SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  8
St. RismaAyuNirwana
1111140009
Membuat Aplikasi Perhitungan Luas dan Keliling Bangun Datar (Persegi
Panjang, Segitiga Siku-siku, dan Lingkaran) Dengan Menggunakan
Macromedia Flash
1. Buka Aplikasi Macromedia Flash, pilih flash new document, maka akan muncul
tampilan seperti ini
2. Pada stage kita akan membuat halaman home, yang terdiri dari 3 button untuk ketiga
bangun datar.
Untuk membuat button, kita bisa menggunakan button yang sudah disediakan di flash,
dengan cara pilih window  common libraries buttons. Pilih salah satu button lalu
drag ke stage.
Kita juga bisa menggunakan rectange tool, dan seleksi lalu convert to symbol (atau
tekan F8 pada keyboard). Buat tiga button, buat tampilan seperti ini.
St. RismaAyuNirwana
1111140009
3. Klik frame 1 pada layer 1. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan
masukkan script stop();
4. Selanjutnya kita akan membuat 3 scene masing-masing untuk persegi panjang,
segitiga siku-siku dan lingkaran. Untuk membuat scene baru pilih insert  scene.
Lakukan sampai 3 kali. Kita akan membuat program untuk menghitung luas dan
keliling pada scene 2, segitiga siku-siku pada scene 3 dan lingkaran pada scene 4.
Untuk menuju scene 2, klik lingkaran merah pada gambar dibawah dan pilih scene
yang diinginkan
5. Pada scene 2, pilih text tool lalu buat 5 teks, pastikan teks yang akan dibuat jenis
static text. Pilih pada properties ganti jadi static text. Buat seperti tampilan berikut
St. RismaAyuNirwana
1111140009
6. Selanjutnya,buat masukan untuk panjang, lebar, luas dan keliling. Untuk masukan
panjang dan lebar gunakan input text dan luas dan keliling gunakan dynamic text.
Buat button untuk hitung dan kembali sehingga seperti tampilan berikut
7. Pada masukan panjang ganti nama variabel menjadi pjg, lebar menjadi lbr, luas
menjadi luas dan keliling menjadi kel.
8. Lakukan hal yang sama pada scene 3 untuk segitiga siku-siku dan scene 4 untuk
lingkaran. Seperti tampilan berikut
St. RismaAyuNirwana
1111140009
9. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 2. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard
dan masukkan script
stop();
_root.pjg="";
_root.lbr="";
_root.luas="";
_root.kel="";
10. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 3 (scene segitiga siku-siku). Pilih action script atau
tekan F9 pada keyboard dan masukkan script
stop();
St. RismaAyuNirwana
1111140009
_root.alas=""
_root.tinggi=""
_root.sisi=""
_root.luas=""
_root.kel=""
11. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 4 (scene lingkaran). Pilih action script atau tekan
F9 pada keyboard dan masukkan script
stop();
_root.jari=""
_root.luas=""
_root.kel=""
St. RismaAyuNirwana
1111140009
12. Kembali pada scene 1. Klik button persegi panjang masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
13. Klik button segitiga siku masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
14. Klik button lingkaran masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
15. Pilih scene 2, klik button hitung masukkan script
on (release) {
_root.luas=Number (_root.pjg) *Number (_root.lbr);
_root.kel=2*(Number (_root.pjg) +Number (_root.lbr));
}
16. Klik button kembali masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
17. Pilih scene 3, klik button hitung masukkan script
on(release){
St. RismaAyuNirwana
1111140009
_root.sisi=Math.sqrt((Number (_root.alas)*Number (_root.alas)) +(Number
(_root.tinggi)*Number (_root.tinggi)))
_root.luas=1/2*(Number (_root.alas) *Number (_root.tinggi));
_root.kel=Number (_root.alas) +Number (_root.tinggi)+Number(_root.sisi);
}
18. Klik button kembali masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
19. Pilih scene 4, klik button hitung masukkan script
on(release){
_root.luas=(22/7)*Number (_root.jari)*Number (_root.jari)
_root.kel=2*(Number (_root.jari) *(22/7))
}
St. RismaAyuNirwana
1111140009
20. Klik button kembali masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
21. Lakukan test movie atau ctrl+enter pada keyboard.

Contenu connexe

Tendances

analisis bahaya kegempaan menggunakan metode psha
analisis bahaya kegempaan menggunakan metode pshaanalisis bahaya kegempaan menggunakan metode psha
analisis bahaya kegempaan menggunakan metode pshaazri_pangaribuan
 
Siklus pengambilan (fetch cycle)
Siklus pengambilan (fetch cycle)Siklus pengambilan (fetch cycle)
Siklus pengambilan (fetch cycle)Lusiana Diyan
 
Tutorial Sistem Informasi Geografi
Tutorial Sistem Informasi GeografiTutorial Sistem Informasi Geografi
Tutorial Sistem Informasi Geografiakhbaidawi
 
Materi 5 manajemen keamanan basis data
Materi 5  manajemen keamanan basis dataMateri 5  manajemen keamanan basis data
Materi 5 manajemen keamanan basis dataElma Fiana
 
teknik pengambilan Sampel
teknik pengambilan Sampelteknik pengambilan Sampel
teknik pengambilan Sampelgilang muharam
 
Usulan Proposal Bantuan Pelayanan Kesehatan Masyarakat Mamuju Utara
Usulan Proposal Bantuan Pelayanan Kesehatan Masyarakat Mamuju UtaraUsulan Proposal Bantuan Pelayanan Kesehatan Masyarakat Mamuju Utara
Usulan Proposal Bantuan Pelayanan Kesehatan Masyarakat Mamuju UtaraMuh Saleh
 
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat LunakRPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat LunakAdam Mukharil Bachtiar
 
Mata Kuliah Basis Data
Mata Kuliah Basis DataMata Kuliah Basis Data
Mata Kuliah Basis DataMr. Nugraha
 
B pengukuran sipat-datar-memanjang
B pengukuran sipat-datar-memanjangB pengukuran sipat-datar-memanjang
B pengukuran sipat-datar-memanjangNick Nick
 
Sistem Operasi
Sistem OperasiSistem Operasi
Sistem OperasiEko Breq
 
Tabel kode ascii lengkap
Tabel kode ascii lengkapTabel kode ascii lengkap
Tabel kode ascii lengkapDonna Puspita
 
Enkripsi data pada Keamanan Administrasi dan jaringan komputer
Enkripsi data pada Keamanan Administrasi dan jaringan komputerEnkripsi data pada Keamanan Administrasi dan jaringan komputer
Enkripsi data pada Keamanan Administrasi dan jaringan komputerHendra Fillan
 
Infeksi nosokomial
Infeksi nosokomialInfeksi nosokomial
Infeksi nosokomialCahya
 

Tendances (20)

analisis bahaya kegempaan menggunakan metode psha
analisis bahaya kegempaan menggunakan metode pshaanalisis bahaya kegempaan menggunakan metode psha
analisis bahaya kegempaan menggunakan metode psha
 
Deadlock
DeadlockDeadlock
Deadlock
 
Siklus pengambilan (fetch cycle)
Siklus pengambilan (fetch cycle)Siklus pengambilan (fetch cycle)
Siklus pengambilan (fetch cycle)
 
Domain perilaku
Domain perilakuDomain perilaku
Domain perilaku
 
Tutorial Sistem Informasi Geografi
Tutorial Sistem Informasi GeografiTutorial Sistem Informasi Geografi
Tutorial Sistem Informasi Geografi
 
Materi 5 manajemen keamanan basis data
Materi 5  manajemen keamanan basis dataMateri 5  manajemen keamanan basis data
Materi 5 manajemen keamanan basis data
 
teknik pengambilan Sampel
teknik pengambilan Sampelteknik pengambilan Sampel
teknik pengambilan Sampel
 
Usulan Proposal Bantuan Pelayanan Kesehatan Masyarakat Mamuju Utara
Usulan Proposal Bantuan Pelayanan Kesehatan Masyarakat Mamuju UtaraUsulan Proposal Bantuan Pelayanan Kesehatan Masyarakat Mamuju Utara
Usulan Proposal Bantuan Pelayanan Kesehatan Masyarakat Mamuju Utara
 
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat LunakRPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
 
Mata Kuliah Basis Data
Mata Kuliah Basis DataMata Kuliah Basis Data
Mata Kuliah Basis Data
 
B pengukuran sipat-datar-memanjang
B pengukuran sipat-datar-memanjangB pengukuran sipat-datar-memanjang
B pengukuran sipat-datar-memanjang
 
3.algoritma dasar
3.algoritma dasar3.algoritma dasar
3.algoritma dasar
 
Siklus perubahan
Siklus perubahanSiklus perubahan
Siklus perubahan
 
Kriptografi
KriptografiKriptografi
Kriptografi
 
ijazah UGM
ijazah UGMijazah UGM
ijazah UGM
 
Sistem Operasi
Sistem OperasiSistem Operasi
Sistem Operasi
 
Tabel kode ascii lengkap
Tabel kode ascii lengkapTabel kode ascii lengkap
Tabel kode ascii lengkap
 
Enkripsi data pada Keamanan Administrasi dan jaringan komputer
Enkripsi data pada Keamanan Administrasi dan jaringan komputerEnkripsi data pada Keamanan Administrasi dan jaringan komputer
Enkripsi data pada Keamanan Administrasi dan jaringan komputer
 
Infeksi nosokomial
Infeksi nosokomialInfeksi nosokomial
Infeksi nosokomial
 
Kitab Firasat.pdf
Kitab Firasat.pdfKitab Firasat.pdf
Kitab Firasat.pdf
 

En vedette

Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashPembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashIrsyad KA
 
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLAB
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLABMembuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLAB
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLABYunan Tanpa-i
 
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flash
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flashMenemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flash
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flashAhmad Islami
 
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarasalhunter
 
Optimal Consumption and Portfolio Strategies
Optimal Consumption and Portfolio StrategiesOptimal Consumption and Portfolio Strategies
Optimal Consumption and Portfolio StrategiesSt. Risma Ayu Nirwana
 
Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)Ana P. Lestari
 
Tutorial membuat-kuis-flash
Tutorial membuat-kuis-flashTutorial membuat-kuis-flash
Tutorial membuat-kuis-flashbass91
 
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictPengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictyommi25
 
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingJava (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingMelina Krisnawati
 
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume Bangun Ruang Berbasis Andr...
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume  Bangun Ruang Berbasis Andr...Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume  Bangun Ruang Berbasis Andr...
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume Bangun Ruang Berbasis Andr...Lalu_wijaya
 
Matdis-fungsi pembangkit
Matdis-fungsi pembangkitMatdis-fungsi pembangkit
Matdis-fungsi pembangkitCeria Agnantria
 
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professionalModul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professionalkhafidz huda
 
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3radar radius
 
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4radar radius
 
Power point bangun datar Kelas 3 SD
Power point bangun datar Kelas 3 SDPower point bangun datar Kelas 3 SD
Power point bangun datar Kelas 3 SDFauziyatun Ni'amah
 

En vedette (20)

Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashPembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
 
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLAB
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLABMembuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLAB
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLAB
 
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flash
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flashMenemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flash
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flash
 
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
 
Optimal Consumption and Portfolio Strategies
Optimal Consumption and Portfolio StrategiesOptimal Consumption and Portfolio Strategies
Optimal Consumption and Portfolio Strategies
 
Analisis korelasi dengan SPSS
Analisis korelasi dengan SPSSAnalisis korelasi dengan SPSS
Analisis korelasi dengan SPSS
 
Fungsi Pembangkit
Fungsi PembangkitFungsi Pembangkit
Fungsi Pembangkit
 
Adobe Flash:
Adobe Flash: Adobe Flash:
Adobe Flash:
 
Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)
 
Tutorial membuat-kuis-flash
Tutorial membuat-kuis-flashTutorial membuat-kuis-flash
Tutorial membuat-kuis-flash
 
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictPengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
 
Luas Bangun Datar
Luas Bangun DatarLuas Bangun Datar
Luas Bangun Datar
 
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingJava (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
 
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume Bangun Ruang Berbasis Andr...
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume  Bangun Ruang Berbasis Andr...Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume  Bangun Ruang Berbasis Andr...
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume Bangun Ruang Berbasis Andr...
 
Matdis-fungsi pembangkit
Matdis-fungsi pembangkitMatdis-fungsi pembangkit
Matdis-fungsi pembangkit
 
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professionalModul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
 
Keliling bangun persegi panjang
Keliling bangun persegi panjang Keliling bangun persegi panjang
Keliling bangun persegi panjang
 
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3
 
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
 
Power point bangun datar Kelas 3 SD
Power point bangun datar Kelas 3 SDPower point bangun datar Kelas 3 SD
Power point bangun datar Kelas 3 SD
 

Similaire à Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

Animasi pesawat11
Animasi pesawat11Animasi pesawat11
Animasi pesawat11DoniPuncuna
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flashAhmad Bashir
 
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flashCara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flashVidi Al Imami
 
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxGustiawanSaputra
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxkangrun1
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxaryaputra96
 
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaKira R. Yamato
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfDODIKHERYS
 
M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_Basori Muhammad
 
Pengolahan data Gravity
Pengolahan data GravityPengolahan data Gravity
Pengolahan data GravityKevin Pratama
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaIzza Anshory
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilNorel_Brew
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfIcukIcum
 
Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4Devi Apriansyah
 
Tutorial master-cam
Tutorial master-camTutorial master-cam
Tutorial master-camirwaniin
 

Similaire à Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash (20)

Animasi pesawat11
Animasi pesawat11Animasi pesawat11
Animasi pesawat11
 
Praktikum Action Script
Praktikum Action ScriptPraktikum Action Script
Praktikum Action Script
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flashCara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash
 
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
 
modul animasi.pdf
modul animasi.pdfmodul animasi.pdf
modul animasi.pdf
 
A
AA
A
 
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemula
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
 
M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_
 
Pengolahan data Gravity
Pengolahan data GravityPengolahan data Gravity
Pengolahan data Gravity
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nuril
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
 
Mengenal After Effect
Mengenal After EffectMengenal After Effect
Mengenal After Effect
 
Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4
 
Tutorial master-cam
Tutorial master-camTutorial master-cam
Tutorial master-cam
 

Dernier

Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxHaryKharismaSuhud
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxDedeRosza
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024RahmadLalu1
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxFitriaSarmida1
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaharnosuharno5
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKgamelamalaal
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxriscacriswanda
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxsalmnor
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptnovibernadina
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMMPenyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMMRiniGela
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerakputus34
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxIvvatulAini
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxJawahirIhsan
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 

Dernier (20)

Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMMPenyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia flash

  • 1. St. RismaAyuNirwana 1111140009 Membuat Aplikasi Perhitungan Luas dan Keliling Bangun Datar (Persegi Panjang, Segitiga Siku-siku, dan Lingkaran) Dengan Menggunakan Macromedia Flash 1. Buka Aplikasi Macromedia Flash, pilih flash new document, maka akan muncul tampilan seperti ini 2. Pada stage kita akan membuat halaman home, yang terdiri dari 3 button untuk ketiga bangun datar. Untuk membuat button, kita bisa menggunakan button yang sudah disediakan di flash, dengan cara pilih window  common libraries buttons. Pilih salah satu button lalu drag ke stage. Kita juga bisa menggunakan rectange tool, dan seleksi lalu convert to symbol (atau tekan F8 pada keyboard). Buat tiga button, buat tampilan seperti ini.
  • 2. St. RismaAyuNirwana 1111140009 3. Klik frame 1 pada layer 1. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script stop(); 4. Selanjutnya kita akan membuat 3 scene masing-masing untuk persegi panjang, segitiga siku-siku dan lingkaran. Untuk membuat scene baru pilih insert  scene. Lakukan sampai 3 kali. Kita akan membuat program untuk menghitung luas dan keliling pada scene 2, segitiga siku-siku pada scene 3 dan lingkaran pada scene 4. Untuk menuju scene 2, klik lingkaran merah pada gambar dibawah dan pilih scene yang diinginkan 5. Pada scene 2, pilih text tool lalu buat 5 teks, pastikan teks yang akan dibuat jenis static text. Pilih pada properties ganti jadi static text. Buat seperti tampilan berikut
  • 3. St. RismaAyuNirwana 1111140009 6. Selanjutnya,buat masukan untuk panjang, lebar, luas dan keliling. Untuk masukan panjang dan lebar gunakan input text dan luas dan keliling gunakan dynamic text. Buat button untuk hitung dan kembali sehingga seperti tampilan berikut 7. Pada masukan panjang ganti nama variabel menjadi pjg, lebar menjadi lbr, luas menjadi luas dan keliling menjadi kel. 8. Lakukan hal yang sama pada scene 3 untuk segitiga siku-siku dan scene 4 untuk lingkaran. Seperti tampilan berikut
  • 4. St. RismaAyuNirwana 1111140009 9. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 2. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script stop(); _root.pjg=""; _root.lbr=""; _root.luas=""; _root.kel=""; 10. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 3 (scene segitiga siku-siku). Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script stop();
  • 5. St. RismaAyuNirwana 1111140009 _root.alas="" _root.tinggi="" _root.sisi="" _root.luas="" _root.kel="" 11. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 4 (scene lingkaran). Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script stop(); _root.jari="" _root.luas="" _root.kel=""
  • 6. St. RismaAyuNirwana 1111140009 12. Kembali pada scene 1. Klik button persegi panjang masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 2",1); } 13. Klik button segitiga siku masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 3",1); } 14. Klik button lingkaran masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 2",1); } 15. Pilih scene 2, klik button hitung masukkan script on (release) { _root.luas=Number (_root.pjg) *Number (_root.lbr); _root.kel=2*(Number (_root.pjg) +Number (_root.lbr)); } 16. Klik button kembali masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 1",1); } 17. Pilih scene 3, klik button hitung masukkan script on(release){
  • 7. St. RismaAyuNirwana 1111140009 _root.sisi=Math.sqrt((Number (_root.alas)*Number (_root.alas)) +(Number (_root.tinggi)*Number (_root.tinggi))) _root.luas=1/2*(Number (_root.alas) *Number (_root.tinggi)); _root.kel=Number (_root.alas) +Number (_root.tinggi)+Number(_root.sisi); } 18. Klik button kembali masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 1",1); } 19. Pilih scene 4, klik button hitung masukkan script on(release){ _root.luas=(22/7)*Number (_root.jari)*Number (_root.jari) _root.kel=2*(Number (_root.jari) *(22/7)) }
  • 8. St. RismaAyuNirwana 1111140009 20. Klik button kembali masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 1",1); } 21. Lakukan test movie atau ctrl+enter pada keyboard.