2. В программу входит
• От 10 до 120 человек
• 12 команд
• до двух часов
• 6 этапов
• Команда игротехников
• Звукооператор
• Маршрутные листы
• Модератор
• Доставка в пределах МКАД +50км.
• Монтаж и демонтаж
Стоимость: 190 000 рублей
3. Этап №1 «Патриот»
Размер: 24х6х7 м.
Необходимая мощность: 4,5 кВт.
Пробежать полосу препятствий как
можно быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевая препятствия на пути.
Задание выполнено - когда участник
прошел полосу препятствий в обе
стороны (туда и обратно). Каждый
следующий участник запускается
после выполнения задания
предыдущим, по сигналу судьи на
финише – взмах флажком.
4. Этап №2 «Квадро-ринг»
Размер: 7х7х1,7 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
На ринг выходят по 2 человека от
команды. Каждый участник команды
встает на свой постамент и получает
в руки мягкую биту. Участники
стартуют одновременно по сигналу
судьи и пытаются сбить участников
команды соперника битой. Раунд
считается завершенным, когда оба
участника команды соперника упали
со своих постаментов. На каждом
следующий раунд выходят новые
участники от каждой команды.
5. Этап №3 «Банджи баскетбол»
Размер: 9,7х3,7х2,7 м.
Необходимая мощность: 3 кВт.
Перетянуть соперника на свою сторону
батута и забросить большее количество
мячей в кольцо.
По одному участнику от команды
выходят на батут и одевают на себя
специальные ремни-тянучки. Каждому
из них в руки даётся мяч. По отмашке
инструктора участники одновременно
начинают перетягивать соперника на
свою сторону и пытаются забросить мяч
в корзину. Побеждает тот, кто удачно
забросил мяч в корзину (ничья
засчитывается в случае если оба
соперника промахнутся). В случае,
если забросят оба мяча в корзины –
победителем объявляется тот, кто
забросил первым. Далее на батут
выходит следующая пара.
6. Этап №4 «Борьба сумо»
Размер татами: Ø 4 м.
Забраться на гору при помощи
гимнастической палки, как можно
быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевают надувную горку с
зацепами с помощью гимнастической
палки. Задание выполнено - когда
участник забрался на самый высокий
зацеп. Каждый следующий участник
запускается после выполнения задания
предыдущим. Мужчины преодолевают
препятствие только лежа, Женщины
могут проходить на коленях.
7. Этап №5 «Кубическая гусеница»
Необходимая площадь: 10х3 м.
От каждой команды четверо
участников продвигаются внутри
“гусеницы” к противоположному
рубежу. По прибытию - каждый
участник может передвинуть одну
деталь 3D куба и внутри гусеницы
возвращаются к команде. Участники
сменяют друг друга пока не соберут
куб полностью.
8. Этап №6 «Перекати-поле в памперсах»
Необходимая площадь: 10х3 м.
Этап-эстафета в которой участники
надев потешные памперсы
перекатывают большой цилиндр со
вторым героем внутри. На другом
рубеже участники меняются местами
и возвращаются в точку старта.
Победителем признаётся команда, в
которой все участники прошли
эстафету.
9. План проведения игры
1. Встреча. Регистрация. Приветствие
2. Весёлая необременительная разминка
3. Деление на команды (инструктора)
4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название,
девиз, выбор капитана
5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см.
следующий слайд)
6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва.
7.Чествование. Катарсис.
10. Логистика соревнований
Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с
какой командой встречаться.
Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют
к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время
перехода входит в следующий этап.
Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники,
следующие по этапам вместе с командами.
На каждом этапе своя система определения победителя и начисления
баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.
Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно
набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно
устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.