SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  26
Вызов XL+
В программу входит
• От 100 до 1000 человек
• 40 команд
• до 6 часов
• 20 этапов
• Команда игротехников
• Звукооператор
• Маршрутные листы
• Модератор
• Доставка в пределах МКАД +50км.
• Монтаж и демонтаж
Стоимость: 1 200 000 рублей
Этап №1 «Ниндзя»
Размер: 24х6х7 м.
Необходимая мощность: 4,5 кВт.
Пробежать полосу препятствий как можно
быстрее.
Участники по очереди пробегают секцию
«Рукоход и Мост». Задание выполнено -
когда участник прошел секцию и вернулся
по земле к своей команде, коснувшись
следующего участника на старте.
Участники по очереди пробегают секцию
«Тоннель и Сетка». Задание выполнено -
когда участник прошел секцию и вернулся
по земле к своей команде, коснувшись
следующего участника на старте.
После выполнения этапа команды
меняются местами.
Этап №2 «Эверест»
Размер: 11,5х13х6 м.
Необходимая мощность: 9 кВт.
Задача – пробежать полосу
препятствий быстрее соперника.
Победителем объявляется первый
взобравшийся на прыжковую вышку
(ВАЖНО! Участники прыгают строго
по очереди, и в соревнованиях
прыжок на батут не учитывается) В
общекомандный зачёт идёт
количество первых пришедших к
финишу.
Этап №3 «Паук»
Размер: 23х5,3х7 м.
Необходимая мощность: 6 кВт.
Обе команды собираются по разные
стороны баррикад и обстреливают
друг друга капитошками. С каждой
стороны будет по паре стрелков, на
остальных участников команды
ложится бремя снабжения
артиллеристов водяными снарядами.
Задача заполнить специальный
резервуар водой больше чем другая
команда.
Этап №4 «Патриот»
Размер: 24х6х7 м.
Необходимая мощность: 4,5 кВт.
Пробежать полосу препятствий как
можно быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевая препятствия на пути.
Задание выполнено - когда участник
прошел полосу препятствий в обе
стороны (туда и обратно). Каждый
следующий участник запускается
после выполнения задания
предыдущим, по сигналу судьи на
финише – взмах флажком.
Этап №5 «Лучная битва»
Необходимый размер: 20х40 м.
Раунд начинается со сбора стрел.
Команды одновременно бегут к
центру поля, где разложены все
снаряды, каждый участник собрав
как можно больше стрел
возвращаются на исходную. Затем,
каждый участник пытается выбить
противников с другой стороны поля.
Запрещается:
Находясь на площадке снимать
защитную маску.
Забегать на сторону противника.
Передвигать надувные укрытия.
Этап №6 «Большие гонки»
Размер: 8,5х4,4х5,4 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
Забраться на гору при помощи
гимнастической палки, как можно
быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевают надувную горку с
зацепами с помощью гимнастической
палки. Задание выполнено - когда
участник забрался на самый высокий
зацеп. Каждый следующий участник
запускается после выполнения задания
предыдущим. Мужчины преодолевают
препятствие только лежа, Женщины
могут проходить на коленях.
Этап №7 «Морской бой»
Размер:14х4х4,5м.
Обе команды собираются по разные
стороны баррикад и обстреливают
друг друга капитошками. С каждой
стороны будет по паре стрелков, на
остальных участников команды
ложится бремя снабжения
артиллеристов водяными снарядами.
Задача заполнить специальный
резервуар водой больше чем другая
команда.
Этап №8 «Бампербол»
Необходимый размер: 20х10 м.
Забить как можно больше голов в
ворота противника.
На поле выходят по 3 человека от
команды. Каждый участник команды
одевает надувной бампербол.
Участники стартуют одновременно по
сигналу судьи и пытаются забить гол
мячом в ворота противника по
правилам футбола. Раунд считается
завершенным, когда одна из команд
забьет два гола в ворота противника.
На каждый следующий раунд выходят
новые участники от каждой команды.
Общее количество раундов
ограничивается общим временем
испытания.
Этап №9 «Родео бык»
Необходимая площадь: 8х9 м.
Необходимая мощность: 5 кВт.
Участники команд по очереди
седлают механического быка и
стараются удержаться на нём как
можно дольше. Удерживаться можно
только одной рукой! В зачёт идёт
либо самая продолжительная серия,
либо общекомандное время.
Этап №10 «Футбол сумо»
Размер поля: 4х5 м.
Каждую минуту по одному
представителю от каждой команды
примеряют на себя костюм мяча-
сумоиста и выходят на поле.
Гол засчитывается как при
заталкивании мяча-соперника, так и
при самостоятельном попадании в
ворота противника.
В каждом следующем раунде
участвует новая пара соперников.
Этап №11 «Банджи баскетбол»
Размер: 9,7х3,7х2,7 м.
Необходимая мощность: 3 кВт.
Перетянуть соперника на свою сторону
батута и забросить большее количество
мячей в кольцо.
По одному участнику от команды
выходят на батут и одевают на себя
специальные ремни-тянучки. Каждому
из них в руки даётся мяч. По отмашке
инструктора участники одновременно
начинают перетягивать соперника на
свою сторону и пытаются забросить мяч
в корзину. Побеждает тот, кто удачно
забросил мяч в корзину (ничья
засчитывается в случае если оба
соперника промахнутся). В случае,
если забросят оба мяча в корзины –
победителем объявляется тот, кто
забросил первым. Далее на батут
выходит следующая пара.
Этап №12 «Гигантский дартс»
Размер: 2х1х3 м.
Необходимая мощность: 1кВт.
Задача – первыми набрать 501 очко.
Команды по очереди метают дротики
с липучкой в гигантский надувной
дартс. У каждого участника по три
попытки за один раз. Далее он
передаёт снаряды следующему
испытуемому.
Этап №13 «Квадро-ринг»
Размер: 7х7х1,7 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
На ринг выходят по 2 человека от
команды. Каждый участник команды
встает на свой постамент и получает
в руки мягкую биту. Участники
стартуют одновременно по сигналу
судьи и пытаются сбить участников
команды соперника битой. Раунд
считается завершенным, когда оба
участника команды соперника упали
со своих постаментов. На каждом
следующий раунд выходят новые
участники от каждой команды.
Этап №14 «Гигантский боулинг»
Размер: 9х7,6х2,3 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
Участники по очереди запускают
гигантский шар в треугольник из
кегель, затем идёт подсчёт сбитых
фигур. Разрешается только катить
шар, броски запрещены.
Каждый следующий участник
восстановив треугольник из кегель,
берет шар и начинает сначала.
Побеждает команда сбившая
большее количество кегель.
Этап №15 «Гигантский хоккей»
Необходимая площадь: 10х20 м.
У каждой команды есть две
гигантские клюшки, которыми они
пытаются закатить мяч в ворота
противника и стараются не допустить
попадания в свои. Допускаются
замены на поле. Матч ведется по
упрощённым правилам хоккея.
Этап №16 «Взрывная белка»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Участники по одному в беличьем
колесе подбегают к рубежу, где их
ждёт специальная установка, с
помощью которой накачиваются, а
затем лопаются воздушные шарики.
После взрыва испытуемый бежит
обратно в беличьем колесе и
передаёт эстафету следующему
участнику.
Этап №17 «Акулий тоннель»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Испытуемые по одному стараются
как можно быстрее проползти в
тоннеле и добежать до надувной
акулы. Как только на акуле
соберется 5 человек, команда делает
почётный объезд вокруг тоннеля и
возвращают снаряд в исходное
положение. Если в команде больше
пяти человек – испытание начинается
заново.
Этап №18 «Надувное поло»
Необходимая площадь: 10х20 м.
Две команды играют в мини-футбол
скача на надувных конях,
одновременно на поле находятся по
три жокея от команды. Замены
разрешаются только после гола.
Победителем объявляется команда
забившая наибольшее количество
голов.
Этап №10 «Кубическая гусеница»
Необходимая площадь: 10х6 м.
От каждой команды четверо
участников продвигаются внутри
“гусеницы” к противоположному
рубежу. По прибытию - каждый
участник может передвинуть одну
деталь 3D куба и внутри гусеницы
возвращаются к команде. Участники
сменяют друг друга пока не соберут
куб полностью.
Этап №20 «Командный заплыв»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Капитан команды в гигантских
надувных ластах управляет плотом,
на котором находится вся команда.
Синхронно подпрыгивая (но не
приземляясь вне плота!) команда
должна давать возможность капитану
продвинуть плот к месту назначения.
Штрафные баллы начисляются за
“попадание за борт”.
План проведения игры
1. Встреча. Регистрация. Приветствие
2. Весёлая необременительная разминка
3. Деление на команды (инструктора)
4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название,
девиз, выбор капитана
5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см.
следующий слайд)
6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва.
7.Чествование. Катарсис.
Логистика соревнований
Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с
какой командой встречаться.
Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют
к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время
перехода входит в следующий этап.
Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники,
следующие по этапам вместе с командами.
На каждом этапе своя система определения победителя и начисления
баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.
Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно
набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно
устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
Пример логистики 10 команд на 5 этапах
Вызов принят
Это ново! Это дерзко! Это стильно!

Contenu connexe

En vedette

Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинКонтроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинECOPSY Consulting
 
Teambuilding - Mironov Entertainment
Teambuilding - Mironov EntertainmentTeambuilding - Mironov Entertainment
Teambuilding - Mironov EntertainmentAlexandr Galiyev
 
Организации тимбилдингов - Quest Event
Организации тимбилдингов - Quest EventОрганизации тимбилдингов - Quest Event
Организации тимбилдингов - Quest EventQuest Event
 
Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Boris Alkhimovich
 
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдингParty2Go
 
Как измерить лояльность сотрудников к своей компании
Как измерить лояльность сотрудников к своей компанииКак измерить лояльность сотрудников к своей компании
Как измерить лояльность сотрудников к своей компанииHRedu.ru
 
Itve «как повысить мотивацию, вовлеченность и лояльность ваших сотрудников ...
Itve   «как повысить мотивацию, вовлеченность и лояльность ваших сотрудников ...Itve   «как повысить мотивацию, вовлеченность и лояльность ваших сотрудников ...
Itve «как повысить мотивацию, вовлеченность и лояльность ваших сотрудников ...Oleg Ponfilenok
 
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз ДашдамировВиталий Пронин
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаbisalieva71
 
Марьяна Долинина "Росатом"
Марьяна Долинина "Росатом"Марьяна Долинина "Росатом"
Марьяна Долинина "Росатом"veshkru
 

En vedette (19)

Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинКонтроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
 
Galactic Group_Presentation_NEW
Galactic Group_Presentation_NEWGalactic Group_Presentation_NEW
Galactic Group_Presentation_NEW
 
Teambuilding - Mironov Entertainment
Teambuilding - Mironov EntertainmentTeambuilding - Mironov Entertainment
Teambuilding - Mironov Entertainment
 
Galactic group projects
Galactic group projectsGalactic group projects
Galactic group projects
 
Организации тимбилдингов - Quest Event
Организации тимбилдингов - Quest EventОрганизации тимбилдингов - Quest Event
Организации тимбилдингов - Quest Event
 
Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014
 
Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio
 
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
 
А зачем вам в НАОМ?
А зачем вам в НАОМ?А зачем вам в НАОМ?
А зачем вам в НАОМ?
 
Как измерить лояльность сотрудников к своей компании
Как измерить лояльность сотрудников к своей компанииКак измерить лояльность сотрудников к своей компании
Как измерить лояльность сотрудников к своей компании
 
Itve «как повысить мотивацию, вовлеченность и лояльность ваших сотрудников ...
Itve   «как повысить мотивацию, вовлеченность и лояльность ваших сотрудников ...Itve   «как повысить мотивацию, вовлеченность и лояльность ваших сотрудников ...
Itve «как повысить мотивацию, вовлеченность и лояльность ваших сотрудников ...
 
Презентация НАОМ
Презентация НАОМПрезентация НАОМ
Презентация НАОМ
 
необычный новый год
необычный новый годнеобычный новый год
необычный новый год
 
Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013
 
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когда
 
Марьяна Долинина "Росатом"
Марьяна Долинина "Росатом"Марьяна Долинина "Росатом"
Марьяна Долинина "Росатом"
 
Игра Что? Где? Когда?
 Игра Что? Где? Когда?  Игра Что? Где? Когда?
Игра Что? Где? Когда?
 
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
 

"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга

  • 2. В программу входит • От 100 до 1000 человек • 40 команд • до 6 часов • 20 этапов • Команда игротехников • Звукооператор • Маршрутные листы • Модератор • Доставка в пределах МКАД +50км. • Монтаж и демонтаж Стоимость: 1 200 000 рублей
  • 3. Этап №1 «Ниндзя» Размер: 24х6х7 м. Необходимая мощность: 4,5 кВт. Пробежать полосу препятствий как можно быстрее. Участники по очереди пробегают секцию «Рукоход и Мост». Задание выполнено - когда участник прошел секцию и вернулся по земле к своей команде, коснувшись следующего участника на старте. Участники по очереди пробегают секцию «Тоннель и Сетка». Задание выполнено - когда участник прошел секцию и вернулся по земле к своей команде, коснувшись следующего участника на старте. После выполнения этапа команды меняются местами.
  • 4. Этап №2 «Эверест» Размер: 11,5х13х6 м. Необходимая мощность: 9 кВт. Задача – пробежать полосу препятствий быстрее соперника. Победителем объявляется первый взобравшийся на прыжковую вышку (ВАЖНО! Участники прыгают строго по очереди, и в соревнованиях прыжок на батут не учитывается) В общекомандный зачёт идёт количество первых пришедших к финишу.
  • 5. Этап №3 «Паук» Размер: 23х5,3х7 м. Необходимая мощность: 6 кВт. Обе команды собираются по разные стороны баррикад и обстреливают друг друга капитошками. С каждой стороны будет по паре стрелков, на остальных участников команды ложится бремя снабжения артиллеристов водяными снарядами. Задача заполнить специальный резервуар водой больше чем другая команда.
  • 6. Этап №4 «Патриот» Размер: 24х6х7 м. Необходимая мощность: 4,5 кВт. Пробежать полосу препятствий как можно быстрее. Участники команд стартуют одновременно, по одному человеку - каждый по своей стороне полосы, преодолевая препятствия на пути. Задание выполнено - когда участник прошел полосу препятствий в обе стороны (туда и обратно). Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим, по сигналу судьи на финише – взмах флажком.
  • 7. Этап №5 «Лучная битва» Необходимый размер: 20х40 м. Раунд начинается со сбора стрел. Команды одновременно бегут к центру поля, где разложены все снаряды, каждый участник собрав как можно больше стрел возвращаются на исходную. Затем, каждый участник пытается выбить противников с другой стороны поля. Запрещается: Находясь на площадке снимать защитную маску. Забегать на сторону противника. Передвигать надувные укрытия.
  • 8. Этап №6 «Большие гонки» Размер: 8,5х4,4х5,4 м. Необходимая мощность: 1,5 кВт. Забраться на гору при помощи гимнастической палки, как можно быстрее. Участники команд стартуют одновременно, по одному человеку - каждый по своей стороне полосы, преодолевают надувную горку с зацепами с помощью гимнастической палки. Задание выполнено - когда участник забрался на самый высокий зацеп. Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим. Мужчины преодолевают препятствие только лежа, Женщины могут проходить на коленях.
  • 9. Этап №7 «Морской бой» Размер:14х4х4,5м. Обе команды собираются по разные стороны баррикад и обстреливают друг друга капитошками. С каждой стороны будет по паре стрелков, на остальных участников команды ложится бремя снабжения артиллеристов водяными снарядами. Задача заполнить специальный резервуар водой больше чем другая команда.
  • 10. Этап №8 «Бампербол» Необходимый размер: 20х10 м. Забить как можно больше голов в ворота противника. На поле выходят по 3 человека от команды. Каждый участник команды одевает надувной бампербол. Участники стартуют одновременно по сигналу судьи и пытаются забить гол мячом в ворота противника по правилам футбола. Раунд считается завершенным, когда одна из команд забьет два гола в ворота противника. На каждый следующий раунд выходят новые участники от каждой команды. Общее количество раундов ограничивается общим временем испытания.
  • 11. Этап №9 «Родео бык» Необходимая площадь: 8х9 м. Необходимая мощность: 5 кВт. Участники команд по очереди седлают механического быка и стараются удержаться на нём как можно дольше. Удерживаться можно только одной рукой! В зачёт идёт либо самая продолжительная серия, либо общекомандное время.
  • 12. Этап №10 «Футбол сумо» Размер поля: 4х5 м. Каждую минуту по одному представителю от каждой команды примеряют на себя костюм мяча- сумоиста и выходят на поле. Гол засчитывается как при заталкивании мяча-соперника, так и при самостоятельном попадании в ворота противника. В каждом следующем раунде участвует новая пара соперников.
  • 13. Этап №11 «Банджи баскетбол» Размер: 9,7х3,7х2,7 м. Необходимая мощность: 3 кВт. Перетянуть соперника на свою сторону батута и забросить большее количество мячей в кольцо. По одному участнику от команды выходят на батут и одевают на себя специальные ремни-тянучки. Каждому из них в руки даётся мяч. По отмашке инструктора участники одновременно начинают перетягивать соперника на свою сторону и пытаются забросить мяч в корзину. Побеждает тот, кто удачно забросил мяч в корзину (ничья засчитывается в случае если оба соперника промахнутся). В случае, если забросят оба мяча в корзины – победителем объявляется тот, кто забросил первым. Далее на батут выходит следующая пара.
  • 14. Этап №12 «Гигантский дартс» Размер: 2х1х3 м. Необходимая мощность: 1кВт. Задача – первыми набрать 501 очко. Команды по очереди метают дротики с липучкой в гигантский надувной дартс. У каждого участника по три попытки за один раз. Далее он передаёт снаряды следующему испытуемому.
  • 15. Этап №13 «Квадро-ринг» Размер: 7х7х1,7 м. Необходимая мощность: 1,5 кВт. На ринг выходят по 2 человека от команды. Каждый участник команды встает на свой постамент и получает в руки мягкую биту. Участники стартуют одновременно по сигналу судьи и пытаются сбить участников команды соперника битой. Раунд считается завершенным, когда оба участника команды соперника упали со своих постаментов. На каждом следующий раунд выходят новые участники от каждой команды.
  • 16. Этап №14 «Гигантский боулинг» Размер: 9х7,6х2,3 м. Необходимая мощность: 1,5 кВт. Участники по очереди запускают гигантский шар в треугольник из кегель, затем идёт подсчёт сбитых фигур. Разрешается только катить шар, броски запрещены. Каждый следующий участник восстановив треугольник из кегель, берет шар и начинает сначала. Побеждает команда сбившая большее количество кегель.
  • 17. Этап №15 «Гигантский хоккей» Необходимая площадь: 10х20 м. У каждой команды есть две гигантские клюшки, которыми они пытаются закатить мяч в ворота противника и стараются не допустить попадания в свои. Допускаются замены на поле. Матч ведется по упрощённым правилам хоккея.
  • 18. Этап №16 «Взрывная белка» Необходимая площадь: 10х6 м. Участники по одному в беличьем колесе подбегают к рубежу, где их ждёт специальная установка, с помощью которой накачиваются, а затем лопаются воздушные шарики. После взрыва испытуемый бежит обратно в беличьем колесе и передаёт эстафету следующему участнику.
  • 19. Этап №17 «Акулий тоннель» Необходимая площадь: 10х6 м. Испытуемые по одному стараются как можно быстрее проползти в тоннеле и добежать до надувной акулы. Как только на акуле соберется 5 человек, команда делает почётный объезд вокруг тоннеля и возвращают снаряд в исходное положение. Если в команде больше пяти человек – испытание начинается заново.
  • 20. Этап №18 «Надувное поло» Необходимая площадь: 10х20 м. Две команды играют в мини-футбол скача на надувных конях, одновременно на поле находятся по три жокея от команды. Замены разрешаются только после гола. Победителем объявляется команда забившая наибольшее количество голов.
  • 21. Этап №10 «Кубическая гусеница» Необходимая площадь: 10х6 м. От каждой команды четверо участников продвигаются внутри “гусеницы” к противоположному рубежу. По прибытию - каждый участник может передвинуть одну деталь 3D куба и внутри гусеницы возвращаются к команде. Участники сменяют друг друга пока не соберут куб полностью.
  • 22. Этап №20 «Командный заплыв» Необходимая площадь: 10х6 м. Капитан команды в гигантских надувных ластах управляет плотом, на котором находится вся команда. Синхронно подпрыгивая (но не приземляясь вне плота!) команда должна давать возможность капитану продвинуть плот к месту назначения. Штрафные баллы начисляются за “попадание за борт”.
  • 23. План проведения игры 1. Встреча. Регистрация. Приветствие 2. Весёлая необременительная разминка 3. Деление на команды (инструктора) 4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название, девиз, выбор капитана 5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см. следующий слайд) 6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва. 7.Чествование. Катарсис.
  • 24. Логистика соревнований Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с какой командой встречаться. Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время перехода входит в следующий этап. Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники, следующие по этапам вместе с командами. На каждом этапе своя система определения победителя и начисления баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды. Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
  • 25. Пример логистики 10 команд на 5 этапах
  • 26. Вызов принят Это ново! Это дерзко! Это стильно!