SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
Télécharger pour lire hors ligne
Responsive design
Een rekbaar begrip
Drupaljam 2013, Rotterdam
Roy Scholten
@royscholten
Tuesday, July 2, 13
Hoi
Tuesday, July 2, 13
Hier werk ik.
Status
Tuesday, July 2, 13
Dit is geen theming talk. Ik ben geen front-ender. Don’t code
http://datenform.de/graphic-arrays.html
Tuesday, July 2, 13
Een van de sterkere visualisaties van het gegeven dat het echt niet meer constructief is om in
‘pages’ te denken.
“De wireframes.
Ze zijn niet goed
genoeg”
Tuesday, July 2, 13
Toen ik eind vorig jaar begon bij WK was dit voor mij het meest opvallende geluid.
Als de ene partij het interactie/design concept uitwerkt en de volgende partij het uitwerkt,
dan is de documentatie die uitgewisseld wordt en die paar meetings het enige wat er aan
gedeeld begrip is over de doelstellingen van het project, de wensen van de klant etc.
Guilty as charged. Daarom ben ik nu vanuit de technische hoek bezig om vanuit de positie
van ‘we can build it’ ook een bijdrage te leveren
http://www.flickr.com/photos/boypiyaphon/8014784654
Tuesday, July 2, 13
- Definitiefase: stel vast wat je wil bereiken
- Ontwerpfase: vind uit en leg vast hoe je dat het best kunt bereiken
- Build: voer het bedachte plan uit
Niks mis mee. Zeker niet als de doorlooptijd voor het geheel niet al te lang is
Maar als de klus groter is en de aanpak er niet in voorziet dat je:
- Voeling houdt met de aard van het probleem dat je op wil lossen
- Kunt bijsturen, aanpassen of redelijk schadevrij terug-naar-af kunt gaan
("Wrong forest!", "shut up, we're making progress!")
Dan loop je grote kans veel tijd en geld te spenderen aan iets dat uiteindelijk de plank flink
mis slaat. En dat wil je voorkomen.
Waterfall als term is ook maar verzonnen door mensen die het iets anders wilden doen.
Business goals
Technology
User goals
Tuesday, July 2, 13
Dit is mijn opdracht als UX designer. Help de organisatie concrete meetbare doelen te
formuleren. Zoek uit hoe de klant haar klanten hier over denken en wat ze er van verwachten.
Houd rekening met technische (on)mogelijkheden
Proces
Tuesday, July 2, 13
Statisch wireframes, designs in photoshop alleen voldoen niet meer.
Meer agile! Lean! reduceer waste en focus op zsm Business value te leveren.
Welk proces zet je in om uit te vinden of die sweet spot er is en waar die dan zit?
How do you get to that understanding?
That's where the design process comes in. Because design is how it works.
Design proces
Tuesday, July 2, 13
Want design gaat over hoe het werkt
Je ziet hier waarom de eerste fase vaak ook wel de discovery phase genoemd wordt.
Door het design proces toe te passen
P.I.S.A
‣ Probleemstelling
‣ Inventaris
‣ Selectie
‣ Arbitrage
Tuesday, July 2, 13
Ik zat op Kunstacademie hier in Rotterdam.
Vak dat heette letterlijk: conceptontwikkeling
Methode: P.I.S.A
Elke behalve laatste stap duurde twee weken.
6 weken druk met ‘scheuren’ of ‘stapelen’.
Vond het super lastig. 1 keer goed gescoord met een enorme uitvergroting van een vlek
currysaus…
Van niks tot getest
prototype in vijf
dagen
Tuesday, July 2, 13
Maar ik zie die stappen in dat PISA proces overal in terug komen.
Veel artikelen en boeken met het label ‘Lean’ in de titel raken ook aan deze aanpak.
Want weet je nog: we willen zo snel en zo slim mogelijk een concept ontwikkelen en kunnen
valideren.
Case study time! Ik heb onlangs met Natuurpunt (de belgische tegenhanger van
Natuurmonumenten) deze oefening gedaan. In 5 bijeenkomsten zijn we van word
documenten met high-level wensenlijst naar een getest prototype gegaan.
Je doet dit samen met de klant. Als designer wil je niet de wizard zijn die alles uit zijn hoge
hoed tovert maar je wil die discovery faciliteren.
Probleemstelling
Dag 1:
Business goals
Gebruikersdoelen:
persona, scenarios, epics
(& regel usability test deelnemers!)
Tuesday, July 2, 13
Wat wil de org bereiken? Lijst met business goals, prioritized
Wat komen de bezoekers halen? Wat moeten ze allemaal uitvoeren om dat gedaan te krijgen?
En regel usability test deelnemers!
Tuesday, July 2, 13
Zoals gezegd, samen met de klant. Dat zorgt voor betrokkenheid en maakt het minder nodig
om de resultaten nog weer eens in een verslag zus en een rapport zo uit te moeten werken.
Inventaris
Day 2:
Mindmap de content scope
Schets de schermen die
nodig zijn in het scenario
Tuesday, July 2, 13
Tuesday, July 2, 13
Plot zoveel mogelijk van wat je evt. te vertellen hebt.
Het is een inventaris, geen sitemap.
Je wil het hele terrein in beeld krijgen zodat je daarna de belangrijkste paden daar doorheen
kunt formuleren
Tuesday, July 2, 13
En dat is dan ook wat je daarna gaat doen
Heel high-level zagen we in dit geval 2 patronen:
- Mensen komen voor een suggestie waar van de natuur te gaan genieten (route, wandeling,
excursie, vakantie)
- Mensen komen met een specifieke hoe/wat natuur-vraag. Vaak met betrekking op de eigen
tuin.
Tuesday, July 2, 13
Ok, dan gaan we die twee paden wat beter in beeld proberen te krijgen
Je neemt de elementen uit die content map en zet ze wat gestructureerder bij elkaar.
Nu kun je benoemen welke stappen (= schermen) je nodig hebt om een bezoeker haar ding
te laten doen op de site.
Tuesday, July 2, 13
Voor elk van die schermen probeer je dan in snelle schetsoefening een aantal varianten te
bedenken.
40 tot 60 seconden per idee. Focus is op genereren van materiaal, we zitten in de inventaris
fase, remember
Selectie
Dag 3:
Review alle ideën met de
stakeholders
Beslis wat uit te werken
in het prototype
Tuesday, July 2, 13
Arbitrage, I
Dag 4:
Bouw het prototype
Met zoveel mogelijk
echte content
Tuesday, July 2, 13
Tuesday, July 2, 13
Arbitrage, II
Dag 5:
Usability test
Tuesday, July 2, 13
5 participants
Deliverables
Tuesday, July 2, 13
Deliverables, toch wel een van de ergste termen in de business vindt u niet?
Tuesday, July 2, 13
- Maak zo snel mogelijk ruwe versies van het gewenste eindresultaat
- Dit maakt het tastbaar en testbaar. Dit levert veel betere feedback op dan meningen over
een stuk documentatie
Tastbaar & testbaar
Tuesday, July 2, 13
In plaats van allerlei documentatie te genereren, maak het ding zelf zo snel mogelijk
tastbaar, testbaar.
Dit is echt super krachtig. Geeft klant iets om enthousiast over te worden, kan makkelijk
intern doorgepresenteerd worden.
Geef je designers/frontenders ergens FTP toegang en laat ze mapjes met prototypes
uploaden. Geen version control, gewoon lekker hakken op “productie”. Houd het licht en
wendbaar.
Style tiles
Tuesday, July 2, 13
Style guide
Tuesday, July 2, 13
Niet alleen de diversiteit aan kanalen, schermformaten, maar ook simpelweg de
*hoeveelheid* content die ontsloten moet worden maakt het onmogelijk om voor alle
varianten een optimaal ontwerp
Ook het visueel ontwerp, de brand en de opbouw van de verschillende soorten pagina’s moet
voor het grootste deel opgevangen worden met “business rules”
Photoshop?
Tuesday, July 2, 13
Een veel terugkerend geluid op Frontend United in London was deze quote, oorspronkelijk
van Jason Santa Maria.
Het is niet productief om heel dogmatisch alleen maar te willen designen in de browser, om
altijd agile te willen werken etc. Je moet de tools gebruiken die het meest geschikt zijn om
het actuele vraagstuk mee op te lossen. Dat kan ook Photoshop zijn
Blijft verstandig om uiteindelijk te kunnen beslissen op basis van iets dat in de natuurlijke
habitat gezien en beoordeeld kan worden
Tools
Tuesday, July 2, 13
Tuesday, July 2, 13
Pen en papier.
- Schetsen is belangrijk. Beste manier om tot een goed idee te komen is door veel ideeen te
hebben. Meerdere opties verkennen is essentieel (I in PISA)
- Een van de meest productieve manieren van hardop denken
- Stelt je in staat om snel meerdere opties te verkennen
- Beeld maakt sneller concreet, minder ruimte voor verschillende interpretaties van hetzelfde
materiaal
http://mindnode.com//
Mindnode
Tuesday, July 2, 13
Mindmap applicaties zijn handig voor het snel uitzetten van vooral de high-level informatie-
architectuur.
In Mindnode kun je images in een item plaatsen. En links naar andere bestanden opnemen.
Bijvoorbeel de spreadsheet met gedetailleerde informatie over het content type dat op die
plek in de hierarchie gebruikt wordt.
Dit stelt je in staat snel te switchen tussen big picture en close-up detail info
Markdown
# Hello world
- Een lijstje
- Met *items*
## Gaaf man
Nou, eg wel **vet** cool
http://daringfireball.net/projects/markdown/
Tuesday, July 2, 13
Markdown. Nogal een succesverhaal onder geeks.
De meest lichtvoetige manier om gestructureerde content aan te maken.
Plain text is portable, compatible & flexible nietwaar.
Markdown voegt net genoeg structuur toe om ook machines iets te kunnen vertellen over de
structuur (semantics) van de inhoud.
Zonder het mensellijk oog in de weg te zitten
Pandoc
$ pandoc -s example.md -o
example.html -c style.css -B
header.html -A footer.html
http://johnmacfarlane.net/pandoc/
Tuesday, July 2, 13
Je kunt zelf je templates voor het html skelet definieren dat gebruikt wordt om de inhoud van
je markdown bestandje in te zetten.
Bootstrap?
Foundation?
Custom?
Drupal?
Tuesday, July 2, 13
Sure, SASS is tof etc.
Naarmate je prototype uitgebreider en complexer wordt en steeds dichter de beoogde
eindstaat bereikt wil je toch graag wat van dat werk over kunnen nemen voor de echte
implementatie.
Ben dit nog aan het uitzoeken met de front-enders. Ik hoor graag hoe jullie hier nu mee
omgaan.
Ook je prototypes uitwerken in Drupal zal alleen voor echt grote projecten zinnig zijn.
Voordeel is dan wel dat je meteen ook technisch je proof of concept hebt. Dat vindt de
business wel fijn om te weten, dat het technisch ook allemaal kan.
Maar vergeet niet dat het juist essentieel is om niet te verknocht te raken aan je prototype.
Net als schetsen op papier moet het geen pijn doen om het weg te gooien en opnieuw te
beginnen.
http://www.justinmind.com/
Tuesday, July 2, 13
Maar als je als designer (nog niet) overweg kunt met html en je hebt niet de beschikking over
een frontender die je kan helpen. Dan is het heus geen schande om nog eens een lekker
potje te wireframen. Als je de boel maar aan elkaar hangt en klikbaar maakt.
Omnigraffle en Axure zijn bekende apps. Ik kon nooit overweg met OmniGraffle, Axure werkt
goed maar kent u Prototyper van Justinmind al?
Beetje de Drupal onder de wireframing apps. Zeer krachtig, niet zo makkelijk.
Nieuwste versie van deze week introduceert responsive prototypes.
UX, IxD, IA…
Tuesday, July 2, 13
Designers bemoeien zich graag met alles.
User experience,
“A quick brown
fox jumps
over the lazy dog”
http://datenform.de/graphic-arrays.html
Tuesday, July 2, 13
Welk houvast heb je dan nog wel?
De content zelf.
Content modeling
http://alistapart.com/article/content-modelling-a-master-skill
Tuesday, July 2, 13
Dit is waarin Drupal uitblinkt nietwaar?
Content types, Fields, Views, meerdere display modes voor een content type. Display suite,
references, taxonomy
Hier is waar je je klanten kunt helpen zich op een constructieve manier voor te bereiden op
die gefragmenteerde werkelijkheid
En daarom is het dus zo belangrijk om met echte content te werken als je prototyped.
http://rosenfeldmedia.com/books/content-everywhere/
Content
everywhere
Sara Wachter-Boettcher
Tuesday, July 2, 13
Maar vooral, dat dit vraagstuk je ingang kan zijn om op concept en communicatie niveau de
klant te gaan helpen haar content klaar te maken voor de multi-channel wereld.
Mocht je er dus als primair technische partij over denken mee te gaan doen in de design fase,
begin met een goede informatie architect!
Dank u!
@royscholten
roy.scholten@wunderkraut.com
Tuesday, July 2, 13
Tuesday, July 2, 13
Links
‣ http://johnmacfarlane.net/pandoc/
‣ http://daringfireball.net/projects/markdown/
‣ http://www.justinmind.com/
‣ http://www.gadgetopia.com
‣ http://www.lullabot.com/blog/articles/deblobbing-your-
chunks-building-flexible-content-model
‣
Tuesday, July 2, 13
Tuesday, July 2, 13

Contenu connexe

En vedette

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

En vedette (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Drupaljam 2013: Responsive design, een rekbaar begrip

  • 1. Responsive design Een rekbaar begrip Drupaljam 2013, Rotterdam Roy Scholten @royscholten Tuesday, July 2, 13 Hoi
  • 2. Tuesday, July 2, 13 Hier werk ik.
  • 3. Status Tuesday, July 2, 13 Dit is geen theming talk. Ik ben geen front-ender. Don’t code
  • 4. http://datenform.de/graphic-arrays.html Tuesday, July 2, 13 Een van de sterkere visualisaties van het gegeven dat het echt niet meer constructief is om in ‘pages’ te denken.
  • 5. “De wireframes. Ze zijn niet goed genoeg” Tuesday, July 2, 13 Toen ik eind vorig jaar begon bij WK was dit voor mij het meest opvallende geluid. Als de ene partij het interactie/design concept uitwerkt en de volgende partij het uitwerkt, dan is de documentatie die uitgewisseld wordt en die paar meetings het enige wat er aan gedeeld begrip is over de doelstellingen van het project, de wensen van de klant etc. Guilty as charged. Daarom ben ik nu vanuit de technische hoek bezig om vanuit de positie van ‘we can build it’ ook een bijdrage te leveren
  • 6. http://www.flickr.com/photos/boypiyaphon/8014784654 Tuesday, July 2, 13 - Definitiefase: stel vast wat je wil bereiken - Ontwerpfase: vind uit en leg vast hoe je dat het best kunt bereiken - Build: voer het bedachte plan uit Niks mis mee. Zeker niet als de doorlooptijd voor het geheel niet al te lang is Maar als de klus groter is en de aanpak er niet in voorziet dat je: - Voeling houdt met de aard van het probleem dat je op wil lossen - Kunt bijsturen, aanpassen of redelijk schadevrij terug-naar-af kunt gaan ("Wrong forest!", "shut up, we're making progress!") Dan loop je grote kans veel tijd en geld te spenderen aan iets dat uiteindelijk de plank flink mis slaat. En dat wil je voorkomen. Waterfall als term is ook maar verzonnen door mensen die het iets anders wilden doen.
  • 7. Business goals Technology User goals Tuesday, July 2, 13 Dit is mijn opdracht als UX designer. Help de organisatie concrete meetbare doelen te formuleren. Zoek uit hoe de klant haar klanten hier over denken en wat ze er van verwachten. Houd rekening met technische (on)mogelijkheden
  • 8. Proces Tuesday, July 2, 13 Statisch wireframes, designs in photoshop alleen voldoen niet meer. Meer agile! Lean! reduceer waste en focus op zsm Business value te leveren. Welk proces zet je in om uit te vinden of die sweet spot er is en waar die dan zit? How do you get to that understanding? That's where the design process comes in. Because design is how it works.
  • 9. Design proces Tuesday, July 2, 13 Want design gaat over hoe het werkt Je ziet hier waarom de eerste fase vaak ook wel de discovery phase genoemd wordt. Door het design proces toe te passen
  • 10. P.I.S.A ‣ Probleemstelling ‣ Inventaris ‣ Selectie ‣ Arbitrage Tuesday, July 2, 13 Ik zat op Kunstacademie hier in Rotterdam. Vak dat heette letterlijk: conceptontwikkeling Methode: P.I.S.A Elke behalve laatste stap duurde twee weken. 6 weken druk met ‘scheuren’ of ‘stapelen’. Vond het super lastig. 1 keer goed gescoord met een enorme uitvergroting van een vlek currysaus…
  • 11. Van niks tot getest prototype in vijf dagen Tuesday, July 2, 13 Maar ik zie die stappen in dat PISA proces overal in terug komen. Veel artikelen en boeken met het label ‘Lean’ in de titel raken ook aan deze aanpak. Want weet je nog: we willen zo snel en zo slim mogelijk een concept ontwikkelen en kunnen valideren. Case study time! Ik heb onlangs met Natuurpunt (de belgische tegenhanger van Natuurmonumenten) deze oefening gedaan. In 5 bijeenkomsten zijn we van word documenten met high-level wensenlijst naar een getest prototype gegaan. Je doet dit samen met de klant. Als designer wil je niet de wizard zijn die alles uit zijn hoge hoed tovert maar je wil die discovery faciliteren.
  • 12. Probleemstelling Dag 1: Business goals Gebruikersdoelen: persona, scenarios, epics (& regel usability test deelnemers!) Tuesday, July 2, 13 Wat wil de org bereiken? Lijst met business goals, prioritized Wat komen de bezoekers halen? Wat moeten ze allemaal uitvoeren om dat gedaan te krijgen? En regel usability test deelnemers!
  • 13. Tuesday, July 2, 13 Zoals gezegd, samen met de klant. Dat zorgt voor betrokkenheid en maakt het minder nodig om de resultaten nog weer eens in een verslag zus en een rapport zo uit te moeten werken.
  • 14. Inventaris Day 2: Mindmap de content scope Schets de schermen die nodig zijn in het scenario Tuesday, July 2, 13
  • 15. Tuesday, July 2, 13 Plot zoveel mogelijk van wat je evt. te vertellen hebt. Het is een inventaris, geen sitemap. Je wil het hele terrein in beeld krijgen zodat je daarna de belangrijkste paden daar doorheen kunt formuleren
  • 16. Tuesday, July 2, 13 En dat is dan ook wat je daarna gaat doen Heel high-level zagen we in dit geval 2 patronen: - Mensen komen voor een suggestie waar van de natuur te gaan genieten (route, wandeling, excursie, vakantie) - Mensen komen met een specifieke hoe/wat natuur-vraag. Vaak met betrekking op de eigen tuin.
  • 17. Tuesday, July 2, 13 Ok, dan gaan we die twee paden wat beter in beeld proberen te krijgen Je neemt de elementen uit die content map en zet ze wat gestructureerder bij elkaar. Nu kun je benoemen welke stappen (= schermen) je nodig hebt om een bezoeker haar ding te laten doen op de site.
  • 18. Tuesday, July 2, 13 Voor elk van die schermen probeer je dan in snelle schetsoefening een aantal varianten te bedenken. 40 tot 60 seconden per idee. Focus is op genereren van materiaal, we zitten in de inventaris fase, remember
  • 19. Selectie Dag 3: Review alle ideën met de stakeholders Beslis wat uit te werken in het prototype Tuesday, July 2, 13
  • 20. Arbitrage, I Dag 4: Bouw het prototype Met zoveel mogelijk echte content Tuesday, July 2, 13
  • 22. Arbitrage, II Dag 5: Usability test Tuesday, July 2, 13 5 participants
  • 23. Deliverables Tuesday, July 2, 13 Deliverables, toch wel een van de ergste termen in de business vindt u niet?
  • 24. Tuesday, July 2, 13 - Maak zo snel mogelijk ruwe versies van het gewenste eindresultaat - Dit maakt het tastbaar en testbaar. Dit levert veel betere feedback op dan meningen over een stuk documentatie
  • 25. Tastbaar & testbaar Tuesday, July 2, 13 In plaats van allerlei documentatie te genereren, maak het ding zelf zo snel mogelijk tastbaar, testbaar. Dit is echt super krachtig. Geeft klant iets om enthousiast over te worden, kan makkelijk intern doorgepresenteerd worden. Geef je designers/frontenders ergens FTP toegang en laat ze mapjes met prototypes uploaden. Geen version control, gewoon lekker hakken op “productie”. Houd het licht en wendbaar.
  • 27. Style guide Tuesday, July 2, 13 Niet alleen de diversiteit aan kanalen, schermformaten, maar ook simpelweg de *hoeveelheid* content die ontsloten moet worden maakt het onmogelijk om voor alle varianten een optimaal ontwerp Ook het visueel ontwerp, de brand en de opbouw van de verschillende soorten pagina’s moet voor het grootste deel opgevangen worden met “business rules”
  • 28. Photoshop? Tuesday, July 2, 13 Een veel terugkerend geluid op Frontend United in London was deze quote, oorspronkelijk van Jason Santa Maria. Het is niet productief om heel dogmatisch alleen maar te willen designen in de browser, om altijd agile te willen werken etc. Je moet de tools gebruiken die het meest geschikt zijn om het actuele vraagstuk mee op te lossen. Dat kan ook Photoshop zijn Blijft verstandig om uiteindelijk te kunnen beslissen op basis van iets dat in de natuurlijke habitat gezien en beoordeeld kan worden
  • 30. Tuesday, July 2, 13 Pen en papier. - Schetsen is belangrijk. Beste manier om tot een goed idee te komen is door veel ideeen te hebben. Meerdere opties verkennen is essentieel (I in PISA) - Een van de meest productieve manieren van hardop denken - Stelt je in staat om snel meerdere opties te verkennen - Beeld maakt sneller concreet, minder ruimte voor verschillende interpretaties van hetzelfde materiaal
  • 31. http://mindnode.com// Mindnode Tuesday, July 2, 13 Mindmap applicaties zijn handig voor het snel uitzetten van vooral de high-level informatie- architectuur. In Mindnode kun je images in een item plaatsen. En links naar andere bestanden opnemen. Bijvoorbeel de spreadsheet met gedetailleerde informatie over het content type dat op die plek in de hierarchie gebruikt wordt. Dit stelt je in staat snel te switchen tussen big picture en close-up detail info
  • 32. Markdown # Hello world - Een lijstje - Met *items* ## Gaaf man Nou, eg wel **vet** cool http://daringfireball.net/projects/markdown/ Tuesday, July 2, 13 Markdown. Nogal een succesverhaal onder geeks. De meest lichtvoetige manier om gestructureerde content aan te maken. Plain text is portable, compatible & flexible nietwaar. Markdown voegt net genoeg structuur toe om ook machines iets te kunnen vertellen over de structuur (semantics) van de inhoud. Zonder het mensellijk oog in de weg te zitten
  • 33. Pandoc $ pandoc -s example.md -o example.html -c style.css -B header.html -A footer.html http://johnmacfarlane.net/pandoc/ Tuesday, July 2, 13 Je kunt zelf je templates voor het html skelet definieren dat gebruikt wordt om de inhoud van je markdown bestandje in te zetten.
  • 34. Bootstrap? Foundation? Custom? Drupal? Tuesday, July 2, 13 Sure, SASS is tof etc. Naarmate je prototype uitgebreider en complexer wordt en steeds dichter de beoogde eindstaat bereikt wil je toch graag wat van dat werk over kunnen nemen voor de echte implementatie. Ben dit nog aan het uitzoeken met de front-enders. Ik hoor graag hoe jullie hier nu mee omgaan. Ook je prototypes uitwerken in Drupal zal alleen voor echt grote projecten zinnig zijn. Voordeel is dan wel dat je meteen ook technisch je proof of concept hebt. Dat vindt de business wel fijn om te weten, dat het technisch ook allemaal kan. Maar vergeet niet dat het juist essentieel is om niet te verknocht te raken aan je prototype. Net als schetsen op papier moet het geen pijn doen om het weg te gooien en opnieuw te beginnen.
  • 35. http://www.justinmind.com/ Tuesday, July 2, 13 Maar als je als designer (nog niet) overweg kunt met html en je hebt niet de beschikking over een frontender die je kan helpen. Dan is het heus geen schande om nog eens een lekker potje te wireframen. Als je de boel maar aan elkaar hangt en klikbaar maakt. Omnigraffle en Axure zijn bekende apps. Ik kon nooit overweg met OmniGraffle, Axure werkt goed maar kent u Prototyper van Justinmind al? Beetje de Drupal onder de wireframing apps. Zeer krachtig, niet zo makkelijk. Nieuwste versie van deze week introduceert responsive prototypes.
  • 36. UX, IxD, IA… Tuesday, July 2, 13 Designers bemoeien zich graag met alles. User experience,
  • 37. “A quick brown fox jumps over the lazy dog” http://datenform.de/graphic-arrays.html Tuesday, July 2, 13 Welk houvast heb je dan nog wel? De content zelf.
  • 38. Content modeling http://alistapart.com/article/content-modelling-a-master-skill Tuesday, July 2, 13 Dit is waarin Drupal uitblinkt nietwaar? Content types, Fields, Views, meerdere display modes voor een content type. Display suite, references, taxonomy Hier is waar je je klanten kunt helpen zich op een constructieve manier voor te bereiden op die gefragmenteerde werkelijkheid En daarom is het dus zo belangrijk om met echte content te werken als je prototyped.
  • 39. http://rosenfeldmedia.com/books/content-everywhere/ Content everywhere Sara Wachter-Boettcher Tuesday, July 2, 13 Maar vooral, dat dit vraagstuk je ingang kan zijn om op concept en communicatie niveau de klant te gaan helpen haar content klaar te maken voor de multi-channel wereld. Mocht je er dus als primair technische partij over denken mee te gaan doen in de design fase, begin met een goede informatie architect!
  • 42. Links ‣ http://johnmacfarlane.net/pandoc/ ‣ http://daringfireball.net/projects/markdown/ ‣ http://www.justinmind.com/ ‣ http://www.gadgetopia.com ‣ http://www.lullabot.com/blog/articles/deblobbing-your- chunks-building-flexible-content-model ‣ Tuesday, July 2, 13