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Es un tipo de Web estática, la cual fue
creada en el año 1994 y utilizada hasta
1997, esta asociada con la tecnología
HTML y GIF y las paginas Web son
documentos estáticos que no eran
actualizados periódicamente y en los
cuales no había interacción de parte de los
usuarios.
-Presencia informativa y accesible a través
de la red.
-Internet se convierte en un servidor de
conocimiento estático de acceso limitado por
razones técnicas, económicas y geográficas.
-Paginas creadas a partir del código HTML
difícilmente actualizables ( la actualización no
se realizaban en forma periódica) y con nula
interacción del usuario en las mismas.
-Discurso lineal: emisor-receptor.
Sitios direccionales y no colaborativos.
- Los usuarios son “lectores
consumidores” .
-Pocos productores de contenidos
(minoría de personas con conocimientos
de lenguaje de programación)
EJEMPLOS
-Educar Chile
-Profesor en Línea
-Icarito
TECNOLOGIAS ASOCIADAS:
- HTML.
- GIF.
Aparecen lenguajes de programación
que permiten capturar datos a través
de formularios y estos mismos
lenguajes generan el código HTML,
permitiendo que cualquier persona
publique un contenido en Internet.
-La web de las punto – com.
-Contenido dinámico administrados
mediante bases de datos y un CMS
(content management system).
-Los usuarios pueden interactuar con el
sitio y obtener información específica a
sus necesidades.
-las páginas web son construidas
dinámicamente a partir de una o varias
bases de datos.
EJEMPLOS
www.lacronica.com
http://www.emaxasp.com/apmicrotech/
TECNOLOGIAS ASOCIADAS:
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La Web 2.0 es de tipo colaborativa, su
creación surgió en el año 2003 y se sigue
utilizando en la actualidad. Podemos
relacionar la tecnología Ajax, DHTML, XML,
Soap con la Web 2.0 y en esta los usuarios
se convierten en contribuidores.
Publican las informaciones y realizan
cambios en los datos y esta basada en
comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de
información entre los usuarios. Es la
transición que se ha dado de aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones que
funcionan a través de la Web enfocadas al
usuario final.
Simplifica el uso del sitio Web.
Ahorra tiempo al usuario .
Permite una mejor interoperabilidad entre
aplicaciones y entre las aplicaciones y las
máquinas (software-hardware).
Facilita las interacciones.
Facilita el reconocimiento o detección de
carencias o nuevas formas de utilización
de aplicaciones.
-Facilita la convergencia entre los medios
de comunicación y los contenidos.
-Facilita la publicación, la investigación y la
consulta de contenidos Web. Presenta
software gratuito o de muy bajo costo .
-Los usuarios de transforman en
productores de contenido
EJEMPLOS
FACEBOOK
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TECNOLOGIAS ASOCIADAS:
-Ajax
-DHTML
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Aquellas plataformas o herramientas
online que no sólo permiten la
conversación e interacción entre sus
usuarios, sino que además son capaces
de actuar de forma proactiva.
La Web 3.0 usa Internet para conectar
información. Hace la Web más
inteligente, teniendo en cuenta nuestros
gustos, preferencias, hábitos e incluso
el contexto. Páginas capaces de
comunicarse con otras páginas
mediante el lenguaje natural, dando
lugar a esa llamada Web Semántica.
Aplicación Web con mucho AJAX.
Podrán trabajar todas juntas.
Serán relativamente pequeñas.
Gestionarán datos que estarán "en la nube".
Podrán ser ejecutadas en cualquier
dispositivo (PC, teléfono móvil, etc).
Serán muy rápidas y muy personalizables.
Se podrán distribuir viralmente (correo
electrónico, redes sociales, servicios de
mensajerías, etc.).
En conclusión seria con:
Inteligencia.
Sociabilidad.
Rapidez.
Facilidad.
Distribución.
Tridimensionalidad .
EJEMPLOS
Los primeros ejemplos de Web 3.0 que
podemos encontrar actualmente están
orientados a nuevas funcionalidades en
buscadores. Estos son algunos de ellos:
Quintura: Buscador generalista que
sugiere en forma de nube de tags
términos relacionados que pueden ayudar
a afinar tu búsqueda.
The WebBrain: Muestra mapas de ideas
relacionados con los términos de tu
búsqueda.
Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr
que permite buscar mediante un boceto o
subiendo una imagen local.
TECNOLOGIAS ASOCIADAS:
-Web 3D
-Web penetrante
- RDF: Resource Description
Framework o RDF
-XML:
-OWL (Web Ontology Language)
La Web 4.0 va mas a la que la Web 3.0 ya
que entra al campo de las predicciones.
De todas ellas es la mas destacada y
acertada. Este termino nos motiva a
pensar que este tipo de Web es el
resultado de Web 3D+ Web 3.0 (web
semántica) + Inteligencia Artificial + Voz
como vehículo de intercomunicación=
Web 4.0 ( web total).
Es decir, después que esto se establezca
será turno de avanzar hacia la Web 4.0,
en el que el sistema operativo establece
su protagonismo , hacia una Web Ubicua,
donde tenemos que el objetivo primordial
será el que unamos las inteligencias
donde tanto las personas como las cosas,
se comuniquen entre si para generar la
toma de sus decisiones
La Web 4.0 es el avance mas grande de
las telecomunicaciones , ya que con
esta tecnología facilita la investigación,
a través de la creación de un sistema
operativo tan rápido en respuesta como
la del ser humano.
• Es un sistema operativo de Web
global.
• Es potente como el cerebro humano.
• Tiene nuevos avances tecnológicos en
general.
• Es un avance en el desarrollo de las
telecomunicaciones
• También es un avance de la
nanotecnología en el mundo.
• Es una respuesta inmediata en la
investigación requerida.
EJEMPLOS
http://howto.awardspace.info
TECNOLOGIAS ASOCIADAS:
Se añaden tecnologías como la
Inteligencia Artificial, la Voz como
vehículo de intercomunicación para
formar una Web Total.
El concepto de Crowdsourcing nace como
herramienta o vertiente para externalizar
tareas y trabajos mediante el uso de
comunidades masivas profesionales, de
este modo se puede conseguir en un
periodo más corto de tiempo, mejores y
más soluciones, viéndose disminuido el
esfuerzo por parte del cliente y de los
proveedores.
Algunas características comunes del
Crowdsourcing en la actualidad:
Escenario: Plataformas Web
La externalización se realiza mediante
una web que sirve de punto de
encuentro entre la oferta (empresas que
externalizan) y la demanda (freelance y
autónomos que buscan proyectos y
clientes)
Registro gratuito
El Registro tanto para empresas como
para freelance es gratuito, tan sólo deben
cumplimentar el formulario de alta para
generar el login Password.
Cuentas Safepay
Es un servicio complementario .
Una vez el autónomo tiene el proyecto
asignado, la empresa entrega el pago a la
plataforma web quien hace de
intermediario y se queda el dinero hasta
que el freelance realice el proyecto. Da
seguridad a ambas partes.
VENTAJAS
-Compilación de una gran variedad de
propuestas de alta calidad por parte de
tu comunidad.
-Disminución de costes.
-Feedback interno y permanente.
-Generación continua de ideas
innovadoras.
EJEMPLOS
Lego Cuusoo
Procter & Gamble
Kickstarter
Linux
TECNOLOGIAS ASOCIADAS:
La inversión colectiva, unida a
tendencias como la tecnología
adecuada, el hardware libre, la
impresión 3D de código abierto, el
diseño ecológico o la innovación
inversa, podría acelerar la
implantación de tecnologías
sostenibles en todo el mundo.
El cloud computing consiste en la
posibilidad de ofrecer servicios a través
de Internet.
La computación en nube es una
tecnología nueva que busca tener todos
nuestros archivos e información en
Internet y sin depender de poseer la
capacidad suficiente para almacenar
información.
El cloud computing explica las nuevas
posibilidades de forma de negocio
actual, ofreciendo servicios a través de
Internet, conocidos como e-
business (negocios por Internet).
-Múltiples clientes
-Recursos compartidos
-Geo distribución y acceso a la red
ubicua
-Aprovisionamiento de recursos
dinámicos
-Auto Organización
Fijación de precios basados en utilidad
Cloud Computing engloba a distintos
tipos de soluciones relacionadas con él:
Plataformas como servicio (Paas),
infraestructura como servicio (Iaas) y el
software como servicio (Saas).
EJEMPLOS
Google Apps
Microsoft Azure
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Evolucion de la web

  • 1.
  • 2. Es un tipo de Web estática, la cual fue creada en el año 1994 y utilizada hasta 1997, esta asociada con la tecnología HTML y GIF y las paginas Web son documentos estáticos que no eran actualizados periódicamente y en los cuales no había interacción de parte de los usuarios.
  • 3. -Presencia informativa y accesible a través de la red. -Internet se convierte en un servidor de conocimiento estático de acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas. -Paginas creadas a partir del código HTML difícilmente actualizables ( la actualización no se realizaban en forma periódica) y con nula interacción del usuario en las mismas.
  • 4. -Discurso lineal: emisor-receptor. Sitios direccionales y no colaborativos. - Los usuarios son “lectores consumidores” . -Pocos productores de contenidos (minoría de personas con conocimientos de lenguaje de programación)
  • 5. EJEMPLOS -Educar Chile -Profesor en Línea -Icarito TECNOLOGIAS ASOCIADAS: - HTML. - GIF.
  • 6.
  • 7. Aparecen lenguajes de programación que permiten capturar datos a través de formularios y estos mismos lenguajes generan el código HTML, permitiendo que cualquier persona publique un contenido en Internet.
  • 8. -La web de las punto – com. -Contenido dinámico administrados mediante bases de datos y un CMS (content management system). -Los usuarios pueden interactuar con el sitio y obtener información específica a sus necesidades. -las páginas web son construidas dinámicamente a partir de una o varias bases de datos.
  • 10.
  • 11. La Web 2.0 es de tipo colaborativa, su creación surgió en el año 2003 y se sigue utilizando en la actualidad. Podemos relacionar la tecnología Ajax, DHTML, XML, Soap con la Web 2.0 y en esta los usuarios se convierten en contribuidores.
  • 12. Publican las informaciones y realizan cambios en los datos y esta basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios. Es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la Web enfocadas al usuario final.
  • 13. Simplifica el uso del sitio Web. Ahorra tiempo al usuario . Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware). Facilita las interacciones. Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones.
  • 14. -Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos. -Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos Web. Presenta software gratuito o de muy bajo costo . -Los usuarios de transforman en productores de contenido
  • 17.
  • 18. Aquellas plataformas o herramientas online que no sólo permiten la conversación e interacción entre sus usuarios, sino que además son capaces de actuar de forma proactiva.
  • 19. La Web 3.0 usa Internet para conectar información. Hace la Web más inteligente, teniendo en cuenta nuestros gustos, preferencias, hábitos e incluso el contexto. Páginas capaces de comunicarse con otras páginas mediante el lenguaje natural, dando lugar a esa llamada Web Semántica.
  • 20. Aplicación Web con mucho AJAX. Podrán trabajar todas juntas. Serán relativamente pequeñas. Gestionarán datos que estarán "en la nube". Podrán ser ejecutadas en cualquier dispositivo (PC, teléfono móvil, etc). Serán muy rápidas y muy personalizables.
  • 21. Se podrán distribuir viralmente (correo electrónico, redes sociales, servicios de mensajerías, etc.). En conclusión seria con: Inteligencia. Sociabilidad. Rapidez. Facilidad. Distribución. Tridimensionalidad .
  • 22. EJEMPLOS Los primeros ejemplos de Web 3.0 que podemos encontrar actualmente están orientados a nuevas funcionalidades en buscadores. Estos son algunos de ellos: Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda.
  • 23. The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu búsqueda. Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que permite buscar mediante un boceto o subiendo una imagen local.
  • 24. TECNOLOGIAS ASOCIADAS: -Web 3D -Web penetrante - RDF: Resource Description Framework o RDF -XML: -OWL (Web Ontology Language)
  • 25.
  • 26. La Web 4.0 va mas a la que la Web 3.0 ya que entra al campo de las predicciones. De todas ellas es la mas destacada y acertada. Este termino nos motiva a pensar que este tipo de Web es el resultado de Web 3D+ Web 3.0 (web semántica) + Inteligencia Artificial + Voz como vehículo de intercomunicación= Web 4.0 ( web total).
  • 27. Es decir, después que esto se establezca será turno de avanzar hacia la Web 4.0, en el que el sistema operativo establece su protagonismo , hacia una Web Ubicua, donde tenemos que el objetivo primordial será el que unamos las inteligencias donde tanto las personas como las cosas, se comuniquen entre si para generar la toma de sus decisiones
  • 28. La Web 4.0 es el avance mas grande de las telecomunicaciones , ya que con esta tecnología facilita la investigación, a través de la creación de un sistema operativo tan rápido en respuesta como la del ser humano.
  • 29. • Es un sistema operativo de Web global. • Es potente como el cerebro humano. • Tiene nuevos avances tecnológicos en general. • Es un avance en el desarrollo de las telecomunicaciones
  • 30. • También es un avance de la nanotecnología en el mundo. • Es una respuesta inmediata en la investigación requerida.
  • 31. EJEMPLOS http://howto.awardspace.info TECNOLOGIAS ASOCIADAS: Se añaden tecnologías como la Inteligencia Artificial, la Voz como vehículo de intercomunicación para formar una Web Total.
  • 32.
  • 33. El concepto de Crowdsourcing nace como herramienta o vertiente para externalizar tareas y trabajos mediante el uso de comunidades masivas profesionales, de este modo se puede conseguir en un periodo más corto de tiempo, mejores y más soluciones, viéndose disminuido el esfuerzo por parte del cliente y de los proveedores.
  • 34. Algunas características comunes del Crowdsourcing en la actualidad: Escenario: Plataformas Web La externalización se realiza mediante una web que sirve de punto de encuentro entre la oferta (empresas que externalizan) y la demanda (freelance y autónomos que buscan proyectos y clientes)
  • 35. Registro gratuito El Registro tanto para empresas como para freelance es gratuito, tan sólo deben cumplimentar el formulario de alta para generar el login Password. Cuentas Safepay Es un servicio complementario .
  • 36. Una vez el autónomo tiene el proyecto asignado, la empresa entrega el pago a la plataforma web quien hace de intermediario y se queda el dinero hasta que el freelance realice el proyecto. Da seguridad a ambas partes.
  • 37. VENTAJAS -Compilación de una gran variedad de propuestas de alta calidad por parte de tu comunidad. -Disminución de costes. -Feedback interno y permanente. -Generación continua de ideas innovadoras.
  • 38. EJEMPLOS Lego Cuusoo Procter & Gamble Kickstarter Linux
  • 39. TECNOLOGIAS ASOCIADAS: La inversión colectiva, unida a tendencias como la tecnología adecuada, el hardware libre, la impresión 3D de código abierto, el diseño ecológico o la innovación inversa, podría acelerar la implantación de tecnologías sostenibles en todo el mundo.
  • 40.
  • 41. El cloud computing consiste en la posibilidad de ofrecer servicios a través de Internet. La computación en nube es una tecnología nueva que busca tener todos nuestros archivos e información en Internet y sin depender de poseer la capacidad suficiente para almacenar información.
  • 42. El cloud computing explica las nuevas posibilidades de forma de negocio actual, ofreciendo servicios a través de Internet, conocidos como e- business (negocios por Internet).
  • 43. -Múltiples clientes -Recursos compartidos -Geo distribución y acceso a la red ubicua -Aprovisionamiento de recursos dinámicos -Auto Organización
  • 44. Fijación de precios basados en utilidad Cloud Computing engloba a distintos tipos de soluciones relacionadas con él: Plataformas como servicio (Paas), infraestructura como servicio (Iaas) y el software como servicio (Saas).
  • 45. EJEMPLOS Google Apps Microsoft Azure Amazon EC2 Success Factors Salesforce Heroku Vmware OpenStack GitHub
  • 46. TECNOLOGIAS ASOCIADAS: Las tecnologías en que suele apoyarse el cloud computing son virtualización, infraestructura multi-tenant, escalabilidad,