumo lector. responsable. .
  • 11. 10 Tips para tener en Sin tiempo. cuenta con un consumo Depende del responsable lector 11 La regla de las cinco Sin tiempo. “erres” Depende del lector 12 Un link para ir al audio Sin tiempo. del poema “El Depende del Consumismo”. lector 13 Evaluación del Tiempo aprendizaje. Link para indeterminado. ir a desarrollar las actividades de: Crucigrama, sopa de letras, puzle y completar con Ardora . 14 A manera de Tiempo conclusión con un indeterminado. poco de humor .
  • 12. 15 Finalmente una Tiempo Moraleja indeterminado. . 16 Bibliografía Tiempo indeterminado. 17 Créditos Sin tiempo. Depende del lector
  • 13. VALORACIÓN DEL MATERIAL MULTIMEDIA FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN CON PROPUESTA DIDÁCTICA ©Pere Marquès-UAB/2001 Título del material: Consuma con sumo cuidado Idioma: Español Autor: Ursula Patricia Figueroa Ruiz Fecha de edición: Bucaramanga- Santander, Abril 14 de 2012 TIPOLOGÍA: MATERIAL DIDÁCTICO ON LINE - PROPÓSITO: INFORMAR - INSTRUIR- LIBRE ACCESO:X SI NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: SI XNO -///- ACCESO WAP: SI XNO Presentación: Este material se compone de cuatro partes en su contenido mediante diapositivas elaboradas en Power Point 2007 que orienta al usuario en las acciones a realizar a partir de botones clásicos de desplazamiento y de conexiones con hipervínculos a actividades desarrolladas con Ardora 5_3 tales como crucigramas, puzles, completar palabras y sopa de letras. Ardora es una aplicación informática de software libre utilizadas por los docentes en sus actividades educativas personalizadas que permite realizarlas de forma lúdica con una participación activa del estudiante de manera divertida e interactiva con una interfaz fácil de usar. Este material interactivo no tiene una duración explícita dependiendo de la autonomía y capacidades cognitivas y lectoras del alumno, así como puede ser manipulada por cualquier estudiante con conocimientos básicos del programa de Power Point sin necesidad de acceso a internet. Contenidos que se presentan: ►El Consumismo ►Qué podemos hacer para no caer en el consumismo ►Poema El Consumismo
  • 14. ►Evaluación del aprendizaje Destinatarios: Estudiantes de los grados diez y once de un colegio público, a los docentes como divulgadores del mensaje y a las familias y hogares como referentes de docentes y estudiantes. Requisitos técnicos: Power Point y Ardora Valores que potencia o presenta: Consumo responsable, respeto por los recursos naturales, reflexionar, capacidad crítica de análisis, autodominio.
  • 15. ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA x . . . Relevancia, interés de los contenidos y servicios que ofrece…... Facilidad de uso e instalación de los visualizadores…........ .x . . . Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... . . . .x Múltiples enlaces externos ....................................................... . .x . . Canales de comunicación bidireccional................................. .x . . . Servicios de apoyo on-line ……………………………………….. .x . . . Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…...... .x . . . Ausencia o poca presencia de publicidad …………………… . . . . ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA .x . . . Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… .x . . . Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. Calidad y estructuración de los contenidos ……………….. .x . . . Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… .x . . . Hipertextos descriptivos y actualizados…………………………….. .x . Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... .x . . . Originalidad y uso de tecnología avanzada……………….. . . . . ASPECTOS PSICOLÓGICOS EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA .x . . . Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. .x . . . Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. VALORACIÓN GLOBAL DE LA PÁGINA WEB EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Calidad Técnica………………………………………………….. .x . . . Atractivo…………………………………………........................ x Funcionalidad, utilidad…………………………………………. x
  • 16. PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA Posibles usuarios: Comunidad educativa. Principales aportaciones educativas del material interactivo: . Recomienda aplicar las cinco “erres” : Respetar, Reciclar, Reutilizar, Reparar y Reducir .Proporciona información relevante sobre el consumismo .Orienta con tips específicos al momento de realizar un consumo .Actividades que realizarán los estudiantes: . Sopa de letras .Puzles Crucigrama Completar palabras. VALORACIÓN DE LA PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA .x . . . Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. .x . . . Uso de recursos para la buscar y procesar datos................ .x . . . Uso de recursos didácticos: síntesis, organizadores................. .x . . . Fomento del autoaprendizaje. iniciativa, toma decisiones.......... .x . . . Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades........................ .x . . . Trabajo cooperativo...................................................................... . . x .