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3D MAX
ARMANDO RODAS CÁCERES
1.   INTRODUCCIÓN
2.   OBJETIVOS
      • Objetivo General
      • Objetivos Específicos


3.   CONTENIDO
      3.1 MARCO TEÓRICO
      3.2 TIPOS DE LUCES
      3.3 LUZ
           • GEOMETRÍA DE LA LUZ
           • UTILIZACIÓN DE LA LUZ
           • TRABAJO CON LUZ
           • PROPIEDADES DE LUZ
      3.4 LUZ FOTOMÉTRICA
           • OPCIONES Y PARÁMETROS
           • TIPOS DE LUZ
               • Luz puntual libre (Fotométrica)
               • Luz lineal con objetivo (Fotométrica)
               • Luz lineal libre (Fotométrica)
               • Luz de área)
               • Luz IES (Fotométrica)


4. TUTORIAL
      4.1 Introducción

      4.2 Descripción del proceso


5. CONCLUSIONES
6. BIBLIOGRAFÍA
Las luces y las cámaras son objetos de escena que simulan sus equivalentes reales. Las luces son objetos que
simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el
teatro y el cine o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes,
simulando una gran variedad de fuentes de luz reales.

Las luces proporcionan iluminación para la geometría de una escena: pueden iluminar la escena desde
“fuera del escenario”, o (con un poco más de trabajo extra), aparecer en la propia escena. Las luces
estándar son simples y fáciles de utilizar.

Las luces fotométricas son más complejas, si bien ofrecen un modelo que se ajusta físicamente a la
iluminación real. Los sistemas de luz diurna y de luz solar crean una iluminación exterior que simula la luz del
sol en función del lugar y hora del día, mes y año.

Puede animar la hora del día para crear estudios de sombra. Las cámaras enmarcan la escena, ofreciendo
un punto de vista que se puede controlar. También se puede animar el movimiento de la cámara. Las
cámaras pueden simular algunos aspectos de la fotografía real, como profundidad de campo y desenfoque.
Objetivo general y específicos
2.1 OBJETIVO GENERAL                             2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
•   Obtener los conocimientos para las            •    Conocer el uso y los tipos de luces que
    aplicaciones de las luces estándar en una          permitan la configuración de estos.
    escena 3ds, así como del proceso sus
    efectos y sus parámetros en configuraciones   •    Comprender los principios básicos del
    para lograr renderizado de representación          renderizado.
    gráfica digital de calidad, ambientación y
    mejora de este       para obtener vistas
    realísticas de proyectos, para luego          •    Aprender     los     procesos para las
    explicar mediante un tutorial la aplicación        configuraciones del luces y explicarlo
    de estas.                                          mediante un tutorial
Marco teórico, tipos de luces, luz, luz fotométrica,
3.1
LIGTH                                                       INTENSITY OF LIGTH
Las luces son objetos que simulan luces reales, tales       La intensidad de la luz en su punto de origen afecta a
como lámparas de uso doméstico o de oficina, los            la forma brillante la luz ilumina un objeto. un elenco
instrumentos de luz que se utiliza en la obra de teatro     con poca luz en un objeto de color brillante muestra
y cine, y el sol mismo. diferentes tipos de objetos de la   sólo los colores tenues.
luz proyectan la luz en formas diferentes, emulando a
los diferentes tipos de fuentes de luz en el mundo real.
ANGLE OF INCIDENCE                                           ATTENUATION
Cuanto más se inclina una superficie de una fuente de        En el mundo real, la luz disminuye con la distancia.
luz, menos luz que recibe y el más oscuro que parece.        objetos lejos de la fuente de luz aparecen más
el ángulo de la relación normal de la superficie de la       oscuras, los objetos cercanos a la fuente parece más
fuente de luz que se conoce como el ángulo de                brillante. este efecto se conoce como atenuación.
incidencia




                                                         •   A. INVERSA DESCOMPOSICIÓN
                                                             B. INVERSO CUADRADO DESCOMPOSICIÓN
                                                             LOS GRÁFICOS MUESTRAN LAS CURVAS DE DECAIMIENTO.
REFLECTED LIGHT AND
AMBIENT LIGHT                                             COLOR AND LIGHT
La luz de un objeto refleja puede iluminar otros          El color de la luz depende en parte del proceso que
objetos. cuanto más luz refleja una superficie, la luz    genera la luz. por ejemplo, una lámpara de tungsteno
más que contribuye a iluminar otros objetos en su         arroja luz naranja-amarillo, una lámpara de vapor
                      entorno.                            de mercurio arroja luz fría azul-blanco, y la luz del
                                                          sol es amarillo-blanco. color de la luz también
la luz reflejada crea la luz ambiente. la luz ambiental   depende del medio de la luz pasa a través. por
tiene una intensidad uniforme y se difunden de forma      ejemplo, las nubes en la atmósfera de la luz del día
uniforme. no tiene ninguna fuente discernible y sin       tinte azul y vidrios de colores se puede teñir la luz de
rumbo discernible                                         un color muy saturado.
3.2
LUCES ESTÁNDAR                                              LUCES FOTOMÉTRICAS
Son objetos que simulan luces reales, como las              Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos
lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de            (energía de luz) que permiten definir las luces con
iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio   más precisión, igual que si fuesen reales.
sol.
                                                            Puede definirse la distribución, intensidad,
Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de           temperatura de color y otras características propias
maneras diferentes, simulando una gran variedad de          de las luces reales. También se puede importar
fuentes de luz reales.                                      archivos fotométricos específicos de fabricantes de
                                                            luces para diseñar la iluminación de acuerdo con las
A diferencia de las luces fotométricas, las luces           luces disponibles en el mercado.
estándar no tienen valores de intensidad basados en
elementos físicos.                                          Las luces fotométricas se pueden combinar con la
                                                            solución de radiosidad para generar
                                                            físicamente renderizaciones precisas o realizar el
                                                            análisis de la iluminación.
3.3
Nombre—El nombre de la luz seleccionada.
A. GEOMETRÍA                                           Nota: Cuando se renombra una luz de tipo objetivo, se debe renombrar el objeto de
                                                       destino para hacerlo
                                                       coincidir con la luz.
1.   Cree o seleccione una luz de la escena.           Color—El color de la geometría de la luz.
                                                       (No tiene efecto en el color que emite la luz.)


2. En la persiana Nombre y color, designe la muestra
de color para abrir un cuadro de diálogo

Selector de colores.
3. Elija un color nuevo y presione Aceptar.
B. UTILIZACIÓN
•   Para mejorar la iluminación de una escena.
•   Para mejorar el realismo de una escena mediante
    efectos de iluminación realistas.
•   Todas las luces pueden proyectar sombras. Para
    realizar proyecciones en una escena.
•   Los objetos de luz no se renderizan, por tanto, para
    modelar una fuente de iluminación, es necesario crear
    también la geometría correspondiente. Utilice un
    material con iluminación propia para que la
    geometría aparezca como si emitiera luz.
•   Para crear escenas con archivos IES, CIBSE o LTLI del
    fabricante.
•   Para ver el modelo con iluminación disponible en el
    mercado, puede crear luces fotométricas basadas en
    archivos de datos fotométricos del fabricante.
•   Al probar con otro tipo de alumbrado o variar la
    intensidad de la luz y la temperatura del color, puede
    diseñar un sistema de iluminación que produzca los
    resultados que desea conseguir.
C. TRABAJO CON LUCES
•    Una forma sencilla de iluminar una escena es
     convertir la iluminación predeterminada en
     objetos de luz mediante el comando Añadir luces
     predeterminadas a escena.

•    Nota: Añadir luces predeterminadas a escena sólo
     funciona cuando se ha utilizado el cuadro de
     diálogo Configuración de visores para incluir dos
     luces predeterminadas en la escena
D. PROPIEDADES
•   En este tema se describe la luz en el mundo real.
    Al iluminar una escena, puede resultar útil conocer
    el comportamiento de la luz natural.

•   Cuando los rayos de luz inciden en una superficie,
    ésta los refleja todos o al menos algunos de ellos,
    lo que nos permite verla.

•   El aspecto de una superficie depende de la luz
    que recibe en combinación con las propiedades
    del material que la forma, como color,
    uniformidad, opacidad, etc.

•   Los materiales permiten especificar las
    propiedades de las superficies.
3.4
LUCES FOTOMÉTRICAS
Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos
(energía de luz) que permiten definir las luces con
más precisión, igual que si fuesen reales.

Puede crear luces con distintas distribuciones y
características de color, o bien importar archivos
fotométricos de fabricantes de luces. Hay ocho tipos
de objetos de objetos de luz fotométrica:

•   Luz puntual con objetivo (Fotométrica)
•   Luz puntual libre (Fotométrica)
•   Luz libre con objetivo (Fotométrica)
•   Luz libre (Fotométrica)
•   Luz de área (Fotométrica)
•   Luz IES (Fotométrica)
Luz puntual libre
Una luz puntual con objetivo, por ejemplo, una luz
omnidireccional estándar, emite la luz desde un punto
geométrico. Para dirigir una luz con objetivo se utiliza
un objeto de

Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable.
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Punt. con
    objet
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre
    es la posición de la luz y el punto donde se
    suelta el ratón es la del objetivo.
5. Defina los parámetros de creación
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ PUNTUAL OBJETIVO
Luz puntual libre
Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta
con tres tipos de distribución y los iconos
correspondientes. Las luces puntuales libres carecen de
un objeto de destino. Se dirigen por medio de
transformaciones.

Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción
   predeterminada es Estándar).
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Puntual libre.
4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz.
5. Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia
   el fondo en el visor designado.
6. Defina los parámetros de creación.
7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su
   dirección con las herramientas de transformación o
8. mediante un visor de luz. También puede ajustar la
   posición de la luz con el comando Máximo brillo.
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ PUNTUAL LIBRE
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ PUNTUAL LINEAL
RENDER LUZ PUNTUAL
RENDER DEFAULT      RECTANGULAR
RENDER LUZ PUNTUAL
RENDER DEFAULT       CILÍNDRICA
Luz libre con objetivo
Una luz lineal con objetivo emite la luz desde una
línea, como un tubo fluorescente. Es posible definir la
distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de
distribución y los iconos correspondientes.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1.   En el panel Crear, presione Luces.
2.   Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor
     predeterminado es Estándar.)
3.   En la persiana Tipo de objeto, elija Lino. con
     objet.
4.   Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre
     es la posición de la luz y el punto donde se
     suelta el ratón es la del objetivo.
5.   Ahora la luz forma parte de la escena.
6.   Defina los parámetros de creación.
7.   Puede utilizar el transformador Mover para
     ajustar la luz.
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ LIBRE OBJETIVO
Luz libre
Una luz lineal libre emite la luz desde una línea, como
un tubo fluorescente. Es posible definir la distribución
de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y
los iconos correspondientes. Las luces lineales libres
carecen de objetivo. Se dirigen por medio de
transformaciones.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1.   En el panel Crear, presione Luces.
2.   Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La
     opción predeterminada es Estándar.)
3.   En la persiana Tipo de objeto, elija Lineal libre.
4.   Designe el lugar del visor donde desee situar la
     luz.
5.   Ahora la luz forma parte de la escena. Señala
     hacia el fondo en el visor designado.
6.   Defina los parámetros de creación.
7.   Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su
     dirección con las herramientas de transformación.
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ LIBRE OBJETIVO
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ LIBRE LINEAL
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ LIBRE LINEAL
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ LIBRE DISC
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ LIBRE CILINDRO
Luz de área con objetivo
Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta
con dos tipos de distribución y los iconos
correspondientes. La luz de área con objetivo utiliza
un objeto de destino para dirigir la luz.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1.   En el panel Crear, presione Luces.
2.   Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor
     predeterminado es Estándar.)
3.   En la persiana Tipo de objeto, elija Área con
     objet.
4.   Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre
     es la posición de la luz y el punto donde se
     suelta el ratón es la del objetivo.
5.   Ahora la luz forma parte de la escena.
6.   Defina los parámetros de creación.
7.   Puede utilizar el transformador Mover para
     ajustar la luz.
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ LIBRE
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ LIBRE
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ LIBRE
Luz IES
Para crear una luz puntual con objetivo:

1.   En el panel Crear, presione Luces.
2.   En la persiana Tipo de objeto, seleccione
     cualquier tipo de luz fotométrica.
3.   En la persiana Intensidad/Color/Distribución,
     seleccione Red en la lista Distribución.
4.   Si se dispone a crear una luz puntual, lineal o de
     área libre, haga clic en el visor para situar la luz.
5.   La luz se crea con la red fotométrica
     predeterminada, que consiste en una distribución
     de luz difusa emitida desde un borde.
6.   Acceda a la persiana Parámetros de red, y
     seleccione el archivo IES que desee utilizar.
     Consulte Parámetros de red.
7.   Defina los parámetros de creación.
8.   Puede utilizar el transformador Mover para
     determinar la posición de la luz.
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ IES
RENDER DEFAULT   RENDER LUZ IES
3D MAX CENE DEFAULT
3D MAX CENE
CREACIÓN      DE
DAYLIGTH   EN EL
MODELO
MODIFICACIÓN DE
LOS PARÁMETROS
DE DAYLIGTH
CREACIÓN DE LUZ
FOTOMÉTRICA

TARGET LIGHT
COPIA DE LA LUZ
FOTOMÉTRICA

TARGET LIGHT
INSERTAR        EL
ARCHIVO IES, EN LA
LUZ FOTOMÉTRICA
CONFIGURAR LOS
PARÁMETROS
TARGET LIGHT
INSERTAR        EL
ARCHIVO IES, EN LA
LUZ FOTOMÉTRICA
CONFIGURAR LOS
PARÁMETROS
TARGET LIGHT
INSERTAR        EL
ARCHIVO IES, EN LA
LUZ FOTOMÉTRICA
CONFIGURAR LOS
PARÁMETROS
TARGET LIGHT
RENDERIZADO   DE
LUZ IES
RENDERIZADO   DE
LUZ IES

INTENSIDAD    DE
5000lm
RENDERIZADO   DE
LUZ IES

INTENSIDAD    DE
8000lm
RENDERIZADO    DE
LUZ IES

Intensidades
INSERTAR LA LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT
PRUEBA DE RENDER
LA           LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT
COPIA         Y
DISTRIBUCIÓN DE
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
COPIA         Y
DISTRIBUCIÓN DE
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
RENDER DE LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT
COPIA         Y
DISTRIBUCIÓN DE
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
COPIA         Y
DISTRIBUCIÓN DE
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
INSERTAR     LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT.     COMO
CONO
EDICIÓN        DE
PARÁMETROS DE LA
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT. COMO
CONO
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Luces entrega

  • 2.
  • 3. 1. INTRODUCCIÓN 2. OBJETIVOS • Objetivo General • Objetivos Específicos 3. CONTENIDO 3.1 MARCO TEÓRICO 3.2 TIPOS DE LUCES 3.3 LUZ • GEOMETRÍA DE LA LUZ • UTILIZACIÓN DE LA LUZ • TRABAJO CON LUZ • PROPIEDADES DE LUZ 3.4 LUZ FOTOMÉTRICA • OPCIONES Y PARÁMETROS • TIPOS DE LUZ • Luz puntual libre (Fotométrica) • Luz lineal con objetivo (Fotométrica) • Luz lineal libre (Fotométrica) • Luz de área) • Luz IES (Fotométrica) 4. TUTORIAL 4.1 Introducción 4.2 Descripción del proceso 5. CONCLUSIONES 6. BIBLIOGRAFÍA
  • 4.
  • 5. Las luces y las cámaras son objetos de escena que simulan sus equivalentes reales. Las luces son objetos que simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes, simulando una gran variedad de fuentes de luz reales. Las luces proporcionan iluminación para la geometría de una escena: pueden iluminar la escena desde “fuera del escenario”, o (con un poco más de trabajo extra), aparecer en la propia escena. Las luces estándar son simples y fáciles de utilizar. Las luces fotométricas son más complejas, si bien ofrecen un modelo que se ajusta físicamente a la iluminación real. Los sistemas de luz diurna y de luz solar crean una iluminación exterior que simula la luz del sol en función del lugar y hora del día, mes y año. Puede animar la hora del día para crear estudios de sombra. Las cámaras enmarcan la escena, ofreciendo un punto de vista que se puede controlar. También se puede animar el movimiento de la cámara. Las cámaras pueden simular algunos aspectos de la fotografía real, como profundidad de campo y desenfoque.
  • 6. Objetivo general y específicos
  • 7. 2.1 OBJETIVO GENERAL 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Obtener los conocimientos para las • Conocer el uso y los tipos de luces que aplicaciones de las luces estándar en una permitan la configuración de estos. escena 3ds, así como del proceso sus efectos y sus parámetros en configuraciones • Comprender los principios básicos del para lograr renderizado de representación renderizado. gráfica digital de calidad, ambientación y mejora de este para obtener vistas realísticas de proyectos, para luego • Aprender los procesos para las explicar mediante un tutorial la aplicación configuraciones del luces y explicarlo de estas. mediante un tutorial
  • 8. Marco teórico, tipos de luces, luz, luz fotométrica,
  • 9. 3.1
  • 10. LIGTH INTENSITY OF LIGTH Las luces son objetos que simulan luces reales, tales La intensidad de la luz en su punto de origen afecta a como lámparas de uso doméstico o de oficina, los la forma brillante la luz ilumina un objeto. un elenco instrumentos de luz que se utiliza en la obra de teatro con poca luz en un objeto de color brillante muestra y cine, y el sol mismo. diferentes tipos de objetos de la sólo los colores tenues. luz proyectan la luz en formas diferentes, emulando a los diferentes tipos de fuentes de luz en el mundo real.
  • 11. ANGLE OF INCIDENCE ATTENUATION Cuanto más se inclina una superficie de una fuente de En el mundo real, la luz disminuye con la distancia. luz, menos luz que recibe y el más oscuro que parece. objetos lejos de la fuente de luz aparecen más el ángulo de la relación normal de la superficie de la oscuras, los objetos cercanos a la fuente parece más fuente de luz que se conoce como el ángulo de brillante. este efecto se conoce como atenuación. incidencia • A. INVERSA DESCOMPOSICIÓN B. INVERSO CUADRADO DESCOMPOSICIÓN LOS GRÁFICOS MUESTRAN LAS CURVAS DE DECAIMIENTO.
  • 12. REFLECTED LIGHT AND AMBIENT LIGHT COLOR AND LIGHT La luz de un objeto refleja puede iluminar otros El color de la luz depende en parte del proceso que objetos. cuanto más luz refleja una superficie, la luz genera la luz. por ejemplo, una lámpara de tungsteno más que contribuye a iluminar otros objetos en su arroja luz naranja-amarillo, una lámpara de vapor entorno. de mercurio arroja luz fría azul-blanco, y la luz del sol es amarillo-blanco. color de la luz también la luz reflejada crea la luz ambiente. la luz ambiental depende del medio de la luz pasa a través. por tiene una intensidad uniforme y se difunden de forma ejemplo, las nubes en la atmósfera de la luz del día uniforme. no tiene ninguna fuente discernible y sin tinte azul y vidrios de colores se puede teñir la luz de rumbo discernible un color muy saturado.
  • 13. 3.2
  • 14. LUCES ESTÁNDAR LUCES FOTOMÉTRICAS Son objetos que simulan luces reales, como las Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de (energía de luz) que permiten definir las luces con iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio más precisión, igual que si fuesen reales. sol. Puede definirse la distribución, intensidad, Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de temperatura de color y otras características propias maneras diferentes, simulando una gran variedad de de las luces reales. También se puede importar fuentes de luz reales. archivos fotométricos específicos de fabricantes de luces para diseñar la iluminación de acuerdo con las A diferencia de las luces fotométricas, las luces luces disponibles en el mercado. estándar no tienen valores de intensidad basados en elementos físicos. Las luces fotométricas se pueden combinar con la solución de radiosidad para generar físicamente renderizaciones precisas o realizar el análisis de la iluminación.
  • 15. 3.3
  • 16. Nombre—El nombre de la luz seleccionada. A. GEOMETRÍA Nota: Cuando se renombra una luz de tipo objetivo, se debe renombrar el objeto de destino para hacerlo coincidir con la luz. 1. Cree o seleccione una luz de la escena. Color—El color de la geometría de la luz. (No tiene efecto en el color que emite la luz.) 2. En la persiana Nombre y color, designe la muestra de color para abrir un cuadro de diálogo Selector de colores. 3. Elija un color nuevo y presione Aceptar.
  • 17. B. UTILIZACIÓN • Para mejorar la iluminación de una escena. • Para mejorar el realismo de una escena mediante efectos de iluminación realistas. • Todas las luces pueden proyectar sombras. Para realizar proyecciones en una escena. • Los objetos de luz no se renderizan, por tanto, para modelar una fuente de iluminación, es necesario crear también la geometría correspondiente. Utilice un material con iluminación propia para que la geometría aparezca como si emitiera luz. • Para crear escenas con archivos IES, CIBSE o LTLI del fabricante. • Para ver el modelo con iluminación disponible en el mercado, puede crear luces fotométricas basadas en archivos de datos fotométricos del fabricante. • Al probar con otro tipo de alumbrado o variar la intensidad de la luz y la temperatura del color, puede diseñar un sistema de iluminación que produzca los resultados que desea conseguir.
  • 18. C. TRABAJO CON LUCES • Una forma sencilla de iluminar una escena es convertir la iluminación predeterminada en objetos de luz mediante el comando Añadir luces predeterminadas a escena. • Nota: Añadir luces predeterminadas a escena sólo funciona cuando se ha utilizado el cuadro de diálogo Configuración de visores para incluir dos luces predeterminadas en la escena
  • 19. D. PROPIEDADES • En este tema se describe la luz en el mundo real. Al iluminar una escena, puede resultar útil conocer el comportamiento de la luz natural. • Cuando los rayos de luz inciden en una superficie, ésta los refleja todos o al menos algunos de ellos, lo que nos permite verla. • El aspecto de una superficie depende de la luz que recibe en combinación con las propiedades del material que la forma, como color, uniformidad, opacidad, etc. • Los materiales permiten especificar las propiedades de las superficies.
  • 20. 3.4
  • 21. LUCES FOTOMÉTRICAS Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales. Puede crear luces con distintas distribuciones y características de color, o bien importar archivos fotométricos de fabricantes de luces. Hay ocho tipos de objetos de objetos de luz fotométrica: • Luz puntual con objetivo (Fotométrica) • Luz puntual libre (Fotométrica) • Luz libre con objetivo (Fotométrica) • Luz libre (Fotométrica) • Luz de área (Fotométrica) • Luz IES (Fotométrica)
  • 22. Luz puntual libre Una luz puntual con objetivo, por ejemplo, una luz omnidireccional estándar, emite la luz desde un punto geométrico. Para dirigir una luz con objetivo se utiliza un objeto de Para crear una luz puntual con objetivo: 1. En el panel Crear, presione Luces. 2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. 3. En la persiana Tipo de objeto, elija Punt. con objet 4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo. 5. Defina los parámetros de creación
  • 23.
  • 24.
  • 25. RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL OBJETIVO
  • 26. Luz puntual libre Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con tres tipos de distribución y los iconos correspondientes. Las luces puntuales libres carecen de un objeto de destino. Se dirigen por medio de transformaciones. Para crear una luz puntual con objetivo: 1. En el panel Crear, presione Luces. 2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción predeterminada es Estándar). 3. En la persiana Tipo de objeto, elija Puntual libre. 4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz. 5. Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia el fondo en el visor designado. 6. Defina los parámetros de creación. 7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su dirección con las herramientas de transformación o 8. mediante un visor de luz. También puede ajustar la posición de la luz con el comando Máximo brillo.
  • 27.
  • 28.
  • 29. RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL LIBRE
  • 30.
  • 31. RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL LINEAL
  • 32.
  • 33. RENDER LUZ PUNTUAL RENDER DEFAULT RECTANGULAR
  • 34.
  • 35. RENDER LUZ PUNTUAL RENDER DEFAULT CILÍNDRICA
  • 36. Luz libre con objetivo Una luz lineal con objetivo emite la luz desde una línea, como un tubo fluorescente. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y los iconos correspondientes. Para crear una luz puntual con objetivo: 1. En el panel Crear, presione Luces. 2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor predeterminado es Estándar.) 3. En la persiana Tipo de objeto, elija Lino. con objet. 4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo. 5. Ahora la luz forma parte de la escena. 6. Defina los parámetros de creación. 7. Puede utilizar el transformador Mover para ajustar la luz.
  • 37.
  • 38.
  • 39. RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE OBJETIVO
  • 40. Luz libre Una luz lineal libre emite la luz desde una línea, como un tubo fluorescente. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y los iconos correspondientes. Las luces lineales libres carecen de objetivo. Se dirigen por medio de transformaciones. Para crear una luz puntual con objetivo: 1. En el panel Crear, presione Luces. 2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción predeterminada es Estándar.) 3. En la persiana Tipo de objeto, elija Lineal libre. 4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz. 5. Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia el fondo en el visor designado. 6. Defina los parámetros de creación. 7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su dirección con las herramientas de transformación.
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  • 43. RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE OBJETIVO
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  • 45. RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE LINEAL
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  • 47. RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE LINEAL
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  • 49. RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE DISC
  • 50.
  • 51. RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE CILINDRO
  • 52. Luz de área con objetivo Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y los iconos correspondientes. La luz de área con objetivo utiliza un objeto de destino para dirigir la luz. Para crear una luz puntual con objetivo: 1. En el panel Crear, presione Luces. 2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor predeterminado es Estándar.) 3. En la persiana Tipo de objeto, elija Área con objet. 4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo. 5. Ahora la luz forma parte de la escena. 6. Defina los parámetros de creación. 7. Puede utilizar el transformador Mover para ajustar la luz.
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  • 55. RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE
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  • 57. RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE
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  • 59. RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE
  • 60. Luz IES Para crear una luz puntual con objetivo: 1. En el panel Crear, presione Luces. 2. En la persiana Tipo de objeto, seleccione cualquier tipo de luz fotométrica. 3. En la persiana Intensidad/Color/Distribución, seleccione Red en la lista Distribución. 4. Si se dispone a crear una luz puntual, lineal o de área libre, haga clic en el visor para situar la luz. 5. La luz se crea con la red fotométrica predeterminada, que consiste en una distribución de luz difusa emitida desde un borde. 6. Acceda a la persiana Parámetros de red, y seleccione el archivo IES que desee utilizar. Consulte Parámetros de red. 7. Defina los parámetros de creación. 8. Puede utilizar el transformador Mover para determinar la posición de la luz.
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  • 65. RENDER DEFAULT RENDER LUZ IES
  • 66. RENDER DEFAULT RENDER LUZ IES
  • 67. 3D MAX CENE DEFAULT
  • 68.
  • 70. CREACIÓN DE DAYLIGTH EN EL MODELO
  • 73. COPIA DE LA LUZ FOTOMÉTRICA TARGET LIGHT
  • 74. INSERTAR EL ARCHIVO IES, EN LA LUZ FOTOMÉTRICA CONFIGURAR LOS PARÁMETROS TARGET LIGHT
  • 75. INSERTAR EL ARCHIVO IES, EN LA LUZ FOTOMÉTRICA CONFIGURAR LOS PARÁMETROS TARGET LIGHT
  • 76. INSERTAR EL ARCHIVO IES, EN LA LUZ FOTOMÉTRICA CONFIGURAR LOS PARÁMETROS TARGET LIGHT
  • 77. RENDERIZADO DE LUZ IES
  • 78. RENDERIZADO DE LUZ IES INTENSIDAD DE 5000lm
  • 79. RENDERIZADO DE LUZ IES INTENSIDAD DE 8000lm
  • 80. RENDERIZADO DE LUZ IES Intensidades
  • 82. PRUEBA DE RENDER LA LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
  • 83. COPIA Y DISTRIBUCIÓN DE LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
  • 84. COPIA Y DISTRIBUCIÓN DE LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
  • 86. COPIA Y DISTRIBUCIÓN DE LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
  • 87. COPIA Y DISTRIBUCIÓN DE LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
  • 88.
  • 89. INSERTAR LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT. COMO CONO
  • 90. EDICIÓN DE PARÁMETROS DE LA LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT. COMO CONO