Que son las web 1.0, 1.5, 2.0, 3.0 y 4.0, principales caracteristicas, ejemplos y tecnologías asociadas. Que es el crowdsourcingy cloud computing, principales caracteristicas y ejemplos.
2. Es un tipo de Web estática, la cual fue
creada en el año 1994 y utilizada hasta
1997, esta asociada con la tecnología
HTML y GIF y las paginas Web son
documentos estáticos que no eran
actualizados periódicamente y en los
cuales no había interacción de parte de los
usuarios.
3. -Presencia informativa y accesible a través
de la red.
-Internet se convierte en un servidor de
conocimiento estático de acceso limitado por
razones técnicas, económicas y geográficas.
-Paginas creadas a partir del código HTML
difícilmente actualizables ( la actualización no
se realizaban en forma periódica) y con nula
interacción del usuario en las mismas.
4. -Discurso lineal: emisor-receptor.
Sitios direccionales y no colaborativos.
- Los usuarios son “lectores
consumidores” .
-Pocos productores de contenidos
(minoría de personas con conocimientos
de lenguaje de programación)
7. Aparecen lenguajes de programación
que permiten capturar datos a través
de formularios y estos mismos
lenguajes generan el código HTML,
permitiendo que cualquier persona
publique un contenido en Internet.
8. -La web de las punto – com.
-Contenido dinámico administrados
mediante bases de datos y un CMS
(content management system).
-Los usuarios pueden interactuar con el
sitio y obtener información específica a
sus necesidades.
-las páginas web son construidas
dinámicamente a partir de una o varias
bases de datos.
11. La Web 2.0 es de tipo colaborativa, su
creación surgió en el año 2003 y se sigue
utilizando en la actualidad. Podemos
relacionar la tecnología Ajax, DHTML, XML,
Soap con la Web 2.0 y en esta los usuarios
se convierten en contribuidores.
12. Publican las informaciones y realizan
cambios en los datos y esta basada en
comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de
información entre los usuarios. Es la
transición que se ha dado de aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones que
funcionan a través de la Web enfocadas al
usuario final.
13. Simplifica el uso del sitio Web.
Ahorra tiempo al usuario .
Permite una mejor interoperabilidad entre
aplicaciones y entre las aplicaciones y las
máquinas (software-hardware).
Facilita las interacciones.
Facilita el reconocimiento o detección de
carencias o nuevas formas de utilización
de aplicaciones.
14. -Facilita la convergencia entre los medios
de comunicación y los contenidos.
-Facilita la publicación, la investigación y la
consulta de contenidos Web. Presenta
software gratuito o de muy bajo costo .
-Los usuarios de transforman en
productores de contenido
18. Aquellas plataformas o herramientas
online que no sólo permiten la
conversación e interacción entre sus
usuarios, sino que además son capaces
de actuar de forma proactiva.
19. La Web 3.0 usa Internet para conectar
información. Hace la Web más
inteligente, teniendo en cuenta nuestros
gustos, preferencias, hábitos e incluso
el contexto. Páginas capaces de
comunicarse con otras páginas
mediante el lenguaje natural, dando
lugar a esa llamada Web Semántica.
20. Aplicación Web con mucho AJAX.
Podrán trabajar todas juntas.
Serán relativamente pequeñas.
Gestionarán datos que estarán "en la nube".
Podrán ser ejecutadas en cualquier
dispositivo (PC, teléfono móvil, etc).
Serán muy rápidas y muy personalizables.
21. Se podrán distribuir viralmente (correo
electrónico, redes sociales, servicios de
mensajerías, etc.).
En conclusión seria con:
Inteligencia.
Sociabilidad.
Rapidez.
Facilidad.
Distribución.
Tridimensionalidad .
22. EJEMPLOS
Los primeros ejemplos de Web 3.0 que
podemos encontrar actualmente están
orientados a nuevas funcionalidades en
buscadores. Estos son algunos de ellos:
Quintura: Buscador generalista que
sugiere en forma de nube de tags
términos relacionados que pueden ayudar
a afinar tu búsqueda.
23. The WebBrain: Muestra mapas de ideas
relacionados con los términos de tu
búsqueda.
Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr
que permite buscar mediante un boceto o
subiendo una imagen local.
26. La Web 4.0 va mas a la que la Web 3.0 ya
que entra al campo de las predicciones.
De todas ellas es la mas destacada y
acertada. Este termino nos motiva a
pensar que este tipo de Web es el
resultado de Web 3D+ Web 3.0 (web
semántica) + Inteligencia Artificial + Voz
como vehículo de intercomunicación=
Web 4.0 ( web total).
27. Es decir, después que esto se establezca
será turno de avanzar hacia la Web 4.0,
en el que el sistema operativo establece
su protagonismo , hacia una Web Ubicua,
donde tenemos que el objetivo primordial
será el que unamos las inteligencias
donde tanto las personas como las cosas,
se comuniquen entre si para generar la
toma de sus decisiones
28. La Web 4.0 es el avance mas grande de
las telecomunicaciones , ya que con
esta tecnología facilita la investigación,
a través de la creación de un sistema
operativo tan rápido en respuesta como
la del ser humano.
29. • Es un sistema operativo de Web
global.
• Es potente como el cerebro humano.
• Tiene nuevos avances tecnológicos en
general.
• Es un avance en el desarrollo de las
telecomunicaciones
30. • También es un avance de la
nanotecnología en el mundo.
• Es una respuesta inmediata en la
investigación requerida.
33. El concepto de Crowdsourcing nace como
herramienta o vertiente para externalizar
tareas y trabajos mediante el uso de
comunidades masivas profesionales, de
este modo se puede conseguir en un
periodo más corto de tiempo, mejores y
más soluciones, viéndose disminuido el
esfuerzo por parte del cliente y de los
proveedores.
34. Algunas características comunes del
Crowdsourcing en la actualidad:
Escenario: Plataformas Web
La externalización se realiza mediante
una web que sirve de punto de
encuentro entre la oferta (empresas que
externalizan) y la demanda (freelance y
autónomos que buscan proyectos y
clientes)
35. Registro gratuito
El Registro tanto para empresas como
para freelance es gratuito, tan sólo deben
cumplimentar el formulario de alta para
generar el login Password.
Cuentas Safepay
Es un servicio complementario .
36. Una vez el autónomo tiene el proyecto
asignado, la empresa entrega el pago a la
plataforma web quien hace de
intermediario y se queda el dinero hasta
que el freelance realice el proyecto. Da
seguridad a ambas partes.
37. VENTAJAS
-Compilación de una gran variedad de
propuestas de alta calidad por parte de
tu comunidad.
-Disminución de costes.
-Feedback interno y permanente.
-Generación continua de ideas
innovadoras.
39. TECNOLOGIAS ASOCIADAS:
La inversión colectiva, unida a
tendencias como la tecnología
adecuada, el hardware libre, la
impresión 3D de código abierto, el
diseño ecológico o la innovación
inversa, podría acelerar la
implantación de tecnologías
sostenibles en todo el mundo.
40.
41. El cloud computing consiste en la
posibilidad de ofrecer servicios a través
de Internet.
La computación en nube es una
tecnología nueva que busca tener todos
nuestros archivos e información en
Internet y sin depender de poseer la
capacidad suficiente para almacenar
información.
42. El cloud computing explica las nuevas
posibilidades de forma de negocio
actual, ofreciendo servicios a través de
Internet, conocidos como e-
business (negocios por Internet).
44. Fijación de precios basados en utilidad
Cloud Computing engloba a distintos
tipos de soluciones relacionadas con él:
Plataformas como servicio (Paas),
infraestructura como servicio (Iaas) y el
software como servicio (Saas).