SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Вызов S
В программу входит
• От 10 до 120 человек
• 12 команд
• до двух часов
• 6 этапов
• Команда игротехников
• Звукооператор
• Маршрутные листы
• Модератор
• Доставка в пределах МКАД +50км.
• Монтаж и демонтаж
Стоимость: 190 000 рублей
Этап №1 «Патриот»
Размер: 24х6х7 м.
Необходимая мощность: 4,5 кВт.
Пробежать полосу препятствий как
можно быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевая препятствия на пути.
Задание выполнено - когда участник
прошел полосу препятствий в обе
стороны (туда и обратно). Каждый
следующий участник запускается
после выполнения задания
предыдущим, по сигналу судьи на
финише – взмах флажком.
Этап №2 «Квадро-ринг»
Размер: 7х7х1,7 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
На ринг выходят по 2 человека от
команды. Каждый участник команды
встает на свой постамент и получает
в руки мягкую биту. Участники
стартуют одновременно по сигналу
судьи и пытаются сбить участников
команды соперника битой. Раунд
считается завершенным, когда оба
участника команды соперника упали
со своих постаментов. На каждом
следующий раунд выходят новые
участники от каждой команды.
Этап №3 «Банджи баскетбол»
Размер: 9,7х3,7х2,7 м.
Необходимая мощность: 3 кВт.
Перетянуть соперника на свою сторону
батута и забросить большее количество
мячей в кольцо.
По одному участнику от команды
выходят на батут и одевают на себя
специальные ремни-тянучки. Каждому
из них в руки даётся мяч. По отмашке
инструктора участники одновременно
начинают перетягивать соперника на
свою сторону и пытаются забросить мяч
в корзину. Побеждает тот, кто удачно
забросил мяч в корзину (ничья
засчитывается в случае если оба
соперника промахнутся). В случае,
если забросят оба мяча в корзины –
победителем объявляется тот, кто
забросил первым. Далее на батут
выходит следующая пара.
Этап №4 «Борьба сумо»
Размер татами: Ø 4 м.
Забраться на гору при помощи
гимнастической палки, как можно
быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевают надувную горку с
зацепами с помощью гимнастической
палки. Задание выполнено - когда
участник забрался на самый высокий
зацеп. Каждый следующий участник
запускается после выполнения задания
предыдущим. Мужчины преодолевают
препятствие только лежа, Женщины
могут проходить на коленях.
Этап №5 «Кубическая гусеница»
Необходимая площадь: 10х3 м.
От каждой команды четверо
участников продвигаются внутри
“гусеницы” к противоположному
рубежу. По прибытию - каждый
участник может передвинуть одну
деталь 3D куба и внутри гусеницы
возвращаются к команде. Участники
сменяют друг друга пока не соберут
куб полностью.
Этап №6 «Перекати-поле в памперсах»
Необходимая площадь: 10х3 м.
Этап-эстафета в которой участники
надев потешные памперсы
перекатывают большой цилиндр со
вторым героем внутри. На другом
рубеже участники меняются местами
и возвращаются в точку старта.
Победителем признаётся команда, в
которой все участники прошли
эстафету.
План проведения игры
1. Встреча. Регистрация. Приветствие
2. Весёлая необременительная разминка
3. Деление на команды (инструктора)
4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название,
девиз, выбор капитана
5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см.
следующий слайд)
6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва.
7.Чествование. Катарсис.
Логистика соревнований
Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с
какой командой встречаться.
Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют
к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время
перехода входит в следующий этап.
Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники,
следующие по этапам вместе с командами.
На каждом этапе своя система определения победителя и начисления
баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.
Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно
набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно
устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
Пример логистики 10 команд на 5 этапах
Вызов принят
Это ново! Это дерзко! Это стильно!

Contenu connexe

En vedette

Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Boris Alkhimovich
 
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдингParty2Go
 
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Виктор Кучинский
 
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз ДашдамировВиталий Пронин
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаbisalieva71
 
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоСекреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоВиталий Пронин
 
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentЛетние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentВедущий Сергей Пчела
 
EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013Alexey Baranov
 
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015EVENT AGENCY MASTERJAM
 

En vedette (18)

Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014
 
Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio
 
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
 
А зачем вам в НАОМ?
А зачем вам в НАОМ?А зачем вам в НАОМ?
А зачем вам в НАОМ?
 
Презентация НАОМ
Презентация НАОМПрезентация НАОМ
Презентация НАОМ
 
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
 
необычный новый год
необычный новый годнеобычный новый год
необычный новый год
 
Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013
 
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когда
 
Игра Что? Где? Когда?
 Игра Что? Где? Когда?  Игра Что? Где? Когда?
Игра Что? Где? Когда?
 
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
 
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоСекреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
 
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentЛетние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
 
EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013
 
Проект "head made"
Проект "head made"Проект "head made"
Проект "head made"
 
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
 
кризис жанра для сайта
кризис жанра для сайтакризис жанра для сайта
кризис жанра для сайта
 

"Вызов S"- Готовый сценарий тимбилдинга

  • 2. В программу входит • От 10 до 120 человек • 12 команд • до двух часов • 6 этапов • Команда игротехников • Звукооператор • Маршрутные листы • Модератор • Доставка в пределах МКАД +50км. • Монтаж и демонтаж Стоимость: 190 000 рублей
  • 3. Этап №1 «Патриот» Размер: 24х6х7 м. Необходимая мощность: 4,5 кВт. Пробежать полосу препятствий как можно быстрее. Участники команд стартуют одновременно, по одному человеку - каждый по своей стороне полосы, преодолевая препятствия на пути. Задание выполнено - когда участник прошел полосу препятствий в обе стороны (туда и обратно). Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим, по сигналу судьи на финише – взмах флажком.
  • 4. Этап №2 «Квадро-ринг» Размер: 7х7х1,7 м. Необходимая мощность: 1,5 кВт. На ринг выходят по 2 человека от команды. Каждый участник команды встает на свой постамент и получает в руки мягкую биту. Участники стартуют одновременно по сигналу судьи и пытаются сбить участников команды соперника битой. Раунд считается завершенным, когда оба участника команды соперника упали со своих постаментов. На каждом следующий раунд выходят новые участники от каждой команды.
  • 5. Этап №3 «Банджи баскетбол» Размер: 9,7х3,7х2,7 м. Необходимая мощность: 3 кВт. Перетянуть соперника на свою сторону батута и забросить большее количество мячей в кольцо. По одному участнику от команды выходят на батут и одевают на себя специальные ремни-тянучки. Каждому из них в руки даётся мяч. По отмашке инструктора участники одновременно начинают перетягивать соперника на свою сторону и пытаются забросить мяч в корзину. Побеждает тот, кто удачно забросил мяч в корзину (ничья засчитывается в случае если оба соперника промахнутся). В случае, если забросят оба мяча в корзины – победителем объявляется тот, кто забросил первым. Далее на батут выходит следующая пара.
  • 6. Этап №4 «Борьба сумо» Размер татами: Ø 4 м. Забраться на гору при помощи гимнастической палки, как можно быстрее. Участники команд стартуют одновременно, по одному человеку - каждый по своей стороне полосы, преодолевают надувную горку с зацепами с помощью гимнастической палки. Задание выполнено - когда участник забрался на самый высокий зацеп. Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим. Мужчины преодолевают препятствие только лежа, Женщины могут проходить на коленях.
  • 7. Этап №5 «Кубическая гусеница» Необходимая площадь: 10х3 м. От каждой команды четверо участников продвигаются внутри “гусеницы” к противоположному рубежу. По прибытию - каждый участник может передвинуть одну деталь 3D куба и внутри гусеницы возвращаются к команде. Участники сменяют друг друга пока не соберут куб полностью.
  • 8. Этап №6 «Перекати-поле в памперсах» Необходимая площадь: 10х3 м. Этап-эстафета в которой участники надев потешные памперсы перекатывают большой цилиндр со вторым героем внутри. На другом рубеже участники меняются местами и возвращаются в точку старта. Победителем признаётся команда, в которой все участники прошли эстафету.
  • 9. План проведения игры 1. Встреча. Регистрация. Приветствие 2. Весёлая необременительная разминка 3. Деление на команды (инструктора) 4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название, девиз, выбор капитана 5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см. следующий слайд) 6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва. 7.Чествование. Катарсис.
  • 10. Логистика соревнований Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с какой командой встречаться. Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время перехода входит в следующий этап. Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники, следующие по этапам вместе с командами. На каждом этапе своя система определения победителя и начисления баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды. Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
  • 11. Пример логистики 10 команд на 5 этапах
  • 12. Вызов принят Это ново! Это дерзко! Это стильно!