3. 1. INTRODUCCIÓN
2. OBJETIVOS
• Objetivo General
• Objetivos Específicos
3. CONTENIDO
3.1 MARCO TEÓRICO
3.2 TIPOS DE LUCES
3.3 LUZ
• GEOMETRÍA DE LA LUZ
• UTILIZACIÓN DE LA LUZ
• TRABAJO CON LUZ
• PROPIEDADES DE LUZ
3.4 LUZ FOTOMÉTRICA
• OPCIONES Y PARÁMETROS
• TIPOS DE LUZ
• Luz puntual libre (Fotométrica)
• Luz lineal con objetivo (Fotométrica)
• Luz lineal libre (Fotométrica)
• Luz de área)
• Luz IES (Fotométrica)
4. TUTORIAL
4.1 Introducción
4.2 Descripción del proceso
5. CONCLUSIONES
6. BIBLIOGRAFÍA
4.
5. Las luces y las cámaras son objetos de escena que simulan sus equivalentes reales. Las luces son objetos que
simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el
teatro y el cine o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes,
simulando una gran variedad de fuentes de luz reales.
Las luces proporcionan iluminación para la geometría de una escena: pueden iluminar la escena desde
“fuera del escenario”, o (con un poco más de trabajo extra), aparecer en la propia escena. Las luces
estándar son simples y fáciles de utilizar.
Las luces fotométricas son más complejas, si bien ofrecen un modelo que se ajusta físicamente a la
iluminación real. Los sistemas de luz diurna y de luz solar crean una iluminación exterior que simula la luz del
sol en función del lugar y hora del día, mes y año.
Puede animar la hora del día para crear estudios de sombra. Las cámaras enmarcan la escena, ofreciendo
un punto de vista que se puede controlar. También se puede animar el movimiento de la cámara. Las
cámaras pueden simular algunos aspectos de la fotografía real, como profundidad de campo y desenfoque.
7. 2.1 OBJETIVO GENERAL 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Obtener los conocimientos para las • Conocer el uso y los tipos de luces que
aplicaciones de las luces estándar en una permitan la configuración de estos.
escena 3ds, así como del proceso sus
efectos y sus parámetros en configuraciones • Comprender los principios básicos del
para lograr renderizado de representación renderizado.
gráfica digital de calidad, ambientación y
mejora de este para obtener vistas
realísticas de proyectos, para luego • Aprender los procesos para las
explicar mediante un tutorial la aplicación configuraciones del luces y explicarlo
de estas. mediante un tutorial
10. LIGTH INTENSITY OF LIGTH
Las luces son objetos que simulan luces reales, tales La intensidad de la luz en su punto de origen afecta a
como lámparas de uso doméstico o de oficina, los la forma brillante la luz ilumina un objeto. un elenco
instrumentos de luz que se utiliza en la obra de teatro con poca luz en un objeto de color brillante muestra
y cine, y el sol mismo. diferentes tipos de objetos de la sólo los colores tenues.
luz proyectan la luz en formas diferentes, emulando a
los diferentes tipos de fuentes de luz en el mundo real.
11. ANGLE OF INCIDENCE ATTENUATION
Cuanto más se inclina una superficie de una fuente de En el mundo real, la luz disminuye con la distancia.
luz, menos luz que recibe y el más oscuro que parece. objetos lejos de la fuente de luz aparecen más
el ángulo de la relación normal de la superficie de la oscuras, los objetos cercanos a la fuente parece más
fuente de luz que se conoce como el ángulo de brillante. este efecto se conoce como atenuación.
incidencia
• A. INVERSA DESCOMPOSICIÓN
B. INVERSO CUADRADO DESCOMPOSICIÓN
LOS GRÁFICOS MUESTRAN LAS CURVAS DE DECAIMIENTO.
12. REFLECTED LIGHT AND
AMBIENT LIGHT COLOR AND LIGHT
La luz de un objeto refleja puede iluminar otros El color de la luz depende en parte del proceso que
objetos. cuanto más luz refleja una superficie, la luz genera la luz. por ejemplo, una lámpara de tungsteno
más que contribuye a iluminar otros objetos en su arroja luz naranja-amarillo, una lámpara de vapor
entorno. de mercurio arroja luz fría azul-blanco, y la luz del
sol es amarillo-blanco. color de la luz también
la luz reflejada crea la luz ambiente. la luz ambiental depende del medio de la luz pasa a través. por
tiene una intensidad uniforme y se difunden de forma ejemplo, las nubes en la atmósfera de la luz del día
uniforme. no tiene ninguna fuente discernible y sin tinte azul y vidrios de colores se puede teñir la luz de
rumbo discernible un color muy saturado.
14. LUCES ESTÁNDAR LUCES FOTOMÉTRICAS
Son objetos que simulan luces reales, como las Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos
lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de (energía de luz) que permiten definir las luces con
iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio más precisión, igual que si fuesen reales.
sol.
Puede definirse la distribución, intensidad,
Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de temperatura de color y otras características propias
maneras diferentes, simulando una gran variedad de de las luces reales. También se puede importar
fuentes de luz reales. archivos fotométricos específicos de fabricantes de
luces para diseñar la iluminación de acuerdo con las
A diferencia de las luces fotométricas, las luces luces disponibles en el mercado.
estándar no tienen valores de intensidad basados en
elementos físicos. Las luces fotométricas se pueden combinar con la
solución de radiosidad para generar
físicamente renderizaciones precisas o realizar el
análisis de la iluminación.
16. Nombre—El nombre de la luz seleccionada.
A. GEOMETRÍA Nota: Cuando se renombra una luz de tipo objetivo, se debe renombrar el objeto de
destino para hacerlo
coincidir con la luz.
1. Cree o seleccione una luz de la escena. Color—El color de la geometría de la luz.
(No tiene efecto en el color que emite la luz.)
2. En la persiana Nombre y color, designe la muestra
de color para abrir un cuadro de diálogo
Selector de colores.
3. Elija un color nuevo y presione Aceptar.
17. B. UTILIZACIÓN
• Para mejorar la iluminación de una escena.
• Para mejorar el realismo de una escena mediante
efectos de iluminación realistas.
• Todas las luces pueden proyectar sombras. Para
realizar proyecciones en una escena.
• Los objetos de luz no se renderizan, por tanto, para
modelar una fuente de iluminación, es necesario crear
también la geometría correspondiente. Utilice un
material con iluminación propia para que la
geometría aparezca como si emitiera luz.
• Para crear escenas con archivos IES, CIBSE o LTLI del
fabricante.
• Para ver el modelo con iluminación disponible en el
mercado, puede crear luces fotométricas basadas en
archivos de datos fotométricos del fabricante.
• Al probar con otro tipo de alumbrado o variar la
intensidad de la luz y la temperatura del color, puede
diseñar un sistema de iluminación que produzca los
resultados que desea conseguir.
18. C. TRABAJO CON LUCES
• Una forma sencilla de iluminar una escena es
convertir la iluminación predeterminada en
objetos de luz mediante el comando Añadir luces
predeterminadas a escena.
• Nota: Añadir luces predeterminadas a escena sólo
funciona cuando se ha utilizado el cuadro de
diálogo Configuración de visores para incluir dos
luces predeterminadas en la escena
19. D. PROPIEDADES
• En este tema se describe la luz en el mundo real.
Al iluminar una escena, puede resultar útil conocer
el comportamiento de la luz natural.
• Cuando los rayos de luz inciden en una superficie,
ésta los refleja todos o al menos algunos de ellos,
lo que nos permite verla.
• El aspecto de una superficie depende de la luz
que recibe en combinación con las propiedades
del material que la forma, como color,
uniformidad, opacidad, etc.
• Los materiales permiten especificar las
propiedades de las superficies.
21. LUCES FOTOMÉTRICAS
Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos
(energía de luz) que permiten definir las luces con
más precisión, igual que si fuesen reales.
Puede crear luces con distintas distribuciones y
características de color, o bien importar archivos
fotométricos de fabricantes de luces. Hay ocho tipos
de objetos de objetos de luz fotométrica:
• Luz puntual con objetivo (Fotométrica)
• Luz puntual libre (Fotométrica)
• Luz libre con objetivo (Fotométrica)
• Luz libre (Fotométrica)
• Luz de área (Fotométrica)
• Luz IES (Fotométrica)
22. Luz puntual libre
Una luz puntual con objetivo, por ejemplo, una luz
omnidireccional estándar, emite la luz desde un punto
geométrico. Para dirigir una luz con objetivo se utiliza
un objeto de
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable.
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Punt. con
objet
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre
es la posición de la luz y el punto donde se
suelta el ratón es la del objetivo.
5. Defina los parámetros de creación
26. Luz puntual libre
Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta
con tres tipos de distribución y los iconos
correspondientes. Las luces puntuales libres carecen de
un objeto de destino. Se dirigen por medio de
transformaciones.
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción
predeterminada es Estándar).
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Puntual libre.
4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz.
5. Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia
el fondo en el visor designado.
6. Defina los parámetros de creación.
7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su
dirección con las herramientas de transformación o
8. mediante un visor de luz. También puede ajustar la
posición de la luz con el comando Máximo brillo.
36. Luz libre con objetivo
Una luz lineal con objetivo emite la luz desde una
línea, como un tubo fluorescente. Es posible definir la
distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de
distribución y los iconos correspondientes.
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor
predeterminado es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Lino. con
objet.
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre
es la posición de la luz y el punto donde se
suelta el ratón es la del objetivo.
5. Ahora la luz forma parte de la escena.
6. Defina los parámetros de creación.
7. Puede utilizar el transformador Mover para
ajustar la luz.
40. Luz libre
Una luz lineal libre emite la luz desde una línea, como
un tubo fluorescente. Es posible definir la distribución
de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y
los iconos correspondientes. Las luces lineales libres
carecen de objetivo. Se dirigen por medio de
transformaciones.
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La
opción predeterminada es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Lineal libre.
4. Designe el lugar del visor donde desee situar la
luz.
5. Ahora la luz forma parte de la escena. Señala
hacia el fondo en el visor designado.
6. Defina los parámetros de creación.
7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su
dirección con las herramientas de transformación.
52. Luz de área con objetivo
Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta
con dos tipos de distribución y los iconos
correspondientes. La luz de área con objetivo utiliza
un objeto de destino para dirigir la luz.
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor
predeterminado es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Área con
objet.
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre
es la posición de la luz y el punto donde se
suelta el ratón es la del objetivo.
5. Ahora la luz forma parte de la escena.
6. Defina los parámetros de creación.
7. Puede utilizar el transformador Mover para
ajustar la luz.
60. Luz IES
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. En la persiana Tipo de objeto, seleccione
cualquier tipo de luz fotométrica.
3. En la persiana Intensidad/Color/Distribución,
seleccione Red en la lista Distribución.
4. Si se dispone a crear una luz puntual, lineal o de
área libre, haga clic en el visor para situar la luz.
5. La luz se crea con la red fotométrica
predeterminada, que consiste en una distribución
de luz difusa emitida desde un borde.
6. Acceda a la persiana Parámetros de red, y
seleccione el archivo IES que desee utilizar.
Consulte Parámetros de red.
7. Defina los parámetros de creación.
8. Puede utilizar el transformador Mover para
determinar la posición de la luz.