Goeiemiddag iedereen,Welkom in de Xpo, Kortrijk op de Gaming en 3d Track. -- pauze--Ik ben Ingels Joost projectmanager van 3D Square. In mijn presentatie ga ik het 3D Square project aan jullie toelichten.-- pauze--Ik ga dat heel eenvoudig in 3 stappen doen: the past, the now, the future.
Laat ik beginnen met punt 1) The Past.Of met ander woorden: Hoe is 3D Square ontstaan?-- pauze—In 2006 is de Bachelor Digital Arts and Entertainment, of kortweg DAE opgestart aan Howest.DAE is een driejarige opleiding waarbij studenten worden opgeleid tot technical 3D artist.In het curriculum van de opleiding wordt evenveel nadruk gelegd op de artistieke en programmatorische competenties.Het werk dat jullie hier achter mij zien is het resultaat van studenten DAE.De opleiding was direct een succes met 120 studenten in het eerste jaar.Nu, 4 jaar later in 201O heeft de opleiding DAE meer dan 300 studenten.+ er is een internationale opleiding gestart die volledig in het Engels wordt gegeven.+ en stappen worden ondernomen om een masteropleiding te starten-- pauze—Het resultaat van die opleiding is dat DAE studenten gaan werken bij nationale en internationale gamebedrijven.De inspirerende presentaties die we deze morgen gehad hebben van Waldo Bronchart en Laurens Brock zijn daar een voorbeeld van.Vanuit het succes van de opleiding DAE is 3D Square in 2010 opgericht.-- pauze—3D Square heeft 2 grote doelstellingen:-> 1) De game sector in Vlaanderen stimuleren-> 2) Ondernemingen uit andere sectoren informeren over de mogelijkheden van gametechnologie
3D Square gaat de gamesector in Vlaanderen zowel inhoudelijk als materieel gaan stimuleren.--pauze--Inhoudelijk richten we seminaries, workshops en conferenties in.Een overzicht van alle activiteiten vind u op onze website. --pauze--De gaming en 3D track, die hier doorgaat is zo een initiatief.Op deze manier laten we DAE studenten, junior game developers, bedrijfsleiders van gamebedrijven en game-incubatoren aan het woord.Die geven zo hun visie op de game industrie in Vlaanderen.--pauze--In deze context oraniseert 3D Square op 24 november een 3D Awakening Event.Doel is om de gamebedrijven en hun projecten nog meer in de kijker te plaatsen. Dus, noteer alvast in jullie agenda 24 november: 3D Awakening Event Tegen dit event willen we ook een “Belgium Game Industy” magazine op de markt brengen. Maar ik loop voorop, dat bespreek ik verder in deze presentatie.--pauze--Naast inhoudelijke ondersteuning gaat 3D Square ook materiële ondersteuning gaan aanbieden:Gametechnologie is duur materiaal voor opstartende en kleinere game ondernemingen.(Daarom hebben we met 3DSquare materiaal aangekocht en stellen dit ter beschikking van de game bedrijven.)- Greenkey van 12 meter op 6 op 3- Audiostudio - Videostudio (3 professionele filmcamera’s, waarvan er hier één op mij gericht is, een kraan,…)- We hebben een Motion capturing pack van xsens aangekocht. - Bewegingen worden automatisch opgenomen in plaats van met de hand te animeren - Dit zorgt voor tijd en geld winst. - Hoe werkt het? Persoon doet pak aan. En pak stuurt data draadloos door naar laptop. In open veld kan persoon tot 100m van de laptop weggaan. Je kunt bijvoorbeeld gaan snowboarden, het pak aan doen, uw snowboard pak erover, laptop in de rugzak, je snowboard en de data wordt opgenomen. - Verschillend grote film en gamestudios gebruik het motion capturing systeem van xsens: Ik denk daarbij aan de laatste FIFA game, de film alice in wonderland,…Ik ga een korte promotiefilm van Xsens tonen die de meerwaarde van de technologie tonen.--pauze--Videofilm tonen.
Dat was het 2de punt faciliteiten die we ter beschikking stellen van bedrijven. En ten derde voorziet 3DSquare ook een bedrijvencentrum.Momenteel is de plaats nog beperkt tot een 6tal bedrijven, maar in het nieuwe gebouw is er 1000m²Het nieuwe pand die u hier ziet is klaar in september 2012.Het gelijkvoers bevat de greenkey, videostudio, mocap, enz.Het eerste verdiep is 1000m² bedrijvencentrum waar we zowel- gesloten kantoorruimte- open landschapsbureau- en bureelruimte verhuren per dagHet tweede verdiep bevat de opleiding digital arts and entertainment.Op deze manier brengen we de faciliteiten, de ondernemingen en de opleiding samen in één coherent geheel.
Daarbij komen we aan het tweede grote doel van 3D Square,namelijk, Ondernemingen uit andere sectoren informeren over de mogelijkheden van gametechnologie en interactieve 3DDie andere sectoren kunnen zijnlandbouw, autonijverheid, toerisme, bouwsector, gezondheidszorg, cultuurWe zien hier 6 voorbeelden van hoe gametechnologie in andere sectoren een meerwaarde kan creëeren:1) De eerste is Quickstep. (3D animatie, geen interactie) (Een combinatie van een product en procesvisualisatie.) (De gebruiker krijgt op een duidelijke en eenvoudig manier geïllustreerd hoe hij de quickstep kan gaan plaatsen, hij hoeft geen beroep te doen op een professionele schrijnwerker, hij kan het zelf. ) (Het maken van een dergelijk 3D animatie, is beperkt in tijd en budget, is realiseerbaar voor een paar duizend euro’s.) => andere mogelijke toepassingen op zelfde thema, een product op website in 3D voorstellen, GSm’s, boormachines,… => in plaats van een statische foto, een 3D beeld die je komt omdraaien, inzomen, uitzoomen, customatiseren, denk maar aan de nike website, waar je in een 3d omgeving je eigen schoen maakt.2) De voorbeeld is een procesvisualisatie van een productielijn: (het verpakken van geschenken, het samenstellen van producten aan een lopende band, pralines in een doosje leggen,…) 3D technologie kan in verschillende stadia gehanteerd worden: -> bij ontwerp van productielijn, om te kijken hoe beste opstelling is, of er niet fout gaat, verschillende ontwerpen kunnen in 3D uitgewerkt worden en de voor en nadelen met elkaar afgewogen worden. -> bij in gebruikname, het aansturen en het controleren van de productielijn kan centraal gebeuren aan de hand van 3D visualisatie. 3D visualisatie is een interface waaruit het volledige proces wordt aangestuurd. -> voor het opleiden van personeel die in productielijn werkt. + productielijn moet niet stilgelegd worden, nieuwe werknemers worden opgeleid in een gameomgeving3) Reclame en filmwereld.4) Architecten5) Product visualisatie ontwerpen6) serious games om vaardigheden aan te leren. Hoe gaan we nu de ondernemingen inlichten over die mogelijkheden:- we richten zelf een aantal infomomenten in,maar we werken ook samen met overkoepelende organisaties van kmo’s: KMO-it, agentschap ondernemen, unizo, voka,…Vanuit die informatie sessies komen dan de vragen van bedrijven- we verwijzen hen door naar de gamebedrijven- aantal cases ontwikkelen we in samenwerking met de opleiding DAE.Ik ga jullie kort 3 cases voorstellen die we momenteel aan het realiseren zijn samen met de opleiding DAE:Scarbee: gezondheidszorgVyncke: industriële toepassingNeedcompany: cultureel project
Een eerste case die we momenteel aan het ontwikkelen zijn is het Scarbee Project.Scarbee is een charity foundation van het bedrijf Tricolast.Tricolast is een bedrijf die producten aanlevert voor de behandeling van jonge brandwondpatiënten.Drukpakken, speciale zalf, creme,…The Scarbee foundation wil patiënten begeleiden bij het behandelen van hun brandwonden.De jonge patiënten krijgen bij hun drukpak een Scarbee beer en die is een troost voor de patienten.Via een 3d animatiefilm gaat de Scarbee beer de patienten, de behandeling van brandwonden duidelijk maken.Het pak kan gaan jeuken, kinderen kunnen het beu zijn om zalf steeds aan te doen,Scarbee kan dit aspect aanhalen en uitleggen op het cognitieve niveau van het kind.De jonge patiënten worden zo op een voor hen toegankelijke manier geïnformeerd over de behandeling.
Het tweede project is een industriële toepassing voor het bedrijf Vyncke.Vyncke realiseert energiecentrales die afval gebruiken om energie te maken.Het is een Vlaamse KMO die wereldwijd actief is.Vyncke heeft reeds zijn installaties in 3d Data (autodcad files).Het doel van dit project is echter om deze bestaande files om te vormennaar een interactieve 3D applicatie.-> De 3d applicatie kan dan gebruikt worden om: - operatoren op te leiden - virtuele rondleiding voor klanten - interactieve interface om de installatie te gaan bedienen.De gametechnologie wordt gehanteerd om een meerwaarde te creëren in een industriële toepassing.
Een ander voorbeeld is een culturele toepassing.Het theather gezelschap: MaisonDahlBonnema en Needcompany experimenterenmet de mogelijkheden van motion capturing voor hun nieuwe voorstelling.Dit is met het xsens pak waarvan ik jullie daarstraks een filmpje heb laten zien.Ik heb reeds een paar opnamedagen bijgewoond en ik ben benieuwd naar heteindresultaat, het ziet er veel belovend uit. Dit waren 3 voorbeelden van hoe gametechnologie in niet gamesectoren gebruikt kan worden:- scarbee => gezondheids sector- vyncke => industriële sector- needcompany => culturele sector