1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD FERMIN TORO
ESCUELA DE INGENIERIA DE COMPUTACIÓN
UNIDAD I
ARQUITECTURA CLIENTE/
SERVIDOR; ARQUITECTURA P2P
Integrantes:
Wilcar Rojas C. I: 13313297
Desarrollo de Aplicaciones Web
2.
3. QUE ES UNA ARQUITECTURA
Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando
diferentes estándares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia
gama de productos y servicios informáticos, de manera que pueden ser utilizados
eficazmente dentro de la organización.
Debemos señalar que para seleccionar el modelo de una arquitectura, hay que partir
del contexto tecnológico y organizativo del momento y, que la arquitectura
Cliente/Servidor requiere una determinada especialización de cada uno de los
diferentes componentes que la integran.
QUE ES UN CLIENTE
Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse
en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de
los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.
QUE ES UN SERVIDOR
Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del
cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes LANs o
WANs, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como
impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes, etc.
4.
5. Peer-to-peer
Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red
punto a punto (P2P) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda
de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y
obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos
métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o
aplicación.
6. Arquitectura Cliente/Servidor Arquitectura P2P
Esta arquitectura consiste básicamente en Una red peer-to-peer (P2P) o red de
un cliente que realiza peticiones a otro pares, es una red de computadoras en la
programa (el servidor) que le da que todos o algunos aspectos de ésta
respuesta. funcionan sin clientes ni servidores fijos,
sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí
Habilita a todos los nodos para actuar
La clásica arquitectura C/S requiere uno como clientes simples, mientras que el
de los puntos terminales de comunicación servidor actúa como una cola que va
para actuar como un servidor. capturando las peticiones de los clientes