各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
- 5. 役職の説明の表
陣営
生存人数
カウント
での扱い
役職
村 人 : 特別な役職を持たない人間
毎夜一人を占いその人が人狼なのか
人間なのかを知ることが出来る。
処刑された人が人狼なのか
人間なのかを知ることが出来る。
狩 人 : 毎夜一人を襲撃から守ることが出来る。
もう一人の共有者が誰かを
知ることが出来る。
狂 人 : 狂人と人狼はお互いに正体を知らない。
毎夜一人を襲撃することが出来る。
人狼同士にしか聞こえない会話ができる。
人間
村人
人狼
占い師:
霊能者:
共有者:
人 狼 :人狼
5
- 10. ・・・ ・・・
・・・ ・・・
本研究の最終目標:人狼AIの開発
トーマスオットー ディーター カタリナ
人狼は、人間のプレーヤー同士による
説得、推理、騙し合いがポイントとなるゲーム
人狼AIでは、人間と自然なコミュニケーションを取りながら
人狼をプレイできるエージェントの構築を行う
人間のプレーヤーによる操作
人狼AIによる操作
この可能性
はないよ
そうだろうか 確かにその
可能性も…
私は~だと
思います
10
- 23. 役職が確定した人 役職が未確定の人
人狼 狂人
占い師 共有者 共有者 狩人 村人(7人)
ヨアヒム (人狼)視点の変化
ヨアヒム
ディーター ヤコブ
3日目占い結果
ヨアヒム
ヨアヒムは
人間だったぜ
占い結果が
事実と矛盾する
事実と矛盾する
占い結果を言うのは狂人のみ
常識
23
Notes de l'éditeur
- 各プレーヤーにとっての確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成,知能機能システム専攻自然言語処理研究室博士前期課程1年の林友超から発表させていただきます.
- ここで人狼ゲームについて詳しく説明します。ゲームが開始する前に,各プレーヤーは一つの役職が与えられます。その役職に応じて人間と人狼に分けられます。さらにプレーヤーが
村人陣営と人狼陣営に分けられて、自分の陣営の勝利のために努力します。ここで、気になるのは狂人という役職です。見た目は人間ですが、心では人狼陣営の勝利を目指す特別な役職です。
- これは人狼ゲームの役職の説明の一覧です。ここで先ほど話した狂人という役職は、人狼陣営に所属していますが、人狼とお互いに正体を知らない。
- 人狼ゲームの勝敗の条件はここに載せた通り、人狼の人数が人間の人数以上になると、人狼陣営の勝敗になる。それに対して、人狼を全部処刑できれば、村人陣営の勝利になる。
- 一日目の夜、みんなが寝ている間で、人間のふりをした人狼がこっそりに起きて、一人の人間を襲撃しまいました。
- 一日目の夜、みんなが寝ている間で、人間のふりをした人狼がこっそりに起きて、一人の人間を襲撃しまいました。
- 一日目の夜、みんなが寝ている間で、人間のふりをした人狼がこっそりに起きて、一人の人間を襲撃しまいました。
- 本研究の最終的な目標は人狼AIの開発です。
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- 本研究は人狼AIの開発の一環として行います。人狼AIは最終的に人間のように、議論に参加したり、襲撃対象を決定したりする必要があります。しかし、人間はこれらの行動をする前、いつかの推論を行ってから、行動を取ります。ここでもし推論過程を明らかにしないと、人間並みに行動をする人狼AIの作成も不可能です。よって、本研究はAIの実現の第一歩として、まず人間が当たり前に行っている役職推論をコンピューターで表現します。
- 人狼AIを実現するため、最初の一歩として、まず本研究で人間のプレーログにおける各プレーヤーの思考過程をAIの内部で表現してみます。
- 本研究では人狼BBSというサイトを利用します。
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- ここから、最も単純な例として、ある村における最終日の3人を考える
- もし、この日に、人狼ヨアヒムを処刑すると、村人陣営の勝利になる。それ以外、村人または狂人を処刑すると、人狼陣営の勝利になる。
- でも、衝撃的な現実は、実際に人狼と狂人お互いの正体をすでに把握してしまった。
- それに対して、村人から見て、ヨアヒムとディーターがとちらか人狼なのかはわかりません。
- 今研究は人狼BBSのログからこのようなダイジェストを作成することを考えています。人狼BBSでは一つの村でおよそ2700発言存在します。この大量のログの中からこのような一部の発言だけを抽出すれば
- 人狼ヨアヒムから見て、ディーターが狂人だと認識していることが分かれる。
- 同様に、ログからこのような発言を抽出すれば、狂人ディーターから見て、ヨアヒムが人狼だと認識していることも分かれる。