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                    LEGO® Education WeDo™
                                                                      Guía rápida

         LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group.
Índice

1.	 Introducción  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.	Plan de estudios  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3.	Pack completo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4.	Primeros pasos  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
5.	Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6.	Paquete de actividades para el set de Construcción WeDo™ . . . . . 9
	 6.1. Actividad del Caimán Hambriento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9




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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida



1.	 Introducción
LEGO® Education WeDo™ es un producto fácil de usar que permite a los estudiantes construir
y programar modelos simples de LEGO. Conectando los modelos con motores y sensores a
un ordenador y usando el software, los estudiantes pueden programarlos para que actúen de
manera determinada. El set permite a los estudiantes trabajar en una serie de actividades con
las que desarrollan sus conocimientos en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas además
de mejorar sus habilidades comunicativas, de escritura y lectura, trabajo en equipo y resolución
de problemas.

Para que te familiarices con WeDo esta Guía Rápida contiene la información necesaria para que
lleves a cabo la primera lección.




2.	Plan de estudios
WeDo está diseñado para cubrir gran cantidad de áreas curriculares. Los estudiantes
construyen modelos de máquinas y animales; programan acciones y comportamientos; miden
distancias en centímetros y velocidad en rotaciones; investigan cómo funcionan las máquinas;
y crean y cuentan historias.

Algunos temas cubiertos:
•	 Ciencia: trabajar con máquinas simples, engranajes, palancas, poleas, transmisión
   de movimiento.
•	 Tecnología: programación, uso de software, diseño y creación de un modelo.
•	 Matemáticas: medida de tiempo y distancia; sumar, restar, multiplicar y dividir.
•	 Lenguaje, lectura y escritura: escritura creativa, narración de historias, explicar,
   entrevistar e interpretar.




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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida



3.	Pack completo
El pack completo está formado por 3 componentes que se venden por separado:
•	 Set de construcción
•	 Software y Guía rápida
•	 Paquete de actividades

Set de construcción LEGO® Education WeDo™
El set de construcción WeDo permite a estudiantes construir y programar modelos LEGO
sencillos conectados a un equipo informático. Este set contiene más de 150 elementos,
incluyendo un motor, sensores de movimiento e inclinación y el Hub USB LEGO.




Software LEGO Education WeDo
El software LEGO Education WeDo se utiliza para crear programas arrastrando y soltando
bloques en orden en la pantalla del equipo informático. Varios bloques controlan el motor, el
sensor de inclinación y el sensor de movimiento del set de construcción para LEGO Education
WeDo. Existen también bloques que controlan el teclado del equipo, la pantalla, el micrófono y
el altavoz. El software WeDo detecta automáticamente los motores y sensores al conectarlos
al Hub LEGO. La sección de primeros pasos contiene ejemplos del software WeDo que
demuestran los principios de construcción y programación de LEGO.


Paquete de actividades para LEGO Education WeDo
El Paquete de actividades para LEGO Education WeDo contiene 12 actividades que pueden
instalarse para funcionar en el software WeDo. Las animaciones e instrucciones de construcción
paso a paso se encuentran integradas en las actividades. Esta guía del profesor incluye notas para
que el profesor desarrolle las actividades, ideas de gestión en clase, ayuda para el plan de estudios,
descripción general del software WeDo y ejemplos básicos de programación y construcción.




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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida



4.	Primeros pasos
Utiliza esta lista para preparar la primera lección.


   	 Instala el software LEGO Education WeDo en cada ordenador de la red.


   	 Instala el paquete de actividades (si está disponible) en cada ordenador de la red.


   	 Abre los sets de construcción y clasifica los elementos en la bandeja de la caja.


   	 Sigue los pasos de la actividad el Caimán Hambriento para familiarizarte con los
     componentes, software y su aplicación.


   	 Prueba a construir tus propios modelos y programas.




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5.	Software
Descripción general


   Ficha de Conexión: Graba tus                                                             Ficha de proyecto: Haz clic para abrir el
   propios sonidos y consulta los                                                           menú que muestra
   Motores, Sensores de inclinación o                                                       Salir
   Sensores de movimiento.                                                                  Abrir proyecto
                                                                                            Proyecto nuevo



                     Ficha de Contenido: Haz clic para
                                                                                      Ficha de Pantalla: Se abre cuando
                     abrir la sección de Primeros pasos
                                                                                      se programan números, letras o
                     (y las actividades si también has
                                                                                      fondos en los bloques de Pantalla.
                     instalado el Pack de Actividades).




                                                             Ten en cuenta que los proyectos se salvan
                                                             siempre y que los puedes renombrar
                                                             poniendo el cursor encima del nombre y
                                                             tecleando el nuevo.




   Haz clic en el botón de la Flecha
   para abrir la Paleta. La Paleta                                                                       Haz clic en el botón Detener para
   muestra todos los Bloques                                                                             parar programas y motores.
   de programación.



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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida



Lista de vocabulario


                           Ficha de Conexión




                           Ficha de Contenido

                           Ficha de Pantalla

                           Ficha de Proyecto

                           Salir

                           Abrir

                           Nuevo




                           Detener




                                                                                           Paleta [Cerrada]




                                                                                           Paleta [Abierta]




                                                                                           Programa




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Lista de vocabulario continuación


                   Bloque Iniciar                                                          Bloque de envío de mensaje



                   Bloque Iniciar al pulsar una tecla                                      Bloque Esperar




                   Bloque Iniciar al recibir un mensaje                                    Bloque Repetir



                                                                                           Entrada de texto
                   Bloque de Activación de motor en un sentido

                                                                                           Entrada numérica

                   Bloque de Activación de motor en otro sentido
                                                                                           Entrada aleatoria


                   Bloque de Activación de motor
                                                                                           Grabar Detener Reproducir


                   Bloque de Activación de motor durante
                                                                                           Entrada de sensor de movimiento


                   Bloque de Desactivación de motor
                                                                                           Entrada de sensor de inclinación


                   Bloque de Reproducción de sonido                                        Inclinación hacia arriba



                   Bloque de Pantalla                                                      Inclinación hacia abajo



                                                                                           Inclinación en un sentido
                   Bloque Sumar a pantalla

                                                                                           Inclinación en otro sentido
                   Bloque Restar de pantalla

                                                                                           Cualquier inclinación

                   Bloque Multiplicar por pantalla
                                                                                           Entrada de sensor de sonido

                   Bloque Dividir entre pantalla
                                                                                           Entrada de pantalla


                   Bloque de Presentación de fondo
                                                                                           Burbuja




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6.	Paquete de actividades para el set de 			
	 Construcción WeDo™
El paquete de actividades de WeDo incluye 12 actividades y proporciona hasta 24 horas de
lecciones y enseñanza basada en proyectos. Está actualmente disponible en inglés, español
y portugués y a partir de noviembre de 2009 lo estará también en alemán, danés, francés,
noruego y sueco.



6.1 Actividad del Caimán Hambriento
Para que comiences de manera sencilla con WeDo, hemos elegido la actividad del caimán
hambriento. Las instrucciones permitirán a los alumnos construir y programar un caimán
mecánico que hace ruidos y abre y cierra la mandíbula.

El CD de guía rápida también incluye instrucciones para construir 3 modelos adicionales para
inspirarte y mostrarte las ventajas del paquete de actividades.



Objetivos
Ciencia
Rastrear la transmisión de movimiento y transferencia de energía a través de la máquina.
Identificar las poleas y correas, así como el mecanismo de reducción de velocidad que funciona
en el modelo.
Considerar las necesidades de los animales vivos.

Tecnología
Crear un modelo programable para demostrar el conocimiento y funcionamiento de las
herramientas digitales y sistemas tecnológicos.

Ingeniería
Construir y probar el movimiento del caimán.
Mejorar el comportamiento del caimán añadiendo el sensor de movimiento y programando
sonidos que se coordinen con el movimiento.

Matemáticas
Comprender cómo afecta la distancia entre un objeto y el sensor de movimiento a la forma en
que funciona el sensor.
Comprender y utilizar números para representar el tipo de sonidos reproducidos y la cantidad
de tiempo que permanece encendido el motor.

Lenguaje
Preparar y llevar a cabo una presentación acerca de los caimanes utilizando el modelo
de caimán.
Utilizar la tecnología para crear y comunicar ideas.
Comunicarse de forma oral o escrita utilizando el vocabulario adecuado.

Vocabulario
Correas, sensor de movimiento y polea. Bloques: Entrada de sensor de movimiento, Activación
de motor durante, Activación de motor en un sentido, Activación de motor en otro sentido,
Entrada numérica, Reproducir sonido, Repetir, Iniciar al pulsar una tecla y Esperar.

Otros materiales
Opcional para ampliación: papel de construcción, cartulina, hierba, rocas.




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Conectar




Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo


Imagina que eres un caimán. ¿Cómo camina un caimán? Utiliza tus brazos para mostrar cómo
abre y cierra el caimán sus mandíbulas.

¿Has visto un caimán real en persona o en televisión? ¿Qué hacía?

¿Es un caimán como un dinosaurio? ¿Por qué, o por qué no?
Los caimanes ya vivían en la época de los dinosaurios. Sin embargo, los dinosaurios se
extinguieron, y los caimanes no. Los caimanes son reptiles: ponen huevos, tienen escamas en
la piel y son de sangre fría. Al ser de sangre fría, deben utilizar el sol y otros medios externos
a su cuerpo para permanecer calientes. Al parecer, los dinosaurios también tenían estas
características.

¿Sabías que...
puedes utilizar correas y poleas para reducir la velocidad del motor?
Consulta los modelos de la sección de Primeros pasos:
9. Reducción de velocidad.

¿Cuánto más lento avanza la polea grande en comparación con la polea pequeña?
La polea grande gira sólo una vez por cada tres veces que gira la polea pequeña. La polea
grande es tres veces más lenta que la polea pequeña




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LEGO® Education WeDo™ Guía rápida



Construir




Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo


Construye el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o crea tu propio caimán. Si creas
el tuyo, puede que necesites cambiar el programa de ejemplo.

Para utilizar mejor el caimán, asegúrate de que la mandíbula se abre y se cierra fácilmente. Para
ello, afloja las poleas y cojinetes para reducir la fricción. Si se han usado mucho las correas,
límpialas para mejorar su rendimiento.

La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo a la corona dentada y, formando
un ángulo de 90º, al engranaje siguiente. Ese engranaje hace girar la polea pequeña y unas
correas que se encuentran en el mismo eje que el engranaje. La correa conecta la polea
pequeña con la polea grande. Al moverse, la polea grande abre y cierra las mandíbulas del
caimán.

La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los
engranajes, correas y el mecanismo de la mandíbula).




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 Instrucciones de ensamblaje




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     LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group.
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     LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group.
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     LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group.
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     LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group.
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       LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2008 The LEGO Group.

       LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2008 The LEGO Group.

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     LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group.                                                                                21
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Construir continuación




Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo


El programa del caimán hambriento utiliza los controles de teclado para iniciar su movimiento.
El bloque Iniciar al pulsar una tecla espera a que pulses la tecla A en el teclado. Entonces
activa el bloque Activación de motor en un sentido (hacia la izquierda) para cerrar la mandíbula.
A continuación, el programa reproduce el Sonido 17, el sonido de trituración. A continuación
activa el bloque Activación de motor en un sentido para abrir la mandíbula. El motor funciona
durante siete décimas de segundo y después se apaga.

Para cambiar la letra del bloque Iniciar al pulsar una tecla, coloca el ratón sobre el bloque y
teclea una letra diferente. También puedes teclear un número o pulsar una de las cuatro teclas
de dirección.

Consulta la sección del software LEGO® Education WeDo™ para conocer la lista de sonidos a la
que hace referencia el número del bloque Reproducir sonido, incluyendo nombres descriptivos.

Consulta la sección de primeros pasos para conocer otros ejemplos que puedes poner
en práctica con el bloque Activación de motor durante, Activación de motor en un sentido,
Activación de motor en otro sentido, Reproducir sonido e Iniciar al pulsar una tecla.




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Contemplar




Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo


Haz espacio suficiente para libros, papel, tijeras y demás material necesario para demostrar
cómo funciona tu modelo.

Busca en libros o en Internet información acerca de la comida de los caimanes. Elige un tipo de
comida. Dibújala y recórtala o cocínala. Prepara una hoja de información, diapositivas digitales o
notas para tu demostración.

Estás demostrando el comportamiento del caimán: el sensor de movimiento permite que el
modelo del caimán reaccione ante la comida. Puede que desees ajustar los números del
bloque Reproducir sonido y la sincronización del bloque Activación de motor durante para que
se adapten a tu demostración.

Practica la presentación de tu información acerca de los caimanes y el sincronismo de
la demostración.

Después de la presentación del caimán, comenta estas ideas.
¿Se parece el programa del caimán al cerebro de un caimán de verdad?
El programa es como un cerebro porque toma decisiones y provoca movimientos en respuesta
a lo que ocurre en su entorno.
¿En qué se diferencia el programa del caimán del cerebro de un caimán de verdad?
El cerebro de un caimán de verdad es capaz de generar respuestas más sofisticadas y
variadas. Está ‘programado’ para responder a muchos más estímulos.
¿Esto es un cocodrilo o un caimán?
Se parece más a un caimán porque tiene las mandíbulas en forma de U. Los cocodrilos tienen
las mandíbulas más puntiagudas y estrechas.

Ideas alternativas...
Describe un día en la vida de tu caimán por medio de dibujos. ¿Cuándo se despierta el caimán?
¿Cuándo come?


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Continuar




Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo


En la fase Continuar de esta actividad añadiremos más inteligencia al comportamiento
del caimán.

Utiliza el sensor que ya se encuentra instalado en el modelo. El sensor de movimiento del motor
puede funcionar conectándolo a cualquier puerto del Hub LEGO®.

El sensor de movimiento debe colocarse como se muestra en las instrucciones de
construcción. De lo contrario no funcionará con el programa de ejemplo. La boca debe abrirse
completamente mientras espere la comida, de forma que el sensor de movimiento pueda
detectar la comida, y no su propia mandíbula. El sensor de movimiento puede detectar objetos
grandes y pequeños a una distancia de aproximadamente 15 cm.




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Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo


El programa del caimán hambriento se modifica para cambiar el bloque Iniciar al pulsar
una tecla por un bloque Iniciar, y para añadir la entrada de sensor movimiento. Después de
hacer clic en el bloque Iniciar, el programa espera a que el sensor de movimiento detecte
algo. Entonces activa el bloque Activación de motor en un sentido para cerrar la mandíbula
y reproduce el Sonido 17, el sonido de trituración. El motor se activa entonces en este sentido
para abrir la mandíbula. El motor funciona durante siete décimas de segundo y después se
apaga. El programa se repite.

Para repetir el programa un número específico de veces, añade un número a la entrada de texto
del bloque Repetir.

Consulta la sección de primeros pasos para más información acerca de los bloques Sensor
de movimiento, Activación de motor durante, Activación de motor en un sentido, Activación de
motor en otro sentido, Reproducir sonido, Repetir y Esperar.




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Ampliación
Únete a todos los grupos de tu clase para crear un Parque de animales salvajes. Utiliza papel
de construcción, cartulina, hierba, rocas y otros materiales para crear un hábitat adecuado para
cada animal. Diseña una visita por el parque, y deja que cada grupo presente su animal. Invita a
otros estudiantes a hacer la visita del Parque de animales salvajes.




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    Software dede Control yyAutomatización
         Software Control    Automatización
                     WeDo
                      WeDo
     El software Robótica WeDo se utiliza para crear programas arrastrando y soltando bloques en la
     pantalla del computador. Varios bloques controlan el motor, el sensor de inclinación y el sensor
     de movimiento del kit. Existen también bloques que utilizan el teclado del equipo, la pantalla, el
     micrófono y el altavoz.

     El software detecta automáticamente los motores y sensores al conectarlos al hub. La sección
     Primeros Pasos contiene actividades que demuestran los principios de construcción y
     programación.

     El software también contiene 12 actividades con animaciones e instrucciones de construcción
     paso a paso; se incluye notas para el docente, ideas de gestión en clase, ayuda para el plan de
     estudios, descripción general del software y ejemplos básicos de programación y construcción.

     Descripción general

                  Ficha de conexión: grabe sus propios                       Ficha de proyecto: haga clic para abrir el
                  sonidos y consulte los motores,                            menú que muestra:
                  sensores de inclinación o sensores de                               - Salir
                  movimiento.
                                                                                      - Abrir proyecto
                                                                                      - Proyecto nuevo

            Ficha de contenido: haga
            clic para abrir la sección                    Ficha de pantalla: se abre cuando
            Primeros Pasos, las activi-                   se programan números, letras o fondos en
            dades y su navegador.                         los bloques de pantalla.




      Haga clic en el botón de la flecha para abrir la paleta. La             Haga clic en el botón detener para suspender
      paleta muestra todos los bloques de programación.                       la ejecución del programa.


1                             Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                       una
R




                      Íconos
                       Íconos




                                                                                     Software de Control y Automatización
Ficha de conexión              Ficha de contenido            Ficha de proyecto

                               Ficha de pantalla             Salir

                               Detener                       Abrir

                                                             Nuevo




                       Paleta (cerrada)




                       Paleta (abierta)




                          Programa




      Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
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             Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios



                                  Íconos
    Bloque iniciar                                                    Bloque enviar mensaje


    Bloque iniciar al presionar                                       Bloque esperar
    una tecla

    Bloque iniciar al                                                 Bloque repetir
    recibir un mensaje

    Bloque de activación                                              Entrada de texto
    del motor en sentido horario
                                                                      Entrada numérica
    Bloque de activación
    del motor en sentido antihorario                                  Entrada aleatoria

    Bloque de potencia del
                                                                      Grabar, detener,
    motor
                                                                      reproducir
    Bloque de activación de
    motor durante                                                     Entrada del sensor
                                                                      de movimiento
    Bloque de desactivación
                                                                      Entrada del sensor
    de motor
                                                                      de inclinación
    Bloque de reproducir
                                                                      Inclinación hacia arriba
    sonido


    Bloque de pantalla                                                Inclinación hacia abajo

                                                                      Inclinación en un
    Bloque sumar a pantalla                                           sentido
                                                                      Inclinación en otro
                                                                      sentido
    Bloque restar de pantalla

                                                                      Cualquier inclinación
    Bloque multiplicar
    por pantalla                                                      Entrada del sensor
                                                                      de sonido
    Bloque dividir entre pantalla
                                                                      Entrada de pantalla

    Bloque de fondo de                                                Burbuja
    pantalla




3        Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                  una
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                                   Sonidos
                                    Sonidos




                                                                                                   Software de Control y Automatización
Esta lista muestra el tipo de sonido que se escucha al utilizar el bloque de reproducción de
sonido con la entrada numérica mostrada.


              Hola                           Croac                           Beso



        1                              2
                                       1                            1
                                                                    3


              Magia                           Salto                          Burbujas



        1
        4                              5
                                       1                            1
                                                                    6


              Giro                           Splash                          Crujido



        7
        1                              8
                                       1                            9
                                                                    1


              Trueno                         Alegría                         Silbido



       10
       1                              11
                                      1                            12
                                                                   1


              Sueño                          Rugido                          Motor



       1
       13                              14
                                       1                            1
                                                                    15


              Sonido metálico                Trituración                     Aleteo



       16
       1                              1
                                      17                           18
                                                                   1


              Trino                          Láser



       1
       19                             1
                                      20




                       Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
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                                          Fondos
                                           Fondos
    Esta lista muestra el tipo de imagen de fondo que aparece en el lienzo del software de
    automatización al utilizar el bloque de fondo de pantalla con el número mostrado.



               Cielo                                  Hierba                          Mar




               Tormenta                               Bosque                          Sabana




               Roca                                   Arrecife                        Cueva




               Montaña                                Espacio                         Polar




               Pizarra                                Flores                          Burbuja




               Corazón                                Explosión                       Grito




               Contento                               Pánico




5                         Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
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                      PrimerosPasos
                        Primeros Pasos
Descripción general
La sección Primeros Pasos incluye ideas de construcción y programación fundamentales. Estas
ideas son una referencia útil en las actividades temáticas. La sección Primeros Pasos ofrece
además ejemplos que se pueden construir y programar como lecciones independientes que
ayudarán a los estudiantes a comprender y programar conceptos.

1.- Desde la ventana principal del software WeDo, haga clic en la ficha contenidos.




                                                                                                 Primeros Pasos
2.- Aparecerá el menú de Primeros Pasos. Luego haga clic en el botón Engranajes
para tener una idea de construcción y programación.




3.- A continuación aparecerá el modelo construir con un ejemplo de programación. Para girar el
modelo, haga clic en las flechas, a la izquierda o a la derecha.
La ficha contenidos se encuentra abierta por la mitad para permitir la creación del ejemplo de
programa utilizando el lienzo del software.




                     Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
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Robótica Educativa WeDo
                             Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

    4.- Haga clic en la flecha a la izquierda para abrir la lista de elementos que necesita para
    construir el modelo.




    A veces se incluye una sugerencia de programación. Haga clic en la flecha a la derecha para abrir
    la sugerencia.




    5.- Haga clic en el ícono del engranaje ubicado en la esquina superior izquierda para volver al
    menú de Primeros Pasos.




    6.- Para mostrar los elementos relacionados con los “Bloques” del software WeDo, haga clic en
    el signo de interrogación.




    Por ejemplo, haga clic en el primer bloque: “Bloque de activación del motor”.

7                        Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                  una
R




7.-Este ejemplo muestra los botones del menú Primeros Pasos que están relacionados con el
bloque de “Activación del motor en sentido horario”.

Ÿ Haga clic en uno los botones del menú para ver su programación.
Ÿ Haga clic en el signo de interrogación para cerrar esta acción.




                                                                                            Primeros Pasos




                    Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                             una                                                            8

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  • 2. Índice 1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2. Plan de estudios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3. Pack completo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4. Primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 5. Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6. Paquete de actividades para el set de Construcción WeDo™ . . . . . 9 6.1. Actividad del Caimán Hambriento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 2
  • 3. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida 1. Introducción LEGO® Education WeDo™ es un producto fácil de usar que permite a los estudiantes construir y programar modelos simples de LEGO. Conectando los modelos con motores y sensores a un ordenador y usando el software, los estudiantes pueden programarlos para que actúen de manera determinada. El set permite a los estudiantes trabajar en una serie de actividades con las que desarrollan sus conocimientos en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas además de mejorar sus habilidades comunicativas, de escritura y lectura, trabajo en equipo y resolución de problemas. Para que te familiarices con WeDo esta Guía Rápida contiene la información necesaria para que lleves a cabo la primera lección. 2. Plan de estudios WeDo está diseñado para cubrir gran cantidad de áreas curriculares. Los estudiantes construyen modelos de máquinas y animales; programan acciones y comportamientos; miden distancias en centímetros y velocidad en rotaciones; investigan cómo funcionan las máquinas; y crean y cuentan historias. Algunos temas cubiertos: • Ciencia: trabajar con máquinas simples, engranajes, palancas, poleas, transmisión de movimiento. • Tecnología: programación, uso de software, diseño y creación de un modelo. • Matemáticas: medida de tiempo y distancia; sumar, restar, multiplicar y dividir. • Lenguaje, lectura y escritura: escritura creativa, narración de historias, explicar, entrevistar e interpretar. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 3
  • 4. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida 3. Pack completo El pack completo está formado por 3 componentes que se venden por separado: • Set de construcción • Software y Guía rápida • Paquete de actividades Set de construcción LEGO® Education WeDo™ El set de construcción WeDo permite a estudiantes construir y programar modelos LEGO sencillos conectados a un equipo informático. Este set contiene más de 150 elementos, incluyendo un motor, sensores de movimiento e inclinación y el Hub USB LEGO. Software LEGO Education WeDo El software LEGO Education WeDo se utiliza para crear programas arrastrando y soltando bloques en orden en la pantalla del equipo informático. Varios bloques controlan el motor, el sensor de inclinación y el sensor de movimiento del set de construcción para LEGO Education WeDo. Existen también bloques que controlan el teclado del equipo, la pantalla, el micrófono y el altavoz. El software WeDo detecta automáticamente los motores y sensores al conectarlos al Hub LEGO. La sección de primeros pasos contiene ejemplos del software WeDo que demuestran los principios de construcción y programación de LEGO. Paquete de actividades para LEGO Education WeDo El Paquete de actividades para LEGO Education WeDo contiene 12 actividades que pueden instalarse para funcionar en el software WeDo. Las animaciones e instrucciones de construcción paso a paso se encuentran integradas en las actividades. Esta guía del profesor incluye notas para que el profesor desarrolle las actividades, ideas de gestión en clase, ayuda para el plan de estudios, descripción general del software WeDo y ejemplos básicos de programación y construcción. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 4
  • 5. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida 4. Primeros pasos Utiliza esta lista para preparar la primera lección. Instala el software LEGO Education WeDo en cada ordenador de la red. Instala el paquete de actividades (si está disponible) en cada ordenador de la red. Abre los sets de construcción y clasifica los elementos en la bandeja de la caja. Sigue los pasos de la actividad el Caimán Hambriento para familiarizarte con los componentes, software y su aplicación. Prueba a construir tus propios modelos y programas. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 5
  • 6. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida 5. Software Descripción general Ficha de Conexión: Graba tus Ficha de proyecto: Haz clic para abrir el propios sonidos y consulta los menú que muestra Motores, Sensores de inclinación o Salir Sensores de movimiento. Abrir proyecto Proyecto nuevo Ficha de Contenido: Haz clic para Ficha de Pantalla: Se abre cuando abrir la sección de Primeros pasos se programan números, letras o (y las actividades si también has fondos en los bloques de Pantalla. instalado el Pack de Actividades). Ten en cuenta que los proyectos se salvan siempre y que los puedes renombrar poniendo el cursor encima del nombre y tecleando el nuevo. Haz clic en el botón de la Flecha para abrir la Paleta. La Paleta Haz clic en el botón Detener para muestra todos los Bloques parar programas y motores. de programación. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 6
  • 7. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida Lista de vocabulario Ficha de Conexión Ficha de Contenido Ficha de Pantalla Ficha de Proyecto Salir Abrir Nuevo Detener Paleta [Cerrada] Paleta [Abierta] Programa LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 7
  • 8. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida Lista de vocabulario continuación Bloque Iniciar Bloque de envío de mensaje Bloque Iniciar al pulsar una tecla Bloque Esperar Bloque Iniciar al recibir un mensaje Bloque Repetir Entrada de texto Bloque de Activación de motor en un sentido Entrada numérica Bloque de Activación de motor en otro sentido Entrada aleatoria Bloque de Activación de motor Grabar Detener Reproducir Bloque de Activación de motor durante Entrada de sensor de movimiento Bloque de Desactivación de motor Entrada de sensor de inclinación Bloque de Reproducción de sonido Inclinación hacia arriba Bloque de Pantalla Inclinación hacia abajo Inclinación en un sentido Bloque Sumar a pantalla Inclinación en otro sentido Bloque Restar de pantalla Cualquier inclinación Bloque Multiplicar por pantalla Entrada de sensor de sonido Bloque Dividir entre pantalla Entrada de pantalla Bloque de Presentación de fondo Burbuja LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 8
  • 9. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida 6. Paquete de actividades para el set de Construcción WeDo™ El paquete de actividades de WeDo incluye 12 actividades y proporciona hasta 24 horas de lecciones y enseñanza basada en proyectos. Está actualmente disponible en inglés, español y portugués y a partir de noviembre de 2009 lo estará también en alemán, danés, francés, noruego y sueco. 6.1 Actividad del Caimán Hambriento Para que comiences de manera sencilla con WeDo, hemos elegido la actividad del caimán hambriento. Las instrucciones permitirán a los alumnos construir y programar un caimán mecánico que hace ruidos y abre y cierra la mandíbula. El CD de guía rápida también incluye instrucciones para construir 3 modelos adicionales para inspirarte y mostrarte las ventajas del paquete de actividades. Objetivos Ciencia Rastrear la transmisión de movimiento y transferencia de energía a través de la máquina. Identificar las poleas y correas, así como el mecanismo de reducción de velocidad que funciona en el modelo. Considerar las necesidades de los animales vivos. Tecnología Crear un modelo programable para demostrar el conocimiento y funcionamiento de las herramientas digitales y sistemas tecnológicos. Ingeniería Construir y probar el movimiento del caimán. Mejorar el comportamiento del caimán añadiendo el sensor de movimiento y programando sonidos que se coordinen con el movimiento. Matemáticas Comprender cómo afecta la distancia entre un objeto y el sensor de movimiento a la forma en que funciona el sensor. Comprender y utilizar números para representar el tipo de sonidos reproducidos y la cantidad de tiempo que permanece encendido el motor. Lenguaje Preparar y llevar a cabo una presentación acerca de los caimanes utilizando el modelo de caimán. Utilizar la tecnología para crear y comunicar ideas. Comunicarse de forma oral o escrita utilizando el vocabulario adecuado. Vocabulario Correas, sensor de movimiento y polea. Bloques: Entrada de sensor de movimiento, Activación de motor durante, Activación de motor en un sentido, Activación de motor en otro sentido, Entrada numérica, Reproducir sonido, Repetir, Iniciar al pulsar una tecla y Esperar. Otros materiales Opcional para ampliación: papel de construcción, cartulina, hierba, rocas. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 9
  • 10. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida Conectar Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo Imagina que eres un caimán. ¿Cómo camina un caimán? Utiliza tus brazos para mostrar cómo abre y cierra el caimán sus mandíbulas. ¿Has visto un caimán real en persona o en televisión? ¿Qué hacía? ¿Es un caimán como un dinosaurio? ¿Por qué, o por qué no? Los caimanes ya vivían en la época de los dinosaurios. Sin embargo, los dinosaurios se extinguieron, y los caimanes no. Los caimanes son reptiles: ponen huevos, tienen escamas en la piel y son de sangre fría. Al ser de sangre fría, deben utilizar el sol y otros medios externos a su cuerpo para permanecer calientes. Al parecer, los dinosaurios también tenían estas características. ¿Sabías que... puedes utilizar correas y poleas para reducir la velocidad del motor? Consulta los modelos de la sección de Primeros pasos: 9. Reducción de velocidad. ¿Cuánto más lento avanza la polea grande en comparación con la polea pequeña? La polea grande gira sólo una vez por cada tres veces que gira la polea pequeña. La polea grande es tres veces más lenta que la polea pequeña LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 10
  • 11. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida Construir Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo Construye el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o crea tu propio caimán. Si creas el tuyo, puede que necesites cambiar el programa de ejemplo. Para utilizar mejor el caimán, asegúrate de que la mandíbula se abre y se cierra fácilmente. Para ello, afloja las poleas y cojinetes para reducir la fricción. Si se han usado mucho las correas, límpialas para mejorar su rendimiento. La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo a la corona dentada y, formando un ángulo de 90º, al engranaje siguiente. Ese engranaje hace girar la polea pequeña y unas correas que se encuentran en el mismo eje que el engranaje. La correa conecta la polea pequeña con la polea grande. Al moverse, la polea grande abre y cierra las mandíbulas del caimán. La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los engranajes, correas y el mecanismo de la mandíbula). LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 11
  • 12. LEGO® Education WeDo™ Software Guía rápida Instrucciones de ensamblaje 1 1 2 2 9580_BK2.indd 4 3/30/09 2:27:55 PM 9580_BK2.indd 4 LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 3/30/09 2:27:55 PM 12
  • 13. LEGO® Education WeDo™ Software Guía rápida 3 3 4 4 9580_BK2.indd 5 9580_BK2.indd 5 5 5 3/30/09 2:28:03 PM 3/30/09 2:28:03 PM 6 6 9580_BK2.indd 6 3/30/09 2:28:09 PM 9580_BK2.indd 6 LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 3/30/09 2:28:09 PM 13
  • 14. LEGO® Education WeDo™ Software Guía rápida 7 7 8 8 9580_BK2.indd 7 9580_BK2.indd 7 9 9 3/30/09 2:28:12 PM 3/30/09 2:28:12 PM 10 10 9580_BK2.indd 8 3/30/09 2:28:19 PM 9580_BK2.indd 8 LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 3/30/09 2:28:19 PM 14
  • 15. LEGO® Education WeDo™ Software Guía rápida 11 11 12 12 9580_BK2.indd 9 9580_BK2.indd 9 13 13 3/30/09 2:28:28 PM 3/30/09 2:28:28 PM 14 14 9580_BK2.indd 10 3/30/09 2:28:34 PM 9580_BK2.indd 10 LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 3/30/09 2:28:34 PM 15
  • 16. LEGO® Education WeDo™ Software Guía rápida 15 15 16 16 9580_BK2.indd 11 9580_BK2.indd 11 17 17 3/30/09 2:28:39 PM 3/30/09 2:28:39 PM 18 18 9580_BK2.indd 12 3/30/09 2:28:42 PM 9580_BK2.indd 12 LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 3/30/09 2:28:42 PM 16
  • 17. LEGO® Education WeDo™ Software Guía rápida 19 19 20 20 21 21 9580_BK2.indd 13 9580_BK2.indd 13 21 3/30/09 2:28:45 PM 3/30/09 2:28:45 PM 22 22 22 9580_BK2.indd 14 3/30/09 2:28:50 PM 9580_BK2.indd 14 3/30/09 2:28:50 PM 9580_BK2.indd 14 LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 3/30/09 2:28:50 PM 17
  • 18. LEGO® Education WeDo™ Software Guía rápida 23 23 24 24 9580_BK2.indd 15 9580_BK2.indd 15 25 25 3/30/09 2:28:53 PM 3/30/09 2:28:53 PM 26 26 9580_BK2.indd 16 3/30/09 2:28:55 PM 9580_BK2.indd 16 LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 3/30/09 2:28:55 PM 18
  • 19. LEGO® Education WeDo™ Software Guía rápida 27 27 28 28 9580_BK2.indd 17 9580_BK2.indd 17 29 29 3/30/09 2:28:57 PM 3/30/09 2:28:57 PM 30 30 9580_BK2.indd 18 3/30/09 2:28:58 PM 9580_BK2.indd 18 LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 3/30/09 2:28:58 PM 19
  • 20. LEGO® Education WeDo™ Software Guía rápida 31 31 32 32 9580_BK2.indd 19 9580_BK2.indd 19 33 33 3/30/09 2:29:01 PM 3/30/09 2:29:01 PM 34 34 9580_BK2.indd 20 3/30/09 2:29:07 PM 9580_BK2.indd 20 LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 3/30/09 2:29:07 PM 20
  • 21. LEGO® Education WeDo™ Software Guía rápida 35 35 36 36 LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2008 The LEGO Group. LEGO, the LEGO logo and WEDO are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2008 The LEGO Group. 9580_BK2.indd 21 3/30/09 2:29:11 PM 9580_BK2.indd 21 3/30/09 2:29:11 PM LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 21
  • 22. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida Construir continuación Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo El programa del caimán hambriento utiliza los controles de teclado para iniciar su movimiento. El bloque Iniciar al pulsar una tecla espera a que pulses la tecla A en el teclado. Entonces activa el bloque Activación de motor en un sentido (hacia la izquierda) para cerrar la mandíbula. A continuación, el programa reproduce el Sonido 17, el sonido de trituración. A continuación activa el bloque Activación de motor en un sentido para abrir la mandíbula. El motor funciona durante siete décimas de segundo y después se apaga. Para cambiar la letra del bloque Iniciar al pulsar una tecla, coloca el ratón sobre el bloque y teclea una letra diferente. También puedes teclear un número o pulsar una de las cuatro teclas de dirección. Consulta la sección del software LEGO® Education WeDo™ para conocer la lista de sonidos a la que hace referencia el número del bloque Reproducir sonido, incluyendo nombres descriptivos. Consulta la sección de primeros pasos para conocer otros ejemplos que puedes poner en práctica con el bloque Activación de motor durante, Activación de motor en un sentido, Activación de motor en otro sentido, Reproducir sonido e Iniciar al pulsar una tecla. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 22
  • 23. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida Contemplar Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo Haz espacio suficiente para libros, papel, tijeras y demás material necesario para demostrar cómo funciona tu modelo. Busca en libros o en Internet información acerca de la comida de los caimanes. Elige un tipo de comida. Dibújala y recórtala o cocínala. Prepara una hoja de información, diapositivas digitales o notas para tu demostración. Estás demostrando el comportamiento del caimán: el sensor de movimiento permite que el modelo del caimán reaccione ante la comida. Puede que desees ajustar los números del bloque Reproducir sonido y la sincronización del bloque Activación de motor durante para que se adapten a tu demostración. Practica la presentación de tu información acerca de los caimanes y el sincronismo de la demostración. Después de la presentación del caimán, comenta estas ideas. ¿Se parece el programa del caimán al cerebro de un caimán de verdad? El programa es como un cerebro porque toma decisiones y provoca movimientos en respuesta a lo que ocurre en su entorno. ¿En qué se diferencia el programa del caimán del cerebro de un caimán de verdad? El cerebro de un caimán de verdad es capaz de generar respuestas más sofisticadas y variadas. Está ‘programado’ para responder a muchos más estímulos. ¿Esto es un cocodrilo o un caimán? Se parece más a un caimán porque tiene las mandíbulas en forma de U. Los cocodrilos tienen las mandíbulas más puntiagudas y estrechas. Ideas alternativas... Describe un día en la vida de tu caimán por medio de dibujos. ¿Cuándo se despierta el caimán? ¿Cuándo come? LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 23
  • 24. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida Continuar Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo En la fase Continuar de esta actividad añadiremos más inteligencia al comportamiento del caimán. Utiliza el sensor que ya se encuentra instalado en el modelo. El sensor de movimiento del motor puede funcionar conectándolo a cualquier puerto del Hub LEGO®. El sensor de movimiento debe colocarse como se muestra en las instrucciones de construcción. De lo contrario no funcionará con el programa de ejemplo. La boca debe abrirse completamente mientras espere la comida, de forma que el sensor de movimiento pueda detectar la comida, y no su propia mandíbula. El sensor de movimiento puede detectar objetos grandes y pequeños a una distancia de aproximadamente 15 cm. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 24
  • 25. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo El programa del caimán hambriento se modifica para cambiar el bloque Iniciar al pulsar una tecla por un bloque Iniciar, y para añadir la entrada de sensor movimiento. Después de hacer clic en el bloque Iniciar, el programa espera a que el sensor de movimiento detecte algo. Entonces activa el bloque Activación de motor en un sentido para cerrar la mandíbula y reproduce el Sonido 17, el sonido de trituración. El motor se activa entonces en este sentido para abrir la mandíbula. El motor funciona durante siete décimas de segundo y después se apaga. El programa se repite. Para repetir el programa un número específico de veces, añade un número a la entrada de texto del bloque Repetir. Consulta la sección de primeros pasos para más información acerca de los bloques Sensor de movimiento, Activación de motor durante, Activación de motor en un sentido, Activación de motor en otro sentido, Reproducir sonido, Repetir y Esperar. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 25
  • 26. LEGO® Education WeDo™ Guía rápida Ampliación Únete a todos los grupos de tu clase para crear un Parque de animales salvajes. Utiliza papel de construcción, cartulina, hierba, rocas y otros materiales para crear un hábitat adecuado para cada animal. Diseña una visita por el parque, y deja que cada grupo presente su animal. Invita a otros estudiantes a hacer la visita del Parque de animales salvajes. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. 26
  • 27. LEGO® Education se reserva el derecho de hacer cambios en el surtido de productos y en el embalaje. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. LEGOeducation.com
  • 28. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Software dede Control yyAutomatización Software Control Automatización WeDo WeDo El software Robótica WeDo se utiliza para crear programas arrastrando y soltando bloques en la pantalla del computador. Varios bloques controlan el motor, el sensor de inclinación y el sensor de movimiento del kit. Existen también bloques que utilizan el teclado del equipo, la pantalla, el micrófono y el altavoz. El software detecta automáticamente los motores y sensores al conectarlos al hub. La sección Primeros Pasos contiene actividades que demuestran los principios de construcción y programación. El software también contiene 12 actividades con animaciones e instrucciones de construcción paso a paso; se incluye notas para el docente, ideas de gestión en clase, ayuda para el plan de estudios, descripción general del software y ejemplos básicos de programación y construcción. Descripción general Ficha de conexión: grabe sus propios Ficha de proyecto: haga clic para abrir el sonidos y consulte los motores, menú que muestra: sensores de inclinación o sensores de - Salir movimiento. - Abrir proyecto - Proyecto nuevo Ficha de contenido: haga clic para abrir la sección Ficha de pantalla: se abre cuando Primeros Pasos, las activi- se programan números, letras o fondos en dades y su navegador. los bloques de pantalla. Haga clic en el botón de la flecha para abrir la paleta. La Haga clic en el botón detener para suspender paleta muestra todos los bloques de programación. la ejecución del programa. 1 Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una
  • 29. R Íconos Íconos Software de Control y Automatización Ficha de conexión Ficha de contenido Ficha de proyecto Ficha de pantalla Salir Detener Abrir Nuevo Paleta (cerrada) Paleta (abierta) Programa Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una 2
  • 30. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Íconos Bloque iniciar Bloque enviar mensaje Bloque iniciar al presionar Bloque esperar una tecla Bloque iniciar al Bloque repetir recibir un mensaje Bloque de activación Entrada de texto del motor en sentido horario Entrada numérica Bloque de activación del motor en sentido antihorario Entrada aleatoria Bloque de potencia del Grabar, detener, motor reproducir Bloque de activación de motor durante Entrada del sensor de movimiento Bloque de desactivación Entrada del sensor de motor de inclinación Bloque de reproducir Inclinación hacia arriba sonido Bloque de pantalla Inclinación hacia abajo Inclinación en un Bloque sumar a pantalla sentido Inclinación en otro sentido Bloque restar de pantalla Cualquier inclinación Bloque multiplicar por pantalla Entrada del sensor de sonido Bloque dividir entre pantalla Entrada de pantalla Bloque de fondo de Burbuja pantalla 3 Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una
  • 31. R Sonidos Sonidos Software de Control y Automatización Esta lista muestra el tipo de sonido que se escucha al utilizar el bloque de reproducción de sonido con la entrada numérica mostrada. Hola Croac Beso 1 2 1 1 3 Magia Salto Burbujas 1 4 5 1 1 6 Giro Splash Crujido 7 1 8 1 9 1 Trueno Alegría Silbido 10 1 11 1 12 1 Sueño Rugido Motor 1 13 14 1 1 15 Sonido metálico Trituración Aleteo 16 1 1 17 18 1 Trino Láser 1 19 1 20 Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una 4
  • 32. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Fondos Fondos Esta lista muestra el tipo de imagen de fondo que aparece en el lienzo del software de automatización al utilizar el bloque de fondo de pantalla con el número mostrado. Cielo Hierba Mar Tormenta Bosque Sabana Roca Arrecife Cueva Montaña Espacio Polar Pizarra Flores Burbuja Corazón Explosión Grito Contento Pánico 5 Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una
  • 33. R PrimerosPasos Primeros Pasos Descripción general La sección Primeros Pasos incluye ideas de construcción y programación fundamentales. Estas ideas son una referencia útil en las actividades temáticas. La sección Primeros Pasos ofrece además ejemplos que se pueden construir y programar como lecciones independientes que ayudarán a los estudiantes a comprender y programar conceptos. 1.- Desde la ventana principal del software WeDo, haga clic en la ficha contenidos. Primeros Pasos 2.- Aparecerá el menú de Primeros Pasos. Luego haga clic en el botón Engranajes para tener una idea de construcción y programación. 3.- A continuación aparecerá el modelo construir con un ejemplo de programación. Para girar el modelo, haga clic en las flechas, a la izquierda o a la derecha. La ficha contenidos se encuentra abierta por la mitad para permitir la creación del ejemplo de programa utilizando el lienzo del software. Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una 6
  • 34. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios 4.- Haga clic en la flecha a la izquierda para abrir la lista de elementos que necesita para construir el modelo. A veces se incluye una sugerencia de programación. Haga clic en la flecha a la derecha para abrir la sugerencia. 5.- Haga clic en el ícono del engranaje ubicado en la esquina superior izquierda para volver al menú de Primeros Pasos. 6.- Para mostrar los elementos relacionados con los “Bloques” del software WeDo, haga clic en el signo de interrogación. Por ejemplo, haga clic en el primer bloque: “Bloque de activación del motor”. 7 Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una
  • 35. R 7.-Este ejemplo muestra los botones del menú Primeros Pasos que están relacionados con el bloque de “Activación del motor en sentido horario”. Ÿ Haga clic en uno los botones del menú para ver su programación. Ÿ Haga clic en el signo de interrogación para cerrar esta acción. Primeros Pasos Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una 8