Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

Conexion de redes 3 parte

redes

  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Conexion de redes 3 parte

  1. 1. ValeriaJiménezSuárez I.Oriente Página 1 Conexión de redes Introducción. Red bus: es aquella topología que se caracterizapor tener un único canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos. Red estrella: es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Red anillo: es una tecnología de acceso a redes que se basa en el principiode comunicación sucesiva, es decir, cada equipo de la red tiene la oportunidad de comunicarse en determinadomomento. Red malla: La topología de red mallada es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Protocolos Tcp/Ip: es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolode Internet" IPX: es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por su sistema operativode red NetWare. Netbios: es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativode red con hardware específico http://es.wikipedia.org/wiki/ NetBIOS ATM: Tres letras - ATM - se repiten cada vez más en estos días en los ambientes Informáticos y de Telecomunicaciones. La tecnología llamadaAsynchro nous Transfer Mode (ATM) Modo de Transferencia
  2. 2. ValeriaJiménezSuárez I.Oriente Página 2 Asíncrona es el corazón de los servicios digitales integrados que ofrecerán las nuevas redes digitales de servicios integrados de Banda Ancha (B-ISDN), para muchos ya no hay cuestionamientos; el llamado tráfico del "Cyber espacio", con su voluminosoy tumultuoso crecimiento, impone a los operadores de redes públicas y privadas una voraz demandade anchos de banda mayores y flexibles con soluciones robustas. http://www.monografias.com/trabajos/atm/atm.shtml#ixzz3G9ZNu 3LJ Modem Es el dispositivoque convierte las señales digitales en analógicas (modulación)y viceversa (demodulación),permitiendola comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Este aparatosirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora. Glosario (definiciones) Lan: Es un sistema de comunicación entre computadoras que permite compartir información, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña. http://www.monografias.com/trabajos15/redes-clasif/redes- clasif.shtml#ixzz3G9aBIRVR Paquete: es una serie de programas que se distribuyen conjuntamente. Algunas de las razones suelen ser que el funcionamientode cada uno complementa a o requiere de otros, además de que sus objetivos están relacionados comoestrategia de mercadotecnia. Token: es una cadena de caracteres que tiene un significadocoherente en cierto lenguaje de programación. Ejemplos de tokens podrían ser palabras clave
  3. 3. ValeriaJiménezSuárez I.Oriente Página 3 Ancho de banda: En computación de redes y en biotecnologia, ancho de banda digital,anchode banda de red o simplemente ancho de banda es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él (ciento setenta y dos, Mbit/s, entre otros). es.wikipedia.org/wiki/Token_(informática) Concentrador: Un concentrador o hub es un dispositivoque permite centralizar el cableadode una red y poder ampliarla. Estosignifica que dicho dispositivorecibe una señal y repite esta señal emitiéndolapor sus diferentes puertos. Trabajaen la capa física (capa 1) del modeloOSI o capa de Acceso en modeloTCP/IP. Ruteador: también conocidocomo enrutadoro encaminadorde paquetes, y españolizadocomo rúter es un dispositivoque proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modeloOSI. Colisión: es el método utilizadopor algunos videojuegos para detectar si dos objetos (Sprites) han colisionado. La detección puede ser por área o píxel a pixel:Por Área: los objetos ocupan un área, rectangular o circular, cuandodos de estas áreas se superponen hay una colisión.Pixel a Pixel: Los objetos ocupan un área rectangular, pero tienen una máscara que define que píxeles son visibles. Primerose realizauna detección de colisión de área, luego, si hubo colisión, se realizauna detección pixel a pixel entre los pixeles superpuestos de ambos objetos. Si existen dos pixeles superpuestos, y ambos son visibles, entonces hay una colisión. Topología: se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiardatos. En otras palabras, la forma en que está diseñadala red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados”. Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red

×