El documento menciona y explica cinco tendencias futuras consideradas en el capítulo: 1) Quantified Self, que se refiere a medir las acciones y logros personales a través de aplicaciones; 2) Drones, que serán cada vez más utilizados por servicios como la policía; 3) Impresoras 3D, que pueden revolucionar la industria al permitir que los usuarios fabriquen sus propios productos; 4) Gamificación, mediante la cual el mundo se convierte en un juego a través de aplicaciones de realidad aumentada; y 5)