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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
                          EDIFICAMOS FURTURO




                      ANIMACIONES TRES PASOS



ESTUDIANTES: JUAN PABLO CARDENAS         COD: 8-9        CURSO: 803

              SANTIAGO CARRILLO            DOCENTE: JOHN A. CARABALLO




                        Primero entramos en scratch
Luego importamos el personaje que queramos que participe en el juego.




           Cuadramos así la configuración de los personajes
Editamos al objeto 2 en este caso es el pescado.




Luego le volvemos a cambiar la configuración como lo vemos aquí
Escogemos el fondo que deseemos




       Para que quede así
Y por ultimo cambias la configuración del objeto número 2 en este caso el
                       tiburón igual que la del pez

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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FURTURO ANIMACIONES TRES PASOS ESTUDIANTES: JUAN PABLO CARDENAS COD: 8-9 CURSO: 803 SANTIAGO CARRILLO DOCENTE: JOHN A. CARABALLO Primero entramos en scratch
  • 2. Luego importamos el personaje que queramos que participe en el juego. Cuadramos así la configuración de los personajes
  • 3. Editamos al objeto 2 en este caso es el pescado. Luego le volvemos a cambiar la configuración como lo vemos aquí
  • 4. Escogemos el fondo que deseemos Para que quede así
  • 5. Y por ultimo cambias la configuración del objeto número 2 en este caso el tiburón igual que la del pez