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GTMF2012 SpriteStudio と "Unity" と "CoronaSDK" と "ngCore" ! ~組み合わせて改善する 2D ワークフローと、次期 SpriteStudio
- 1. SpriteStudio と Unity と CoronaSDK と ngCore !
~組み合わせて改善する 2D ワークフローと、
(HTML5と、)次期 SpriteStudio
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- 2. ㈱ウェブテクノロジの主力製品
『OPTPiX imesta』 『SpriteStudio』
• 減色 • 2Dアニメーション作成
• テクスチャコンバート • UIパーツ作成
『コミPo!』 『ライブアニメ』
• 誰でもマンガが描けるツール • 音声入力同期のアニメ作成ツール
• 企画書作るのに便利 • ユーザーサポートやEラーニング
を「やわらかく」
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- 4. 『SpriteStudio』って??
『超汎用』2Dアニメーション制作ツール
2D表現 キーフレーム方式
• コマアニメーション • グラフ、チャート
• 補完アニメーション • 親子関係
• パレットアニメーション • ユーザーデータ
擬似3D表現 2種類の出力フォーマット
• パーツカラー(色演出) • バイナリ
• 頂点変形 • XML
• 頂点アルファ
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- 5. 『SpriteStudio』超汎用の他力本願的成果
プラットフォーム別採用実績
フィーチャーフォン
PlayStation2、PlayStation3
PSP、PS Vita
ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS
Wii
iOS
Android
Windows Phone(!)
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- 9. 『CoronaSDK』って??
Adobe社でFLASHを開発していたメンバー制作の、
iOS / Android / AmazonKindle / Nookアプリ開発用
フレームワーク
Luaスクリプトで開発。ActionScript2.0に似ている
Objective-C / Java は不要
2Dタイプのアプリであればプロトタイピング~実制作が
かなり簡単
物理エンジン、ネットワーク、UI、サウンド、動画、
HTML表示等のAPIを実装
2Dオブジェクトを大量表示しても60fps維持
※iPad2上の「DefenceWitches」で計測
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- 10. SpriteStudio → CoronaSDK → マルチ
XML → Lua
変換の段階で
補間計算結果を
SpriteSheet化
コンバータ自体は
NEWGATE様のご好意で
弊社サイトにて提供中
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- 14. そして大制作
そして大完成
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- 15. SpriteStudio → Unity → マルチパブリッシュ
•ドラッグ&ドロップ
•カスタムアセット化
•プレハブは自動作成
•1アニメ=1オブジェクト
•1ドローコール
•当たり判定継承
超簡単!
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- 16. なんと・・・
無料です。
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- 17. SpriteStudio → HTML5
どうせなら最近話題のHTML5にも、と対応コンバータを用意
描画はCanvasを利用(CSS/jQueryは対応予定)
アニメーションデータはJavascript配列
(json対応予定)
とは言え、いくつか問題点
ブラウザ依存(一部機能はWebGL待ち)
フレームレートも端末に依存する
弊社単独ではどーにもできないかも・・・
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- 20. SpriteStudio現行・次期版比較イメージ
現行SpriteStudio 次期SpriteStudio(Win/Mac用)
(Win用)
2D表現 入力フォーマット
・コマ方式 プラグイン:FLASH(”.XFL”)
・キーフレーム方式
・パレットアニメーション
・パーツの親子関係 2D・3D統合表現
・キーフレーム方式
擬似3D表現 ・頂点カラー ・頂点変形
・頂点カラー ・UVアニメーション
・頂点変形 ・インバースキネマティクス(IK)
出力フォーマット
出力フォーマット
・独自バイナリ
・XML ・独自バイナリ
・XML
プラグイン
Win / iOS / Android
出力コンバータ Unity3D / CoronaSDK
Windows / iOS / HTML5 / andMore…
Unity3D / CoronaSDK
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- 21. 次期SpriteStudio実装イメージ
動作環境OS
Windows / Macintosh Windows と Macintosh 両対応
入力フォーマット FLASH のインポート
FLASH(”.XFL”) 現行SSとは上位互換(Ver.4)
2D・3D表現統合 UV(テクスチャアニメーション)
・キーフレーム方式
・頂点カラー ・頂点変形 IK(インバースキネマティクス)
・UVアニメーション
・インバースキネマティクス → 機能追加に伴いUIの改良
出力フォーマット コンバータのプラグイン化
・独自バイナリ / XML
SDK公開
Win / iOS / Android
Unity3D / CoronaSDK
HTML5 / andMore…
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- 22. で、いつ出るのよ?
2012年8月までにはプレビュー版を公開
旧バージョンの販売とサポートは継続
→乗り換えについては『かなり優待』します
次期SpriteStudioの発売開始は2013年初頭
・・・を目標
- 24. ご清聴ありがとうございました&お問い合せください
SpriteStudioは、各プラットフォーム・ゲームエンジンに対応しています
iOS
Unity3D enchant.js
GREE mobage
CoronaSDK HTML5
Android
for Designers for Programmers for All Developers
•ドラッグ&ドロップなど直感的な操作で、 •動きを付ける作業をデザイナに任せる •SpriteStudioが、アニメーションの
アニメーションデータの作成が可能に ことにより、負担が軽減 開発効率を向上させる!
•タイムチャートとグラフでアニメーション •SDKを使って、アニメーションデータの
データを視覚的に管理 コンバータにも簡単に作成可能
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
SpriteStudio Twitter:@spritestudio
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