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Projeto de Jogos Prof. Geraldo Xexéo, D.Sc. DCC/IM-UFRJ PESC/COPPE-UFRJ
Sumário ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Jogos são OK!
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O que é um Jogo?
 
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Exemplo de Evolução: Boliche ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sources: Brasch, R.,  How Did Sports Begin? , Tynron Press, 1986 Levison, D. & Christensen, K. (eds.),  Encyclopedia of World Sports – From Ancient Times to the Present , Oxford University Press, 1999.
Examplo: Jogo Projetado Basketball ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Desafio de Fazer Jogos Experiência Total de  Diversão do Jogador Gráficos Inteligência Artificial Animação Redes Sistemas Operacionais Engenharia de Software Arquitetura Física Arte Literatura Tempo Orçamento Cinema
Construir um Jogo Game Design Elementos Técnicos Infraestrutura de Software Gráficos, IA, Animação, Física…
Estrutura de um Estúdio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Divisão das Equipes
Editora vs. Desenvolvedor ,[object Object],[object Object],Idéia inicial Escolher Desenvolvedor Criar Documento de Design Orçamento e Prazos   Protótipos   Luz Verde e Produção
Game Designer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Programador ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Artista de Jogos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Produtor ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Garantia de Qualidade ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Equipes ,[object Object],Programadores Artistas Designers
Modelo de Equipe e Envolvimento Início do Projeto Fim do Proejto Implementação Design Teste Designers Programadores Artistas QA
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Como se faz um jogo?
Como Se Faz Software Processos Organizacionais Processos de Apoio Processos Fundamentais Gerência de Configuração Documentação Solução de Problemas Garantia de Qualidade Verificação Validação Revisão Conjunta Auditoria Infraestrutura Treinamento Melhoria Gerência Aquisição Fornecimento Desenvolvimento Operação Manutenção Adaptação
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Desenvolvendo Jogos
Marcos! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Iteração ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Jogar Avaliar Testar Idéias Implementar Identificar requisitos de jogo/técnicos Formalizar idéias Criar Especificações
Como escolher os objetivos ,[object Object],[object Object],[object Object]
 
Cada jogo mil histórias
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Como Projetar um Jogo
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O que mesmo? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Inform 7 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Adrift ,[object Object],[object Object]
Game Maker http://www.gamemaker.nl.
Klik&Play http://www.clickteam.com/English/klilk&play.htm.
Adventure Game Studio http://www.adventuregamestudio.co.uk.
RPG Toolkit http://www.toolkitzone.com.
3D GameStudio http://conitec.net/a4info.htm.
BlitzPlus & Blitz3D http://www.blitzbasic.com.
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