O documento apresenta uma proposta para construir um personagem de jogo usando formas primitivas e discute elementos gráficos de jogos como cenários, armas, veículos e personagens. Ele também explica conceitos básicos de modelagem 3D e fornece um exemplo prático de como criar um personagem a partir de formas como cilindros e caixas.
8. Demonstração Prática
Preparação das referências
Criação do tronco a partir de um cilindro
Criação das pernas a partir de um cilindro
Criação dos braços a partir de um cilindro
Criação da cabeça a partir de um box
Junção de todas as partes do personagem
10. Referências
Livro: Desenvolvimento de Jogos 3D e Aplicações em Realidade Virtual
Eduardo Azevedo, Editora Campus
Portal 3D4All - www.3d4all.org
Krishnamurti M. Costa (Antropus) - www.antropus.com
Hugo Beyer – www.hugobeyer.com
Ben Mathis - www.poopinmymouth.com
Second Reality - www.arildwiro.com
Portal 3D Total - www.3dtotal.com
11. Fóruns
Game Artisans - www.gameartisans.org
Threedy - www.threedy.com
PolyCount - www.antropus.com
Portal 3D4All - www.3d4all.org
The Computer Graphics Society - www.cgsociety.org/