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VR Game Jam 2015 大阪 VR指揮 開発報告
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Oculus Rift と Leap Motionを使って、Wigmore Hallで指揮者になってみよう!
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VR Game Jam 2015 大阪 VR指揮 開発報告
1.
『バーチャル・コンダクター』 (指揮者になってみよう) VRコンテンツ開発報告 2015年11月29日 矢野・八尾チーム
2.
Page 2 憧れの指揮者になりきって、 フルオーケストラを指揮 各パートに指示が出せ、指 揮棒の振り方でテンポ変化 VR指揮者がお手本、その次 に自分で指揮、採点機能付 最終形(目指す姿)
3.
Page 3 楽器は最大2つ(例:ピアノ・ ヴァイオリン) 腕の動きで演奏スピードが 変わる できれば拍に合わせてタイミ ング良くスピードを変えたい 今回の制作目標
4.
Page 4 腕の動きの認識 →リアルセンス、ニューロン等 拍に応じたスピード変更 →MIDIデータを順次デコード 演奏感の表現 →音符が出てくるアニメ 技術課題と対策案
5.
Page 5 腕の動きの認識 →リープモーション 手振りに応じたスピード変更 →オーディオミキサーのピッチ ⇒音の高さが変わってしまう 演奏感の表現 →音符が出てくるアニメ OK 対策結果
6.
Page 6 (実行画面をご覧下さい) 開発版のデモ
7.
Page 7 腕の動きの認識 →6/8など様々な拍子の認識 演奏感の表現 →バーチャル演奏者の演技 拍に応じたスピード変更 →MIDIストリーミング再生 今後の課題
8.
Page 8 UnityはMIDIに非対応 →オーディオミドルウェア 「Wwise」(ワイズ)で再生可能 テンポの調整 → WwiseのAPIで調整可能 ストリーミング再生 →
来年Wwiseで対応見込 MIDI ストリーミング再生(1)
9.
Page 9 www.klab.com/jp/technology/pdf/archive_140625.pdf Wwiseでのテンポ調整
10.
Page 10 www.klab.com/jp/technology/pdf/archive_140625.pdf UnityでのWwise導入事例
11.
Page 11 http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/ UEでのWwise導入事例
12.
Page 12 http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/ UEでのWwise導入事例(2)
13.
Page 13 腕の動きの認識 →リープモーションで実現 演奏感の表現 →手振りに応じたピッチ変更 拍に合わせたテンポ変更 →Wwiseによる実現可能性 まとめ
14.
ご清聴 ありがとうございました。
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