Este documento describe diferentes tipos de topologías de redes como red bus, red estrella, red anillo y red malla. También explica varios protocolos como TCP/IP, IPX, NetBIOS y ATM. Además, define conceptos clave relacionados con redes como LAN, paquete, token, ancho de banda, concentrador, ruteador, colisión y topología.
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Conexion de redes 3 parte
1. ValeriaJiménezSuárez
I.Oriente Página 1
Conexión de redes
Introducción.
Red bus: es aquella topología que se caracterizapor tener un único
canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos.
Red estrella: es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de
hacer necesariamente a través de éste.
Red anillo: es una tecnología de acceso a redes que se basa en el
principiode comunicación sucesiva, es decir, cada equipo de la red
tiene la oportunidad de comunicarse en determinadomomento.
Red malla: La topología de red mallada es una topología de red en la
que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es
posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos.
Protocolos
Tcp/Ip: es un conjunto
de protocolos. La sigla TCP/IP
significa "Protocolo de control
de transmisión/Protocolode
Internet"
IPX: es una familia
de protocolos de
red desarrollados por Novell y
utilizados por su sistema
operativode red NetWare.
Netbios: es, en sentido estricto,
una especificación
de interfaz para acceso a
servicios de red, es decir, una
capa de software desarrollado
para enlazar un sistema
operativode red con hardware
específico
http://es.wikipedia.org/wiki/
NetBIOS
ATM: Tres letras - ATM - se
repiten cada vez más en estos
días en los ambientes
Informáticos y
de Telecomunicaciones.
La tecnología llamadaAsynchro
nous Transfer Mode (ATM)
Modo de Transferencia
2. ValeriaJiménezSuárez
I.Oriente Página 2
Asíncrona es el corazón de
los servicios digitales integrados
que ofrecerán las
nuevas redes digitales
de servicios integrados
de Banda Ancha (B-ISDN), para
muchos ya no hay
cuestionamientos; el llamado
tráfico del "Cyber espacio", con
su voluminosoy tumultuoso
crecimiento, impone
a los operadores
de redes públicas y privadas
una voraz demandade anchos
de banda mayores y flexibles
con soluciones robustas.
http://www.monografias.com/trabajos/atm/atm.shtml#ixzz3G9ZNu
3LJ
Modem
Es el dispositivoque convierte las señales digitales en analógicas
(modulación)y viceversa (demodulación),permitiendola
comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o
del cable módem. Este aparatosirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Glosario (definiciones)
Lan: Es un sistema de comunicación entre computadoras que permite
compartir información, con la característica de que la distancia entre
las computadoras debe ser pequeña.
http://www.monografias.com/trabajos15/redes-clasif/redes-
clasif.shtml#ixzz3G9aBIRVR
Paquete: es una serie de programas que se distribuyen conjuntamente.
Algunas de las razones suelen ser que el funcionamientode cada uno
complementa a o requiere de otros, además de que sus objetivos están
relacionados comoestrategia de mercadotecnia.
Token: es una cadena de caracteres que tiene un significadocoherente
en cierto lenguaje de programación. Ejemplos de tokens podrían ser
palabras clave
3. ValeriaJiménezSuárez
I.Oriente Página 3
Ancho de banda: En computación de redes y en biotecnologia, ancho
de banda digital,anchode banda de red o simplemente ancho de
banda es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o
consumida expresados en bit/s o múltiplos de él (ciento setenta y dos,
Mbit/s, entre otros).
es.wikipedia.org/wiki/Token_(informática)
Concentrador: Un concentrador o hub es un dispositivoque permite
centralizar el cableadode una red y poder ampliarla. Estosignifica que
dicho dispositivorecibe una señal y repite esta señal emitiéndolapor
sus diferentes puertos. Trabajaen la capa física (capa 1) del modeloOSI
o capa de Acceso en modeloTCP/IP.
Ruteador: también conocidocomo enrutadoro encaminadorde
paquetes, y españolizadocomo rúter es un dispositivoque
proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modeloOSI.
Colisión: es el método utilizadopor algunos videojuegos para detectar
si dos objetos (Sprites) han colisionado. La detección puede ser por
área o píxel a pixel:Por Área: los objetos ocupan un área, rectangular o
circular, cuandodos de estas áreas se superponen hay una
colisión.Pixel a Pixel: Los objetos ocupan un área rectangular, pero
tienen una máscara que define que píxeles son visibles. Primerose
realizauna detección de colisión de área, luego, si hubo colisión, se
realizauna detección pixel a pixel entre los pixeles superpuestos de
ambos objetos. Si existen dos pixeles superpuestos, y ambos son
visibles, entonces hay una colisión.
Topología: se define como una familia de comunicación usada por los
computadores que conforman una red para intercambiardatos. En
otras palabras, la forma en que está diseñadala red, sea en el plano
físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de
nodos interconectados”. Un nodo es el punto en el que una curva se
intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del
tipo de redes a que nos refiramos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red