Speaker: Michael Bechinie, Head of Experience Design (USECON)
Ein schöner Blick vom Berggipfel ins Tal, lässt uns den anstrengenden Aufstieg fast vergessen. Eine gute Tasse Tee macht uns wohlig warm an einem klirrend kalten Wintertag. Ein Lächeln lässt Ärger vergessen. Ein schöner Platz in der Stadt, lädt uns an einem stressigen Tag zum Verweilen ein. Allen Beispielen gemeinsam ist – sie rufen positive Stimmung bei Menschen hervor. Warum uns die motiviert und über Designprobleme hinwegsehen lässt, das ist Thema im Talk von Michael Bechinie.
USECON RoX 2015: Slip into your customers' shoes - Mobile Ethnography
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
1. Usability User Experience User Interface Design
Gutes Design macht hyggelig
Michael Bechinie | Head of Experience Design | bechinie@usecon.com
Image: MBechinie
5. Denken und Affekte sind ein Systempaar
AFFEKTE - SCHNELL
Neurotransmitter
Bewertung der externen Welt (pos / neg)
Erkennen von Bedrohungen & Chancen
Helfen bei der Planung von Entscheidungen
DENKEN - LANGSAM
Interpretation der Umwelt
Sinn „herstellen“
Ziehen von Schlüssen
6. VERHALTEN
Verhalten wird geleitet
AFFEKTE - SCHNELL
Neurotransmitter
Bewertung der externen Welt (pos / neg)
Erkennen von Bedrohungen & Chancen
Planung von Entscheidungen id Zukunft
DENKEN - LANGSAM
Interpretation der Umwelt
Sinn „herstellen“
Ziehen von Schlüssen
Optionen
Risikoverhalten
Entscheidungen
Überleben
Sozialpartner
Nahrung
Wohnen
Produkte
Problemlösung
7. Rauf Runter zwischen Affekt und Denken
3D brain data is from Anatomography., CC BY-SA 2.1 jp, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=17481238
HTH
AMY
PFC
Reize
Analyse, Bewertung der
Situation.
Signale an: Muskeln, Gesicht, Extremitäten,
Neurotransmitter, weitere interne und vegetative
Reaktionen.
Endokrine (hormonelle) Reaktionen in
den Blutkreislauf
Empfindungen von
Emotionen: Juxtaposition
von Vorstellungen und
Reizeindrücken.
Amygdala (AMY)
Hypothalamus (HTH)
Prefrontaler Cortext (PFC)
Rasche Reaktionen und primäre Emotionen:
Freude, Angst, Wut, Ekel,…
Sekundäre Emotionen.
Ausgelöst durch bewusstes
„Denken“ an Situationen.
Erfahrung.
8. Rauf Runter zwischen Affekt und Denken
3D brain data is from Anatomography., CC BY-SA 2.1 jp, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=17481238
Reize
Bottom Up
Reaktionen
Top Down
Regulierungen
11. Affekt, lösen von Aufgaben und Design
Positiver Affekt
Negativer
Affekt
Lenkt ab
Erweitert den Lösungsraum
Steigert die Kreativität
Breite
Fokussiert
Engt den Lösungsraum ein
Vermindert die Kreativität
Tiefe
32. ISO 9241-210
Human Centred Design Prozess
Context of Use
verstehen und
festlegen
User
Requirements
spezifizieren
Design
Lösungen
entwickeln
Evaluation der
Lösungen
34. Gutes Design spricht drei Ebenen an:
Affekte, Verhalten und Reflexion
Ansprechendes Design macht hyggelig und
hilft uns Aufgaben besser zu lösen
Design ist eine Art zu Denken um »krasse
Probleme« zu lösen
Der Weg zum guten Design führt über den
Human Centred Design Prozess
Design Mantra
Image: MBechinie
Michael Bechinie
USECON
Head of Experience Design
bechinie@usecon.com
@beemcog