SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  22
Почему мы играем
в видеоигры?
(c) Вельмаскин Н.А.
Минск, 2014.
Люди, которые играют…
По данным ФОМ (Фонда «Общественное
Мнение») за 2013 год в компьютерные игры играют
44% интернет-пользователей.
• 39% играют в компьютерные игры на
планшетах, смартфонах и приставках
чаще, чем раз в месяц;
• 12% — почти каждый день
• 18% — несколько раз в неделю
• 9% — несколько раз в месяц.
В онлайн-игры играют только 18%
интернет-пользователей.
Люди, которые играют…
Среди населения в целом, в компьютерные игры
играют 34% мужчин и 23% женщин.
Среди людей в возрасте:
• от 18 до 30 лет в компьютерные игры
играет каждый второй (49%).
• от 31 до 45 лет — каждый третий (35%).
• от 46 до 60 лет — играют только 13%.
Интерактивчик
Если бы у Вас не было возможности играть в
компьютерные игры, Вы бы от этого больше
лишились, чем приобрели, или больше приобрели, чем
лишились?
Варианты ответов:
1. Ничего бы не изменилось
2. Больше приобрел(ла)
3. Больше потерял(а)
4. Затрудняюсь ответить
Люди, которые играют…
Если бы у Вас не было возможности играть в
компьютерные игры, Вы бы от этого больше
лишились, чем приобрели, или больше приобрели, чем
лишились?
Из истории..
Уже 40 000 лет назад человек играл в азартные игры.
Из истории..
Первая видеоигра «OXO» появилась в 1952 году, как
приложение к диссертации «Взаимодействие ЭВМ и
человека». Автор - Alexander Shafto "Sandy" Douglas
Из истории..
Первая видеоигра «OXO» появилась в 1952 году, как
приложение к диссертации «Взаимодействие ЭВМ и
человека». Автор - Alexander Shafto "Sandy" Douglas
Tennis of Two, 1958
Видеоигры – это наука ?
Философия видео игр - это то же, что в Европе и США
называется game studies.
Game studies — это академическая дисциплина,
изучающая видеоигры.
• Нарратология – изучение исскуства, с
точки зрения особо организованных
текстов
• Людология (от лат. ludus, игра) — это в
точности правила, которым игра
подчиняется, вместе с вариативностью и
соревновательностью
Видеоигры – это наука ?
Философия видео игр - это то же, что в Европе и США
называется game studies.
Game studies — это академическая дисциплина,
изучающая видеоигры.
Видеоигры – это наука ?
Философия видео игр - это то же, что в Европе и США
называется game studies.
Game studies — это академическая дисциплина,
изучающая видеоигры.
Геймификация -
добавление игровых
элементов в окружающую
действительность.
Стимулирует образование
и работу.
От видеоигр есть польза?
Большую часть информации об окружающем мире мы
получаем при помощи зрения, поэтому мы очень зависим
от того, как работают наши глаза
Учёные накопили достаточно
данных, позволяющих говорить, что
видеоигры положительно влияют на нашу
способность обрабатывать визуальную
информацию.
Обучение?
1. Фундаментальные науки (математика, физика, химия)
2. Гуманитарные науки (история и философия)
3. Общественные науки и законодательство
4. Развивающие игры для детей
Геймификация - добавление игровых
элементов в окружающую действительность.
Лечение?
• Видеоигры могут ускорить восстановительные
процессы у перенесших инсульт на 20-25% быстрее
(по 2-3 часа в день, за 8 дней)
• Заболевания ЦНС
• Профилактика лечения психических расстройств
(фобии, посттравматический синдром)
• Лечение зрения - амблиопия
Польза в фактах
Аркадные игры (по 30 мин в день) увеличивают плотность
серого вещества (инст. им. Макса Планка)
Польза в фактах
Шутеры улучшают координацию глаз, визуальную активность,
стимулируют центр принятия решений и улучшить
концентрацию (Техасский Университет Медицины)
Польза в фактах
Тетрис – стимуляция остроты зрения (1 час в
день), улучшение моторики рук
Польза в фактах
Квесты, пазлы – стимулируют развитие памяти, логики,
абстрактного мышления
Польза в фактах
Стратегии – развивают стратегические навыки, скоростное
принятие решения, улучшение концентрации
Играйте не только в видеоигры
А кто еще любит поиграть?
Представители животного мира: млекопитающие, птицы.
…хотя игру обычно противопоставляют утилитарно-
-практической деятельности, видимо, и она необходима для
выживания вида. Кроме того, игра, похоже, «доставляет удо
вольствие» ее участникам...
Роль игры:
• Развитие двигательной активности
• Развитие социальных навыков
• Половое и оборонительное воспитание
• Познание внешнего мира
• Образное фантазирование
Играем, но не переигрываем
(c) Вельмаскин Н.А.
Минск, 2014.
https://www.facebook.com/velmaskin
http://www.linkedin.com/in/velmaskin

Contenu connexe

Similaire à Почему мы играем в видеоигры?

ребенок и компьютер
ребенок и компьютерребенок и компьютер
ребенок и компьютер
Olga Demyanova
 
прект "Вред компьютера: миф или реальность"
прект "Вред компьютера: миф или реальность"прект "Вред компьютера: миф или реальность"
прект "Вред компьютера: миф или реальность"
Наталия Данилова
 
StudentProject_Virtual or real life?
StudentProject_Virtual or real life?StudentProject_Virtual or real life?
StudentProject_Virtual or real life?
svetcheb
 
компьютеромания не виртуальная реальность
компьютеромания не виртуальная реальностькомпьютеромания не виртуальная реальность
компьютеромания не виртуальная реальность
s15prk
 
Олег Дронов, J’son & Partners Consulting - Планшеты в россии
Олег Дронов, J’son & Partners Consulting - Планшеты в россииОлег Дронов, J’son & Partners Consulting - Планшеты в россии
Олег Дронов, J’son & Partners Consulting - Планшеты в россии
Apps4All
 
олег дронов, J’son & partners consulting исследование рынка планшетов
олег дронов, J’son & partners consulting   исследование рынка планшетоволег дронов, J’son & partners consulting   исследование рынка планшетов
олег дронов, J’son & partners consulting исследование рынка планшетов
Apps4All
 
ACGI 2009: Экономические онлайн игры
ACGI 2009: Экономические онлайн игрыACGI 2009: Экономические онлайн игры
ACGI 2009: Экономические онлайн игры
Denis Rysev
 

Similaire à Почему мы играем в видеоигры? (20)

Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids”
Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids”Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids”
Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids”
 
ребенок и компьютер
ребенок и компьютерребенок и компьютер
ребенок и компьютер
 
прект "Вред компьютера: миф или реальность"
прект "Вред компьютера: миф или реальность"прект "Вред компьютера: миф или реальность"
прект "Вред компьютера: миф или реальность"
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 
Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.
Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.
Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.
 
Умный ребенок
Умный ребенокУмный ребенок
Умный ребенок
 
StudentProject_Virtual or real life?
StudentProject_Virtual or real life?StudentProject_Virtual or real life?
StudentProject_Virtual or real life?
 
компьютер № 45
компьютер № 45компьютер № 45
компьютер № 45
 
презентация савилова
презентация савиловапрезентация савилова
презентация савилова
 
презентация савилова
презентация савиловапрезентация савилова
презентация савилова
 
компьютеромания не виртуальная реальность
компьютеромания не виртуальная реальностькомпьютеромания не виртуальная реальность
компьютеромания не виртуальная реальность
 
Компьютер и дети
Компьютер и детиКомпьютер и дети
Компьютер и дети
 
Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ
Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙРазработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ
Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ
 
Videogames Industry in Russia 2014
Videogames Industry in Russia 2014Videogames Industry in Russia 2014
Videogames Industry in Russia 2014
 
Олег Дронов, J’son & Partners Consulting - Планшеты в россии
Олег Дронов, J’son & Partners Consulting - Планшеты в россииОлег Дронов, J’son & Partners Consulting - Планшеты в россии
Олег Дронов, J’son & Partners Consulting - Планшеты в россии
 
олег дронов, J’son & partners consulting исследование рынка планшетов
олег дронов, J’son & partners consulting   исследование рынка планшетоволег дронов, J’son & partners consulting   исследование рынка планшетов
олег дронов, J’son & partners consulting исследование рынка планшетов
 
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamificationStolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
 
Текущее состояние и перспективы медиаграмотности населения РФ на основе нацио...
Текущее состояние и перспективы медиаграмотности населения РФ на основе нацио...Текущее состояние и перспективы медиаграмотности населения РФ на основе нацио...
Текущее состояние и перспективы медиаграмотности населения РФ на основе нацио...
 
ACGI 2009: Экономические онлайн игры
ACGI 2009: Экономические онлайн игрыACGI 2009: Экономические онлайн игры
ACGI 2009: Экономические онлайн игры
 
Cleverchild
CleverchildCleverchild
Cleverchild
 

Почему мы играем в видеоигры?

  • 1. Почему мы играем в видеоигры? (c) Вельмаскин Н.А. Минск, 2014.
  • 2. Люди, которые играют… По данным ФОМ (Фонда «Общественное Мнение») за 2013 год в компьютерные игры играют 44% интернет-пользователей. • 39% играют в компьютерные игры на планшетах, смартфонах и приставках чаще, чем раз в месяц; • 12% — почти каждый день • 18% — несколько раз в неделю • 9% — несколько раз в месяц. В онлайн-игры играют только 18% интернет-пользователей.
  • 3. Люди, которые играют… Среди населения в целом, в компьютерные игры играют 34% мужчин и 23% женщин. Среди людей в возрасте: • от 18 до 30 лет в компьютерные игры играет каждый второй (49%). • от 31 до 45 лет — каждый третий (35%). • от 46 до 60 лет — играют только 13%.
  • 4. Интерактивчик Если бы у Вас не было возможности играть в компьютерные игры, Вы бы от этого больше лишились, чем приобрели, или больше приобрели, чем лишились? Варианты ответов: 1. Ничего бы не изменилось 2. Больше приобрел(ла) 3. Больше потерял(а) 4. Затрудняюсь ответить
  • 5. Люди, которые играют… Если бы у Вас не было возможности играть в компьютерные игры, Вы бы от этого больше лишились, чем приобрели, или больше приобрели, чем лишились?
  • 6. Из истории.. Уже 40 000 лет назад человек играл в азартные игры.
  • 7. Из истории.. Первая видеоигра «OXO» появилась в 1952 году, как приложение к диссертации «Взаимодействие ЭВМ и человека». Автор - Alexander Shafto "Sandy" Douglas
  • 8. Из истории.. Первая видеоигра «OXO» появилась в 1952 году, как приложение к диссертации «Взаимодействие ЭВМ и человека». Автор - Alexander Shafto "Sandy" Douglas Tennis of Two, 1958
  • 9. Видеоигры – это наука ? Философия видео игр - это то же, что в Европе и США называется game studies. Game studies — это академическая дисциплина, изучающая видеоигры. • Нарратология – изучение исскуства, с точки зрения особо организованных текстов • Людология (от лат. ludus, игра) — это в точности правила, которым игра подчиняется, вместе с вариативностью и соревновательностью
  • 10. Видеоигры – это наука ? Философия видео игр - это то же, что в Европе и США называется game studies. Game studies — это академическая дисциплина, изучающая видеоигры.
  • 11. Видеоигры – это наука ? Философия видео игр - это то же, что в Европе и США называется game studies. Game studies — это академическая дисциплина, изучающая видеоигры. Геймификация - добавление игровых элементов в окружающую действительность. Стимулирует образование и работу.
  • 12. От видеоигр есть польза? Большую часть информации об окружающем мире мы получаем при помощи зрения, поэтому мы очень зависим от того, как работают наши глаза Учёные накопили достаточно данных, позволяющих говорить, что видеоигры положительно влияют на нашу способность обрабатывать визуальную информацию.
  • 13. Обучение? 1. Фундаментальные науки (математика, физика, химия) 2. Гуманитарные науки (история и философия) 3. Общественные науки и законодательство 4. Развивающие игры для детей Геймификация - добавление игровых элементов в окружающую действительность.
  • 14. Лечение? • Видеоигры могут ускорить восстановительные процессы у перенесших инсульт на 20-25% быстрее (по 2-3 часа в день, за 8 дней) • Заболевания ЦНС • Профилактика лечения психических расстройств (фобии, посттравматический синдром) • Лечение зрения - амблиопия
  • 15. Польза в фактах Аркадные игры (по 30 мин в день) увеличивают плотность серого вещества (инст. им. Макса Планка)
  • 16. Польза в фактах Шутеры улучшают координацию глаз, визуальную активность, стимулируют центр принятия решений и улучшить концентрацию (Техасский Университет Медицины)
  • 17. Польза в фактах Тетрис – стимуляция остроты зрения (1 час в день), улучшение моторики рук
  • 18. Польза в фактах Квесты, пазлы – стимулируют развитие памяти, логики, абстрактного мышления
  • 19. Польза в фактах Стратегии – развивают стратегические навыки, скоростное принятие решения, улучшение концентрации
  • 20. Играйте не только в видеоигры А кто еще любит поиграть? Представители животного мира: млекопитающие, птицы. …хотя игру обычно противопоставляют утилитарно- -практической деятельности, видимо, и она необходима для выживания вида. Кроме того, игра, похоже, «доставляет удо вольствие» ее участникам... Роль игры: • Развитие двигательной активности • Развитие социальных навыков • Половое и оборонительное воспитание • Познание внешнего мира • Образное фантазирование
  • 21. Играем, но не переигрываем
  • 22. (c) Вельмаскин Н.А. Минск, 2014. https://www.facebook.com/velmaskin http://www.linkedin.com/in/velmaskin