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머티리얼 디자인(material design)
- 6. 3D세상
평면의 X, Y축을 비롯하여 높낮이가 있는 Z축을 포함한 환경을 의미
Z축에는 각각의 머티리얼이 쌓이며 각 머티리얼은 1dp의 두께를 가짐
- 17. 핵심 가이드라인 및 간격
모바일 레이아웃은 핵심 가이드라인 및 간격을 준수함
24dp
56dp
48dp
72dp
- 18. 핵심 가이드라인 및 간격
모바일 레이아웃은 핵심 가이드라인 및 간격을 준수함
48dp
8dp
56dp
- 21. 기본 레이아웃
모바일의 기본 레이아웃은 앱바와 돌출된 액션버튼으로 구성됨
사이드 메뉴는 레이어된 상태로 제공하며, 우측 사이드 메뉴도 활용 가능
- 26. 시스템바
화면 내 콘텐츠와 어울리는 시스템바를 구성
콘텐츠에 기반한 시스템바 색상 #000000(검정색)의 투명도 20%
검정색 시스템바 앱바보다 어두운 톤의 시스템바
- 28. 즉각적인 반응
사용자 인터랙션을 통한 머티리얼 생성 시 애니메이션 효과 제공
인터랙션을 가한 지점으로부터 머티리얼을 확장시켜 해당 지점과의 관련성 제공