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Design Thinking
NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA
18 anos de
mercado atuando
nas áreas
Negócios, Gestão
eTecnologia
REFERÊNCIA EM DESIGN
ESTRATÉGICO!
CRIOU O FAN
(Framework de Análise de
Negócios)
PRÊMIOS DE INOVAÇÃO E
SUBVENÇÃO FAPERJ,
SEBRAE e SOFTEX
EXCELÊNCIA EM GESTÃO
E PROJETOS DE TI
Coordenador de Design de Estratégico na ADDTECH, Certified ScrumMaster
pela Scrum Alliance, Practitioner em Programação Neurolinguística, Coach e
membro profissional do Interaction Design Foundation. Formado em Design,
é especialista em Neurociência e Antropologia pela ESPM - RJ, e em Mídias
Interativas pelo Instituto Infnet. Possui MBA em Gestão de Pessoas, é
especialista em Análise Comportamental e Microexpressões, e professor de
Design de Serviços e Inovação em Modelos de Negócios nos MBAs SENAC
RJ e FGV, e no CEFET RJ.
PORVICTOR GONÇALVES
NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA
Insegurança
Falta de Qualidade
Atraso
Gasto de Dinheiro
Estresse geral
Ao projetar um produto ou serviço você considera
os diferentes mapas?
Projetos não criam valor
Pratico ações
Adoto crenças
Tiro conclusões
Faço pressupostos
Adiciono sentidos
Seleciono “dados”
“Dados” e experiências observáveis
Identifica o possível
problema / demanda
Fica pensando no
problema / demanda
Pensa em
ideias
Acredita que
teve a melhor
ideia do mundo
Implementa
SCRUM, PMI, XP, Prince 2, Lean...
Escada de Inferências - Padrões humanos
Ao projetar um produto ou serviço, você considera
a escada de inferências da sua persona?
Você sabe o que é valor para seu “cliente”?
DESIGN
THINKING
DESEJABILIDADE
NECESSIDADE
USABILIDADE
DESEJABILIDADE
NECESSIDADE
USABILIDADE
HCD
Função Emoção
Usabilidade Razão
(irracional)
Desejo leva à
ação
Necessidade
Ativa
Necessidade
Latente
Propósito
cria
interesse
Interesse
atendido gera
desejo
Análise e previsão de tendências
Avaliação do mercado
Pesquisas científicas
Auditorias
Avaliação e validação da marca
Estratégia da marca
Mundo dos negócios Mundo do consumidor
Desejos subconscientes
Aspirações emocionais
Estímulos de design
Instinto visceral
Explorações sensoriais
Ideias transformadas em vida
PESSOAS
DESEJABILIDADE
NECESSIDADE
USABILIDADE
DEFINIR
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E
ENTREGAR
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Prototipar
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Prototipacão
Mapa de Empatia
Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto:
Percepções dos Usuários
O que você
PENSA E SENTE?
O que você
VÊ E ASSISTE?
O que você
FALA E FAZ?
O que você
ESCUTA?
Quais são as seus
DESAFIOS OU DORES?
Quais são as suas
FORTALEZAS OU GANHOS?
Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como?
Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz?
O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva?
Qual seu sonho / aspirações? O que você espera?
O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público?
Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz?
Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
“Na longa história da humanidade (e
dos animais), prevaleceram aqueles
que aprenderam a colaborar e
improvisar de maneira mais eficiente.”
- Charles Darwin
Prototipar é o ato de tornar óbvio aquilo
que já está presente no nosso inconsciente!
Design é um fator estratégico pois representa elevados
graus de competências intelectuais e culturais que
centralizam seus estudos em um único objeto de
discussão, o ser humano.
Anatomia do Facilitador
Neutro e
Imparcial
Seguro
Comunicador
Flexível e
Criativo
Didático
Questionador e
Bom ouvinte
Facilitação de Dinâmicas + Conhecimento Específico
(Designer Estratégico) (Especialista de Área)
Time Criativo
(Convidados)
T
E
A
M
OGETHER
VERYONE
CHIEVES
ORE
Brainswarming
Criação no singular
Post Its e Canvas
Co-criação facilitada
Regras de
1 - Escolha a maneira de trabalhar em que
você melhor se adapta. Construa sua marca.
2 - Conheça a si e conheça os outros. É
importante para criar empatia
3 - Fique aberto a ideias e sugestões do time para
adaptar o processo. Não tente manter o roteiro
que você definiu
4 - Dê a energia oposta ao time.Times muito
agitados, seja mais calmo, e em times mais calmos,
seja mais ativo
5 -Time Box. Certifique-se que todos saibam o
tempo disponível para cada etapa. Sempre tenha um
relógio disponível para que você e os participantes
vejam o tempo que resta
6 - Sempre explique o que você vai fazer e o
porquê.As pessoas tem expectativas diferentes e
querem saber o que irá acontecer. Explicar o que
são as técnicas dar exemplos do que
é esperado no final.
7 - Sempre escreva de forma legível. Essa é uma
regra que é quebrada muitas vezes.
8 - Seja envolvente. Diversão traz bons resultados
9 - Assuma o controle do processo e não de cada
indivíduo, as pessoas precisam de espaço. Espere o
inesperado, nem sempre seguirá o caminho que você
planejou.
10 - Quando houver desentendimentos no time, siga
seu próprio instinto, opinião e sentimento. Lembre ao
grupo de serem respeitosos com os outros
11 - Dê créditos quando for adequado, estimule,
motive e entusiasme o time
12 - Deixe o time fazer o trabalho
13 - Saiba sempre seu próximo passo
14 - Peça ao time para ajudar se você não tem
certeza de como seguir. O facilitador não sabe tudo
15 - Preste atenção na linguagem corporal dos
participantes
16 -Verifique constantemente como os times estão
trabalhando para se necessário, você guiá-los
17 - Permitir que as pessoas escolham qual idéia,
conceito, oportunidade de inovação querem
trabalhar. Com isso, poderão escolher não só o que
eles têm paixão, mas também o que eles têm
conhecimento e irá levar a bons resultados
18 - Fique presente, mas não o tempo todo. Confie
na qualidade do time e permita que eles trabalhem
de forma independente. Intervenção somente
quando é realmente necessário
19 - Crie intervalos. Processos co-criativos
(principalmente visuais) consomem muita energia do
cérebro e consequentemente do corpo
20 - Aprenda a improvisar. O improviso lhe tira da
zona de conforto e cria novas sinapses. Isto é,
aumenta seu HD mental.
21 - Preparação, Preparação e Preparação
nome idade educação
status
familiar
status
social
Dados
demográficos ocupação
motivadores expectativas atitudes
conhecimen
tos
ambiente
frases metas
Descrição
atividades
PERSONAS
Mapa de Empatia
Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto:
Percepções dos Usuários
O que você
PENSA E SENTE?
O que você
VÊ E ASSISTE?
O que você
FALA E FAZ?
O que você
ESCUTA?
Quais são as seus
DESAFIOS OU DORES?
Quais são as suas
FORTALEZAS OU GANHOS?
Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como?
Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz?
O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva?
Qual seu sonho / aspirações? O que você espera?
O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público?
Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz?
Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
Mapeamento de Proposta de Valor
Data:Líder Facilitador Time Criativo
Pergunte-se: Será que seus produtos e serviços poderiam...
- acarretar economias que agradam aos clientes? Em termos de tempo, dinheiro e esforço.
- produzir os resultados esperados pelos clientes ou que excedem as expectativas deles? Oferecen-
do níveis de qualidade, mais de alguma coisa, menos de outra.
- superar o desempenho das propostas de valor vigentes e agradar seus clientes? Em relação a
características específicas, desempenho ou qualidade.
- facilitar o trabalho ou a vida pessoal dos clientes? Por meio de mais praticidade, acessibilidade,
mais serviços ou custo menor de manutenção.
- trazer consequências sociais positivas? Ao conferir-lhes uma boa aparência ou produzindo um
aumento em termos de poder ou status.
- proporcionar algo específico que os clientes estão buscando? Design bonito, garantias ou caracte-
rísticas específicas.
- realizar um desejo que os clientes alimentam? Ajudando-os a realizar suas vontades ou aliviando-
-os de um revés.
- produzir resultados positivos que correspondem aos critérios de sucesso e fracasso dos clientes?
Melhor desempenho ou custo mais baixo.
- ajudam a facilitar a adoção? Custo mais baixo, menos investimentos, risco menor e qualidade,
desempenho ou design mais elevados.
- Que economias trariam felicidade ao cliente? Que economias,
em termos de tempo, dinheiro e esforço eles valorizariam?
- Que níveis de qualidade esperam e o que desejam a mais ou a
menos?
- De que forma as propostas de valor atuais agradam os clientes?
Que aspectos específicos apreciam, que desempenho e qualida-
de esperam?
- O que facilitaria as tarefas ou a vida de seus clientes? Poderia
haver uma curva de aprendizagem mais plana, mais serviços ou
custos mais baixos de propriedade?
- Que consequências sociais positivas os clientes desejam? O que
lhes dá melhor aparência, aumenta o seu poder ou o seu status?
- O que os clientes mais procuram? Estão buscando um design de
qualidade, garantias, mais recursos ou recursos específicos?
- Quais são os sonhos dos clientes? O que visam alcançar ou o
que seria um grande alívio para eles?
- De que forma os clientes mensuram sucesso e fracasso? Como
estimam custo ou desempenho?
- O que aumentaria a probabilidade de clientes adotarem uma
proposta de valor? Desejam custos baixos, menos investimento,
risco menor ou mais qualidade?
- Qual a definição de muito dispendioso para o cliente? É porque
consome tempo demais, porque custa muito caro ou por exigir
esforços substanciais?
- O que faz o cliente se sentir mal? Quais as suas frustrações,
aborrecimentos ou aquilo que lhe dá dor de cabeça?
- Que atuais proposta de valor, segundo o cliente, estão deixando
a desejar? Que recursos estão perdendo? Existem problemas de
desempenho que os aborrecem ou disfunções?
- Quais as principais dificuldades e os maiores desafios enfrenta-
dos pelo cliente? Eles compreendem como as coisas funcionam,
tem dificuldade em conhecer a execução de certas coisas ou
resistem a determinadas tarefas por razões específicas?
- Que consequências sociais negativas os clientes encaram ou
temem? Têm medo de perder o respeito, o poder, a confiança ou
o status?
- Que riscos os clientes temem? Têm medo dos riscos financeiros,
sociais e técnicos ou estão se perguntando o que poderia dar
errado?
- O que está tirando o sono dos clientes? Quais são suas questões,
preocupações e aborrecimentos mais relevantes?
- Que erros comuns os clientes costumam cometer? Estão usando
uma solução de forma errada?
- Que barreiras estão impedindo os clientes de adotarem uma
proposta de valor? Há custos de investimentos iniciais, uma curva
íngrime de aprendizagem ou existem outros obstáculos impedin-
do a adoção da proposta?
Pergunte-se: Será que seus produtos e serviços poderiam...
- gerar economias? Em termos de tempo, dinheiro ou esforços.
- fazer seus clientes se sentirem melhor? Ao dar fim a frustrações, aborrecimentos, coisas que trazem
dor de cabeça aos clientes.
- consertar soluções que deixam a desejar? Ao introduzir novos recursos, melhorar desempenho ou
melhorar qualidade.
- pôr fim em dificuldades e desafios que os clientes encontram? Tornando as coisas mais fáceis ou
eliminando obstáculos.
- eliminar consequências sociais negativas, temidas pelos clientes? Em termos de perda de respeito,
poder, confiança ou status.
- ajudar seus clientes a ter noites melhores de sono? Tratando das questões significativas, diminuin-
do as preocupações e eliminando os aborrecimentos.
- limitar ou erradicar os erros comuns cometidos pelos clientes? Ajudando a empregar uma solução
da forma correta.
- eliminar barreiras que estão impedindo seu cliente de adotar propostas de valor? Introduzindo
pouco ou nenhum investimento inicial, uma curva de aprendizagem mais plana ou eliminando
outros obstáculos que impedem a adoção da proposta.
Físicos / Tangíveis
Bens, como produtos manufaturados.
Intangíveis
Produtos, como copyrights, ou serviços, como a assistência pós-venda.
Digitais
Produtos, como download de música, ou serviços, como reconhecimento.
Financeiros
Produtos, como fundos de investimentos e seguros, como financiamento
de uma aquisição
Tafefas funcionais
Quando seus clientes tentam realizar ou cumprir uma tarefa ou solucionar
um problema específico. Por exemplo, cortar a grama ou cnsumir alimen-
tos saudáveis, redigir um relatório ou ajudar clientes.
Tarefas sociais
Quando seus clientes desejam ter boa aprência ou obter status ou poder.
São tarefas que descrevem como os clientes querem ser percebidos pelos
outros. Por exemplo, parecer elegante ou ser visto como um profissional
competente.
Tarefas pessoais / emocinais
Quando seus clientes buscam um estado emocional específico como
sentir-se bem ou em segurança. Por exemplo, buscar tranquilidade mental
em relação aos investimentos pessoais ou alcançar
o sentimento de segurnaça no trabalho.
Geradores de Ganho
Produtos e
Serviços
Analgésicos
Ganhos
Dores
Atividades
do Cliente
1
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5
6
Muito Obrigado! =D
www.addtech.com.br | 2016.1
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Circuito de treinamentos ADDTECH aborda Design Thinking e estratégias de negócios

  • 1. Circuito de Treinamentos ADDTECH www.addtech.com.br | 2016.1 Design Thinking NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA
  • 2. 18 anos de mercado atuando nas áreas Negócios, Gestão eTecnologia REFERÊNCIA EM DESIGN ESTRATÉGICO! CRIOU O FAN (Framework de Análise de Negócios) PRÊMIOS DE INOVAÇÃO E SUBVENÇÃO FAPERJ, SEBRAE e SOFTEX EXCELÊNCIA EM GESTÃO E PROJETOS DE TI
  • 3.
  • 4. Coordenador de Design de Estratégico na ADDTECH, Certified ScrumMaster pela Scrum Alliance, Practitioner em Programação Neurolinguística, Coach e membro profissional do Interaction Design Foundation. Formado em Design, é especialista em Neurociência e Antropologia pela ESPM - RJ, e em Mídias Interativas pelo Instituto Infnet. Possui MBA em Gestão de Pessoas, é especialista em Análise Comportamental e Microexpressões, e professor de Design de Serviços e Inovação em Modelos de Negócios nos MBAs SENAC RJ e FGV, e no CEFET RJ. PORVICTOR GONÇALVES NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Insegurança Falta de Qualidade Atraso Gasto de Dinheiro Estresse geral
  • 12. Ao projetar um produto ou serviço você considera os diferentes mapas?
  • 14. Pratico ações Adoto crenças Tiro conclusões Faço pressupostos Adiciono sentidos Seleciono “dados” “Dados” e experiências observáveis
  • 15. Identifica o possível problema / demanda Fica pensando no problema / demanda Pensa em ideias Acredita que teve a melhor ideia do mundo Implementa SCRUM, PMI, XP, Prince 2, Lean... Escada de Inferências - Padrões humanos
  • 16. Ao projetar um produto ou serviço, você considera a escada de inferências da sua persona?
  • 17.
  • 18.
  • 19. Você sabe o que é valor para seu “cliente”?
  • 22. Função Emoção Usabilidade Razão (irracional) Desejo leva à ação Necessidade Ativa Necessidade Latente Propósito cria interesse Interesse atendido gera desejo
  • 23. Análise e previsão de tendências Avaliação do mercado Pesquisas científicas Auditorias Avaliação e validação da marca Estratégia da marca Mundo dos negócios Mundo do consumidor Desejos subconscientes Aspirações emocionais Estímulos de design Instinto visceral Explorações sensoriais Ideias transformadas em vida
  • 25.
  • 26.
  • 28. Mapa de Empatia Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto: Percepções dos Usuários O que você PENSA E SENTE? O que você VÊ E ASSISTE? O que você FALA E FAZ? O que você ESCUTA? Quais são as seus DESAFIOS OU DORES? Quais são as suas FORTALEZAS OU GANHOS? Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como? Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz? O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva? Qual seu sonho / aspirações? O que você espera? O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público? Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz? Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
  • 29.
  • 30. “Na longa história da humanidade (e dos animais), prevaleceram aqueles que aprenderam a colaborar e improvisar de maneira mais eficiente.” - Charles Darwin
  • 31. Prototipar é o ato de tornar óbvio aquilo que já está presente no nosso inconsciente!
  • 32. Design é um fator estratégico pois representa elevados graus de competências intelectuais e culturais que centralizam seus estudos em um único objeto de discussão, o ser humano.
  • 33. Anatomia do Facilitador Neutro e Imparcial Seguro Comunicador Flexível e Criativo Didático Questionador e Bom ouvinte
  • 34. Facilitação de Dinâmicas + Conhecimento Específico (Designer Estratégico) (Especialista de Área) Time Criativo (Convidados)
  • 36. Brainswarming Criação no singular Post Its e Canvas Co-criação facilitada Regras de
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. 1 - Escolha a maneira de trabalhar em que você melhor se adapta. Construa sua marca.
  • 41. 2 - Conheça a si e conheça os outros. É importante para criar empatia
  • 42. 3 - Fique aberto a ideias e sugestões do time para adaptar o processo. Não tente manter o roteiro que você definiu
  • 43. 4 - Dê a energia oposta ao time.Times muito agitados, seja mais calmo, e em times mais calmos, seja mais ativo
  • 44. 5 -Time Box. Certifique-se que todos saibam o tempo disponível para cada etapa. Sempre tenha um relógio disponível para que você e os participantes vejam o tempo que resta
  • 45. 6 - Sempre explique o que você vai fazer e o porquê.As pessoas tem expectativas diferentes e querem saber o que irá acontecer. Explicar o que são as técnicas dar exemplos do que é esperado no final.
  • 46. 7 - Sempre escreva de forma legível. Essa é uma regra que é quebrada muitas vezes.
  • 47. 8 - Seja envolvente. Diversão traz bons resultados
  • 48. 9 - Assuma o controle do processo e não de cada indivíduo, as pessoas precisam de espaço. Espere o inesperado, nem sempre seguirá o caminho que você planejou.
  • 49. 10 - Quando houver desentendimentos no time, siga seu próprio instinto, opinião e sentimento. Lembre ao grupo de serem respeitosos com os outros
  • 50. 11 - Dê créditos quando for adequado, estimule, motive e entusiasme o time
  • 51. 12 - Deixe o time fazer o trabalho
  • 52. 13 - Saiba sempre seu próximo passo
  • 53. 14 - Peça ao time para ajudar se você não tem certeza de como seguir. O facilitador não sabe tudo
  • 54. 15 - Preste atenção na linguagem corporal dos participantes
  • 55. 16 -Verifique constantemente como os times estão trabalhando para se necessário, você guiá-los
  • 56. 17 - Permitir que as pessoas escolham qual idéia, conceito, oportunidade de inovação querem trabalhar. Com isso, poderão escolher não só o que eles têm paixão, mas também o que eles têm conhecimento e irá levar a bons resultados
  • 57. 18 - Fique presente, mas não o tempo todo. Confie na qualidade do time e permita que eles trabalhem de forma independente. Intervenção somente quando é realmente necessário
  • 58. 19 - Crie intervalos. Processos co-criativos (principalmente visuais) consomem muita energia do cérebro e consequentemente do corpo
  • 59. 20 - Aprenda a improvisar. O improviso lhe tira da zona de conforto e cria novas sinapses. Isto é, aumenta seu HD mental.
  • 60. 21 - Preparação, Preparação e Preparação
  • 61.
  • 62. nome idade educação status familiar status social Dados demográficos ocupação motivadores expectativas atitudes conhecimen tos ambiente frases metas Descrição atividades PERSONAS
  • 63. Mapa de Empatia Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto: Percepções dos Usuários O que você PENSA E SENTE? O que você VÊ E ASSISTE? O que você FALA E FAZ? O que você ESCUTA? Quais são as seus DESAFIOS OU DORES? Quais são as suas FORTALEZAS OU GANHOS? Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como? Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz? O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva? Qual seu sonho / aspirações? O que você espera? O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público? Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz? Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
  • 64. Mapeamento de Proposta de Valor Data:Líder Facilitador Time Criativo Pergunte-se: Será que seus produtos e serviços poderiam... - acarretar economias que agradam aos clientes? Em termos de tempo, dinheiro e esforço. - produzir os resultados esperados pelos clientes ou que excedem as expectativas deles? Oferecen- do níveis de qualidade, mais de alguma coisa, menos de outra. - superar o desempenho das propostas de valor vigentes e agradar seus clientes? Em relação a características específicas, desempenho ou qualidade. - facilitar o trabalho ou a vida pessoal dos clientes? Por meio de mais praticidade, acessibilidade, mais serviços ou custo menor de manutenção. - trazer consequências sociais positivas? Ao conferir-lhes uma boa aparência ou produzindo um aumento em termos de poder ou status. - proporcionar algo específico que os clientes estão buscando? Design bonito, garantias ou caracte- rísticas específicas. - realizar um desejo que os clientes alimentam? Ajudando-os a realizar suas vontades ou aliviando- -os de um revés. - produzir resultados positivos que correspondem aos critérios de sucesso e fracasso dos clientes? Melhor desempenho ou custo mais baixo. - ajudam a facilitar a adoção? Custo mais baixo, menos investimentos, risco menor e qualidade, desempenho ou design mais elevados. - Que economias trariam felicidade ao cliente? Que economias, em termos de tempo, dinheiro e esforço eles valorizariam? - Que níveis de qualidade esperam e o que desejam a mais ou a menos? - De que forma as propostas de valor atuais agradam os clientes? Que aspectos específicos apreciam, que desempenho e qualida- de esperam? - O que facilitaria as tarefas ou a vida de seus clientes? Poderia haver uma curva de aprendizagem mais plana, mais serviços ou custos mais baixos de propriedade? - Que consequências sociais positivas os clientes desejam? O que lhes dá melhor aparência, aumenta o seu poder ou o seu status? - O que os clientes mais procuram? Estão buscando um design de qualidade, garantias, mais recursos ou recursos específicos? - Quais são os sonhos dos clientes? O que visam alcançar ou o que seria um grande alívio para eles? - De que forma os clientes mensuram sucesso e fracasso? Como estimam custo ou desempenho? - O que aumentaria a probabilidade de clientes adotarem uma proposta de valor? Desejam custos baixos, menos investimento, risco menor ou mais qualidade? - Qual a definição de muito dispendioso para o cliente? É porque consome tempo demais, porque custa muito caro ou por exigir esforços substanciais? - O que faz o cliente se sentir mal? Quais as suas frustrações, aborrecimentos ou aquilo que lhe dá dor de cabeça? - Que atuais proposta de valor, segundo o cliente, estão deixando a desejar? Que recursos estão perdendo? Existem problemas de desempenho que os aborrecem ou disfunções? - Quais as principais dificuldades e os maiores desafios enfrenta- dos pelo cliente? Eles compreendem como as coisas funcionam, tem dificuldade em conhecer a execução de certas coisas ou resistem a determinadas tarefas por razões específicas? - Que consequências sociais negativas os clientes encaram ou temem? Têm medo de perder o respeito, o poder, a confiança ou o status? - Que riscos os clientes temem? Têm medo dos riscos financeiros, sociais e técnicos ou estão se perguntando o que poderia dar errado? - O que está tirando o sono dos clientes? Quais são suas questões, preocupações e aborrecimentos mais relevantes? - Que erros comuns os clientes costumam cometer? Estão usando uma solução de forma errada? - Que barreiras estão impedindo os clientes de adotarem uma proposta de valor? Há custos de investimentos iniciais, uma curva íngrime de aprendizagem ou existem outros obstáculos impedin- do a adoção da proposta? Pergunte-se: Será que seus produtos e serviços poderiam... - gerar economias? Em termos de tempo, dinheiro ou esforços. - fazer seus clientes se sentirem melhor? Ao dar fim a frustrações, aborrecimentos, coisas que trazem dor de cabeça aos clientes. - consertar soluções que deixam a desejar? Ao introduzir novos recursos, melhorar desempenho ou melhorar qualidade. - pôr fim em dificuldades e desafios que os clientes encontram? Tornando as coisas mais fáceis ou eliminando obstáculos. - eliminar consequências sociais negativas, temidas pelos clientes? Em termos de perda de respeito, poder, confiança ou status. - ajudar seus clientes a ter noites melhores de sono? Tratando das questões significativas, diminuin- do as preocupações e eliminando os aborrecimentos. - limitar ou erradicar os erros comuns cometidos pelos clientes? Ajudando a empregar uma solução da forma correta. - eliminar barreiras que estão impedindo seu cliente de adotar propostas de valor? Introduzindo pouco ou nenhum investimento inicial, uma curva de aprendizagem mais plana ou eliminando outros obstáculos que impedem a adoção da proposta. Físicos / Tangíveis Bens, como produtos manufaturados. Intangíveis Produtos, como copyrights, ou serviços, como a assistência pós-venda. Digitais Produtos, como download de música, ou serviços, como reconhecimento. Financeiros Produtos, como fundos de investimentos e seguros, como financiamento de uma aquisição Tafefas funcionais Quando seus clientes tentam realizar ou cumprir uma tarefa ou solucionar um problema específico. Por exemplo, cortar a grama ou cnsumir alimen- tos saudáveis, redigir um relatório ou ajudar clientes. Tarefas sociais Quando seus clientes desejam ter boa aprência ou obter status ou poder. São tarefas que descrevem como os clientes querem ser percebidos pelos outros. Por exemplo, parecer elegante ou ser visto como um profissional competente. Tarefas pessoais / emocinais Quando seus clientes buscam um estado emocional específico como sentir-se bem ou em segurança. Por exemplo, buscar tranquilidade mental em relação aos investimentos pessoais ou alcançar o sentimento de segurnaça no trabalho. Geradores de Ganho Produtos e Serviços Analgésicos Ganhos Dores Atividades do Cliente 1 2 4 3 5 6
  • 65. Muito Obrigado! =D www.addtech.com.br | 2016.1 Victor Gonçalves NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA