1. JOGO X ESPORTE
JOGO
Jogo é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador
(como indivíduo praticante do jogo) e para ele, são criadas as regras que podem
ser para ambiente restrito ou livre. Geralmente os jogos têm poucas regras e
estas tendem a ser simples, sua presença é importante em vários aspectos,
entre eles a regra define o início e fim do jogo. Pode envolver dois ou mais
jogando entre si como adversários ou cooperativamente com grupos de
adversários. É importante que um jogo tenha adversários interagindo e como
resultado de interação exista um vencedor e um perdedor.
Jogos são atividades estruturadas, praticadas com fins recreativos
e em alguns casos fazem parte de instrumentos educacionais, onde são
usados jogos para passar uma mensagem aos jogadores (vencedores e
perdedores).
São distintos do trabalho que visa remuneração e da arte que está
associado à expressão de ideias. Esta separação é sempre precisa, porém, há
jogos praticados por remuneração e outros associados à expressão de ideias e
emoções.
Jogos geralmente envolvem estimulação mental ou física e muitas
vezes ambos. Muitos deles ajudam a desenvolver habilidades práticas,
servem como uma forma de exercício ou realizam um papel educativo,
simulação ou psicológica.
Jogos são disputados contra adversários, o que os diferencia de
competições, o adversário pode ser outro jogador ou uma simulação que
interage com o jogador (no caso de jogos digitais).
Em resumo os jogos possuem certo número de características comuns
que permite que sejam classificados como elementos de um jogo:
Jogador;
Adversário;
Interatividade;
Devem existir regras;
Devem existir objetivo;
Condições de vitória, empate e derrota;
Ser uma forma de entretenimento.
Em todo caso é importante dizer que alguns autores diferem em relação
a estes elementos.
2. Ao longo dos anos surgiram várias tentativas de dizer o que é um jogo,
estas são diferentes entre elas:
De acordo com Chris Crawford, a exigência de interação entre jogadores
coloca atividades como "quebra-cabeças" e "jogos de paciência" na categoria
dos quebra-cabeças ao invés de jogos. Isso ocorre porque não há adversário.
O filósofo Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo Ludens, no qual
argumenta que o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão
essencial quando o raciocínio (Homo sapiens) e a fabricação de objetos
(Homo faber), então a denominação Homo ludens, quer dizer que o elemento
lúdico está na base do surgimento e desenvolvimento da civilização.
Huizinga define jogo como: “uma atividade voluntária exercida dentro de
certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente
consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo,
acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de
ser diferente de vida cotidiana.”
ESPORTE
Desporte ou esporte é toda a forma de praticar atividade física que,
através de participação ocasional ou organizada, visa equilibrar a saúde ou
melhorar a aptidão física e/ou mental e proporcionar entretenimento aos
participantes. Pode ser competitivo, onde o vencedor ou vencedores podem ser
identificados por obtenção de um objetivo, e pode exigir um grau de habilidade,
especialmente em níveis mais elevados. São centenas os tipos de desportos
existentes, incluindo aqueles para um único participante, até aqueles com
centenas de participantes simultâneos, em equipes ou individualmente. Algumas
atividades não-físicas, como jogos de tabuleiro e jogos de cartas são muitas
vezes referidos como desportos, mas um desporto é geralmente reconhecido
como sendo baseada na atividade física.
Desportos são normalmente geridos por um conjunto de regras ou
costumes e que geralmente visa a competição entre praticantes. Para ser
esporte tem de haver envolvimento de habilidades e capacidades motoras,
regras instituídas por um confederação regente e competitividade entre opostos.
Algumas modalidades esportivas se praticam mediante veículos ou outras
máquinas que não requerem realizar esforço, em cujo caso é mais importante a
destreza e a concentração do que o exercício físico. Idealmente o esporte diverte
e entretém, e constitui uma forma metódica e intensa de um jogo que tende à
perfeição e à coordenação do esforço muscular tendo em vista uma melhora
física e espiritual do ser humano. As modalidades esportivas podem ser
coletivas, duplas ou individuais, mas sempre com um adversário.
Também podemos definir esporte como um fenômeno sociocultural, que
envolve a prática voluntária de atividade predominantemente física competitiva
com finalidade recreativa ou profissional, ou predominantemente física não
3. competitiva com finalidade de lazer, contribuindo para a formação,
desenvolvimento e/ou aprimoramento físico, intelectual e psíquico de seus
praticantes e espectadores. Além de ser uma forma de criar uma identidade
esportiva para uma inclusão social. Eventos físicos, tais como marcar golos ou
cruzar uma linha em primeiro muitas vezes definem o resultado de um desporto.
No entanto, o grau de habilidade e desempenho em alguns desportos, como
Salto ornamental, Adestramento e Patinagem no gelo é julgado de acordo com
critérios bem definidos. Isto, em contraste com outras atividades julgadas, como
concursos de beleza e de musculação, onde a habilidade não tem que ser
mostrada e os critérios não são tão bem definidos.
Os registos são mantidos e atualizados para a maioria dos desportos
nos níveis mais elevados, enquanto que as falhas e as realizações são
amplamente divulgadas na imprensa desportiva.
Os desportos são na maioria das vezes jogados apenas por diversão ou
pelo simples facto das pessoas precisarem de exercício para se manterem em
boas condições físicas. No entanto, o desporto e em especial o profissional é
muito competitivo e uma importante fonte de rendimento económico e
entretenimento.
Tipos de Esportes
• O esporte de rendimento baseia-se exclusivamente na obtenção de
melhores resultados.
• O esporte de reabilitação direciona-se às pessoas deficientes ou
com algumas sequelas de acidentes.
• O esporte de lazer é dedicado à prática de atividades físicas, como
promoção da saúde.
• O esporte espetáculo traduz a beleza de agregação do esporte,
leva milhares de pessoas aos campos, estádios ou ginásios.
• O esporte escolar está diretamente relacionado aos conteúdos da
Educação Física.
DIFERENÇAS
Regras Jogo:
No Jogo as regras não são permanentes, elas podem sofrer alterações
a qualquer momento como os jogadores e participantes preferirem.
Regras Esporte:
4. No esporte as regras são permanentes, e não podem sofrer alterações
por ninguém, se uma regra é infligida, o jogador recebe uma punição pela
arbitragem.
Espaço Jogo:
No jogo qualquer espaço que corresponda a um pouco da quadra do
esporte, é valido, pode ser rua, campo e etc.
Espaço Esporte:
No Esporte, a partida deve ocorrer numa quadra ou campo oficial, com
todas as marcações e linhas necessárias.
Tempo Jogo:
No jogo, o tempo é decidido pelos jogadores, podem alterar ou parar a
duração da partida quando bem entenderem.
Tempo Esporte:
No esporte, o tempo é permanente e não sofre alterações, se no esporte
o tempo certo não for cumprido pode ocorrer até a anulação da partida, o tempo
deve ser igual ao indicado do esporte.
Vestimentas Jogo:
No jogo não é obrigatório ter uniforme, se os jogadores quiserem eles
usam.
Vestimentas Esporte:
No Esporte é obrigatório o uso do uniforme, ou qualquer outro tipo de
vestimenta que se é utilizada no esporte, o não uso das vestimentas pode fazer
até com que o jogador não jogue.
Arbitragem Jogo:
No jogo não é necessária arbitragem, os próprios jogadores que se
fiscalizam e decidem as faltas, mas se preferirem podem escolher alguém para
ficar como mediador.
Arbitragem Esporte:
No esporte a arbitragem é obrigatória, o jogo não acontece se não estiver
presente um arbitro oficial.
Todo jogo possui regras, que são definidas por seus jogadores. No
esporte são definidas por confederação, juízes e outros órgãos que
as coordena.
O jogo é sério pra quem está jogando, mas a seriedade do esporte é
outra, pois estão treinando ou competindo por um prêmio, ou por ser
5. seu trabalho. No jogo é por diversão mas não deixa de ser sério,
ninguém gosta que estraguem sua diversão.
Para ser jogo tem que ser feito de livre e espontânea vontade. Já no
esporte nem sempre é livre e espontâneo, os treinos e os
campeonatos são marcados e é sua obrigação comparecer, se não,
será punido.
O jogo é PRAZEROSO, o esporte também pode ser, mas se jogado
com o intuito de lazer, assim como define Tubino. Mas em alto
rendimento pode não ser, pois ocorrem treinos repetitivos e
exaustivos, podendo até causar lesões desprazerosas.
O jogo possui um clima TENSO. O esporte também possui tensão,
mas assim como a seriedade, a tensão do esporte é um pouco
diferente, pois é causada pelo medo de perder a competição, não
pelo simples fato da competição, mas pelo fato de poder perder a
posição no time, o campeonato e o prêmio.
SEMELHANÇAS
A identificação do que aproxima o jogo do esporte indica quais são os
aspectos que devem ser preservados para garantir que cada um deles, tanto o
jogo como o esporte, continuem a estar vinculados aos significados presentes
em suas raízes socioculturais.
As palavras jogo e esporte costumam ser utilizadas como sinônimos,
para se referir a atividades que possuem cinco características comuns:
a) atividade livre, conscientemente tomada como exterior à vida
habitual; construída para ser uma escolha para quem joga e que os coloca em
oposição às obrigações com a produção de algo que não esteja relacionado com
o próprio jogo;
b) atividade prazerosa capaz de absorver o jogador de maneira intensa
e total; isso explica o desejo ininterrupto de participação no jogo como forma de
vivenciar novamente a necessidade de comprovar que é capaz de fazer de novo
uma mesma façanha esportiva;
c) atividade com regras praticada dentro de limites espaciais e
temporais próprios, segundo determinada ordem; a regra garante o exercício da
criação de um senso estético relacionado às proezas corporais e, ao mesmo
tempo, um senso ético, que põe à prova as qualidades do jogador para superar-se,
a partir de regras previamente definidas e auto impostas;
6. d) atividade social que promove a formação de grupos de pessoas que se unem
para participar juntos da atividade lúdica, mesmo que tenham que atuar como
adversários;
e) atividade de desafio em que os participantes sempre se esforçam para fazer
o melhor que estiver ao seu alcance.
CÂMBIO
O Câmbio foi inventado em 1895 com o nome de newcombball pela professora
de educação física Clara Gregory Baer, que dava aulas no colégio Sophie
Newcomb (daí o nome), em Nova Orleans, Louisiana, Estados Unidos, o câmbio
é considerado historicamente significante por ter sido o primeiro esporte
inventado por uma mulher e o segundo esporte coletivo a ser praticado por
mulheres nos Estados Unidos, depois do basquete.
O câmbio foi extremamente popular nos Estados Unidos até a década de 1920,
chegando a rivalizar com o vôlei em algumas cidades. Curiosamente, Baer e
Morgan não se conheciam, e não há evidências de que o esporte criado por um
tenha influenciado a criação do outro. Conforme a ACM espalhava o vôlei, o
câmbio ia perdendo prestígio, até chegar ao status que tem hoje: assim como o
queimado, ele não é considerado esporte, mas recreação infantil, ainda
disputado em aulas de educação física, mas não mais em campeonatos.
Objetivo:
O foco dessa atividade é a experimentação dos diferentes papéis que os
jogadores têm, considerando que ocupam posições e espaços diversos.
Material Necessário:
1 Bola
Rede de Vôlei ou corda
Modo de jogar:
Esse jogo é uma simplificação do voleibol. O espaço, a altura da rede e o número
de participantes podem variar. O sistema de contagem de pontos permanece o
mesmo do jogo oficial. câmbio é disputado por dois times separados por uma
rede, e o objetivo é fazer com que a bola toque o chão da quadra adversária ou
com que o oponente cometa uma falta, somando pontos, mas existem três
diferenças fundamentais entre os dois esportes: os times de câmbio podem ter
de 9 a 12 jogadores; após a recepção do saque é permitido segurar a bola com
as duas mãos antes de passá-la para um companheiro ou para o outro lado da
rede; e não há o limite de três toques antes de passar a bola para o outro lado.
Variações:
Combina-se um número mínimo de passes entre uma equipe, antes da bola
ser arremessada ao campo do adversário.
7. Os participantes deverão segurar a bola e realizar passes para os integrantes
de seu grupo, em seguida lançarão a bola por cima da rede (elástico).
Persiste a execução de passes, mas ao entrar em contato com a bola, os
participantes deverão segurá-la na posição do fundamento toque.
Mesma troca de passes, porém no último contato com a bola, antes de passá-la
para o outro lado da rede, o aluno não poderá segurá-la, mas sim rebatê-la.
Mesma troca de passes, mas no segundo e terceiro contatos com a bola, os
participantes terão que rebatê-la.