Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
5. taller tutorial-guiabasica 2014
1. Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORY OPENSOURCE SOLUTION
Taller 1 y Guía de Apoyo
Elementos Básicos, Condiciones, Acciones
Laboratory Opensource Solutions
David Biava
Mauricio Westermeyer
Bastián Barrientos
Víctor Aravena
Victor.aravena@ufrontera.cl
Taller Nº 1 “Mejorar Tutorial Básico”.
El primer taller consiste en mejorar el juego realizado la primera
clase, Se agregarán los elementos enumerados a continuación.
Use el juego previamente desarrollado.
1. Mejorar al Jugador.
a. Aumentar la vida del jugador, éste ahora deberá resistir
cinco ataques de los monstruos antes de caer muerto o
desaparecer. (1 pto)
b. Debe visualizarse la vida restante del jugador ya sea en
una barra de vida ó en su defecto con el elemento text.
(1 pto)
1a)
Para que el jugador posea más vida, debe agregarse una
variable de instancia al Sprite de jugador, con un nombre que
identifique está variable, por ejemplo Healt, Vida, Vida_player.. y un
valor inicial de 5(o lo que consideren).
2. Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORY OPENSOURCE SOLUTION
Luego en un evento, indicar que cuando el monstruo
choque con el jugador, debe restarse 1 a Vida_Player.
También generar o agregar a un evento que, cuando la
vida del jugador sea igual o menor que cero éste muera.
1b)
Debe crearse al igual que para mostrar el puntaje, una
variable que indique la vida del Jugador.
2. Agregar Al jefe:
a. Agregar un jefe monstruo (debe tener más vida y dañar
más que el normal obviamente) aparecerá cuando
mueran 10 monstruos normales. (1.5 pts.)
b. Al morir (el jefe) debe entregar una nueva arma (que
quedará en el suelo, en el lugar donde murió y a los 5
segundos desaparecerá desvaneciéndose si no se toma)
está disparará hasta 10 veces (acumulable) una nueva
munición que dañará más y al acabarse volverá a el
arma anterior (1.5 pto.)
3. Elementos a considerar:
a. La inteligencia artificial del jefe debe ser superior a la del
monstruo común por ejemplo, seguir al jugador, Hacerse
invisible, Teletransportarse.. etc sean creativos (1 pts).
b. Comentar los eventos o grupo de elementos dando una
descripción. (0.5 pts).