SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  29
Télécharger pour lire hors ligne
Zu Gast bei Alina #2
Virtual & Augmented
Reality
Alina Köhler I USECON I alina.koehler@usecon.com
Marc Busch I AIT – Center of Technology Experience I marc.busch@ait.ac.at
HERZLICH WILLKOMMEN
Marc Busch
Scientist
Alina Köhler
Sales, Marketing & Business
Development Manager
USECON – Wer wir sind
Experience Design &
Prototyping
Strategy &
Change
User Research &
Insights
Innovation &
Future
Über AIT – Center for Technology Experience
• Österreichs größte außeruniversitäre Forschungseinrichtung
• Analyse und Optimierung von User und Quality of Experience
• Wissenschaftliche Untersuchung von BenutzerInnenerleben
in virtuellen und erweiterten Welten, z.B. zu Immersion und
Präsenz
Marc Busch, Mario Lorenz, Manfred Tscheligi, Christina
Hochleitner, and Trenton Schulz. 2014. Being There For Real –
Presence in Real and Virtual Environments and its Relation to
Usability. Proc. of NordiCHI.
Was und warum?
Virtual & Augmented
Reality
01
Was bedeutet eigentlich…
Virtual
Reality
Mixed Reality
Motion
Sickness
Augmented
Reality
Immersion
Geschichtliche Entwicklung
• 300 v. Chr.:
Platons Höhlengleichnis
Bildquelle: http://www.thur.de/philo/philo5.htm
Geschichtliche Entwicklung
• 1952: Cinerama Breitband-Bildformat
Bildquelle: http://www.highdefdigest.com/blog/screenx-theaters/
Geschichtliche Entwicklung
• 1995: Nintendo Virtual Boy
Bildquelle: https://www.wheelsandchips.com/2015/06/29/nintendo-virtual-boy/
Geschichtliche Entwicklung
• 2012: Kickstarter-Kampagne Oculus Rift
• 2014: Facebook kauft Oculus Rift
Bildquelle: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cave_automatic_virtual_environment.jpg
Geschichtliche Entwicklung
• 2015: Samsung Gear VR
Bildquelle: https://www.vrheads.com/its-breeze-manage-your-notifications-gear-vr
Geschichtliche Entwicklung
• 2016: HTC Vive, Playstation VR
Bildquelle: theverge.com; Sony
Geschichtliche Entwicklung
• 2016: Microsoft HoloLens, Niantic Pokémon Go
Bildquelle: wired.com
Aktuelle Trends – Wird VR die Zukunft sein?
• „Low-Cost“ VR Technologien outperformen „High-Cost“ Systeme:
• Hohe Absätze PlayStation VR + Samsung Gear VR
• Geringste Absätze: Oculus Rift
Bildquelle: http://www.vrnerds.de/die-geschichte-der-virtuellen-realitaet/
Vergleich gängiger VR-Systeme
HTC Vive VR Oculus Rift VR Samsung Gear
VR
PlayStation
VR
Microsoft
HoloLens AR
Interaktion „echtes“
Raumtracking
Kopftracking Kein Tracking, nur
„Point of View“-
Bewegung
Kopftracking Raumvermess
ung per
Tiefen-Kamera
Schwerpunkt
existierender
Anwendungen
Gaming
(Stream)
Gaming Gaming, Apps,
Serien/Filme
Gaming Produktiv-
Apps
Auflösung 2160x1200
Pixel
2160x1200
Pixel
2560x1440 Pixel 1920x1080
Pixel
1408x792
Pixel
Bildwieder-
holungsfrequenz
90 Hz 90 Hz 60 Hz 120 Hz 60 Hz
Preis 800 Euro (+
sehr
leistungsstark
er Rechner;
ca. 2000 Euro)
= ca. 2.800
Euro
699 Euro (+
sehr
leistungsstarker
Rechner; ca.
2000 Euro) = ca.
2.700 Euro
130 Euro (+
möglichst
leistungsfähiges
Smartphone; ca.
700 Euro) = ca. 830
Euro
400 Euro (+
PlayStation 4
Pro; ca. 450
Euro) = ca. 850
Euro
5.489 Euro
(für Business-
Kunden)
Showcase: VR-Systeme in der Anwendung
PlayStation
VR
Oculus Rift
Microsoft
HoloLens
HTC Vive
HTC Vive - https://youtu.be/awZxadmq_CA
Oculus Rift - https://youtu.be/IvPA3rAl4eY
PlayStation VR - https://youtu.be/obZ7VemOBzI
Microsoft HoloLens - https://youtu.be/EPCMY6zD4So
Wo und wie?
Use Cases
02
Anwendungen
• Produkt- und Prozessentwicklung:
• Planung und Evaluierung von neuen Technologien und Dienstleistungen
• „Plastische“ Gestaltung von Umgebungen, z.B. Shops und Einkaufszentren
• Planung von neuen Gebäuden, Industrietechnik (Fertigungshallen, etc.)
• Entertainment/Gaming:
• Interaktive (Mehr-)spielererlebnisse
• „Eintauchen“ in neue Welten
• Erwachsenenunterhaltung
• Training:
• Gesundheit, Prävention, Psychotherapie (z.B. bei Phobien)
• Sicherheit
• Einschulung
• Weiterbildung
Anwendungen
Produkt- und Prozessentwicklung:
Anwendungen
Training:
Anwendungen
Training:
LAW-TRAIN – Virtual Investigative Interviewing Game
LAW-TRAIN has received funding from the European Union‘s Horizon 2020
research and innovation programme under grant agreement No. 653587
Website: http://law-train.eu/
Noch Fragen? 
03
Hands on!
Virtual & Augmented Reality
Workshop
04
„Virtual & Augmented Reality“ Experience Workshop
Genug von Theorie? Dann seien Sie auch beim praktischen Teil dabei und tauchen Sie mit
uns in die Welt von Virtual & Augmented Reality ein!
USECON und das AIT offerieren:
• Kostenloser Exklusiv-Workshop im Technology Experience Lab des AIT (Wien)
 am 29. Juni von 14 – 16 Uhr
• Vorhandene Devices: Microsoft HoloLens, Oculus Rift, HTC Vive, Sony VR, PlayStation
VR
• Probieren Sie Virtual & Augmented Reality selbst aus – Hands on!
 Tipp: Seien Sie schnell! Die Plätze sind sehr begrenzt, damit jeder
Teilnehmer jedes Device auch persönlich testen kann.
Anmeldung via Mail an office@usecon.com
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! 
Seien Sie auch bei unserem nächsten Webinar dabei!
Thema und Gast bleibt noch eine Überraschung. Wir halten Sie
natürlich up to date!
Jetzt schon einmal für das Überraschungswebinar voranmelden via
Mail an office@usecon.com
Werfen Sie auch gerne einen Blick zurück auf
USECONs Experience Webinar Reihe 2016:
• Indoor Navigation Experience (#1 Zu Gast bei Alina)
• Mobile Ethnography and User
• Top Down vs. Bottom Up
• Grundlagen der Barrierefreiheit

Contenu connexe

Similaire à USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AIT

Moderne Kundenansprache mit Mobile Experience!
Moderne Kundenansprache mit Mobile Experience!Moderne Kundenansprache mit Mobile Experience!
Moderne Kundenansprache mit Mobile Experience!solution10 GmbH
 
Technology update für marketeers 01.03.2013
Technology update für marketeers 01.03.2013Technology update für marketeers 01.03.2013
Technology update für marketeers 01.03.2013Dr. Wilhelm 'Wil' Bielert
 
NEW WORK DETECON - HERLEITUNG, ANSATZ, REFERENZEN
NEW WORK DETECON - HERLEITUNG, ANSATZ, REFERENZENNEW WORK DETECON - HERLEITUNG, ANSATZ, REFERENZEN
NEW WORK DETECON - HERLEITUNG, ANSATZ, REFERENZENMarc Wagner
 
USECON Experience Webinar: Mobile Ethnographie & User Research
USECON Experience Webinar: Mobile Ethnographie & User ResearchUSECON Experience Webinar: Mobile Ethnographie & User Research
USECON Experience Webinar: Mobile Ethnographie & User ResearchUSECON
 
Blockchain Agenda
Blockchain AgendaBlockchain Agenda
Blockchain AgendaKevin Beims
 
Solution 10 mobile experience_110411
Solution 10 mobile experience_110411Solution 10 mobile experience_110411
Solution 10 mobile experience_110411solution10 GmbH
 
Barcamp Braunschweig: Kommunikation im B2B
Barcamp Braunschweig: Kommunikation im B2BBarcamp Braunschweig: Kommunikation im B2B
Barcamp Braunschweig: Kommunikation im B2Bnetmedianer GmbH
 
Kolloquium Produktion & Logistik. Twitter, Microblogs & Co. - Neue Technologi...
Kolloquium Produktion & Logistik. Twitter, Microblogs & Co. - Neue Technologi...Kolloquium Produktion & Logistik. Twitter, Microblogs & Co. - Neue Technologi...
Kolloquium Produktion & Logistik. Twitter, Microblogs & Co. - Neue Technologi...Lutz Gerlach
 
Social Business Seminar (Auszug)
Social Business Seminar (Auszug)Social Business Seminar (Auszug)
Social Business Seminar (Auszug)Frank Hamm
 
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCIL
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCILFUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCIL
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCILMarc Wagner
 
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCIL
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCILFUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCIL
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCILJens Linnow
 
Social Business in der post-industriellen Wirtschaft
Social Business in der post-industriellen WirtschaftSocial Business in der post-industriellen Wirtschaft
Social Business in der post-industriellen WirtschaftFrank Hamm
 
Programm LABORA_2021
Programm LABORA_2021Programm LABORA_2021
Programm LABORA_2021Lisa424683
 
Weniger Risiko – mehr Innovation durch Crowdsourcing im Service Design Prozes...
Weniger Risiko – mehr Innovation durch Crowdsourcing im Service Design Prozes...Weniger Risiko – mehr Innovation durch Crowdsourcing im Service Design Prozes...
Weniger Risiko – mehr Innovation durch Crowdsourcing im Service Design Prozes...Service Design Network
 
Social Learning Kompetenzen (IHK)
Social Learning Kompetenzen (IHK)Social Learning Kompetenzen (IHK)
Social Learning Kompetenzen (IHK)Martina Goehring
 
Content ist Design. Design ist Content – Ansätze für eine ganzheitliche Conte...
Content ist Design. Design ist Content – Ansätze für eine ganzheitliche Conte...Content ist Design. Design ist Content – Ansätze für eine ganzheitliche Conte...
Content ist Design. Design ist Content – Ansätze für eine ganzheitliche Conte...Robert Weller
 

Similaire à USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AIT (20)

Moderne Kundenansprache mit Mobile Experience!
Moderne Kundenansprache mit Mobile Experience!Moderne Kundenansprache mit Mobile Experience!
Moderne Kundenansprache mit Mobile Experience!
 
Technology update für marketeers 01.03.2013
Technology update für marketeers 01.03.2013Technology update für marketeers 01.03.2013
Technology update für marketeers 01.03.2013
 
NEW WORK DETECON - HERLEITUNG, ANSATZ, REFERENZEN
NEW WORK DETECON - HERLEITUNG, ANSATZ, REFERENZENNEW WORK DETECON - HERLEITUNG, ANSATZ, REFERENZEN
NEW WORK DETECON - HERLEITUNG, ANSATZ, REFERENZEN
 
USECON Experience Webinar: Mobile Ethnographie & User Research
USECON Experience Webinar: Mobile Ethnographie & User ResearchUSECON Experience Webinar: Mobile Ethnographie & User Research
USECON Experience Webinar: Mobile Ethnographie & User Research
 
VDC Newsletter 2006-02
VDC Newsletter 2006-02VDC Newsletter 2006-02
VDC Newsletter 2006-02
 
Blockchain Agenda
Blockchain AgendaBlockchain Agenda
Blockchain Agenda
 
Solution 10 mobile experience_110411
Solution 10 mobile experience_110411Solution 10 mobile experience_110411
Solution 10 mobile experience_110411
 
VDC-Newsletter August 2014
VDC-Newsletter August 2014VDC-Newsletter August 2014
VDC-Newsletter August 2014
 
Barcamp Braunschweig: Kommunikation im B2B
Barcamp Braunschweig: Kommunikation im B2BBarcamp Braunschweig: Kommunikation im B2B
Barcamp Braunschweig: Kommunikation im B2B
 
Social Media & KMU – Vortrag vom 10.11.2011 (BVMW)
Social Media & KMU – Vortrag vom 10.11.2011 (BVMW)Social Media & KMU – Vortrag vom 10.11.2011 (BVMW)
Social Media & KMU – Vortrag vom 10.11.2011 (BVMW)
 
Kolloquium Produktion & Logistik. Twitter, Microblogs & Co. - Neue Technologi...
Kolloquium Produktion & Logistik. Twitter, Microblogs & Co. - Neue Technologi...Kolloquium Produktion & Logistik. Twitter, Microblogs & Co. - Neue Technologi...
Kolloquium Produktion & Logistik. Twitter, Microblogs & Co. - Neue Technologi...
 
2018-09 PM VDC Fellbach erstellt Whitepaper zum Thema "Eye Tracking"
2018-09 PM VDC Fellbach erstellt Whitepaper zum Thema "Eye Tracking"2018-09 PM VDC Fellbach erstellt Whitepaper zum Thema "Eye Tracking"
2018-09 PM VDC Fellbach erstellt Whitepaper zum Thema "Eye Tracking"
 
Social Business Seminar (Auszug)
Social Business Seminar (Auszug)Social Business Seminar (Auszug)
Social Business Seminar (Auszug)
 
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCIL
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCILFUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCIL
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCIL
 
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCIL
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCILFUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCIL
FUTURE-WORK TEASER - DETECON & ORANGE COUNCIL
 
Social Business in der post-industriellen Wirtschaft
Social Business in der post-industriellen WirtschaftSocial Business in der post-industriellen Wirtschaft
Social Business in der post-industriellen Wirtschaft
 
Programm LABORA_2021
Programm LABORA_2021Programm LABORA_2021
Programm LABORA_2021
 
Weniger Risiko – mehr Innovation durch Crowdsourcing im Service Design Prozes...
Weniger Risiko – mehr Innovation durch Crowdsourcing im Service Design Prozes...Weniger Risiko – mehr Innovation durch Crowdsourcing im Service Design Prozes...
Weniger Risiko – mehr Innovation durch Crowdsourcing im Service Design Prozes...
 
Social Learning Kompetenzen (IHK)
Social Learning Kompetenzen (IHK)Social Learning Kompetenzen (IHK)
Social Learning Kompetenzen (IHK)
 
Content ist Design. Design ist Content – Ansätze für eine ganzheitliche Conte...
Content ist Design. Design ist Content – Ansätze für eine ganzheitliche Conte...Content ist Design. Design ist Content – Ansätze für eine ganzheitliche Conte...
Content ist Design. Design ist Content – Ansätze für eine ganzheitliche Conte...
 

Plus de USECON

USECON MuC 2018: User Integration im agilen Umfeld
USECON MuC 2018: User Integration im agilen UmfeldUSECON MuC 2018: User Integration im agilen Umfeld
USECON MuC 2018: User Integration im agilen UmfeldUSECON
 
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?USECON
 
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design Thinking
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design ThinkingRoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design Thinking
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design ThinkingUSECON
 
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggeligRoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggeligUSECON
 
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...USECON
 
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping
Workshop RoX2017 Customer Journey MappingWorkshop RoX2017 Customer Journey Mapping
Workshop RoX2017 Customer Journey MappingUSECON
 
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNON
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNONWorkshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNON
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNONUSECON
 
User Experience in Virtual and Augmented Reality
User Experience in Virtual and Augmented RealityUser Experience in Virtual and Augmented Reality
User Experience in Virtual and Augmented RealityUSECON
 
Gesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
Gesteigerte Employee Experience durch mobile EthnographieGesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
Gesteigerte Employee Experience durch mobile EthnographieUSECON
 
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5USECON
 
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funny
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funnyUser Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funny
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funnyUSECON
 
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of Use
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of UseUSECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of Use
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of UseUSECON
 
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...USECON
 
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experience
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experienceUSECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experience
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experienceUSECON
 
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?USECON
 
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...USECON
 
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?USECON
 
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...USECON
 
USECON RoX2016: An Grenzen stoßen - Real & Digital
USECON RoX2016: An Grenzen stoßen - Real & DigitalUSECON RoX2016: An Grenzen stoßen - Real & Digital
USECON RoX2016: An Grenzen stoßen - Real & DigitalUSECON
 
USECON RoX2016: Opening Remarks
USECON RoX2016: Opening RemarksUSECON RoX2016: Opening Remarks
USECON RoX2016: Opening RemarksUSECON
 

Plus de USECON (20)

USECON MuC 2018: User Integration im agilen Umfeld
USECON MuC 2018: User Integration im agilen UmfeldUSECON MuC 2018: User Integration im agilen Umfeld
USECON MuC 2018: User Integration im agilen Umfeld
 
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?
 
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design Thinking
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design ThinkingRoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design Thinking
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design Thinking
 
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggeligRoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
 
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...
 
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping
Workshop RoX2017 Customer Journey MappingWorkshop RoX2017 Customer Journey Mapping
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping
 
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNON
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNONWorkshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNON
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNON
 
User Experience in Virtual and Augmented Reality
User Experience in Virtual and Augmented RealityUser Experience in Virtual and Augmented Reality
User Experience in Virtual and Augmented Reality
 
Gesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
Gesteigerte Employee Experience durch mobile EthnographieGesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
Gesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
 
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5
 
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funny
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funnyUser Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funny
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funny
 
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of Use
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of UseUSECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of Use
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of Use
 
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...
 
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experience
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experienceUSECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experience
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experience
 
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?
 
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...
 
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?
 
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
 
USECON RoX2016: An Grenzen stoßen - Real & Digital
USECON RoX2016: An Grenzen stoßen - Real & DigitalUSECON RoX2016: An Grenzen stoßen - Real & Digital
USECON RoX2016: An Grenzen stoßen - Real & Digital
 
USECON RoX2016: Opening Remarks
USECON RoX2016: Opening RemarksUSECON RoX2016: Opening Remarks
USECON RoX2016: Opening Remarks
 

USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AIT

  • 1. Zu Gast bei Alina #2 Virtual & Augmented Reality Alina Köhler I USECON I alina.koehler@usecon.com Marc Busch I AIT – Center of Technology Experience I marc.busch@ait.ac.at
  • 2. HERZLICH WILLKOMMEN Marc Busch Scientist Alina Köhler Sales, Marketing & Business Development Manager
  • 3. USECON – Wer wir sind Experience Design & Prototyping Strategy & Change User Research & Insights Innovation & Future
  • 4. Über AIT – Center for Technology Experience • Österreichs größte außeruniversitäre Forschungseinrichtung • Analyse und Optimierung von User und Quality of Experience • Wissenschaftliche Untersuchung von BenutzerInnenerleben in virtuellen und erweiterten Welten, z.B. zu Immersion und Präsenz Marc Busch, Mario Lorenz, Manfred Tscheligi, Christina Hochleitner, and Trenton Schulz. 2014. Being There For Real – Presence in Real and Virtual Environments and its Relation to Usability. Proc. of NordiCHI.
  • 5. Was und warum? Virtual & Augmented Reality 01
  • 6. Was bedeutet eigentlich… Virtual Reality Mixed Reality Motion Sickness Augmented Reality Immersion
  • 7. Geschichtliche Entwicklung • 300 v. Chr.: Platons Höhlengleichnis Bildquelle: http://www.thur.de/philo/philo5.htm
  • 8. Geschichtliche Entwicklung • 1952: Cinerama Breitband-Bildformat Bildquelle: http://www.highdefdigest.com/blog/screenx-theaters/
  • 9. Geschichtliche Entwicklung • 1995: Nintendo Virtual Boy Bildquelle: https://www.wheelsandchips.com/2015/06/29/nintendo-virtual-boy/
  • 10. Geschichtliche Entwicklung • 2012: Kickstarter-Kampagne Oculus Rift • 2014: Facebook kauft Oculus Rift Bildquelle: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cave_automatic_virtual_environment.jpg
  • 11. Geschichtliche Entwicklung • 2015: Samsung Gear VR Bildquelle: https://www.vrheads.com/its-breeze-manage-your-notifications-gear-vr
  • 12. Geschichtliche Entwicklung • 2016: HTC Vive, Playstation VR Bildquelle: theverge.com; Sony
  • 13. Geschichtliche Entwicklung • 2016: Microsoft HoloLens, Niantic Pokémon Go Bildquelle: wired.com
  • 14. Aktuelle Trends – Wird VR die Zukunft sein? • „Low-Cost“ VR Technologien outperformen „High-Cost“ Systeme: • Hohe Absätze PlayStation VR + Samsung Gear VR • Geringste Absätze: Oculus Rift Bildquelle: http://www.vrnerds.de/die-geschichte-der-virtuellen-realitaet/
  • 15. Vergleich gängiger VR-Systeme HTC Vive VR Oculus Rift VR Samsung Gear VR PlayStation VR Microsoft HoloLens AR Interaktion „echtes“ Raumtracking Kopftracking Kein Tracking, nur „Point of View“- Bewegung Kopftracking Raumvermess ung per Tiefen-Kamera Schwerpunkt existierender Anwendungen Gaming (Stream) Gaming Gaming, Apps, Serien/Filme Gaming Produktiv- Apps Auflösung 2160x1200 Pixel 2160x1200 Pixel 2560x1440 Pixel 1920x1080 Pixel 1408x792 Pixel Bildwieder- holungsfrequenz 90 Hz 90 Hz 60 Hz 120 Hz 60 Hz Preis 800 Euro (+ sehr leistungsstark er Rechner; ca. 2000 Euro) = ca. 2.800 Euro 699 Euro (+ sehr leistungsstarker Rechner; ca. 2000 Euro) = ca. 2.700 Euro 130 Euro (+ möglichst leistungsfähiges Smartphone; ca. 700 Euro) = ca. 830 Euro 400 Euro (+ PlayStation 4 Pro; ca. 450 Euro) = ca. 850 Euro 5.489 Euro (für Business- Kunden)
  • 16. Showcase: VR-Systeme in der Anwendung PlayStation VR Oculus Rift Microsoft HoloLens HTC Vive
  • 17. HTC Vive - https://youtu.be/awZxadmq_CA
  • 18. Oculus Rift - https://youtu.be/IvPA3rAl4eY
  • 19. PlayStation VR - https://youtu.be/obZ7VemOBzI
  • 20. Microsoft HoloLens - https://youtu.be/EPCMY6zD4So
  • 21. Wo und wie? Use Cases 02
  • 22. Anwendungen • Produkt- und Prozessentwicklung: • Planung und Evaluierung von neuen Technologien und Dienstleistungen • „Plastische“ Gestaltung von Umgebungen, z.B. Shops und Einkaufszentren • Planung von neuen Gebäuden, Industrietechnik (Fertigungshallen, etc.) • Entertainment/Gaming: • Interaktive (Mehr-)spielererlebnisse • „Eintauchen“ in neue Welten • Erwachsenenunterhaltung • Training: • Gesundheit, Prävention, Psychotherapie (z.B. bei Phobien) • Sicherheit • Einschulung • Weiterbildung
  • 25. Anwendungen Training: LAW-TRAIN – Virtual Investigative Interviewing Game LAW-TRAIN has received funding from the European Union‘s Horizon 2020 research and innovation programme under grant agreement No. 653587 Website: http://law-train.eu/
  • 27. Hands on! Virtual & Augmented Reality Workshop 04
  • 28. „Virtual & Augmented Reality“ Experience Workshop Genug von Theorie? Dann seien Sie auch beim praktischen Teil dabei und tauchen Sie mit uns in die Welt von Virtual & Augmented Reality ein! USECON und das AIT offerieren: • Kostenloser Exklusiv-Workshop im Technology Experience Lab des AIT (Wien)  am 29. Juni von 14 – 16 Uhr • Vorhandene Devices: Microsoft HoloLens, Oculus Rift, HTC Vive, Sony VR, PlayStation VR • Probieren Sie Virtual & Augmented Reality selbst aus – Hands on!  Tipp: Seien Sie schnell! Die Plätze sind sehr begrenzt, damit jeder Teilnehmer jedes Device auch persönlich testen kann. Anmeldung via Mail an office@usecon.com
  • 29. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!  Seien Sie auch bei unserem nächsten Webinar dabei! Thema und Gast bleibt noch eine Überraschung. Wir halten Sie natürlich up to date! Jetzt schon einmal für das Überraschungswebinar voranmelden via Mail an office@usecon.com Werfen Sie auch gerne einen Blick zurück auf USECONs Experience Webinar Reihe 2016: • Indoor Navigation Experience (#1 Zu Gast bei Alina) • Mobile Ethnography and User • Top Down vs. Bottom Up • Grundlagen der Barrierefreiheit