1. “Zona Central de Chile”
Integrantes: Matías Arias V.
Piero Carrilanca H.
Yohana Cáceres
Andrés Sánchez I.
Gabriela Velásquez
Rolf Werner V.
2. Zona Central
La zona central de Chile es una de las cinco grandes
regiones geográficas en que se divide el país. Está
compuesta por la región de Valparaíso, la Región
del Libertador General Bernardo O’Higgins,
Región del Maule, Región del Biobío y la Región
metropolitana de Santiago.
Es la zona con mayor número de habitantes. Su
economía mezcla la extracción de recursos
naturales, a través de la explotación forestal, la
agricultura y la pesca, y la industria.
3. • Volantín:
Tradicionalmente, los volantines chilenos
tienen estructura cuadrada y son hechos de un
delgado papel de colores. Sólo usa un hilo ya
que debe ser amarrado de sus palillos en
forma de trípode invertido. Puede tener cola
para hacerlo más estable, sin embargo en las
versiones más grandes (pavos) no se le agrega.
También puede tener flecos en los costados y
aretes (colas más pequeñas) en cada lado, las
que pueden ser útiles cuando está
descompensado.
Los volantines son elevados usualmente a lo
largo del mes de septiembre, mes en que
celebramos de las Fiestas Patrias.
4. 2. Emboque:
El emboque es un clásico juego infantil criollo.
Con una mano se sostiene el palito del que por un
cordón cuelga boca abajo el emboque. Luego se
debe alzar el cuerpo de madera al aire y tratar de
insertar el palito. Gana quien logra mayor
cantidad de emboques seguidos. Existen diferentes
maneras de embocar y se reconocen con los
siguientes nombres: simple, doble, vertical,
mariquita, puñalada, purtiña o dominio del revés.
entretiene tanto a chicos como a grandes.
5. 3. El pico, peón o trompo
Es un juguete consistente una peonza acompañada
de una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del
trompo y tirando violentamente de uno de sus
extremos a la vez que se lanza el conjunto contra
el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su
punta, manteniéndose erguido y girando en el
suelo. A lo largo de la historia su uso ha ido
variando desde simple juego de niños hasta
instrumento para prácticas
de adivinación y chamanismo.
6. 4. Tejo:
Es un juego criollo que se realiza en zonas rurales
convirtiéndose en protagonista de muchas
festividades. Consiste en lanzar los tejos (piezas
circulares de plomo o bronce) de modo que caigan
sobre una cuerda tensa o lienzo extendido sobre
un cajón de arena, formando línea. Los que
aproximen más tomarán la delantera, seguidos de
los que queden más cerca.
La cancha es rectángulo de barro el cual debe
medir alrededor de 90 cms de ancho por 50 cms de
largo y los bordes se limitan con maderos. La
distancia de lanzamiento está entre los 18 y 25
pasos. Se puede jugar individual, por parejas o
por equipos.
7. 5. Palo Encebado:
Este juego consiste en un palo o vara de 20
centímetros de diámetro y de 5 a 6 metros de alto
que se encuentra enterrado en tierra. El palo
untado en grasa deberá ser trepado para alcanzar
el premio que está en la cima.
El objetivo es subir, resbalando una y otra vez
hasta que uno de los competidores logra atrapar el
premio que puede consistir en billetes, gallinas,
botellas de vino, o simplemente una hermosa
bandera chilena.
8. 6. Tirar la Cuerda:
Juego grupal que puede ser mixto o no, que
consiste en tirar una cuerda dividida en la mitad,
sobre un espacio previamente delimitado por una
línea en el suelo.
Se ubican ambos grupos enfrentados, cada grupo
debe tirar lo más fuerte posible y sincronizada
mente, tratando que el grupo contrario pase el
límite que divide ambos espacios
9. 7. Gallito:
Es un juego individual, que consiste en realizar
una prueba de fuerza, donde trabaja únicamente
un brazo ( derecho o izquierdo), ambos
participantes se sientan, colocando su brazo en
forma de L, con un ángulo de 90°, se toman de la
mano y ambos a la vez realizan la mayor fuerza
posible tratando de llevar el brazo del adversario
hacia fuera del centro de la mesa y llevando su
propio brazo hacia el centro.
10. 8. Carrera de tres pies:
En pareja los participantes deben amarrarse un
pie con el compañero y realizar una carrera por
un segmento determinado, requiere de
coordinación. La pareja que llegue primero al
lugar señalado gana.
11. 9. Carrera en sacos:
Consiste en que los participantes ponen sus pies
dentro de un saco, como esto les impide caminar o
correr deben saltar. Los participantes deben
seguir una dirección o recorrido ya determinado
Gana el que primero realiza el recorrido saltando.
12. 10. Los Zancos:
Se fabrican con tarros vacíos, abriendo hoyitos
arriba en ambos lados y se les colocan cordeles.
Los niños colocan sus pies sobre ellos, se agarran
de los cordeles con las manos y caminan. Se trata
de competir quién tiene lo zancos más altos y en
caminar más tiempo sin caerse.
13. 11. Pasen Pasen niños:
Los niños se toman en tren y comienzan a circular
cantando. Cada cierto intervalo el tren pasa por
debajo del puente, que está formado por dos niños
tomados con los brazos en alto. Ellos serán los
encargados de recitar y atrapar al último de los
niños, dejando caer los brazos cuando pasa. El que
ha quedado atrapado en el puente deberá elegir
una fruta, color, etc. que le será propuesto.
Dependiendo de su elección, se coloca detrás del
que corresponda. Continúa el juego hasta que
todos los niños hayan caído en los brazos del
puente. A continuación, los dos grupos se dividen y
realizan un juego de fuerza, trazando una línea. El
que tire con más fuerza y logre arrastrar al otro
grupo a su lado es el vencedor.
14. Mitología
1. La Cuca: De la leyenda de la Cuca se conocen
tres versiones: la Cuca negra, la Cuca blanca y
la Cuca cordillerana. La primera es un ave que
vuela de noche. Cuando lo hace en las noches de
luna, si su sombra toca a una persona, esta
muere antes de cumplirse un año. Su grito se
asemeja al rebuzno de la mula. Si lo lanza sobre
una casa, al poco tiempo muere uno de los
moradores de ella.
La Cuca blanca es un ave benéfica que ayuda a
las personas que andan extraviadas a encontrar
el camino. Cuando canta, dice: ¡Cuca! ¡Cuca!
15. 2. El Chonchón:
El Chonchón se presenta como una cabeza
humana, de la que nacen unas enormes orejas que
usa a modo de alas para volar. Su presencia es
delatada por su fatídico grito de tué, tué, que
indica que una persona va a morir. Revolotea
alrededor de la habitación de los enfermos, lucha
con el espíritu de estos, y, si los vence, chupa la
sangre de los pacientes.
16. 3. El Pihuchén:
En mapuche significa secar a la gente. Es un
personaje cuya existencia se registra más allá de la
zona central, pues también aparece en Coquimbo,
La Araucanía y Chiloé.
Se trata de un culebrón verdoso, de alrededor de
medio metro de largo, que vive en el corazón de los
árboles huecos. Chupa la sangre de las ovejas o de
los cristianos desde lejos. Su presencia se reconoce
por las huellas de sangre que deja. En algunos
campos, a los rebaños de ovejas se les ponen seis o
más cabros, pues la sangre de estos animales es
muy fuerte y ahuyenta a los pihuchenes
17. 4. Carcancho:
El carcancho es otro de los personajes fabulosos
que se menciona en la zona central. La leyenda
cuenta que se trata de un hombre cubierto de
pelos que se alimenta sólo de tubérculos y camina
incansablemente por la nieve. Muchas personas lo
han seguido, pero nunca han podido darle alcance.
De su presencia sólo quedan unas enormes pisadas
impresas en la nieve.
18. Fiestas de la Zona Central
1. Medialuna de los Andes: Durante las
festividades de Semana Santa se realiza este
importante evento en la excelente medialuna de
Los Andes. Concurren a él los más hábiles y bien
montadas "colleras" (parejas) de toda la zona
central del país.
19. 2. Fiesta de la Vendimia de San Felipe: En marzo
de cada año y en el Palacio Quilpué de San Felipe,
se efectúa esta tradicional fiesta campesina en que,
culminando la cosecha de la uva, se la exprime en
grandes lagares, en medio de cantos, bailes y
comidas típicas. - Es una llamativa fiesta que atrae
innumerables visitantes y turistas.
20. 3. Festival del Huaso de Olmue: En febrero de
cada año y poco antes del Festival Internacional de
la Canción de Viña del Mar, se celebra este festival
del folklore musical chileno.
En el escenario del parque El Patagual de Olmué,
se congregan compositores, conjuntos e intérpretes
de música folklórica chilena, los que, al competir
por valiosos premios, despliegan una completa
muestra de las diversas manifestaciones musicales
y bailables del campo chileno.
21. 4. La Trilla: Huasos montados arrean un grupo de
yeguas alrededor de una parva de trigo hasta que
el grano queda separado de la paja. En esta
oportunidad los jinetes dan demostración de
destreza. Finaliza al descubrirse una damajuana
de vino y que pertenecerá al que la halló. Mientras
los corredores realizan la faena, los asistentes los
animan con canciones y estribillos alusivos.
Terminada la trilla se realiza una fiesta en la que
participan jinetes y lugareños.
22. Mitología
1. La Cuca: De la leyenda de la Cuca se conocen
tres versiones: la Cuca negra, la Cuca blanca y la
Cuca cordillerana. La primera es un ave que vuela
de noche. Cuando lo hace en las noches de luna, si
su sombra toca a una persona, esta muere antes de
cumplirse un año. Su grito se asemeja al rebuzno
de la mula. Si lo lanza sobre una casa, al poco
tiempo muere uno de los moradores de ella.
La Cuca blanca es un ave benéfica que ayuda a las
personas que andan extraviadas a encontrar el
camino. Cuando canta, dice: ¡Cuca! ¡Cuca!
23. 2. El Chonchón:
El Chonchón se presenta como una cabeza
humana, de la que nacen unas enormes orejas que
usa a modo de alas para volar. Su presencia es
delatada por su fatídico grito de tué, tué, que
indica que una persona va a morir. Revolotea
alrededor de la habitación de los enfermos, lucha
con el espíritu de estos, y, si los vence, chupa la
sangre de los pacientes.
Se considera a los Chonchones como brujos que
tienen el secreto para volar. Esto lo hacen
untándose unas cremas en la garganta, con lo que
logran que salga a volar sólo la cabeza,
diciendo: Sin Dios ni Santa María. El cuerpo
permanece en la casa.
24. 3. El Pihuchén:
En mapuche significa secar a la gente. Es un
personaje cuya existencia se registra más
allá de la zona central, pues también
aparece en Coquimbo, La Araucanía y
Chiloé.
Se trata de un culebrón verdoso, de
alrededor de medio metro de largo, que vive
en el corazón de los árboles huecos.
25. 4. Carcancho:
El carcancho es otro de los personajes fabulosos
que se menciona en la zona central. La leyenda
cuenta que se trata de un hombre cubierto de
pelos que se alimenta sólo de tubérculos y camina
incansablemente por la nieve. Muchas personas lo
han seguido, pero nunca han podido darle alcance.
De su presencia sólo quedan unas enormes pisadas
impresas en la nieve.
26. Creencias y Religiones
En la zona central la religión oficial es el
Catolicismo aunque hay una gran
cantidad de gente cuya religión es la
evangélica o protestante. También existen
otras religiones como los mormones,
testigos de Jehová, opusdei, pentecostal
entre otras.
27. Juegos Tradicionales
1. Volantín: Tradicionalmente, los volantines chilenos
tienen estructura cuadrada y son hechos de un delgado
papel de colores. Sólo usa un hilo ya que debe ser
amarrado de sus palillos en forma de trípode invertido.
Puede tener cola para hacerlo más estable, sin embargo en
las versiones más grandes (pavos) no se le agrega. También
puede tener flecos en los costados y aretes (colas más
pequeñas) en cada lado, las que pueden ser útiles cuando
está descompensado.
Los volantines son elevados usualmente a lo largo del mes
de septiembre, mes en que confluyen las condiciones
climáticas de la primavera con la celebración de las Fiestas
Patrias. De allí que uno de los diseños más tradicionales
son aquellos que poseen la figura de la bandera chilena.
28. 2. Emboque: El emboque es un clásico juego infantil
criollo. Muchas horas habrán pasado los niños y jóvenes
chilenos tratando de meter un palito al orificio del cuerpo
de madera con forma de campana que corresponde al
emboque. Para este juego la paciencia y la perseverancia,
además del buen pulso, son requisitos fundamentales. Con
una mano se sostiene el palito del que por un cordón cuelga
boca abajo el emboque. Luego se debe alzar el cuerpo de
madera al aire y tratar de insertar el palito. Gana quien
logra mayor cantidad de emboques seguidos. Existen
diferentes maneras de embocar y se reconocen con los
siguientes nombres: simple, doble, vertical, mariquita,
puñalada, purtiña o dominio del revés. Es un pasatiempo
típico en la vida de los campesinos y entretiene tanto a
chicos como a grandes.
29. 3. El pico, peón o trompo es un juguete consistente
una peonza acompañada de una cuerda.
Enrollando la cuerda alrededor del trompo y
tirando violentamente de uno de sus extremos a la
vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se
consigue que el trompo rote sobre su punta,
manteniéndose erguido y girando en el suelo. A lo
largo de la historia su uso ha ido variando desde
simple juego de niños hasta instrumento para
prácticas de adivinación y chamanismo.
30. 4. Tejo: Es un juego criollo que se realiza en zonas
rurales convirtiéndose en protagonista de muchas
festividades. Consiste en lanzar los tejos (piezas
circulares de plomo o bronce) de modo que caigan
sobre una cuerda tensa o lienzo extendido sobre
un cajón de arena, formando línea. Los que
aproximen más tomarán la delantera, seguidos de
los que queden más cerca.
La cancha es rectángulo de barro el cual debe
medir alrededor de 90 cms de ancho por 50 cms de
largo y los bordes se limitan con maderos. La
distancia de lanzamiento está entre los 18 y 25
pasos. Se puede jugar individual, por parejas o
por equipos.
31. 5. Palo Encebado: Este juego consiste en un
palo o vara de 20 centímetros de diámetro y
de 5 a 6 metros de alto que se encuentra
enterrado en tierra. El palo untado en
grasa deberá ser trepado para alcanzar el
premio que está en la cima.
El objetivo es subir, resbalando una y otra
vez hasta que uno de los competidores logra
atrapar el premio que puede consistir en
billetes, gallinas, botellas de vino, o
simplemente una hermosa bandera chilena.
32. 6. Tirar la Cuerda: Juego grupal que puede
ser mixto o no, que consiste en tirar una
cuerda dividida en la mitad, sobre un
espacio previamente delimitado por una
línea en el suelo.
Se ubican ambos grupos enfrentados, cada
grupo debe tirar lo más fuerte posible y
sincronizada mente, tratando que el grupo
contrario pase el límite que divide ambos
espacios
33. 7. Gallito: Es un juego individual, que
consiste en realizar una prueba de fuerza,
donde trabaja únicamente un brazo
( derecho o izquierdo), ambos participantes
se sientan, colocando su brazo en forma de
L, con un ángulo de 90°, se toman de la
mano y ambos a la vez realizan la mayor
fuerza posible tratando de llevar el brazo
del adversario hacia fuera del centro de la
mesa y llevando su propio brazo hacia el
centro.
34. 8. Carrera de tres pies: En pareja los participantes
deben amarrarse un pie con el compañero y
realizar una carrera por un segmento
determinado, requiere de coordinación. La pareja
que llegue primero al lugar señalado gana.
9. Carrera en sacos: Consiste en que los
participantes ponen sus pies dentro de un saco,
como esto les impide caminar o correr deben
saltar. Los participantes deben seguir una
dirección o recorrido ya determinado Gana el que
primero realiza el recorrido saltando.
35. 10. Los Zancos: Se fabrican con tarros
vacíos, abriendo hoyitos arriba en ambos
lados y se les colocan cordeles. Los niños
colocan sus pies sobre ellos, se agarran de
los cordeles con las manos y caminan. Se
trata de competir quién tiene lo zancos más
altos y en caminar más tiempo sin caerse.
36. 11. Pasen Pasen niños: Los niños se toman en tren
y comienzan a circular cantando. Cada cierto
intervalo el tren pasa por debajo del puente, que
está formado por dos niños tomados con los
brazos en alto. Ellos serán los encargados de
recitar y atrapar al último de los niños, dejando
caer los brazos cuando pasa. El que ha quedado
atrapado en el puente deberá elegir una fruta,
color, etc. que le será propuesto. Dependiendo de
su elección, se coloca detrás del que corresponda.
Continúa el juego hasta que todos los niños hayan
caído en los brazos del puente. A continuación, los
dos grupos se dividen y realizan un juego de
fuerza, trazando una línea. El que tire con más
fuerza y logre arrastrar al otro grupo a su lado es
el vencedor.