Apresentação do 3º Encontro do Ux Book Club São Paulo, ocorreu no dia 14/05/2012 na Agência Ogilvy Brasil com a presença do autor do livro Caio Vassão.
2. UX BOOK CLUB
O UX Book Club são comunidades espalhadas ao
redor do mundo com o objetivo de desenvolver as
habilidades e conhecimentos dos profissionais de
Design e áreas afins, através da leitura e discussão
de livros sobre User Experience (UX).
Monday, May 14, 2012
3. CAPÍTULO SP
O UXBookClub São Paulo nasceu oficialmente no
dia 04 de Dezembro de 2011 durante algumas
conversas com Laert Yamazaki.
O clube é atualmente organizado por Murilo Lima
Nasser Said e Euripedes Magalhães, porém, todos
que quiserem e puderem ajudar, serão muito bem
vindos.
Monday, May 14, 2012
5. Abstração
A complexidade pode ser simplificada, mas paga-se um preço por isso.
Existem objetos ou entidades com grau de maior ou menor complexidade,
como lidar com essa variação?
A complexidade pode ser compreendida em camadas ou “níveis”
A relação entre complexidade e número de entidades.
1.2 Caixa Preta
Agrupar, organizar, abstrair. A ignorância seletiva das ciências e do
conhecimento formal.
A abstração é a construção de módulos funcionais coordenados em um
sistema.
Um sistema pode ser contruído de maneira distribuída, caso haja uma
referência abstrato: à Arquitetura do produto.
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7. Abstração
1.3 Ontologia
Sistemas e ontologias são representações, a ecologia é uma alusão a algo
concreto - mas, os Sistemas e Ontologias são parte integrada da Ecologia
Humana.
Representações são “Modelos”, os quais são fundamentais para nortear as ações
criativas.
1.4 Maquinas abstratas (ecologia)
Pode-se superar a noção de abstração como separação”, e construir-se
máquinas abstratas, que operam além da oposição simples entre representação
e realidade. Construir ecologias.
O preço que se paga é a mutilação do reducionismo e o falso isolamento da
representação. Para superá-los, não adianta abandoná-los, deve-se multiplicá-los,
evocar um número maior de representações, modelos e ontologias. Desse
modo, pode-se manipular as Ecologias de informação, industria, socioculturais, as
múltiplas e complexas relações que configuram a o aparato abstrato que
chamamos realidade.
Monday, May 14, 2012
9. Diagramas
2.1 Autonomia do diagrama
A complexidade é, ao mesmo tempo, concreta e abstrata - para projetá-la,
são necessários diagramas.
Os diagramas são objetos de aplicação mais ampla do que o texto ou a
imagem figurativa; e estão assumindo papéis cada vez mais comuns, no
projeto, desde a informática, até a gestão empresarial, passando pelas artes e
pelo urbanismo. Eles permitem, ainda, a identificação de processos
recorrentes, tipologias e aglutinações - envolvendo elementos tecnológicos,
ambientais e sociais.
Monday, May 14, 2012
12. Procedimentos
Regras criam objetos, espaços e processos.
Regras e Procedimentos aparentam ser modos comportados de criar-se uma
realidade: quando são, potencialmente, modos de criar complexidade muito
além do esperado.
Monday, May 14, 2012
14. Emergência
Não existe o controle absoluto do processo de projeto, muito menos de
seus resultados.
O controle absoluto não é possivel, mas o controle parcial é viavel, mediante
o ajuste constante de metas e objetivos - comumente, isso é aceito como
tradicional projeto determinístico. Podem-se, ainda, adotar novas abordagens
de projeto que aceitam essa variabilidade da emêrgencia como uma
oportunidade, e não um obstáculo.
Monday, May 14, 2012
17. Arte
O design pode ser entedido e produzido como Arte, contanto que essa seja
compreendida em seu sentido amplo.
Para superar a noção Instrumental de Projeto, é preciso superar as restrições
impostas pelo Romantismo à Arte e pelo Positivismo à Ciencia e à
Tecnologia.
Monday, May 14, 2012
19. Corpo
O acoplamento Corpo/Tecnologia pode ser mais bem compreendido pela
noção de “Ferramenta”, indo além da noção restrita de “Instrumento”.
O Design pode apropriar-se das múltiplas dimensões Corpo - que já são
dadas no cotidiano.
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20. Comunidades
A criação nunca é indivdual - paradoxalmente, mesmo quando ela ocorre no
isolamento da individualidade.
Pode-se fazer design tendo-se em mente a colaboração, ou pode-se dificultar
esse processo - mas todo design é feito dentro de um “ecossistema”de
colaborações.
Monday, May 14, 2012
21. Projeto como pergunta
Mesmo que o prosejeto se coloque como solução, ou seja, como resposta -
ele é uma pergunta.
Existe um campo de atuação enorme para o design - ele envolve reconhecer
a Complexidade e a Alteridade do processo de projeto - A Cultura de
Projeto é uma área autônoma de conhecimento e produção.
Monday, May 14, 2012