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SpriteStudio と Unity と CoronaSDK と ngCore !
 ~組み合わせて改善する 2D ワークフローと、
        (HTML5と、)次期 SpriteStudio




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㈱ウェブテクノロジの主力製品


  『OPTPiX imesta』   『SpriteStudio』

  • 減色              • 2Dアニメーション作成

  • テクスチャコンバート      • UIパーツ作成




  『コミPo!』           『ライブアニメ』

  • 誰でもマンガが描けるツール   • 音声入力同期のアニメ作成ツール

  • 企画書作るのに便利       • ユーザーサポートやEラーニング
                     を「やわらかく」




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『SpriteStudio』って??

『超汎用』2Dアニメーション制作ツール

   リソース                        バイナリ形式
              『SpriteStudio』
                               .ssa
                               .sss




 ユーザーデータ                        XML形式
  フラグ                         .ssax
  スクリプト                       .sssx
  etc…
『SpriteStudio』って??

『超汎用』2Dアニメーション制作ツール


   2D表現              キーフレーム方式

   • コマアニメーション       • グラフ、チャート

   • 補完アニメーション       • 親子関係

   • パレットアニメーション     • ユーザーデータ




   擬似3D表現            2種類の出力フォーマット

   • パーツカラー(色演出)     • バイナリ

   • 頂点変形            • XML

   • 頂点アルファ




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『SpriteStudio』超汎用の他力本願的成果

プラットフォーム別採用実績
   フィーチャーフォン
   PlayStation2、PlayStation3
   PSP、PS Vita
   ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS
   Wii


     iOS
     Android
     Windows Phone(!)


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『SpriteStudio』超汎用なのでネイティブ開発!




  Dr★モモの島
  comcept / Index / GREE



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『SpriteStudio』超汎用なのでコンシューマから移植!




                おさわり探偵小沢里奈
                 Beework / SUCCESS




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『SpriteStudio』超汎用なので『CoronaSDK』!




  Defense Witches
  NEWGATE




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『CoronaSDK』って??

  Adobe社でFLASHを開発していたメンバー制作の、
   iOS / Android / AmazonKindle / Nookアプリ開発用
   フレームワーク
  Luaスクリプトで開発。ActionScript2.0に似ている
  Objective-C / Java は不要
  2Dタイプのアプリであればプロトタイピング~実制作が
   かなり簡単
  物理エンジン、ネットワーク、UI、サウンド、動画、
   HTML表示等のAPIを実装
    2Dオブジェクトを大量表示しても60fps維持
     ※iPad2上の「DefenceWitches」で計測



                            Copyright (c) 2012 Web Technology Corp. All Rights Reserved.   9
SpriteStudio → CoronaSDK → マルチ

                                         XML → Lua
                                         変換の段階で
                                         補間計算結果を
                                          SpriteSheet化




    コンバータ自体は
    NEWGATE様のご好意で
    弊社サイトにて提供中




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『SpriteStudio』超汎用なので『ngCore』!




  ロスト・キングダム
  R-FORCE ENTERTAINMENT INC. / mobage




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『ngCore』って??

 米ngmoco社が開発したインタプリタ型ゲームエンジン
 Javascriptだけで iOS / Android のアプリを開発可能
 DeNAプラットフォームのメジャータイトルで採用




   ネイティブと同等の2Dパフォーマンス、シンプルなAPI群
   ライブアップデートをサポート




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『SpriteStudio』超汎用の他力本願的成果(つづき)

プラットフォーム別採用実績(なんか減ってる)

     iOS
     Android



ゲームエンジン・フレームワーク別採用実績
   CoronaSDK
   ngCore
   enchant.js
   Unity3D



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そして大制作




そして大完成


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SpriteStudio   → Unity   →   マルチパブリッシュ

                                                      •ドラッグ&ドロップ
                                                      •カスタムアセット化
                                                      •プレハブは自動作成
                                                      •1アニメ=1オブジェクト
                                                      •1ドローコール
                                                      •当たり判定継承


                                                                   超簡単!




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なんと・・・




無料です。


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SpriteStudio → HTML5
どうせなら最近話題のHTML5にも、と対応コンバータを用意

     描画はCanvasを利用(CSS/jQueryは対応予定)
     アニメーションデータはJavascript配列
      (json対応予定)

とは言え、いくつか問題点

   ブラウザ依存(一部機能はWebGL待ち)
   フレームレートも端末に依存する
   弊社単独ではどーにもできないかも・・・




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SpriteStudio → HTML5

『超汎用』2Dアニメーション制作ツール

  リソース        SpriteStudio   バイナリ形式
                             .ssa
                             ファイルリスト
                              .ssf




                     HTML
                      +      Ssa to HTML5

                      JS
そして気になる『次期SpriteStudio』




            Ver.5



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SpriteStudio現行・次期版比較イメージ

      現行SpriteStudio       次期SpriteStudio(Win/Mac用)
        (Win用)
         2D表現                         入力フォーマット
        ・コマ方式                  プラグイン:FLASH(”.XFL”)
      ・キーフレーム方式
    ・パレットアニメーション
      ・パーツの親子関係                  2D・3D統合表現
                                ・キーフレーム方式
        擬似3D表現                ・頂点カラー ・頂点変形
        ・頂点カラー                 ・UVアニメーション
         ・頂点変形              ・インバースキネマティクス(IK)

      出力フォーマット
                                      出力フォーマット
      ・独自バイナリ
        ・XML              ・独自バイナリ
                            ・XML
                                                   プラグイン
                                               Win / iOS / Android
      出力コンバータ                                 Unity3D / CoronaSDK
      Windows / iOS /                         HTML5 / andMore…
    Unity3D / CoronaSDK


                             Copyright (c) 2012 Web Technology Corp. All Rights Reserved.   20
次期SpriteStudio実装イメージ


       動作環境OS
   Windows / Macintosh       Windows と Macintosh 両対応
    入力フォーマット                 FLASH のインポート
      FLASH(”.XFL”)          現行SSとは上位互換(Ver.4)
     2D・3D表現統合             UV(テクスチャアニメーション)
    ・キーフレーム方式
  ・頂点カラー ・頂点変形             IK(インバースキネマティクス)
    ・UVアニメーション
  ・インバースキネマティクス               → 機能追加に伴いUIの改良
    出力フォーマット               コンバータのプラグイン化
   ・独自バイナリ / XML
                           SDK公開
    Win / iOS / Android
   Unity3D / CoronaSDK
   HTML5 / andMore…

                                  Copyright (c) 2012 Web Technology Corp. All Rights Reserved.   21
で、いつ出るのよ?


    2012年8月までにはプレビュー版を公開
    旧バージョンの販売とサポートは継続
     →乗り換えについては『かなり優待』します
    次期SpriteStudioの発売開始は2013年初頭
                              ・・・を目標
秘密のスクリーンショット(2012/7/某日時点)
ご清聴ありがとうございました&お問い合せください
SpriteStudioは、各プラットフォーム・ゲームエンジンに対応しています


                                            iOS
                    Unity3D                                        enchant.js



       GREE                                                                                 mobage



                   CoronaSDK                                         HTML5

                                          Android


  for Designers                  for Programmers                          for All Developers
 •ドラッグ&ドロップなど直感的な操作で、          •動きを付ける作業をデザイナに任せる                        •SpriteStudioが、アニメーションの
  アニメーションデータの作成が可能に             ことにより、負担が軽減                               開発効率を向上させる!
 •タイムチャートとグラフでアニメーション          •SDKを使って、アニメーションデータの
  データを視覚的に管理                    コンバータにも簡単に作成可能

 http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
 SpriteStudio Twitter:@spritestudio
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