2. В программу входит
• От 100 до 1000 человек
• 40 команд
• до 6 часов
• 20 этапов
• Команда игротехников
• Звукооператор
• Маршрутные листы
• Модератор
• Доставка в пределах МКАД +50км.
• Монтаж и демонтаж
Стоимость: 1 200 000 рублей
3. Этап №1 «Ниндзя»
Размер: 24х6х7 м.
Необходимая мощность: 4,5 кВт.
Пробежать полосу препятствий как можно
быстрее.
Участники по очереди пробегают секцию
«Рукоход и Мост». Задание выполнено -
когда участник прошел секцию и вернулся
по земле к своей команде, коснувшись
следующего участника на старте.
Участники по очереди пробегают секцию
«Тоннель и Сетка». Задание выполнено -
когда участник прошел секцию и вернулся
по земле к своей команде, коснувшись
следующего участника на старте.
После выполнения этапа команды
меняются местами.
4. Этап №2 «Эверест»
Размер: 11,5х13х6 м.
Необходимая мощность: 9 кВт.
Задача – пробежать полосу
препятствий быстрее соперника.
Победителем объявляется первый
взобравшийся на прыжковую вышку
(ВАЖНО! Участники прыгают строго
по очереди, и в соревнованиях
прыжок на батут не учитывается) В
общекомандный зачёт идёт
количество первых пришедших к
финишу.
5. Этап №3 «Паук»
Размер: 23х5,3х7 м.
Необходимая мощность: 6 кВт.
Обе команды собираются по разные
стороны баррикад и обстреливают
друг друга капитошками. С каждой
стороны будет по паре стрелков, на
остальных участников команды
ложится бремя снабжения
артиллеристов водяными снарядами.
Задача заполнить специальный
резервуар водой больше чем другая
команда.
6. Этап №4 «Патриот»
Размер: 24х6х7 м.
Необходимая мощность: 4,5 кВт.
Пробежать полосу препятствий как
можно быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевая препятствия на пути.
Задание выполнено - когда участник
прошел полосу препятствий в обе
стороны (туда и обратно). Каждый
следующий участник запускается
после выполнения задания
предыдущим, по сигналу судьи на
финише – взмах флажком.
7. Этап №5 «Лучная битва»
Необходимый размер: 20х40 м.
Раунд начинается со сбора стрел.
Команды одновременно бегут к
центру поля, где разложены все
снаряды, каждый участник собрав
как можно больше стрел
возвращаются на исходную. Затем,
каждый участник пытается выбить
противников с другой стороны поля.
Запрещается:
Находясь на площадке снимать
защитную маску.
Забегать на сторону противника.
Передвигать надувные укрытия.
8. Этап №6 «Большие гонки»
Размер: 8,5х4,4х5,4 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
Забраться на гору при помощи
гимнастической палки, как можно
быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевают надувную горку с
зацепами с помощью гимнастической
палки. Задание выполнено - когда
участник забрался на самый высокий
зацеп. Каждый следующий участник
запускается после выполнения задания
предыдущим. Мужчины преодолевают
препятствие только лежа, Женщины
могут проходить на коленях.
9. Этап №7 «Морской бой»
Размер:14х4х4,5м.
Обе команды собираются по разные
стороны баррикад и обстреливают
друг друга капитошками. С каждой
стороны будет по паре стрелков, на
остальных участников команды
ложится бремя снабжения
артиллеристов водяными снарядами.
Задача заполнить специальный
резервуар водой больше чем другая
команда.
10. Этап №8 «Бампербол»
Необходимый размер: 20х10 м.
Забить как можно больше голов в
ворота противника.
На поле выходят по 3 человека от
команды. Каждый участник команды
одевает надувной бампербол.
Участники стартуют одновременно по
сигналу судьи и пытаются забить гол
мячом в ворота противника по
правилам футбола. Раунд считается
завершенным, когда одна из команд
забьет два гола в ворота противника.
На каждый следующий раунд выходят
новые участники от каждой команды.
Общее количество раундов
ограничивается общим временем
испытания.
11. Этап №9 «Родео бык»
Необходимая площадь: 8х9 м.
Необходимая мощность: 5 кВт.
Участники команд по очереди
седлают механического быка и
стараются удержаться на нём как
можно дольше. Удерживаться можно
только одной рукой! В зачёт идёт
либо самая продолжительная серия,
либо общекомандное время.
12. Этап №10 «Футбол сумо»
Размер поля: 4х5 м.
Каждую минуту по одному
представителю от каждой команды
примеряют на себя костюм мяча-
сумоиста и выходят на поле.
Гол засчитывается как при
заталкивании мяча-соперника, так и
при самостоятельном попадании в
ворота противника.
В каждом следующем раунде
участвует новая пара соперников.
13. Этап №11 «Банджи баскетбол»
Размер: 9,7х3,7х2,7 м.
Необходимая мощность: 3 кВт.
Перетянуть соперника на свою сторону
батута и забросить большее количество
мячей в кольцо.
По одному участнику от команды
выходят на батут и одевают на себя
специальные ремни-тянучки. Каждому
из них в руки даётся мяч. По отмашке
инструктора участники одновременно
начинают перетягивать соперника на
свою сторону и пытаются забросить мяч
в корзину. Побеждает тот, кто удачно
забросил мяч в корзину (ничья
засчитывается в случае если оба
соперника промахнутся). В случае,
если забросят оба мяча в корзины –
победителем объявляется тот, кто
забросил первым. Далее на батут
выходит следующая пара.
14. Этап №12 «Гигантский дартс»
Размер: 2х1х3 м.
Необходимая мощность: 1кВт.
Задача – первыми набрать 501 очко.
Команды по очереди метают дротики
с липучкой в гигантский надувной
дартс. У каждого участника по три
попытки за один раз. Далее он
передаёт снаряды следующему
испытуемому.
15. Этап №13 «Квадро-ринг»
Размер: 7х7х1,7 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
На ринг выходят по 2 человека от
команды. Каждый участник команды
встает на свой постамент и получает
в руки мягкую биту. Участники
стартуют одновременно по сигналу
судьи и пытаются сбить участников
команды соперника битой. Раунд
считается завершенным, когда оба
участника команды соперника упали
со своих постаментов. На каждом
следующий раунд выходят новые
участники от каждой команды.
16. Этап №14 «Гигантский боулинг»
Размер: 9х7,6х2,3 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
Участники по очереди запускают
гигантский шар в треугольник из
кегель, затем идёт подсчёт сбитых
фигур. Разрешается только катить
шар, броски запрещены.
Каждый следующий участник
восстановив треугольник из кегель,
берет шар и начинает сначала.
Побеждает команда сбившая
большее количество кегель.
17. Этап №15 «Гигантский хоккей»
Необходимая площадь: 10х20 м.
У каждой команды есть две
гигантские клюшки, которыми они
пытаются закатить мяч в ворота
противника и стараются не допустить
попадания в свои. Допускаются
замены на поле. Матч ведется по
упрощённым правилам хоккея.
18. Этап №16 «Взрывная белка»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Участники по одному в беличьем
колесе подбегают к рубежу, где их
ждёт специальная установка, с
помощью которой накачиваются, а
затем лопаются воздушные шарики.
После взрыва испытуемый бежит
обратно в беличьем колесе и
передаёт эстафету следующему
участнику.
19. Этап №17 «Акулий тоннель»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Испытуемые по одному стараются
как можно быстрее проползти в
тоннеле и добежать до надувной
акулы. Как только на акуле
соберется 5 человек, команда делает
почётный объезд вокруг тоннеля и
возвращают снаряд в исходное
положение. Если в команде больше
пяти человек – испытание начинается
заново.
20. Этап №18 «Надувное поло»
Необходимая площадь: 10х20 м.
Две команды играют в мини-футбол
скача на надувных конях,
одновременно на поле находятся по
три жокея от команды. Замены
разрешаются только после гола.
Победителем объявляется команда
забившая наибольшее количество
голов.
21. Этап №10 «Кубическая гусеница»
Необходимая площадь: 10х6 м.
От каждой команды четверо
участников продвигаются внутри
“гусеницы” к противоположному
рубежу. По прибытию - каждый
участник может передвинуть одну
деталь 3D куба и внутри гусеницы
возвращаются к команде. Участники
сменяют друг друга пока не соберут
куб полностью.
22. Этап №20 «Командный заплыв»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Капитан команды в гигантских
надувных ластах управляет плотом,
на котором находится вся команда.
Синхронно подпрыгивая (но не
приземляясь вне плота!) команда
должна давать возможность капитану
продвинуть плот к месту назначения.
Штрафные баллы начисляются за
“попадание за борт”.
23. План проведения игры
1. Встреча. Регистрация. Приветствие
2. Весёлая необременительная разминка
3. Деление на команды (инструктора)
4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название,
девиз, выбор капитана
5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см.
следующий слайд)
6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва.
7.Чествование. Катарсис.
24. Логистика соревнований
Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с
какой командой встречаться.
Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют
к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время
перехода входит в следующий этап.
Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники,
следующие по этапам вместе с командами.
На каждом этапе своя система определения победителя и начисления
баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.
Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно
набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно
устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.