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Verso una teoria generale della progettazione
Il design centrato sull’utente
Enrico Viceconte
CORSO DI SERVICE INNOVATION – PROF. CRISTINA MELE
Mercoledì, 21 ottobre 2020, 08:30-10:30
Lezione Online su TEAMS
Towards a
General Theory
of Design
Towards a
General Theory
of Design
Herbert Simon
Le scienze
dell’artificiale
Tomàs Maldonado
Towards a General Theory of Design
Prima tesi alla base della mia ricerca:
Tutti i processi di progettazione hanno focus sull’
«USER»
e nel
“VALUE IN USE”
che esso trae dall’offerta del
«PRODUCER»
Di conseguenza è possibile tentare una
«TEORIA GENERALE DELLA PROGETTAZIONE»
Towards a General Theory of Design
Seconda tesi alla base della mia ricerca:
La progettazione genera ciò che non è NATURA che definiamo
«ARTIFICIALE»
Che nelle sue forme, tangibili e intangibili, può essere ricondotto alla
«TECNOLOGIA»
intesa come «arte» di risolvere problemi
e che i processi di tale natura abbiano come compito la realizzazione di
artefatti di
«INTERFACCIA»
Towards a General Theory of Design
Come verrà condotta la ricerca
1. Definizione del quadro teorico che chiamo «TEORIA GENERALE
DELLA PROGETTAZIONE»
2. Quesiti di ricerca:
• Esistono dei principi generali che accomunano attività progettuali molto
diverse?
• In che misura e con quali strumenti tali principi vengono applicati nei diversi
domini della progettazione?
3. Metodologia di ricerca:
• Confronto sul quadro teorico con studiosi di diverse discipline progettuali
• Interviste strutturate sul campo con progettisti
Towards a General Theory of Design
Ripensare il concetto di VALORE
1. Definizione del quadro teorico che chiamo «TEORIA GENERALE
DELLA PROGETTAZIONE»
2. Quesiti di ricerca:
• Esistono dei principi generali che accomunano attività progettuali molto
diverse?
• In che misura e con quali strumenti tali principi vengono applicati nei diversi
domini della progettazione?
3. Metodologia di ricerca:
• Confronto sul quadro teorico con studiosi di diverse discipline progettuali
• Interviste strutturate sul campo con progettisti
Towards a General Theory of Design
Towards a General Theory of Design
Towards a General Theory of Design
Agilità – Stabilità
Dynamic Capabilities
QUELLO CHE IL CLIENTE
E’ DISPOSTO A PAGARE
Cos’è il valore?
RISPOSTA DALL’INGEGNERE
VALIDA PER IL 95% DEI PROBLEMI
CHE SI AFFRONTANO IN AZIENDA
Il valore visto dal Project Manager
Esempio di un modello molto rudimentale
L’EVM
(Earned Value Management)
PARTE 1
50m2
Problema:
Ho una parete di 50m2 da dipingere
Come gestisco il flusso di valore per
soddisfare il cliente?
50m2 8,75gg
FLUSSODIRISORSE/VALORE
Problema:
Ho una parete di 50m2 da dipingere
Come gestisco il flusso di valore per
soddisfare il cliente?
VALUE FLOW
VALUE FLOW
PLANNED VALUE
(at completion)
PLANNED VALUE (at completion)
NOW
EARNED VALUE
VALUE FLOW
PLANNED VALUE (at completion)
MEZZO
PIENO
MEZZO
VUOTO
SOGGETTIVITA’ DEL VALORE
50m2 8,75gg
QUANTITA’DIISORSE/VALORE
8,75gg
QUANTITA’cumulataDIISORSE/VALORE
4.000 (PREZZO)
3.500 (COSTO)
? (VALORE)
TEMPO
margine
EARNED VALUE MANAGEMENT
IL COLORE
FA SCHIFO!
CHE BEL
COLORE!
VALORE
8,75gg
QUANTITA’cumulataDIISORSE/VALORE
4.000 (PREZZO)
3.500 (COSTO)
? (VALORE)
TEMPO
margine
EARNED VALUE MANAGEMENT
8,75gg
FLUSSODIISORSE/VALORE
TEMPO
EARNED VALUE MANAGEMENT
FLUSSO NON COSTANTE
8,75gg
TEMPO
EARNED VALUE MANAGEMENT
QUANTITA’cumulataDIISORSE/VALORE
8,75gg
QUANTITA’cumulataDIISORSE/VALORE
4.000 (PREZZO)
3.500 (COSTO)
? (VALORE)
TEMPO
margine
EARNED VALUE MANAGEMENT
PROGETTAZIONE DI PRODOTTO
Scelta della parete da dipingere e
del colore
PROGETTAZIONE DI PROCESSO
Scelta della tecnica e degli
strumenti
PIANIFICAZIONE
Determinazione dei tempi e dei
costi, allocazione delle risorse e
organizzazione
ESECUZIONE
Esecuzione e controllo del
processo tecnico e gestionale
DEALERCOMPONENTI
SOTTO-
SISTEMI
ASSEMBLAGGI
2 turni = 16 h = 960 min
VALUEFLOW:1vetturaalminuto
VALOREPRODOTTO
960 vetture
€ 9.600.000 (Planned Vaue)
€ 9.120.000 (Actual cost)
€ 480.000 (Margine)
2 turni = 16 h = 960 min
Prezzo unitario:
€ 10.000 Non compra
Compra
VALUE FLOW: 1.000 kg/minuto; 1 vettura/minuto; € 10.000/minuto
COSTOSOSTENUTO
VENDITAALLEVAMENTO MUNGITURA PRODUZIONE
E LOGISTICA
Prezzo unitario:
€ 10
VALUE FLOW: 100 kg/GIORNO; 0,2 kg mozzarelle/minuto; € 2/minuto
DEALERCOMPONENTI
SOTTO-
SISTEMI
ASSEMBLAGGI
Prezzo unitario:
€ 10.000
VALUE FLOW: 1.000 kg/minuto; 1 vettura/minuto; € 10.000/minuto
50m2
Problema:
Ho una parete di 50m2 da dipingere
Come gestisco il flusso di valore per
soddisfare il cliente?
50m2
Problema:
Ho una parete di 50m2 da dipingere
Come gestisco il flusso di valore per
soddisfare il cliente?
PITTURA FRUIZIONEPREPARAZIONE
INTONACO
PITTURA CRITICA
D’ARTE
FRUIZIONEPREPARAZIONE
INTONACO
INVENZIONE/
SVILUPPO PRODTTO
PRODUZIONE
E VENDITA
Abrahm Flexner, The Usefulness of Usless Knowledge
Harper’s Magazine, 1938
Cit. in
Nuccio Ordine, L’utilità dell’inutile, Bompiani, 2020
RICERCA
SCENTIFICA
DI BASE
INVENZIONE/
SVILUPPO PRODTTO
PRODUZIONE
E VENDITA
Abrahm Flexner, The Usefulness of Usless Knowledge
Harper’s Magazine, 1938
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Abrahm Flexner, The Usefulness of Usless Knowledge
Harper’s Magazine, 1938
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PREVENZIONE
DIAGNOSI
E CURA
RICERCA
SCENTIFICA
DI BASE
PREVENZIONE
DIAGNOSI
E CURA
RICERCA
SCENTIFICA
DI BASE
PREVENZIONE
DIAGNOSI
E CURA
SPECULAZIONE
FILOSOFICA
TECNOLOGICO
RICERCA
SCENTIFICA
DI BASE
ARTE
SVILUPPO
DELLE TECNOLOGIE
DI PROCESSO/PRODOTTO
E DELLE
FORME «ESTETICHE»
PRODOTTI
SERVIZI
BRAND
SPECULAZIONE
FILOSOFICA
L’INUTILE-UTILE L’UTILE-INUTILE
CLIENTE
AZIONISTA
DIPENDENTE
TEAM
BOSS
ALTRO TEAM
VALORE è quello che il cliente è
disposto a pagare
VALORE è quello per cui l’azienda
ti paga
VALORE è quello per cui il tuo
boss ti valuta
VALORE è quello per cui i tuoi
colleghi ti stimano
VALORE è quello per cui il team del
processo a valle (o a monte) ha
bisogno del tuo team
VALORE è quella soddisfazione
che provi quando lavori
Valore come:
• Come «utilità» ed «estetica»
• Come esperienza (Erlebnis vs Erfahrung) (Economia delle esperienze)
• Come cognizione (Dati, informazioni, conoscenza, Sapere, saper fare, saper
essere, saggezza)
• Come trasformazione (Economia delle esperienze)
• Come relazione
• Come segno (di differenziazione o standardizzazione, di distinzione o
appartenenza, di diversità o conformità)
• Come seme da far germogliare
• Come humus fertile
La tecnologia come interfaccia
PARTE 2
TN H
TH H
TT H
La Tecnologia come interfaccia (sta-tra)
TT T
TN N
HT T
La Tecnologia come interfaccia (sta-tra)
TH H
La cose artificiali non solo «servono» ma «significano»
TN H
La Tecnologia come interfaccia (sta-tra)
serve
significa
La cose artificiali, come le persone, hanno comportamenti
concatenati a quelli umani
La Tecnologia come interfaccia (sta-tra)
TT H
TT H
Si possono realizzare situazioni affettive con le cose
La Tecnologia come interfaccia (sta-tra)
TT H
OBSERVING
INTERPRETING
PRE-VISIONS
PRO-JECTS
PRO-DUCTION
NEW MEANINGS
INTERACTION
UNDERSTANDIG
EXPERIENCE
LISTENING
GATHERING INFORMATION
USE
BUYING
LISTENING
GATHERING INFORMATION
PROCESS
OF THE CUSTOMER
PROCESS
OF THE PRODUCER
VALUES
(ESTETICS AND ETHICS)
KNOWLEDGE
(ENCICLOPEDIA)
BRAND CUSTOMER
VALORI
FIDUCIA
FEDELTA’
CONOSCENZA
Processi dell’USER
e
USER EXPERIENCE
AREA DI INTERAZIONE
E CONDIVISIONE
COME IL BRAND DESIGN SI OCCUPA DEL
VALORE CHE IL CLIENTE TRAE DA UN
PRODOTTO O UN SERVIZIO
AREA DI INTERAZIONE
E COOPERAZIONE
PRODUCER-USER
COME IL PRODUCT/SERVICE DESIGN SI
OCCUPA DEL VALORE CHE IL CLIENTE
TRAE DA UN PRODOTTO O UN SERVIZIO
DESTREZZA
ESPERIENZA
IMPUGNATURA
ENABLING
TECHNOLOGY
ELASTICITA’,
FORMA E
IMPUGNATURA
Processi dell’USER
e
USER EXPERIENCE
Processi dell’USER
e
USER EXPERIENCE
ENABLING
TECHNOLOGY
ENABLER DI
MEDITAZIONE
(interfaccia con sé stessi)
ENABLER DI
PREGHIERA
(interfaccia con trascendente)
USO ALTERNATIVO
USO IMPROPRIO
Service Design
PARTE 3
LARA IS NOT
HAPPY WITH HER
OFFICE CHAIR
22/10/2020 64
LARA IS NOT
HAPPY WITH HER
OFFICE CHAIR
LARA SEE
TEKNO CHAIRS
ON TELEVISION
LARA LOOKS
FOR OTHER
BRANDS ON
HER SMARTPHONE
LARA ENTERS
IN A TEKNO
POINT OF SALES
LARA HAS A GOOD
EXPERIENCE
BUT SHE NEED
A NEW TABLE
LARA ENTERS
IN A TEKNO
POINT OF SALES
LARA BUYS
A CHAIR
22/10/2020 65
LARA IS NOT
HAPPY WITH HER
OFFICE CHAIR
LARA SEE
TEKNO CHAIRS
ON TELEVISION
LARA LOOKS
FOR OTHER
BRANDS ON
HER SMARTPHONE
LARA ENTERS
IN A TEKNO
POINT OF SALES
LARA HAS A GOOD
EXPERIENCE
BUT SHE NEED
A NEW TABLE
LARA ENTERS
IN A TEKNO
POINT OF SALES
LARA BUYS
A CHAIR
CUSTOMER EXPERIENCE JOURNEY
22/10/2020
LARA IS NOT
HAPPY WITH HER
OFFICE CHAIR
LARA SEE
TEKNO CHAIRS
ON TELEVISION
LARA LOOKS
FOR OTHER
BRANDS ON
HER SMARTPHONE
LARA ENTERS
IN A TEKNO
POINT OF SALES
LARA HAS A GOOD
EXPERIENCE
BUT SHE NEED
A NEW TABLE
LARA ENTERS
IN A TEKNO
POINT OF SALES
LARA BUYS
A CHAIR
CUSTOMER EXPERIENCE JOURNEY
AWARENESS
INTEREST
EVALUATION EVALUATION EXCITEMENT SATISFACTION LOYALTYPROBLEM
RETAIL
EXPERIENCE
USER
EXPERIENCE
ONLINE
EXPERIENCE
USER
EXPERIENCE
RETAIL
EXPERIENCE
MEDIA
EXPERIENCE
PAIN
GAIN
ENGAGEMENT
ESPERIENZE
MODELLI
RIMPIANTI
CONOSCENZE
ROUTINES
DELUSIONI
GRATIFICAZIONI
ESPERIENZA
(QUI E ORA !)
ASPETTATIVE
SPERANZE
TIMORI
MOTIVAZIONI
CURIOSITA’
SEGNI
MESSAGGI
EVENTI
STATI D’ANIMO
EMOZIONIINFORMAZIONI
RITI
MITI
Emisfero
Destro
Emisfero
Sinistro
Lobi
frontaliAmigdala
Esperienza
Decisione
feel-think-act
INPUT: informazioni consuete
PROCESSO: pattern recognition
OUTPUT: decisioni analitiche
basate sull’esperienza
EMOZIONI
INPUT: informazioni nuove
PROCESSO: pattern creation
OUTPUT: decisioni sintetiche
basate sull’intuito
DECISIONI
RAZIONALI
Decisioni e Relazioni
Decisioni e Relazioni
humans
bots
things
channels
images
icons
news
words
PREZZO = SACRIFICI
COSTO = CONSUMO
DI RISORSE
VALORE = BENEFICI
margine
PROSPETTIVA
DELL’USER
PROSPETTIVA
DEL PRODUCER
APOSTOLO
PROMOTER
TESTIMONE
CRITICO
DETRATTORE
TERRORISTA
ESPERIENZA
POSITIVA
ESPERIENZA
NEGATIVA
TEMPO DELLA
RELAZIONE
TOUCH
POINTS
Prima
impressione
TOUCHPOINTS
CHANNELS
RELATIONSHIPS
BRAND DELLA COMPAGNIA A
BRAND DELLA COMPAGNIA B
BRAND DELLA COMPAGNIA C
TOUCH
POINT
Prima
impressione
CUSTOMERSUSPECT PROSPECT
ADVOCATE
DETRACTOR
EX CUSTOMER
Customer lifetime value
1995 20152005 2025
Customer lifetime value
1995 20152005 2025
Amazon
E-bay
Youtube
Customer lifetime value
My Brand
Primo
figlio
Prima
assicurazione
AMPIEZZADELL’OFFERTA
AMPIEZZA DEL TARGET
AMPIEZZADELL’OFFERTA
AMPIEZZA DEL TARGET
AMPIEZZADELL’OFFERTA
AMPIEZZA DEL TARGET
AMPIEZZADELL’OFFERTA
AMPIEZZA DEL TARGET
PERSONALIZZAZIONE
FOCALIZZATA
(Tayloring)
FOCALIZZAZIONE
NON PERSONALIZZATA
PERSONALIZZAZIONE
NON FOCALIZZATA
La tavolozze e i canvas del designer
PARTE 4
prezzo basso
Lusso eleganza
Varietà attrezzature
Tempo esercizi
Disponibilità istruttori
Ambiente motivante
Solo donne
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Miglioramento della caratteristica
Profili di valore per i franchising BA
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22/10/2020 109
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