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AR(拡張現実)による
3Dテキスト・エディタの提案
発表時 v1 2014-07-24
補足 v1.1 2014-07-25
◎山口琢(研究生)、大場みち子、高橋修
公立はこだて未来大学
12014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学
アジェンダ
•  動機(背景)
– 3Dクリエイティブ環境
•  3Dテキスト・エディタ
•  3Dタスク管理
•  先行研究
– 3D空間の利用方法
•  アプローチ
– 評価: 編集行動の分析
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 2
背景・動機
•  概念メタファー
幅・奥行き・高さの3次元物理空間での配置に写
像することで,
人は抽象的なものごとを理解している
…と,考えられている.
George Lakoff and Mark Johnson, Metaphors We Live By
•  この理解のしかたに即して実際に「抽象的なもの
ごとを空間に配置」して操作できるシステムがあ
れば:
–  人を理解: 研究。思考,意思決定の理解
–  人を支援: 開発。思考、意思決定の支援
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 3
狙い
1.  デジタル・ヒューマニティーズ
– 人文学・社会科学への貢献
– 人を理解するための装置
システムのログに△△という傾向があるので、
○○という現象があるのではないか。
vs. 認知心理学に○○という知見があるので、
システムのUXは△△であるべきだ。
2.  その成果を社会に還元する手段の1つ
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 4
3Dクリエイティブ環境
•  3Dテキスト・エディタ
•  3Dタスク管理
…
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Bさん
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Aさん
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3Dタスク管理	
  
Aさん視点
空間配置に写像することで
抽象的なものごとを理解する
•  「問題を棚上げする」、
「足をすくわれる」、
「目の上のたんこぶ」、
「足元を見る」
•  人や組織を、地名や方角で指し示す
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 6
タスク管理
(プロジェクト管理,ToDoリスト)
各タスクと,そのタスクの空間配置の関係.
– 「棚上げにした」タスクを視界の上の方に配
置すると忘れにくいのか
複数人の共同作業の場合,例えば会議.
– 私の担当分は私のところに,
– あなたの担当分はあなたのところに,
– みんなの課題は机の真ん中に配置することが
効果を生むのか
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 7
3Dタスク管理
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 8
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Bさん
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Bさんのタスク	
  
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Bさんの	
  
バックログ	
  
Aさんの	
  
バックログ	
  
Aさんのタスク	
  
未割り当て	
  
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棚上げ	
  
Aさん
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▢	
  xxxx	
  
潜在リスク	
  
Aさん視点
テキスト・エディター
書く内容と,その内容の空間的配置の関係
– 「棚上げにした」論点は,視野の上の方に配
置
– 自分の考えを手前に,事実をその向こう側に
配置
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 9
さらに…
•  言語・文化
– ある配置の効果は,
日本語を母語とする書き手にだけ
効果があるのか.
•  他のメディア、他のアプリ
– 例: 音
•  読み上げ
•  作曲
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 10
先行研究 1/2
•  3D空間の利用方法
○ 広さをいかす
○ 多次元データを3軸で可視化
概念メタファーの研究・利用
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 11
先行研究 2/2
•  ARの利用
○ ものに重畳して表示
○ 整列効果を減少させる地図利用の仕方
…のような効果
"…地図が自分の「手のうち」にあるように感じられ
る時には整列効果が起こりやすいが、その中に「入
り込める」ものとして地図が感じられる時には整列
効果が抑えられている。"
村越 真、なぜ人は地図を回すのか 方向オンチの博物誌
5 地図を回してはいけないか?
概念メタファーの研究・利用
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 12
3Dの利用:
マトリックスエディターの場合
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 13
3軸のT型マトリックス
•  3次元ではない。内容を見比べる必要があるから。
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 14
•  ARによる3Dなら、
3軸を考慮する3次元の
テキスト編集が可能ではないか
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 15
アプローチ
•  シーズ志向
– 小さな仮説・検証の繰り返し
– 何の役に立つかを見いだす
•  評価の視点 次
•  評価: 作文行動の記録・分析 後
– vs. 文章のできばえ、プロジェクトの成否
•  オープンサイエンス 後
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 16
評価の視点 1/2
#1 さまざまな位置
•  自分(システムの各利用者)に対する相対配
置
– 自分の上下,前面・背後.
•  場に対する絶対配置
– 会議室の机や出入り口,
地域のランドマーク(例: 五稜郭タワー),
東西南北.
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 17
評価の視点 2/2
#2 共同作業
•  複数人で情報を取り扱う.例えば会議
#3言語・文化
•  これらの言語,文化などなどとの関係
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 18
評価: 作文行動の分析
•  2次元マトリックスの場合
•  SaaS型エディター・アプリ
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 19
スマホ、タブレット、PCサーバ(SaaS)
編集操作ログ
(ビッグデータ、
オープンデー
タ)
クラウドストレージ
xxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxx
xxx
書き手
サーバ
処理
マトリッ
クス型
編集
処理
指導者
研究者
文章データ
(XHTML、CSS)
モ
ニ
タ
ー
分
析
サ
ー
バ
処
理
他の
書き手
2014-06-19 公立はこだて未来大学 20
時間軸
編集操作の種類
段落・
テキスト編集
マトリックス編集
全体並べ替え
など
パターン#1
2014-06-19 公立はこだて未来大学 21
パターン#1
•  マトリックス編集にボ
リュームがある。
•  マトリックス編集が、
全体の編集終了の一定
時間前に終わっている。
↑
•  新たに文章を書いた。
通常パターン。
2014-06-19 公立はこだて未来大学 22
マトリックス編集 編集修了、投稿
パターン#2
2014-06-19 公立はこだて未来大学 23
パターン#2
2014-06-19 公立はこだて未来大学 24
マトリックス編集
•  マトリックス編集が少
ないか、
全くない。
↑
•  文章を流用した場合
パターン#3
2014-06-19 公立はこだて未来大学 25
パターン#3
2014-06-19 公立はこだて未来大学 26
マトリックス編集
•  #1、#2にあてはまら
ない。
↑
•  まだ終わっていない。
•  途中で、他のエディ
タ(ワープロ)に移行し
た。
•  など
オープン・サイエンス
2014-07-24、DD研 山口琢@はこだて未来大学 27
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Mr.	
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  かか	
  
▢	
  きき	
  
▢	
  くく	
  
小林さん
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  ああ	
  
▢	
  いい	
  
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▢	
  ひひ	
  
▢	
  ふふ	
  
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  たた	
  
▢	
  なな	
  
▢	
  上上	
  
山口さん
▢	
  まま	
  
▢	
  みみ	
  
▢	
  むむ	
  
サーバー
3Dタスク管理
編集操作
記録
指導者
研究者
モ
ニ
タ
ー
分
析

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