Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Windows で PHP をビルドしてみた
•
0 j'aime
•
2,268 vues
Y
y-uti
Suivre
第 98 回 PHP 勉強会での LT 発表資料です。Windows7 に Visual Studio 2015 をインストールして PHP 7 をビルドした経験談です。
Lire moins
Lire la suite
Technologie
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 19
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
第100回 PHP 勉強会での LT 発表資料です。 Windows で PECL 拡張をビルドするには PHP のソースコードと共に配布される buildconf を使うのが公式な方法ですが、phpize を用いて Linux などと同様の手順でビルドする方法を試してみました。
Windows で拡張モジュールをビルドしてみた
Windows で拡張モジュールをビルドしてみた
y-uti
JJUGビール片手にLT&納涼会でLT (2014/08/22)の発表分
共変戻り値型って知ってますか?
共変戻り値型って知ってますか?
Ryota Murohoshi
PHP5.5の新機能「ジェネレータ(Generator)」について、「それって何?」「どううれしいの?」「何に使えるの?」の3つを初心者向けに解説。動画 http://www.slideshare.net/kwatch/php55
PHP5.5新機能「ジェネレータ」初心者入門
PHP5.5新機能「ジェネレータ」初心者入門
kwatch
Unity エディタ拡張
Unity エディタ拡張
Shota Baba
PWA Night vol.44の発表資料です
つぶやきGLSLとは
つぶやきGLSLとは
GearsRenard
講演者:冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコスタジオ) こんな人におすすめ ・グラフィックスプログラマー ・モバイルのプログラマー 受講者が得られる知見 ・60fpsでBRDFレンダリングを行った事例 ・カスタムシェーダーの活用方法 ・カスタム描画の活用方法
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
UnityTechnologiesJapan002
海外ゲーム技術勉強会#1で使用したOGRE 3Dに関する発表のスライドです。
海外ゲーム技術勉強会#1 OGRE3D
海外ゲーム技術勉強会#1 OGRE3D
Kazuhisa Minato
Golang勉強会 in Kagawa http://gdgshikoku.connpass.com/event/26262/
GoによるWebアプリ開発のキホン
GoによるWebアプリ開発のキホン
Akihiko Horiuchi
Recommandé
第100回 PHP 勉強会での LT 発表資料です。 Windows で PECL 拡張をビルドするには PHP のソースコードと共に配布される buildconf を使うのが公式な方法ですが、phpize を用いて Linux などと同様の手順でビルドする方法を試してみました。
Windows で拡張モジュールをビルドしてみた
Windows で拡張モジュールをビルドしてみた
y-uti
JJUGビール片手にLT&納涼会でLT (2014/08/22)の発表分
共変戻り値型って知ってますか?
共変戻り値型って知ってますか?
Ryota Murohoshi
PHP5.5の新機能「ジェネレータ(Generator)」について、「それって何?」「どううれしいの?」「何に使えるの?」の3つを初心者向けに解説。動画 http://www.slideshare.net/kwatch/php55
PHP5.5新機能「ジェネレータ」初心者入門
PHP5.5新機能「ジェネレータ」初心者入門
kwatch
Unity エディタ拡張
Unity エディタ拡張
Shota Baba
PWA Night vol.44の発表資料です
つぶやきGLSLとは
つぶやきGLSLとは
GearsRenard
講演者:冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコスタジオ) こんな人におすすめ ・グラフィックスプログラマー ・モバイルのプログラマー 受講者が得られる知見 ・60fpsでBRDFレンダリングを行った事例 ・カスタムシェーダーの活用方法 ・カスタム描画の活用方法
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
UnityTechnologiesJapan002
海外ゲーム技術勉強会#1で使用したOGRE 3Dに関する発表のスライドです。
海外ゲーム技術勉強会#1 OGRE3D
海外ゲーム技術勉強会#1 OGRE3D
Kazuhisa Minato
Golang勉強会 in Kagawa http://gdgshikoku.connpass.com/event/26262/
GoによるWebアプリ開発のキホン
GoによるWebアプリ開発のキホン
Akihiko Horiuchi
2021/02/25(木) Node学園 35時限目の発表資料 https://nodejs.connpass.com/event/203464/ Node.js の ES Modules 対応について
Node.js Native ESM への道 〜最終章: Babel / TypeScript Modules との闘い〜
Node.js Native ESM への道 〜最終章: Babel / TypeScript Modules との闘い〜
Teppei Sato
4月21日に京都で開催した「UNREAL FEST WEST 2018」で使用したスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 稼働20周年を迎えた「電車でGO!」シリーズの新作アーケードゲーム「電車でGO!!」。 映像制作部門ヴィジュアルワークス部が映像制作のノウハウを活かして制作した今作。実在する車窓からの街並みを大型マルチモニター筐体で表現するためのプロセスと、UE4 上で実装するために苦労した点を、アーティスト、エンジニア観点でご紹介します。
「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例
「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
動画と一緒に見てください https://youtu.be/FIkEp3X_CCs Ready Player Me ( https://readyplayer.me/ ) は自撮りの写真から自動的にアバター作ってくれて便利なのですが、VRMフォーマットでは出力してくれません。そこで、Unityを使って変換する方法を試してみました。Virtual Presentation Space ( https://eyesout.github.io/VPS/index_3.html ) でのVRMモデルの使用を想定してますが、他のアプリでも使えるはずです。
Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。
Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。
Kojiro Yano
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 -Redmine 5.0 Version UP- ) Talk : 2022-11-05@redmine.tokyo 23
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
Kohei Nakamura
第 7 回 闇 PHP 勉強会での発表資料です。PHP 8 への搭載を目指して開発が進められている JIT のソースコードを読んでみて、どのような実装になっているかを紹介したものです。
JIT のコードを読んでみた
JIT のコードを読んでみた
y-uti
CEDEC+KYUSHU2022の登壇資料です。 http://cedec-kyushu.jp/2022/session/12.html
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜
KLab Inc. / Tech
2018/01/23に開催した、プリント基板をレイアウトして発注してみようの会で使用したスライドです。
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
Dan Imagineer
OSCの基本的な使い方。openFrameworksワークショップ at 八王子セミナーハウス
OSCによるソフトウェア連携