Inhalte:
• Theoretische Grundlagen: Definition von Begrifflichkeiten, Abgrenzbarkeiten sowie geschichtliche Entwicklung von AR, VR, MR
• Show Case: Verschiedene VR/AR Devices und deren Funktionalitäten
• Vielseitige B2B und B2C Anwendungspotentiale anhand verschiedener Use Cases aus der Praxis
• High- vs. Low-Cost Virtual Reality Technologien - Welche Technologie für welchen Zweck?
• Diskussionsrunde: Potentiale der Zukunft
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AIT
1. Zu Gast bei Alina #2
Virtual & Augmented
Reality
Alina Köhler I USECON I alina.koehler@usecon.com
Marc Busch I AIT – Center of Technology Experience I marc.busch@ait.ac.at
3. USECON – Wer wir sind
Experience Design &
Prototyping
Strategy &
Change
User Research &
Insights
Innovation &
Future
4. Über AIT – Center for Technology Experience
• Österreichs größte außeruniversitäre Forschungseinrichtung
• Analyse und Optimierung von User und Quality of Experience
• Wissenschaftliche Untersuchung von BenutzerInnenerleben
in virtuellen und erweiterten Welten, z.B. zu Immersion und
Präsenz
Marc Busch, Mario Lorenz, Manfred Tscheligi, Christina
Hochleitner, and Trenton Schulz. 2014. Being There For Real –
Presence in Real and Virtual Environments and its Relation to
Usability. Proc. of NordiCHI.
14. Aktuelle Trends – Wird VR die Zukunft sein?
• „Low-Cost“ VR Technologien outperformen „High-Cost“ Systeme:
• Hohe Absätze PlayStation VR + Samsung Gear VR
• Geringste Absätze: Oculus Rift
Bildquelle: http://www.vrnerds.de/die-geschichte-der-virtuellen-realitaet/
15. Vergleich gängiger VR-Systeme
HTC Vive VR Oculus Rift VR Samsung Gear
VR
PlayStation
VR
Microsoft
HoloLens AR
Interaktion „echtes“
Raumtracking
Kopftracking Kein Tracking, nur
„Point of View“-
Bewegung
Kopftracking Raumvermess
ung per
Tiefen-Kamera
Schwerpunkt
existierender
Anwendungen
Gaming
(Stream)
Gaming Gaming, Apps,
Serien/Filme
Gaming Produktiv-
Apps
Auflösung 2160x1200
Pixel
2160x1200
Pixel
2560x1440 Pixel 1920x1080
Pixel
1408x792
Pixel
Bildwieder-
holungsfrequenz
90 Hz 90 Hz 60 Hz 120 Hz 60 Hz
Preis 800 Euro (+
sehr
leistungsstark
er Rechner;
ca. 2000 Euro)
= ca. 2.800
Euro
699 Euro (+
sehr
leistungsstarker
Rechner; ca.
2000 Euro) = ca.
2.700 Euro
130 Euro (+
möglichst
leistungsfähiges
Smartphone; ca.
700 Euro) = ca. 830
Euro
400 Euro (+
PlayStation 4
Pro; ca. 450
Euro) = ca. 850
Euro
5.489 Euro
(für Business-
Kunden)
16. Showcase: VR-Systeme in der Anwendung
PlayStation
VR
Oculus Rift
Microsoft
HoloLens
HTC Vive
22. Anwendungen
• Produkt- und Prozessentwicklung:
• Planung und Evaluierung von neuen Technologien und Dienstleistungen
• „Plastische“ Gestaltung von Umgebungen, z.B. Shops und Einkaufszentren
• Planung von neuen Gebäuden, Industrietechnik (Fertigungshallen, etc.)
• Entertainment/Gaming:
• Interaktive (Mehr-)spielererlebnisse
• „Eintauchen“ in neue Welten
• Erwachsenenunterhaltung
• Training:
• Gesundheit, Prävention, Psychotherapie (z.B. bei Phobien)
• Sicherheit
• Einschulung
• Weiterbildung
25. Anwendungen
Training:
LAW-TRAIN – Virtual Investigative Interviewing Game
LAW-TRAIN has received funding from the European Union‘s Horizon 2020
research and innovation programme under grant agreement No. 653587
Website: http://law-train.eu/
28. „Virtual & Augmented Reality“ Experience Workshop
Genug von Theorie? Dann seien Sie auch beim praktischen Teil dabei und tauchen Sie mit
uns in die Welt von Virtual & Augmented Reality ein!
USECON und das AIT offerieren:
• Kostenloser Exklusiv-Workshop im Technology Experience Lab des AIT (Wien)
am 29. Juni von 14 – 16 Uhr
• Vorhandene Devices: Microsoft HoloLens, Oculus Rift, HTC Vive, Sony VR, PlayStation
VR
• Probieren Sie Virtual & Augmented Reality selbst aus – Hands on!
Tipp: Seien Sie schnell! Die Plätze sind sehr begrenzt, damit jeder
Teilnehmer jedes Device auch persönlich testen kann.
Anmeldung via Mail an office@usecon.com
29. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
Seien Sie auch bei unserem nächsten Webinar dabei!
Thema und Gast bleibt noch eine Überraschung. Wir halten Sie
natürlich up to date!
Jetzt schon einmal für das Überraschungswebinar voranmelden via
Mail an office@usecon.com
Werfen Sie auch gerne einen Blick zurück auf
USECONs Experience Webinar Reihe 2016:
• Indoor Navigation Experience (#1 Zu Gast bei Alina)
• Mobile Ethnography and User
• Top Down vs. Bottom Up
• Grundlagen der Barrierefreiheit