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Los animales de pipo evaluacion del software
1. EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
• TITULO: LOS ANIMALES CON PIPO
• VERSIÓN: 1996 IDIOMA: ESPAÑOL
• CREDITOS: Idea Original y Dirección: Fernando Darder
Creación Gráfica original: Eva Barceló
Melodías Originales: Pedro Darder, Carlos Cristos
Diseño Gráfico e Ilustración: Eva Barceló, Javier Liébana, Miquel Albertí
Voz de Pipo castellano: Aina Cortés
Voz Neuron: Sergi Baos
Programación: Fernando Darder, miguel Ángel Ferri, Marc Puig, Juan Gabriel
Covas, Alicia González
Técnico Sonido: Miguel Angel Ferri, Marc Puig, Pedro Darder
Asesoramiento Psicopedagógico: Fernando Darder, Mónica Pablos
Revisión contenidos: Sergio Martino
Creación Contenidos guía didáctica: Mónica Pablos
Gerente: Domingo Sanz
Departamento Comercial y Administración: Pilar Gómez, Domingo Sanz
Colaboradores: Juan M. Crespi, Javier Yáñez, Miguel Juan, Pilar Gómez, Toni
Darder, Aina Darder, Carlos Darder
• EDITORIAL: CIBAL MULTIMEDIA
• TIPO DE SOFTWARE: EDUCATIVO DESTINATARIO: NIÑOS – EDAD: 3-7
• TEMATICA: REINO ANIMAL ACTUALIZACIONES: SI___ NO X
2. • CONTENIDOS: Los Temas:
1. Los Seres Vivos: Introducción.
2. El Reino Animal: Introducción al Reino Animal. Vertebrados e invertebrados.
3. Los Poríferos
4. Los Cnidarios
5. Los Gusanos
6. Los Moluscos
7. Los Artrópodos
8. Los Equinodermos
9. Los Peces
10. Los Anfibios
11. Los Reptiles
12. Las Aves
13. Los Mamíferos
En cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes
juegos:
• Pegatinas. Asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el
lugar correcto.
• Coloca las tarjetas. Colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les corresponde.
• Busca... Reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide Pipo e indicándole
dónde se encuentra.
• Clasifica. Clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las
características más importantes de cada uno.
• Categorías. En esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correcta.
• Relaciona. Leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que
creas pertinente de la columna de la derecha.
• Completa la frase. Lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que
faltan, "agarrándolas" con el ratón y colocándolas después.
• Test. Leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la
respuesta correcta, entre las tres opciones posibles.
Además, hemos seleccionado 7 zonas climáticas o "entornos" donde los niños podrán descubrir
muchas y curiosas características de los animales propios de esa zona.
1. El Bosque Templado
2. El Desierto
3. La Pradera Seca o Sabana
4. La Taiga o Bosque de Coníferas
5. El Océano
6. La Selva
7. La Tundra o Regiones Polares
Cada entorno dispone de los siguientes juegos:
• Haz parejas. Descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbol. Existe la
posibilidad de que jueguen dos jugadores: Cuca y Neuron llevarán la cuenta de aciertos para
cada uno.
3. • ¿Dónde está...? Escucha a Pipo y selecciona los animales que te va pidiendo. Los
ejercicios salen en series de 4 preguntas. Las soluciones de cada serie salen en gris para que el
niño lo tenga más fácil.
• Puzzles. Completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y
colócalas en el muro, completando la imagen del entorno.
• Clasifica. Ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros
que sostienen Cuca y Neuron.
• Ahorcado. Se dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se
desmorone. Además se cuenta con 2 pistas.
• TIPO DE LICENCIA: SOFTWARE CERRADO O SOFTWARE PROPIETARIO
• TIPO DE AYUDA: INTEGRADA X ON-LINE X NO TIENE___
SI TIENE AYUDA: FACIL DE USAR X AUTOEXPLICATIVO___ OTRO______
• INSTALACIÓN: RAPIDA X SENCILLA X COMPLICADA___ OTRO___
• DESINSTALACIÓN: SI X NO___
• REQUISITOS TECNICOS:
o HARDWARE Pentium 400 mhz, 128 Mb Ram, Tarjeta de sonido y Tarjeta de Video
con DirectX 8.1
o SOFTWARE Window 98, XP o Vista
• PRESENTACION:
SI NO
MUSICA / SONIDO: X
GRAFICOS:
LLAMATIVOS: X
CLAROS: X
LEGIBLES: X
REGLAMENTACION O
X
MANUAL
• CALIDAD EN LOS CONTENIDOS:
BUENA___ MEDIA___ POBRE___ SATISFACTORIA X
• ENTORNO AUDIOVISUAL:
DISEÑO: CLARO X ATRACTIVO X RECARGADO___
4. TEXTO: SI X NO___ CON EXCESO___ CLARO X
POCO CLARO___
SI NO
TITULO: X
MENUS: X
VENTANAS: X
ICONOS: X
CONTROLES DE PROGRESO: X
NIVELES: X
• ELEMENTOS MULTIMEDIA:
SI NO
GRAFICOS: X
FOTOGRAFIAS: X
ANIMACIONES: X
VIDEOS: X
VOZ: X
MUSICA: X
ENLACES / LINKS X
• LENGUAJE UTILIZADO:
SI NO
ADECUADO NIVEL: X
ERRORES GRAMATICALES: X
ERRORES ORTOGRAFICOS X
VOCABULARIO EXTRANJERO:
X
¿Cuál?
TIPOGRAFIA: adecuada, mediana COLOR: Letras en azul, y a medida que Pipo habla, las
letras se marcan en blanco.
TAMAÑO: Se puede leer sin inconvenientes
• NAVEGACION: SI X NO___ INTERACCION: SI X NO___
MAPA DE NAVEGACION: SI X NO___
ESTRUCTURACION: SI X NO___ ACCESO: FACIL X DIFICIL___
VELOCIDAD: LENTA___ MEDIA___ BAJA___ RAPIDA X
ANALISIS DE RESPUESTA:
SI NO
POSIBILIDAD DE ERROR X
SOLO PERMITE LA RESPUESTA CORRECTA X
DA AYUDA ORIENTATIVA X
5. SALIDA DEL EJERCICIO SIN DAR RESPUESTA X
ACCESO A OTRAS APLICACIONES X
• CAPACIDAD DE MOTIVACION: DEPENDE DEL NIÑO
• ESFUERZO COGNITIVO: SIGNIFICATIVOS
• ACTIVIDADES:
SI NO
ORIGINALIDAD X
ADECUACION A LOS USUARIOS X
SOLIDEZ DIDACTICA X
ESFUERZO COGNITIVO X
DURACION: Varía en función del ritmo de aprendizaje, de las necesidades y capacidades de
cada alumno.
NIVELES DE DIFICULTAD: En algunos juegos, 2 niveles.
ITINERARIOS: El programa esta diseñado para que el niño consiga el 100% cuando ha resuelto
un número suficiente de ejercicios y cierta agilidad, garantizando la comprensión de los
contenidos del apartado o juego en que se encuentre.
• OBSERVACIONES:
- Una vez instalado, para poder jugar debe insertarse el cd.
- DICCIONARIO DE LOS ANIMALES CON PIPO: Se puede acceder al
diccionario de los animales, en donde se podrá consultar sobre todos los animales que
aparecen en el producto. Se pueden imprimir las fichas de cada animal.
- Se puede descargar gratis la GUÍA DIDACTICA de los “Animales con Pipo”.
- Respecto a la edad del usuario el CD es para niños de 3 a 7 años, en cuanto a la Guía
Didáctica se puede leer que el producto va dirigido a niños de 5 a 7 años. Al respecto
me parece que dicho producto va dirigido a niños de 5 a 7 años, por los juegos que se
desarrollan, y la información que se brinda, además me parece que algunos juegos son
para niños más grande, sobre todo los de los Temas.